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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @% @1 E2 l4 X* Y/ ?: L9 ~* @
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n. a) \1 i5 a! E; R5 J) W
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)! L1 U7 H# }* c: W* k
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
* n# V: z- t: e4 P! Y" q) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
" Y6 c2 `8 o; g# I% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T5 d1 v' q9 |: f7 t. s" G$ a' c
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
( l$ U. U5 o) X8 e+ r! s' U        (+ p$ S: j' T& f/ E2 B( }
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
& c$ v2 K3 V5 T; x        );
3 k4 c5 r( q: D; T& u# j6 Q' i  k- k& H/ `1 b8 z       ( X5 \+ m1 P- L
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
( V3 d& ?! w) m3 w        {7 Y$ J  ~# a. K$ B/ h, |0 U9 V5 U/ m. u5 G* t
                0 T+ b( G' o7 v8 C( d/ j1 J7 j. N9 t1 g: [
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!6 N% U" b4 a1 R4 _8 ^
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V( `& T8 w$ ^  k- I3 H6 ^: ]
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `- U% f* z8 D. G6 ]3 |9 R
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
, @# G) D4 @0 ~( G9 v                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C/ {; |8 u7 v5 I5 N
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 Z1 c0 M' s) n, z# h3 \6 n8 D8 j. d9 k& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1% @& }- C% j8 d* b3 F/ y% w
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
2 x6 `  k/ [: E" H" @6 Q8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u4 X" E8 x0 I7 D% x
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
1 B' F" R6 g- O) E                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |7 H5 q! `8 {; u# x% o
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );9 J5 {. _0 M- @. {* N, K7 _
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
6 {# }* f) F- m. O$ x0 w/ o0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
6 g8 l: S% v9 M( L$ }# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!7 j/ `0 p  i+ L
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P# ]7 L8 k! K# S( g2 _8 ^
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
- q0 m% V# {( ?% J) Q* g3 A6 lSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

+ D5 N0 R/ ~" s- |8 m
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