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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @2 a% {3 T9 E: }) S2 B+ c
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n8 S& }8 h) G; ]* I7 Q! O
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
" ~! p6 O" H1 a* e, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!- a* Y& C9 q7 y- t  i
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
* \5 ]5 {4 D6 g. b: `$ ]0 l: {. X% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
4 P/ {3 W/ x; D/ h; _        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R7 a5 @; @. @, h1 A/ S2 t! c& v
        (5 z# @; W* m# T4 ~, `( Z  T9 G
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
2 h1 e, }6 A) R" v. V        );2 V7 H: `$ u) l" s- z* G
' i  k- k& H/ `1 b8 z       " R% c" D% v% ^5 l' x
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }, d8 V; N: p" f- v, E2 u8 ~$ K5 F$ U: E
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
& Q2 |1 E8 y( j- f                0 T+ b( G' o7 v8 C% f5 |+ U% _: `/ `2 B/ ?, i1 ~" S
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!  Y1 l  H4 C! f) G' B
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V4 `5 g0 p2 V0 i) ]
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `! G1 e* }1 f1 p
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I) r% J( @! g. |* i: K- y) y
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
/ Z, @. U  y0 Q7 Y. k- w               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
1 H2 D# Y4 ?  ~( \' L& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1% g5 y: v6 p0 V. y2 F, t6 |! l% h; N
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);6 f$ ?  j( T2 T' K, O# [
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
0 E( T1 n+ ~$ d4 j$ n; _8 L" H9 T                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
3 A0 P4 }9 s- P                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |: d" \* n1 ?1 X) |5 |& u0 ]7 _& |* E1 B
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );+ J+ c/ `0 C$ `3 I) W; D* r
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品, t3 G* H' }7 L& x$ L
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
" {7 A# x' l+ A6 K# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!; a6 v& p8 g7 m
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P8 g6 D& v5 V) q% a! w
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~5 |5 q$ V9 i& |
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
/ b: e6 L7 s" V" y
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