在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @, V/ p* h+ t. ~0 u5 L" V0 Y
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n" ?# h6 j( U5 q. I# {/ O7 w8 t# L
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
0 p* M% {0 S- a8 C3 j+ {8 `' D {, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!/ [! L* t h8 A0 u
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!% c3 Z" ^( J$ |+ |2 S; G
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
4 m3 i: ?0 b! F: w SetTitle& o, v/ Q! f; F. R7 }8 k4 J/ A7 {0 d1 U0 }& w3 {% ]( J
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* e# {* @6 H1 M5 @* [. K8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
" p: ?2 @( M' n$ T0 z );
$ n9 K; w u+ Y( h& Q' i k- k& H/ `1 b8 z
! S6 ]; W; O: |" M0 }2 R+ S2 [8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }9 q. k! \* x6 R. A3 ?
{7 Y$ J ~# a. K$ B
2 z, P$ P3 t- t) E2 B 0 T+ b( G' o7 v8 C$ }: e! L& v* R; f2 h/ o* a( i4 U
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!' x+ W* M4 a- k5 \
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V% T: P2 m& {* ^+ W) D+ q4 N
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
9 s, O* |5 H9 H; a SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
* b. O% U( B O4 C7 O t SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C0 L N9 v* i0 \. c. U
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!$ p% j9 J1 `1 e
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个7 D$ _9 a4 Q2 F1 W; P
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
: C+ ~/ `2 A) K7 Y; k! Q1 Q* F/ U8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
3 Y- V/ W( ?/ Z QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q! x# ]& I" l9 \
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |$ w. N8 s4 i3 _5 ^3 x# w ?3 [
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );* Z0 B& O7 @! c/ i" _/ A
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
6 G8 ^5 I k# D0 Q0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
. t* u4 i1 d/ d0 u3 A/ H# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!' G2 N5 ~# [5 ^6 G% o9 R- j
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
# U+ L' _7 ~* ?) DSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~% n; K; s- }2 o S+ k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 4 y8 ?, d% C0 @) e1 `
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