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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @% a7 F/ B4 s9 ]' h
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n- X( }- m: w5 k0 X: s* m
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)5 p" @. v# ]. Y/ k7 ]9 q
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
1 X( l6 m# q( U6 |) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!5 e' B+ `4 v2 ]$ W3 B& Q
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T' W2 ]* i- `, w1 d; w
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R; r4 C9 D  a. v/ W( N
        (
2 z; M" g5 @1 l; G- n8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R) ]7 F" n7 G! e$ H2 G* J! p5 M) c' N
        );
1 Y  s1 e+ i0 X) y+ ]' i  k- k& H/ `1 b8 z       " G" I/ y7 F  H
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
7 W- S& g  c: `' u8 }# W        {7 Y$ J  ~# a. K$ B- o# U7 [/ P( W6 ]
                0 T+ b( G' o7 v8 C
1 H* N1 r1 S5 r8 |* f5 S  p) |5 D                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!! X- N; f& H) P! t: k2 F
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
+ R% }. F- K5 H0 {                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `; q) |$ l, u/ t( y$ r# R
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
( d  g* |  D5 i9 j2 o                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
4 u- X5 [" I1 w6 r6 u9 A               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 _3 _! {9 L2 k
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉18 u+ B6 D: {& t/ w
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ H1 ~& K. ~0 c3 X% t' ]8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
; e; u& e/ r8 m) u                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
1 C, N/ g9 [  e2 P4 x5 k3 [                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |- m: l( i+ G- v' ]
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );. u0 x& Z# ^) W
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品; O2 H2 s: S0 s, ^
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币, m9 N  t6 p5 V& l
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!3 k1 w. C! d* \5 E6 T! c" D
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P; F  X  {' u4 [$ I
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
# ~/ {4 k8 Z) O$ [# pSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
& w1 l4 W9 o7 {# }7 }( U
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