在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
0 B' j4 [: B2 v# g2 K: _ tpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n# [6 Y/ G$ k) p6 U5 ?' j! m
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
1 K+ k5 D2 E8 b8 ^, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
$ L6 O- B- B0 y& h1 _) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
^2 R# h4 `9 T" O* y) s; a% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
' r1 A, L' c- ]+ S$ g4 m SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
' Z6 p) ?: l6 |/ @9 ]' E7 M (
3 @" }4 c7 M1 d. n2 Q, m3 O8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R, ]: g; u( `: ?, l
);
: g& X5 Z; D: H5 r8 E7 E( ]' i k- k& H/ `1 b8 z 6 J$ n2 N! H6 l) ?2 s& s$ W9 L
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
' e* c6 g) |& E `1 d {7 Y$ J ~# a. K$ B
8 m" I5 O! e7 ?% T4 { 0 T+ b( G' o7 v8 C
9 _1 Q# V+ S* Q8 i) z SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!' D0 F, J8 c I
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V2 {" h5 w" y1 F4 H
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
. v5 s. O! R! d SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I5 l: F/ W d; p, x! X
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C$ L9 i5 M6 _# p5 z4 e5 f) U0 g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: o+ c1 S2 F( a, c, s8 y. Q& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
1 W+ O9 l' C; N1 g; F* D8 U& Z2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);. o8 m" _7 t8 }: ~7 O1 V
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u5 `( v' [2 y. Y. S M
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q6 @8 h& W% P/ j9 G1 L1 o/ |
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |! z) {+ K. L# N4 w4 s
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );0 k% s5 l0 c' z8 y/ i# \% Q; ? @
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品5 T% ?/ J, S' W o! R- T4 r' B
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币) S+ U& B# F- A- U% g
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!9 c" _0 {4 A$ H* D5 p- {5 O
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
! K; S6 k4 M' v$ Y n8 J6 _) |SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~3 C/ }7 B4 w7 i6 p
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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