在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @2 a% {3 T9 E: }) S2 B+ c
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n8 S& }8 h) G; ]* I7 Q! O
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
" ~! p6 O" H1 a* e, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!- a* Y& C9 q7 y- t i
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
* \5 ]5 {4 D6 g. b: `$ ]0 l: {. X% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
4 P/ {3 W/ x; D/ h; _ SetTitle& o, v/ Q! f; F. R7 a5 @; @. @, h1 A/ S2 t! c& v
(5 z# @; W* m# T4 ~, `( Z T9 G
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
2 h1 e, }6 A) R" v. V );2 V7 H: `$ u) l" s- z* G
' i k- k& H/ `1 b8 z " R% c" D% v% ^5 l' x
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }, d8 V; N: p" f- v, E2 u8 ~$ K5 F$ U: E
{7 Y$ J ~# a. K$ B
& Q2 |1 E8 y( j- f 0 T+ b( G' o7 v8 C% f5 |+ U% _: `/ `2 B/ ?, i1 ~" S
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思! Y1 l H4 C! f) G' B
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V4 `5 g0 p2 V0 i) ]
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `! G1 e* }1 f1 p
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I) r% J( @! g. |* i: K- y) y
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
/ Z, @. U y0 Q7 Y. k- w SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 H2 D# Y4 ? ~( \' L& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个% g5 y: v6 p0 V. y2 F, t6 |! l% h; N
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);6 f$ ? j( T2 T' K, O# [
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
0 E( T1 n+ ~$ d4 j$ n; _8 L" H9 T QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
3 A0 P4 }9 s- P SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |: d" \* n1 ?1 X) |5 |& u0 ]7 _& |* E1 B
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );+ J+ c/ `0 C$ `3 I) W; D* r
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品, t3 G* H' }7 L& x$ L
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
" {7 A# x' l+ A6 K# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!; a6 v& p8 g7 m
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P8 g6 D& v5 V) q% a! w
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~5 |5 q$ V9 i& |
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! / b: e6 L7 s" V" y
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