在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
: d/ A( [) _1 w7 w" UpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n9 @+ N% L) a3 R1 W) @
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
8 c; i1 i& \9 L: `9 z* k, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!- A+ H" |! T5 d7 x+ t
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
4 v2 ]0 m0 P+ ]7 r% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T" Y7 K* Y) _+ q# U' r2 B- M
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R4 P8 U. u! ]. o- ]; m" ]; L
(% C. }/ C9 V0 E) M, i
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
/ V7 p5 v1 E& h6 @ );
+ s/ D: u* z3 V* `' Y' i k- k& H/ `1 b8 z
) ~- ]5 e; k1 j+ a8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }9 N& U5 P( T: O8 e V( B
{7 Y$ J ~# a. K$ B8 r' Y" i; ^' X2 w. Y
0 T+ b( G' o7 v8 C$ x4 W0 n0 a, l7 Z
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
& Y6 p5 O6 n/ d* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
3 Z. T2 P Y4 ?' _# c2 C4 h2 n SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
+ c B, c" |8 d. Q* |6 a SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I8 Z( y& o& W8 Z
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
. u7 F$ n! c1 P' L W9 ` SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* W+ R5 Q# g# z' w& u
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
4 j/ h) w0 d: z0 l7 _% m4 R2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);& d7 p4 e5 h4 w7 r1 k! a
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u. {3 V+ \, l# S; p# g
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q7 E. U+ |/ b/ Z4 b
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |( u8 L& x- d% D. |
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );4 S1 l' a% ?* `
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
% w X; M0 I) ^- @0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币/ c9 i: E+ a% M! j0 t1 m. E
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
: z6 O/ Q8 `4 Z7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
+ O/ q5 {0 e [8 [! D* uSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~/ U4 d# u, J4 ^1 h5 L8 I6 t- O
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
( C/ P/ \# ?. ~# G$ A |