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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
/ ^! i8 i: X/ L" R9 \! y' N
" _( }  E. Y  N# t( x* h, k5 m正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
; z0 P+ h: N  Y
- i% ?0 B' d- d9 ~在这里发表我现在100%确保运作滚动。. v/ F, x) z! H5 d& ?9 a# Q% W0 w

  y( I2 t* R& u) U1 N' y, [/ s灵魂束缚你的武器。  e' B5 u% O! b) B. v( c
5 l$ }( c& Y; x* e

0 X$ V& _$ j+ y, ~
1 G) o. ~3 I5 u# o8 r6 U让我们开始吧。9 r2 s( [+ C, D8 D

: L$ n/ B5 o+ k* Z/ w2 \2 E: c首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。* s: f* x4 N% m9 X! u# g

( A4 ^# Q3 S% \) R/ p! C并寻找
. _, X9 \+ g- s( Q  L8 Q  Q/ Z# `5 D5 o! s" v, F! E
代码:
3 B1 o1 F. x. q6 J( M8 Z        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, q; P. k: h7 r- d. D$ \
+ I/ O% ?( W& e) |其中,是
0 T% e  s4 a! r! l5 T. \; i3 z& C1 t# t5 g* Z+ |0 t
代码:
& x$ w/ U$ f: X& n( P' E$ V3 |        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 j; q9 d: }2 l0 _+ A, ^4 I8 A! ~6 I
- J, X; d8 R! ~+ K6 W1 ~5 Z' Y/ P然后,她看起来到DPSrvr.cpp8 \+ x5 m" \+ K
9 ^; G; v3 ?' M$ v+ T
代码:
- u1 E5 c9 S- ~! H7 x  X& c1 W                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 |+ V  t% B, n. _4 G* c3 N- C                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
' r: [$ @4 I2 d                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' Q+ [* q# R5 ?* H4 x) T5 l                                break;
/ F& Q0 b4 U: A7 E0 `: `, H; r' b' B                        default:$ Z% }! I. D% @, q7 u5 b3 I. D4 d
                                break;0 s' N3 P4 }& C, r# q8 j
                }* l" x3 i* P. m$ S" F
                if( b )
% Z1 K2 L! {; `6 C0 y, F$ a                        ) [* m' }7 \: M8 Q
取代它
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+ S3 _& U/ E8 p+ l3 S9 R1 T* `6 g代码:) Z; J0 B9 C  P  d1 a
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:( i+ W8 h3 L/ y' v& J% r8 C$ k) F
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
! _. }! G8 A% k/ P4 u3 W9 T                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );3 t6 }$ n: p  U4 H" A
                                break;; |: c  Q2 k# F7 }
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 2 X2 v& W9 j9 v3 B. W
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); ; z; ?4 d$ W0 ^* N4 ~, z4 u
                break;    t2 Z& i7 ?9 b" ~5 [' n" q
                        default:+ J( j* m- X, q3 T  C
                                break;8 n6 N% t& }4 x% E5 z% O
                }/ [  z! ^, K* ]1 [0 d
                if( b )
/ S; Y1 h! U, i6 ?  L7 d# i                        ; r$ v+ L: q4 {6 Z& D
接下来,你找
' M& s) z7 v* U. T  P0 \7 B2 _# ]' W& L6 H( g( w# K
代码:% x( V/ o9 @* _7 V- I( A
        else8 \6 n. ?* U1 W( Y' T
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );, }- K, M9 x. |5 t
1 @8 F) w  m- O) Y# |& x& @
        return FALSE;
- M9 I* T# S9 _}0 \) @- L5 I) k# ~. {9 u: S

) e. H% Q* F5 J1 \0 o其中,是
# L+ n' O( F. G3 B+ F9 y
9 N( }) J) E7 a6 \9 Z代码:
2 [* h; Q1 R' Q3 P" q2 ~BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) : R$ x" Y  k& j0 S$ P
{ 4 ?" k3 P8 w" w/ w; p/ n4 w. m
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
- l. d3 K. m) m    {
; n8 U' `  a  e- b1 e$ \        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
1 \( K: [3 }/ L        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
) Q- n( y4 h" q0 c' D  u* ]
' N+ I1 Z4 P6 N. u0 A        // log   v4 l2 O! t% z
        LogItemInfo    log;
2 C7 @& t. X" R& g1 l% P        log.Action    = "r";
* {5 o: g  H  u% a        log.SendName    = pUser->GetName();
' m" \/ S) s# `4 X* w2 p        log.RecvName    = "::binds";
! @2 o5 Q( y; p* ?3 B2 o: ^' B        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); , i1 J  q; T! O; r: Y1 r
        log.Gold    = pUser->GetGold();
5 \7 L% v- t1 |        log.Gold2    = pUser->GetGold();
; Z/ M" n! E: w        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
/ Q9 L* s# N; E        return TRUE;
, P7 O' R$ h4 f' Z    } ( S' e4 x; p4 x% \
    else + B* N8 C3 {/ e( ~& {, ?9 y
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); " N" a4 p2 y: ?& ~
& b: L+ v' O  |4 J8 O. s! q) E
    return FALSE;
5 g/ f$ U' M/ S9 O+ F}
- k" M, f. z9 Z* S
2 o1 T: t2 k7 b6 o% X* p- [+ f2 q那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 ?  I9 j. q2 r3 D  m7 n+ f) u8 E6 o
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
7 l( Q4 g# |8 z* Q* n: q; L! [. n: S! O; J0 [) k% G6 [% B

' q$ E- N# j! y2 d% i5 c/ B代码:
0 |/ `( }3 |. M1 H, G, O) D; h: M11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0) @& x" [0 M" L* {& c
4 u3 o" Y1 ~6 `) t, O5 S; i6 g4 _0 [
PropItem.txt.txt在电路中仍) t) V- ]( f0 @; Z, o

- f/ Y/ |1 m2 G. f) J代码:* m& s9 m+ d% N8 e4 ]3 e8 k
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
8 b* C- u" C' y  {. pIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。1 K* O& P% A/ ]3 R2 p
       
" q, p3 O# J/ f       
& s4 |0 J! ]: N5 d, l所以这是一个很多乐趣。
6 c) _* x, g1 z- f% b( ], v9 P/ n1 y* A2 i
积分:6 k: A" O( T) k2 z  C
incestus为源0 D8 u; p+ Z+ l7 Q
shuya83的资源节2 m2 B+ _, F" M3 t9 d

; [6 x9 T* Z3 F* J% G, [
; C6 \1 k8 T; _0 Y/ t. \+ @4 [
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