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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好! T& O  v9 m- l

% B3 g! `1 c/ Q/ Q- Q正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。! X8 v& |( j; v, A6 ?6 U: l! s

6 ]  v4 k  B1 {% d: x在这里发表我现在100%确保运作滚动。
/ B) z! ~$ l9 u+ B& V' q' i% V
5 x4 \/ |9 q1 o3 g灵魂束缚你的武器。
, Z) k% c  h9 C6 z' G4 r" u% a( k  f# d9 l! Y; C" ~: |7 Q. ?

/ g5 S  ]9 i! t9 I6 ]
' p- G+ U% y. |$ Y/ N/ C& n让我们开始吧。
# a8 W' f2 K9 C0 D9 }6 S) X
4 s% E- L& q- P$ I首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
9 l3 o$ b% E! u, h8 T9 h
2 G. c  Q5 ^$ `3 e并寻找
" [& D. m! d0 S3 z" }5 h! l" r% l
% S( O5 }( v) ?: ~0 o/ w1 O代码:
+ T# P, Y) @) ~        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
+ ~4 Y" C1 D+ _5 |9 f9 v3 _0 K4 F5 @" V0 @' o) ^7 f( F
其中,是
3 s% W" }' S2 _/ |' k# B( ]+ p- q) h
代码:
' }5 m6 o; I* a! ]  A7 B        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, C1 e1 z( e0 k) ?8 L! c2 N4 N5 M  G3 X9 T6 f0 B- u
然后,她看起来到DPSrvr.cpp% `. H8 y! `! q% g

6 r. e; e( f: ^( M' ^代码:
9 g" s- a9 W9 M: L4 s                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:' ^* Z4 R& T$ o
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# F2 s3 |9 ?1 ~0 x
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );0 M5 y5 Y5 C/ [+ L5 f" ~2 v2 A
                                break;9 U8 J8 O* k" q& n3 N& u
                        default:3 q; e% b9 S4 W$ i5 H* m/ c
                                break;! N& ]% f4 j# i. J5 y0 t1 p, S& I
                }
' \. t( I5 d- G: g- T9 z4 {                if( b )
) S" Z# |% C$ U, w: s: W% @                        ( \0 Q, f9 {0 W+ D, O' c% w6 ~
取代它6 W8 \8 n$ N+ d

: G) l  X! F8 Y2 Y; o代码:
3 {5 I  c& T& E! ~( f5 S& j4 C- |/ ?                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:" v" i8 @6 C  X
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:1 Q- }- F- d) ^$ s! O( k
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
  |' }5 Q% j+ e$ }  B                                break;5 [( y7 G0 ]! d) T' R# {
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
6 V, O6 w! A0 p  b% @                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
) Q$ u) ]+ q1 _. J                break;  1 U4 Z& f8 h5 u  p  u0 w
                        default:
& U6 d0 K5 c) {, G( N                                break;" D) ^" S6 u9 ^
                }3 B, x8 g. C% z: z
                if( b )
4 i( B* Z* p; f1 r                        & o7 j7 E4 E) i0 d, s. h
接下来,你找5 @3 q/ |& p) s* \  f( Y7 ]

+ D7 N# d! h/ X& Y' z; F$ U代码:+ p7 q! J2 A9 P, z0 A. @6 P% `& q
        else
' A, t" _0 G: m3 _                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );6 E: U! V  i# y4 j1 W* O

* n. R1 Y1 f$ B# \/ ^        return FALSE;
1 [9 {7 B( S4 E9 p4 a/ X* a}+ p4 W1 R$ y+ [% W1 \! b, `

# V* }4 J( a# X) C其中,是
+ }# L) P% _( M( W
, G& {6 p! d5 j+ \* D代码:
& @. |* |8 \( _( QBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ) ?0 |$ G. v: @( Z
{ ) ^& Z0 D1 y3 u3 P
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
8 x! N) r9 L( x7 ~    {
6 ?+ Z% T# ~  T% s, P        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
- P) v, v: y8 g& h: R0 E        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
! F4 W3 z8 ?% x2 s& ^2 _. j
6 O7 K9 w0 m5 S+ d" ^# G) `        // log
7 x+ j9 R* l% d2 p4 Y+ @7 a# g        LogItemInfo    log;
+ Z; ?! m/ E. q/ [" J. r" K        log.Action    = "r";
( j2 x+ l3 Y0 ~2 y. V8 ?        log.SendName    = pUser->GetName(); , I$ t7 N/ F* c
        log.RecvName    = "::binds"; , Q8 h; M0 [0 D& w
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
6 w2 h9 p+ E0 E; u% k        log.Gold    = pUser->GetGold();
9 Q' }" k" F* k        log.Gold2    = pUser->GetGold();
  y  F9 I5 v" B5 Y' f        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# b* J2 D" ^- Z8 o6 d; s; K5 U        return TRUE; 3 ~' \4 T$ W: }3 @
    } 0 b- [" X% V" D3 ^9 a4 s9 M
    else
3 _* @9 P8 P' X1 r        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
- e2 |  F  L- M# b: Z7 M
3 o! `' ?6 d. [' t) J6 P) z    return FALSE;
* B( e. {  O# q. `8 u6 t6 I}
9 e0 p. J2 B; g+ K
, [0 v! K/ m: i/ i+ C; {: y那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
( }- A/ @) w& Q1 a& K. |1 w9 k! u3 X! f  _; @0 x  x$ z
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。" W8 _) z# u9 Q
  g& \+ z7 L# H3 I

# Z/ c" }7 B. Z  w代码:
* `% }1 e% r0 s; c$ Q& _. D- B; L11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0% _5 n' a8 ?3 e6 n9 @( i
" N! H+ K$ \! \) s
PropItem.txt.txt在电路中仍
# p/ C9 N% m  T: U( d7 F! b  @. [3 z+ ?) \  }% C: d6 ?( y6 h& l
代码:
* @# I/ e. \5 K; `: E2 k6 U* oIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
. S6 h5 m8 P/ `7 yIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
/ M2 U5 R$ U1 i& D) U9 B       
( z) T9 h" }( I9 z        % ?9 i: o7 w" r! v2 N  V: }# T
所以这是一个很多乐趣。
; E* N" _4 U2 l0 M9 v& x8 E: u" \
积分:
3 ~0 Y- n( F6 H  n' O( m- w8 Bincestus为源' B& R2 n, n: [  g7 t( K! v
shuya83的资源节
: f* I- S. T' U
2 a1 h9 ?9 b4 K2 `  k) r" q& Z
3 M! n) N5 N/ C+ m( G8 X7 {
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