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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @4 _6 f" G! C3 a; }( A0 \% _
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
& l  E; v/ s7 t; L. EpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
8 O5 u% \* y$ N' t9 V5 i' L, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
1 {0 a/ f/ D) E, _. f) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!" W, e- S2 c7 ^/ k
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
% [* e1 K7 S! P5 ?, w% v- r$ d# n3 C        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R( u* ]/ m+ V7 r# h
        (
& v5 [9 W7 y9 k  z) F1 N; u# w8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
7 [- X3 }' V, {6 e        );) T/ y! _! T0 }- H3 u) q; Y8 }" g
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
( N  @$ @) t/ R% t" p: U. y8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
4 e/ ]5 E0 R; x/ d5 `        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
5 L- c7 K* D# L; O: U' \3 x                0 T+ b( G' o7 v8 C. t% ^2 y2 J: z" E2 \
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!* n$ {2 V+ r! e
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V% X- Q# T2 }' R% {: ]# d9 z- L/ N6 P
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `* c. o* a# A) W; p8 d1 s/ ?: J
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I" |# F7 f) B9 ]7 p
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C8 _) C, e! j+ _; B
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 v% `) l6 D" `' {# Z5 i& x& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉14 _& P. k, z& X& L% M1 ?! G6 {! @
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
" t$ L# Y* y! E1 d  l6 q' Q8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u/ A( S* b9 R9 a$ e8 F
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
5 y8 l" W% r7 b/ _( G. f$ b* |" H                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |+ W3 ]  a* B7 b5 K
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
2 W0 P. K. k4 ^, e: j% j- T4 F( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品7 e& X* ?2 x+ O/ f; t6 k
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币0 I; f$ M4 {8 d/ T
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
1 U0 \2 K$ A) v" D, n1 J7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
: C" @6 b. C& q) sSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
  n, {" a& k- d: aSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

3 f3 l6 t* C  V
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