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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好9 Z: O9 R( C' B+ K+ V
. K; h8 R% x  V! s! g2 @
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。2 p1 R) ~) |# e! l' }. x0 `! Z& v' M
+ l) R8 J* C8 Q9 e& T
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
& J6 i5 z. E& n/ m6 i- c! E. a# C
/ T# n. @  c- n) a% U灵魂束缚你的武器。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。+ s# E" w9 r& i9 ^% w. S$ c$ V
  ]" j1 g* m$ T. _( G
并寻找+ l3 |- M% m2 H+ e, l* D8 Y( f) Z

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1 x# g8 e8 p" H9 n' d. w. M8 V        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
) z9 P, }( t1 m0 `! R3 ^, n: Q7 c
' C+ a, C4 y8 H( w  N; J其中,是
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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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/ F& T! k% v! x" D代码:
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );& e3 `3 X4 w, o& o3 R+ M
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取代它
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代码:
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                                break;* p& y# E. B. q6 j. }$ c0 d
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
5 u* _/ I& b6 R* \3 b6 D
) q  W- [& l' x- N        return FALSE;
$ h& I9 z% Z+ N/ ~( H2 [}
( L. ^! I/ i- \& y" B) ~! e4 _% U& d0 b: h
其中,是
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. H( E' Q! m, x* `代码:5 ~; z) ?* Q/ p* j' ?
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
" W% w9 o+ }0 u; H* ]! a7 [: _2 k/ k{
5 v# H. X; |. {* l    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
2 ]  N" O$ c$ N7 s    {
4 @2 l* S9 B) I( _# G        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); , V! j4 S5 Q3 r' n, v
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
! r) e: C1 A1 r, {$ x: |* c/ b, U+ [- J7 i. N' q3 G
        // log
6 D+ ?* X! H& a        LogItemInfo    log;
* r, K9 Z. I5 H; K. [% p        log.Action    = "r"; " H7 z$ b) {# I
        log.SendName    = pUser->GetName();
6 F2 t2 g5 K4 n. T8 w: `        log.RecvName    = "::binds"; " _6 o$ A, g; f' ]3 w
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 [  i- W  C: ~4 z. ?: K2 h
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 9 E" v# \$ g* P1 e# k4 }( s: X! U
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , O' G$ ^, Z' w$ _; H2 ^  ?7 ?
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
0 \& T( O. P% c/ z2 Q        return TRUE; 9 t2 L4 D+ [% L5 q. X+ O
    }
9 t: c4 G. p: j, ?. H3 m    else & C% F4 L- h- j5 [% P
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); # }/ I5 u! p- n, C7 N; q- l/ E
$ ^! I$ X/ w; p
    return FALSE; % e8 j, z3 B. |' c
}
; D8 s. m0 O: C7 }2 W3 {
" v; O0 d8 i  \  k那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
4 l7 i2 J% V7 m* Y( ?2 r: R+ l- U* u- V9 u$ H/ R
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。4 l# j: b8 c0 R  M6 @( `, Y3 h

& C9 s  W9 ]$ ?7 _& n( N9 o2 U" W- }+ B
, F, v, c' W& l5 l; p9 q代码:
6 K6 i& A4 P8 N11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
: K1 C6 X/ I; E/ v! i7 C. f7 ]9 @0 [( s
PropItem.txt.txt在电路中仍
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  _) R. h3 G  [代码:7 ^3 X" l0 C3 v8 [; g8 D  w* L1 l
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
$ o. z# t1 F1 m8 e8 ^1 aIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。" }( {" A( f6 `; v
        $ C# b8 r& W) G6 ]3 n; z
       
* [" ^7 n5 u) H- T$ P1 m% X3 w所以这是一个很多乐趣。& o- I; q% x4 ]$ _0 K

0 W1 X( H7 E1 a( u+ c( U/ e积分:" E- C/ P3 v6 g+ L  @/ F* N" {8 c
incestus为源
: L4 V% j! q2 U- c2 Qshuya83的资源节1 a! a9 U& |/ ]7 u2 s4 _

) i) a# J  ~8 _; c
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