飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10839|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

活动任务的相关设置

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @" N% z  T. {2 R9 P7 Q
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
8 c9 c, X8 t* i5 V+ UpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)  k/ _/ Q# y' H$ [6 I7 M
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!: B0 m# c# }  h5 a- ~
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!! _* e2 B' i4 D! I
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T* o2 H" I& v' Z% }  m
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R3 O, ~8 o- E5 C) i3 |$ d
        (1 P3 X. x# k/ s
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
3 o% p8 T9 D6 N& R4 V6 T1 c+ ]; _        );
' V4 @" _! x: @' f2 y: T+ {' i  k- k& H/ `1 b8 z       5 s% p8 u* I1 x; _1 S- L& Y2 N
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
! r/ x) [8 F$ e/ d5 B        {7 Y$ J  ~# a. K$ B; o, c' O0 O  l* c3 R' p7 B6 z
                0 T+ b( G' o7 v8 C
* w3 q* U% f- m$ Y" |$ i) t                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!4 |# b, [$ C1 C1 k# Z
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
8 J. y! k- w2 M6 L" b                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `& x! O+ S$ V* W! A9 a$ q
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I6 z! O) s7 n' w* m
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
9 [: Y0 |: ^, U- I0 p               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!! W9 M: q1 g' i4 c
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1! s! B, d& A$ t  Q7 z- @
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
  {3 b2 E3 |! z+ K8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u) Q2 p2 O2 u, E
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q0 \3 {% z$ K/ U. |
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |* v" M5 L- }& i7 ~4 B6 z# m) Z% w
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
9 o  o1 X2 F( Q1 v  B! y( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品, U% z5 p  g8 ?& A( n
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币) O6 R8 `$ y. y: Q! Q" r! e1 `
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
) C0 w8 h' J3 h6 T" h7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P- \1 I: M2 d+ p+ I4 Y1 N6 H
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~; }- z$ Y  |# u$ m. C% b
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
1 Q; v, |  h/ \$ B9 Z0 P+ f  }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 18:25 , Processed in 0.109071 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表