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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @5 K- {# N/ m0 X. {
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
# ]- e- f; ?# t# _: xpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
! m6 U5 A5 @3 g4 o! p( I5 T' e, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
+ S+ d9 p" C3 [# A, M9 F1 Q- m" @# r8 b9 W) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! Z6 g: C, o& T. x, [( [
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T* u6 ~% L5 C) V
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R0 K9 f1 H7 X) H/ | x. I7 B
(3 ` E, W$ r" P2 P) n+ ~$ Z2 s ]
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
; N( D' ], F* U" k' z# y );
+ v* X+ [6 k5 L% | _, c; I0 l' i k- k& H/ `1 b8 z
9 R* f! l$ H# b, p8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
1 U" r9 Y# h- E' ^5 P7 j2 ] {7 Y$ J ~# a. K$ B0 R7 J& G/ R1 m5 ]4 l" ?1 h8 Y
0 T+ b( G' o7 v8 C
9 Y7 `5 e% Y7 I8 {# N7 w o SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!0 K4 w5 m1 e) d3 |$ S
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V8 B% `' x8 O4 l7 U* Y& C2 p
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
' _# ^) V3 c2 J% r& [: | x4 I SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I2 R5 H0 x# _3 e: h# N; m
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C1 o# d+ k) d0 @% ^
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ I" w4 d1 s$ H' M2 f. Y
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
9 s, K; o% g; X; q' y- C' T2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);1 N3 Q, p$ {& {5 w+ h6 v7 s# I u
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u% {- P5 ^: G' j
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q& y% H0 _, J! |
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
( ?+ |( m: g$ E0 wQUEST_DESTINATION_ID_0002 );# O. M9 F' h1 @/ d. Q2 o I7 d/ M
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品0 @$ x$ h% N; x( G; m2 B. w
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
- W5 k3 D& L! g* o# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
f/ t3 Y1 K5 b m9 G7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
x, S) M! ^2 X/ \SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~: Y0 o0 h8 w* ]0 s
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! ' P2 }9 k* t3 y- w8 u- y
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