在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
) Z+ i! k/ M5 J) ]) X, }propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n8 ^0 M I3 I/ O
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)4 d; x& n$ E$ m% J2 k
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
( x1 y3 k4 {! j* E# D. q, V3 c) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; U! ^0 ?; P+ n, J6 p0 @. @; Z
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T) J6 H; A( Z- s
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R- O; i0 J- k0 e
(
2 @2 N3 R$ x1 Z* K) p8 `8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R" t/ x# ?9 u8 ?; E; g! I6 l7 C
);
& K1 D+ g7 O( b( }7 W; O+ Q' i k- k& H/ `1 b8 z % q' W1 Z0 k# }# W) e0 b/ c) t
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
W7 X- a$ d5 l8 l h {7 Y$ J ~# a. K$ B
5 [8 n: Z: r# d7 @. m( L 0 T+ b( G' o7 v8 C
& I# V a8 @- R4 n$ n SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思! E f& M+ G( U( |( _% R" u
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V# M! s5 V' i) K+ d% J
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
2 n4 |) A# }0 y3 f! \# r SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I% i; Q$ y$ G! ]4 q; Z
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C$ K7 e0 r: [ i- ?: G
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 x: F" V' n* l4 n- S. h
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
% \# f$ t# l# g" r# ?2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
' b- _$ }& a$ l6 d( {' p+ M/ O: x8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u5 H! r7 z- W8 _' e
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q" z. }$ ~' Z- F+ Q; S
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
9 h8 z1 @ b# }QUEST_DESTINATION_ID_0002 );) c# q* l! f8 [' I; B8 M
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
+ K; a, p1 R$ V% l0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
2 R) u6 Z9 T! ]- J+ d# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!3 L# O3 W! U1 B% K+ O
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
% }6 ] b& p, q0 cSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
B7 u' k! B7 Y9 xSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! , N' I0 M/ @7 n; q$ Y9 x8 n
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