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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
8 w1 z; i8 o1 f0 D% I% a# _' m3 o+ Y
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。* z! {' S$ j; U- ^" i4 S4 X1 q( r* t

7 W; g+ y* W7 y& Y+ [在这里发表我现在100%确保运作滚动。
9 B4 ~& J- N- r
1 A1 c( W3 Y& M$ `灵魂束缚你的武器。
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让我们开始吧。* U: h' j2 A* i, {

/ j' X0 R2 g! ?8 o" c# j首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
6 j5 k0 d; b: Q5 M. V9 {) w# R& O7 C7 V0 B/ c3 R
并寻找
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代码:9 q$ I; N$ R# F  ~5 C' v3 f
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );1 R& {; A5 D8 ]  P1 t4 t

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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp
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取代它0 X4 a# g1 P$ i) c# ~3 ]1 z  [
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:  ]0 r! n1 W. E. _, v
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );; p' i5 T% G/ n3 m
                                break;
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                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
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                        default:8 Q. N  Y+ K: C; Y1 t  y2 ~% h
                                break;
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                if( b )' ]; W1 ?) P  ?* z* ]( G8 D- j: U
                       
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: F: r! `, k; a3 a) E6 ]        else1 ?: n9 c* J9 x6 C: u' k7 a1 x
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );* ~, U5 {7 R) Q
/ P( B; [& e, E7 ~; D% O) J
        return FALSE;
1 U' k' L  M1 b& e$ w}
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其中,是
/ _! {0 J6 \% H1 j; Z( z
9 m- C* I/ {' Z0 o, v$ K+ s: Q$ F) W" [- @代码:7 f' Q2 @7 z% O8 [" y& f
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
/ A8 W: `, d5 J7 u! m{
4 {: j3 j) ^2 R- U) Z    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  4 {2 e+ E7 I; a- c
    { 3 G( c$ N9 W; S, B. ?, Z
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
0 Z- O; _1 |$ ~" Y3 e6 y8 L        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
  ^3 @0 [; G+ R+ _' [8 [" Y; g0 \* a3 }$ H! T7 `
        // log
5 g- i2 k" B: V7 D* @% r( ]/ D        LogItemInfo    log;
- o& I5 X) W8 _9 a        log.Action    = "r"; 1 l  _( s# l/ c, f& E/ J! j
        log.SendName    = pUser->GetName(); ' Z/ U$ R9 b4 G) k2 N
        log.RecvName    = "::binds";
0 F7 ^* @7 h# [3 `1 A* X' m* m        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
1 V( w  Z1 d/ k) t9 |, N. O        log.Gold    = pUser->GetGold(); + U. z+ ]! Q2 u. e% i; S0 ^
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
! [/ I8 \/ c6 U7 A) d        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); ! ^8 u7 h! l5 X2 R: k, t: M  H
        return TRUE;
. g/ \/ C) P3 y% M2 l2 ~    }
3 g7 s% J1 R+ p- G. W& Z: n/ w    else 8 V, Z9 i: p' B, ~; W( c0 _
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
% f+ _9 }( V$ Y+ g7 [4 U7 H4 Y% C, [' `) N/ U5 f* V# o
    return FALSE; ) v3 T. i/ @; C' P! c
}
7 R( }/ j% l" V. q
7 ~# }( b/ {! N0 m那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。- E8 C/ i) F0 |
* O% u' ^1 {  _; s- m, F
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
4 X  E: P, ?# ]. k# b7 H8 C" Q0 f2 M6 Z

# a' M7 {8 ]! |3 c' z3 d代码:' O0 U, U$ s" v
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
4 H# c5 Y4 A4 k- r. A5 O6 _0 k7 ~2 g( Q
PropItem.txt.txt在电路中仍
7 b4 s* P: l& X& ^: `% R2 S, F# B
代码:, S- g. O: c) o/ Q: t! ?
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
. F3 _6 R( E' a. ^8 l6 LIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
4 v& G9 J. [8 a4 j  Z( p        3 ~; {1 q& y9 N. ^- o: F
       
2 `( ?, g" z1 W% P8 B& I所以这是一个很多乐趣。: ?9 t- _, Z6 W* i6 q* B
/ ?9 n9 _0 S4 N$ M1 J' b
积分:
- B% |4 ?3 G" Vincestus为源
( F- k" Q6 B4 T; j4 Z6 ?: pshuya83的资源节3 ]5 i# L  n$ S5 d7 Z7 o

4 C+ M9 t5 I$ S8 G
5 @' \! a, ^2 V+ e0 V& j
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