在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @4 _6 f" G! C3 a; }( A0 \% _
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
& l E; v/ s7 t; L. EpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
8 O5 u% \* y$ N' t9 V5 i' L, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
1 {0 a/ f/ D) E, _. f) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!" W, e- S2 c7 ^/ k
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
% [* e1 K7 S! P5 ?, w% v- r$ d# n3 C SetTitle& o, v/ Q! f; F. R( u* ]/ m+ V7 r# h
(
& v5 [9 W7 y9 k z) F1 N; u# w8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
7 [- X3 }' V, {6 e );) T/ y! _! T0 }- H3 u) q; Y8 }" g
' i k- k& H/ `1 b8 z
( N @$ @) t/ R% t" p: U. y8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
4 e/ ]5 E0 R; x/ d5 ` {7 Y$ J ~# a. K$ B
5 L- c7 K* D# L; O: U' \3 x 0 T+ b( G' o7 v8 C. t% ^2 y2 J: z" E2 \
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!* n$ {2 V+ r! e
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V% X- Q# T2 }' R% {: ]# d9 z- L/ N6 P
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `* c. o* a# A) W; p8 d1 s/ ?: J
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I" |# F7 f) B9 ]7 p
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C8 _) C, e! j+ _; B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 v% `) l6 D" `' {# Z5 i& x& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个4 _& P. k, z& X& L% M1 ?! G6 {! @
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" t$ L# Y* y! E1 d l6 q' Q8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u/ A( S* b9 R9 a$ e8 F
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
5 y8 l" W% r7 b/ _( G. f$ b* |" H SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |+ W3 ] a* B7 b5 K
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
2 W0 P. K. k4 ^, e: j% j- T4 F( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品7 e& X* ?2 x+ O/ f; t6 k
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币0 I; f$ M4 {8 d/ T
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
1 U0 \2 K$ A) v" D, n1 J7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
: C" @6 b. C& q) sSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
n, {" a& k- d: aSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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