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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
" c; j4 i! j% b% [' E! a( h' X, S8 ?0 A# S
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 n( j' i8 F/ G+ _
6 k) |$ Z$ ?  c. b在这里发表我现在100%确保运作滚动。9 g. M# K8 T0 I' N3 h' G
' h; N5 S3 }# M8 S, {8 D
灵魂束缚你的武器。
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5 E! U! N+ Y: S1 _; G" [: Y8 Z
' t; f. B6 p( N, b. Q# {! v$ v
让我们开始吧。" C# \3 h  h) |+ L$ W; i  {8 [  P! r

" R# c+ W* g' W1 S$ R首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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并寻找
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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
  n$ `! v& y+ U# v2 {7 U6 r* i. \2 T$ ~5 ]. _8 q( O* z
其中,是7 e* L1 W1 S9 d; m' D+ ^8 @  s

8 `. Q8 ^7 j* _! l0 C8 n8 q* n, B代码:
5 w0 d2 w$ o$ S% S; b$ F: g& I2 O9 I        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );6 M6 Q0 ~) J$ Y. I
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. @, G% w/ X9 O6 o7 t$ E3 N# t/ K
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                                break;6 c6 @: P1 E) m+ b
                }
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接下来,你找
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代码:( R) f* S0 U" c3 [
        else, J6 \/ T7 `8 `- H  x, r
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
: \; |9 G5 Y, V, M. L* _& p, u2 Q! q. H- `3 f! [* |
        return FALSE;
1 p% I" O' B1 e8 X}
0 R% p  N) [1 Q& z) n3 {1 Z' H9 E3 u3 W4 ~1 a
其中,是0 t/ \* ^- c2 F5 a5 ]

. E% p5 V8 {9 K; s& E) z$ V代码:
5 A3 [) [8 i2 g& m' ?. x, ^  f( RBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 R$ Y- [) f$ o' z  o9 g7 }{
" w& i, X7 c: v3 W; M    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ' L4 E- O% q1 f& h& ^6 u
    {
2 ?& _" Q+ K/ P+ n7 m        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
7 N$ L4 j* J3 e$ }1 i        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
( U$ t+ p3 u( H/ d8 v6 E5 w3 g6 ^7 F0 F" a) N9 y
        // log % U9 Q, J  i* U1 P
        LogItemInfo    log; ( J: r* J# Y. J' x3 B0 ]! V0 s
        log.Action    = "r";
  Z% k/ w) r; Y3 y# |( M        log.SendName    = pUser->GetName(); ' ~9 P9 o0 N4 d! @# z' D
        log.RecvName    = "::binds";
& {' O9 |* t' Z2 W- [* ~3 S2 u        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 e2 N+ ^" d: \
        log.Gold    = pUser->GetGold();
+ N0 J2 X, u- @( I; t        log.Gold2    = pUser->GetGold();
) ?( @  b6 f* w: l+ N- P: \# s* r# @2 F        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); . x% v5 b% t( ^" Y; I8 I
        return TRUE;
" S  r  R6 Y! h. v, s- |    } " ]& F0 _/ H1 d% a+ ]$ Y9 O
    else
2 f3 V5 o6 ?: s. [) c3 g        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); + ^  m% k' [+ o
% M2 {8 c5 |2 d' \% c
    return FALSE;
$ N. c2 p( j. X* ]2 v5 O9 ]) w}$ K# Y! _9 ~' C; n/ U

4 A: ]$ Z) E) u/ S+ f那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
/ a* ~) R, f/ y$ H2 n; A6 ~, T) {1 }
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。0 B* y! f5 l0 |& r9 E8 S

( m, }! C# S; \
) M; F! G1 K) ?' s9 d代码:4 J4 Q$ x& o( p& _5 m, P
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
% c; C) E5 Z7 [( y' g( }
1 p4 E! h, s! r7 O$ d& a( j9 [PropItem.txt.txt在电路中仍& C7 y" b. `! R
$ K4 C7 ?& x; a, ]7 R" {  d
代码:
2 U% g8 v/ P% G, \# P! YIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
8 Z' V+ @8 c6 n; q* v" }; @& pIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
' o1 a! D: p7 p% T% R        & A$ t' Q8 k! ~  T* b( f2 R" ^
       
4 n5 b+ U) J/ P% h; C2 a所以这是一个很多乐趣。/ {8 G# d1 F; O1 K2 h: ^2 I
  N7 W/ T( z( ^- ^) m+ ?5 j
积分:# n: E- v- c7 z9 z; l
incestus为源: ~1 L( d) J& k2 R9 G7 m
shuya83的资源节
0 G  h  s4 i8 M# _/ i
7 j* H7 h5 W, ]; V* ]. o. V8 W5 i2 j  f+ {, m
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