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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @' ?4 f/ n+ H2 `/ Y5 j
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
* B+ q" I1 A- T, `2 o' x: a% `propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
+ W! i7 G1 R( s2 i, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
: s  Z' _2 _: _6 r* f, d) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!# V% H& j4 O% Z. Y) b6 e' ~% C
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T$ q4 v, Q3 a% r0 z. u
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
) i' ~1 \# v8 G0 I: B2 Z        (/ W  l# Z7 G+ W3 v2 g# O/ C
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
" O& o4 q2 Z; v9 Z; T        );
. u9 u1 z" s: ]- Z3 {' i  k- k& H/ `1 b8 z       9 b8 r9 K+ d- Z' e; A
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }# d9 w9 ^' |; V% a7 U) I
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B1 l- ~) s+ M, T1 t) b
                0 T+ b( G' o7 v8 C" u  I, x' E5 R; @  ~0 R
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
+ z1 ^9 Q  P: b6 i2 |8 U9 {' V* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
1 Q- e  x; \: v. N) l, p( |$ j                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
% H7 y/ E* z% L& J( Y8 G$ u                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I; Q5 }3 C. Q  I: k1 Y" Q
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C% h8 z9 J2 O. r. g& N& d( E4 J
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!; j+ ~+ `3 [: L) E) v' Y' R8 u. }
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
- n' O& {: x3 f1 J2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
0 b* [; F7 @, J( o8 _5 {% \' R8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u! ~) {" G6 h2 G/ e. l, R6 U, s, k# w
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q2 P9 Y, O3 x, E+ M; }) z! \$ ]$ I
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
1 O# D7 g! c5 QQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
7 G" \+ M6 b9 N( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
7 J+ r7 G/ {& n- ~0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币# T7 b1 _1 {% g# j- p
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!# f4 B! C" X7 I0 m/ O6 Z
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P% f$ s0 k/ K, ~' M0 k# H* E, k
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
3 G1 N, |. v+ ~' [SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

3 b4 |; Q$ R; p  s
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