飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15298|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

活动任务的相关设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @5 K- {# N/ m0 X. {
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
# ]- e- f; ?# t# _: xpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
! m6 U5 A5 @3 g4 o! p( I5 T' e, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
+ S+ d9 p" C3 [# A, M9 F1 Q- m" @# r8 b9 W) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!! Z6 g: C, o& T. x, [( [
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T* u6 ~% L5 C) V
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R0 K9 f1 H7 X) H/ |  x. I7 B
        (3 `  E, W$ r" P2 P) n+ ~$ Z2 s  ]
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
; N( D' ], F* U" k' z# y        );
+ v* X+ [6 k5 L% |  _, c; I0 l' i  k- k& H/ `1 b8 z      
9 R* f! l$ H# b, p8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
1 U" r9 Y# h- E' ^5 P7 j2 ]        {7 Y$ J  ~# a. K$ B0 R7 J& G/ R1 m5 ]4 l" ?1 h8 Y
                0 T+ b( G' o7 v8 C
9 Y7 `5 e% Y7 I8 {# N7 w  o                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!0 K4 w5 m1 e) d3 |$ S
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V8 B% `' x8 O4 l7 U* Y& C2 p
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
' _# ^) V3 c2 J% r& [: |  x4 I                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I2 R5 H0 x# _3 e: h# N; m
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C1 o# d+ k) d0 @% ^
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ I" w4 d1 s$ H' M2 f. Y
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
9 s, K; o% g; X; q' y- C' T2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);1 N3 Q, p$ {& {5 w+ h6 v7 s# I  u
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u% {- P5 ^: G' j
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q& y% H0 _, J! |
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
( ?+ |( m: g$ E0 wQUEST_DESTINATION_ID_0002 );# O. M9 F' h1 @/ d. Q2 o  I7 d/ M
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品0 @$ x$ h% N; x( G; m2 B. w
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
- W5 k3 D& L! g* o# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
  f/ t3 Y1 K5 b  m9 G7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
  x, S) M! ^2 X/ \SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~: Y0 o0 h8 w* ]0 s
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
' P2 }9 k* t3 y- w8 u- y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-19 17:52 , Processed in 0.057231 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表