在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @0 X0 ^$ E% B0 }/ d
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
4 ?8 I/ s* Z7 ]7 HpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
& y. M9 y( u2 J9 P \* q, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!9 X( z' e- ^6 V$ s
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
7 ?% l1 M3 v& s5 m6 w2 x, {% q% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T% ^( V" @- g0 s/ ?* w {$ m, g
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
7 ]: w: s! n5 ?1 R+ \4 @ (
/ l% i- `8 V. P/ ?4 C, T9 S1 P# Y( F8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R! C# J/ `8 w: y+ y8 v$ Q8 l0 c
);6 s7 l4 l# Y1 E: X4 {' o
' i k- k& H/ `1 b8 z
# R% l5 M% k# W6 m( g8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
1 |% _4 S# d$ `6 F q8 ]( T {7 Y$ J ~# a. K$ B
& k: }5 z3 I4 I( r2 c8 a% \; ] 0 T+ b( G' o7 v8 C
`- b1 {. y% U SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!, v( B8 ^. Z8 Q+ E3 }8 d
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V- v( w* @; E8 p" K5 g, p. i
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
! B0 i3 i3 M+ [- A$ j- i SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
9 e- l4 w0 n3 f( T SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C( N7 @0 I3 k c+ y+ {" W/ E
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称! w% \0 d7 }2 ]' k
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
7 Z8 ]& q- {: q" @/ @6 m3 w/ w$ G E2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
; j" o* n4 N. |/ H6 c0 w4 I D7 e8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
) o( m& G! t: ~3 X# i; @ QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q4 e$ n v6 `: P- i! ?- x
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
+ {5 v2 k6 o) l9 r4 p- r$ UQUEST_DESTINATION_ID_0002 );2 p5 a% A8 y7 B
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
$ p4 n, `* R( m6 ?3 c% {& Q5 L0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
9 X) s! t' U% x0 q; C# U# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!1 [% f; z& T: G9 N- o
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P `! E) r4 F p1 B: b( a# y
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~( B- b. _( i U" J
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 5 S# Q) o% s3 J& c! q1 @
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