在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @% a7 F/ B4 s9 ]' h
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n- X( }- m: w5 k0 X: s* m
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)5 p" @. v# ]. Y/ k7 ]9 q
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
1 X( l6 m# q( U6 |) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!5 e' B+ `4 v2 ]$ W3 B& Q
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T' W2 ]* i- `, w1 d; w
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R; r4 C9 D a. v/ W( N
(
2 z; M" g5 @1 l; G- n8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R) ]7 F" n7 G! e$ H2 G* J! p5 M) c' N
);
1 Y s1 e+ i0 X) y+ ]' i k- k& H/ `1 b8 z " G" I/ y7 F H
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
7 W- S& g c: `' u8 }# W {7 Y$ J ~# a. K$ B- o# U7 [/ P( W6 ]
0 T+ b( G' o7 v8 C
1 H* N1 r1 S5 r8 |* f5 S p) |5 D SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!! X- N; f& H) P! t: k2 F
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
+ R% }. F- K5 H0 { SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `; q) |$ l, u/ t( y$ r# R
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
( d g* | D5 i9 j2 o SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
4 u- X5 [" I1 w6 r6 u9 A SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 _3 _! {9 L2 k
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个8 u+ B6 D: {& t/ w
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
/ H1 ~& K. ~0 c3 X% t' ]8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
; e; u& e/ r8 m) u QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
1 C, N/ g9 [ e2 P4 x5 k3 [ SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |- m: l( i+ G- v' ]
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );. u0 x& Z# ^) W
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品; O2 H2 s: S0 s, ^
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币, m9 N t6 p5 V& l
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!3 k1 w. C! d* \5 E6 T! c" D
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P; F X {' u4 [$ I
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
# ~/ {4 k8 Z) O$ [# pSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! & w1 l4 W9 o7 {# }7 }( U
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