在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
7 A& A9 W0 d _! NpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
& u+ Q' o: W% V- K* {* xpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)3 Y. ^2 N8 W$ j8 R( d
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
" O. l, u( _6 C, T% b9 d# m) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!& C! [. h8 \- s d
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T* G" a: X4 R3 j& C0 t
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
7 B- i5 s$ J7 [- p (
; Q0 |' ^& i$ X P" \" J" j7 L3 N8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
5 R1 {5 R( V) I( R1 C );+ p- ~; b$ P+ C6 w
' i k- k& H/ `1 b8 z
0 g) z( P. m0 R, E$ K) ~) i8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }5 _- N1 ?/ l* Z/ u( {1 A
{7 Y$ J ~# a. K$ B
# \! p( @+ W r 0 T+ b( G' o7 v8 C
) N: p, S$ Q. P: _9 d) M1 L SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!" `" }. K$ g; l) J7 Y3 F/ x" G
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V6 E( P4 ] d) p9 J
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `9 |* C' B( W4 }! E9 I+ |/ v
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
A0 `( I5 L! U/ f' g SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C- z7 ^* M& F6 S/ x+ G
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!" j! |, j/ T, t _1 L
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个/ d M0 {% A* A1 l' S
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ g4 }; @. e8 u8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u7 ^% {2 _5 g2 P- n i( b/ }
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q3 h( b+ ? B% B& f/ O
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |- O7 c* t* B! s
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );/ a3 X- O7 q: v T: h
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
7 m0 S) G3 i9 i; i6 k0 N0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币- K+ Z* o b7 q" e% z( z; X' ], T+ L
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
* o0 d2 t+ D' H. p ^. f7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P/ b, A* d G/ _1 D, ?
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
! ]( @* E; R( X% _3 `* YSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! ! j7 C, U; j1 T; ?' _# P6 F6 B
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