在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
5 t8 H2 i0 V% B( ]( O. BpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
2 j- u; \1 D# e; UpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了), z' P( e" U. e- _! E! t; H
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!+ N/ D7 f7 i5 b7 W, Y4 D
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% g& X3 w; o1 k. d! J, Y7 T: a% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
9 Z5 k0 D: A" L3 i SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
7 [+ V; d! H( k (( c- X* p3 d5 f, T9 G3 P' O( T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R( T1 G, W$ Q* r2 q. _: e
);
2 a. t* V/ d) o; i7 U _' i k- k& H/ `1 b8 z * p: [3 P, ~- J
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }3 I8 M4 G3 U, V" ]: [ ^0 d0 j
{7 Y$ J ~# a. K$ B& m y" F( W! x
0 T+ b( G' o7 v8 C
! P+ d- u4 }) F0 C SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!: }3 s9 v D% u+ E, N1 O' e
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V1 O/ U, U4 q# ] o+ {! {/ M
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `! Q9 A2 w- [! B3 D4 r$ I
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I h6 `* W1 d) Y
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
, S" q9 r8 k1 ~+ y SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!6 S" r1 G" N/ d( @- f( ~
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
$ _; S5 f9 X0 h# C' Z2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);6 c0 u' D. O, \! f
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
6 I: W# [: e; l' V$ b0 u: A: O7 t QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
% ^( D& q8 V2 w# [0 ^+ ]# T" I+ r SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
; r4 y p; t; I* nQUEST_DESTINATION_ID_0002 );3 A" ]! `/ ?5 g% S5 y1 Y1 w
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品3 ~5 {/ j7 r- A7 k* N4 u0 e! W- b5 R3 M
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
# F, z" t% Y* X$ Q/ { z# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!/ {; J+ Z% H* C
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P/ G* ~* W6 \( ~; x9 c* e
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
* F9 z6 o; v. cSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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