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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
2 Z! K2 P& P( Y3 x1 {) n, u4 T3 EpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
' @: m9 q$ u6 k! x- ~2 \propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
9 R+ S* E2 j3 g) t  z% o, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!7 c7 k+ j5 Y. a; I7 E
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
2 {2 o* N( a0 o. H( s% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
% ]' S9 G% F) M( c! B        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
) Z3 T% z, Y( T" H4 l        (2 G0 Q  j6 B8 B; ~, F
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R. a  A: I. ~' r7 X# S7 P3 Y0 x/ D
        );
# @4 b: T0 y; h4 d' i  k- k& H/ `1 b8 z       5 l' |1 a/ M0 W' Q) e* y+ J
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }9 M4 e6 G6 j! b" h' X2 R* j
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B5 I" l+ a6 o; q- p0 [
                0 T+ b( G' o7 v8 C
. \" u& j4 b5 C: V. P                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
! H/ J8 R0 t& ]* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
$ h# Q. C# x6 f$ @0 u9 Y                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
: t! A) m8 }) n& u7 ]8 M9 Q  E                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I- h& c/ i4 y6 i* m8 H- N
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
' }$ F2 m  @& t7 C4 i  G" n- o5 j               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
' {8 ]2 j9 c$ [: F& u/ V; b5 X# `& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
: A6 a2 x* q$ O; }2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);1 h8 U9 Z) t6 ?$ k0 i
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u, Z2 _! B7 ~8 M' j" ~0 i  d
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q4 p5 e6 p6 K# ^  P9 h: j. u1 T, q
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
7 q2 D9 s  u$ x) eQUEST_DESTINATION_ID_0002 );* I; P5 f3 I- g0 [( W. ?8 O0 z
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品9 _: e4 f  @- I. @/ D
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币- C, s6 W; L8 g2 s- k% n
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
6 s5 E: S) V( Z% Q) E7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
. w& g+ Y6 L, E2 ^SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
5 M' W6 S; z+ ?8 K4 W% TSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
6 \* J3 u* W3 p. A. N, T- L& k
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