在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @& J% w1 r. [* b: M& y: H
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
) {' e9 y; h) B3 UpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
( ?) L4 @- C+ X2 I9 t5 z, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!& x+ F$ L4 V. k9 r3 m
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
# i5 t* z$ \/ P" z, ?3 \8 A# e% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
( q9 T4 r3 r! R3 w2 L& v0 g0 r SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
$ w" \' ]# ?/ F; Z2 b* d (' U! ^: r; A3 R+ r: ?0 s* k. C
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R( C, [3 g2 L5 F3 T) R% d
);
) Z& V# ], N/ L& M- u6 L' i k- k& H/ `1 b8 z 9 z# j- `( R% S H: s6 ^
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }! ?. a8 E: ~( E, ?4 d
{7 Y$ J ~# a. K$ B
$ x3 x7 N/ C' `( l8 g( F 0 T+ b( G' o7 v8 C
! c0 C3 @& z: J, u% A) [ SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!$ @* o2 g) m" Q. [
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V( _+ R S1 J0 f( ^! t
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `0 t, P& R$ i7 Q
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
7 v+ T2 } Y4 p, d8 O SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C: g1 a$ o& ]! Z2 ?/ x6 P$ k
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) i. y* @7 w) c* m$ [7 v! T+ g& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
: {9 Y; x) @' x/ t3 e8 o( G: d7 q2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);+ Z7 @' Y) y" B7 g% J
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u; S" T+ y* \* }0 w8 z
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q9 m, p2 G4 X8 P% z
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |1 Q7 s$ ~( I4 B8 n0 ]! L4 J o7 D
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
p5 H0 j) G, n: O# K1 T! m( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
3 o6 `6 W2 w8 h8 v+ i- T0 P: ]0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
6 v4 ]% l! W( w# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
8 y- j6 @; H$ ]- w7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P3 F: C+ i2 u1 i( ?/ p
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~8 j; @+ o# f7 V
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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