飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10756|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好; j3 R, H# M3 X# ?: e; ^" H

& I2 A1 K# S: j4 p3 u) }0 @" X) m正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
9 w2 R  A) Q& w" b, p5 ?* b* ]" a8 f: C7 t
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
- r2 C: j8 E8 b- {: g' n/ {
1 W5 Q/ R, m) C$ _6 `3 E- U0 q灵魂束缚你的武器。
( I7 a& [  S* q# R* W! B7 o
. P8 `0 M: i1 W$ {3 N
$ ^+ {% Q# `9 O5 q& D: c  P4 B( v! R, F- t
让我们开始吧。5 p* B- S$ ~! F/ B% V0 A" E* {

5 O5 ?% y# D; h0 ^首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。5 i7 |9 ~5 j, I5 t: P1 x- P3 {
: n- F3 v. ~, v8 c  F9 |7 x0 @
并寻找  [4 x8 G4 V, X' Z! Z4 ^
- G4 ?- \0 j* O2 I! _. g% i
代码:
+ R; k* T: t9 f6 \        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
7 G! [* R  w$ u; `% O+ `. e
: m/ F  T. A8 c% K其中,是
, [: _; |# L- a, t; k3 z
' v2 a( C, M8 A# A( @; _7 s代码:
6 ]3 {# _! R0 ~        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
( v  A! Q$ ^% Z; F# R- Z' K2 v; u4 q0 z% \2 V7 O
然后,她看起来到DPSrvr.cpp$ _( b9 A" F  p% o

7 w, D9 u2 ~- E* U7 l% s7 Z代码:
/ l& u9 [: Q. ~- H8 q" y3 o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:$ J$ b' ^, ^& }) Z2 ?4 ~
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 F; D$ p) r: o: K0 {" V                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
6 ^' V; Y8 ^" V9 n; I" k                                break;
9 ~0 W9 v& k+ e& T6 ^                        default:
. o5 z/ Y+ W; s6 J                                break;
. ^2 N8 o2 D, p& u! |                }+ ]" r8 X& N0 p
                if( b )
  f; j; D. l2 Z( j# A                       
* @: F# S* S2 L# [+ n5 v- K取代它% l' i4 ~2 c) R& z

6 y/ x8 c% a: F2 _- |: }. n; J3 K2 x6 s代码:4 y5 U; P- J7 P: ?& {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
2 n# ~8 C! v+ ~$ X7 N                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:! B3 F; g# W4 X3 D: v
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 P) L0 I8 y& u& Q& u& W0 @
                                break;
( d) u. Z6 m. J6 }3 x' e2 u0 C% O                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
& g3 r$ S) i8 Q+ l( ]7 @) X                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
+ T  h. }5 {4 ]% s  J                break;  
6 P3 N3 ~$ g+ h( g                        default:- C4 O, t/ Q. {
                                break;. g! U: _/ G  B! l. N  Q& j  c
                }
& c+ l/ ~" X3 u" i/ y! o" [                if( b )  a" A( N. H, H% e  m& E6 ^' U
                        7 b2 _& l$ z9 ?6 J
接下来,你找2 b9 a, f/ l) b" c

5 T1 t0 i, L! C5 l代码:
6 H% ~( K- \* U5 z* E$ w6 g3 w        else4 B5 u2 Z6 {2 ~
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
3 ?( L, i/ L. l2 {! z
( @/ o* S/ K& i9 Z        return FALSE;; S6 s/ n( n' C9 h, V+ N& p
}
6 M& l; Q, L) h( w7 v- i2 R4 o# v) N9 X9 C( A3 b
其中,是
1 x8 ~( N! q& o
; n* s. s" V5 E代码:
6 T8 Z  O' I2 z7 U: q5 [* ~7 d9 `BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 v3 Z, ?1 x3 ]* R/ T{   K8 ^. u+ e* l2 a
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
, L7 Z' k1 V" `4 [. Z    { + j% O1 z4 ~+ R- B
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
* Y( |- k( U+ A8 ~        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); + W% @' C0 P, |4 d5 ]! i
5 Q$ v- q3 X& G% e1 R/ j6 d! p* Y; v
        // log
- E( U/ _3 E- z5 J$ t0 j        LogItemInfo    log; 1 C% @4 t" q2 Q1 J; n
        log.Action    = "r"; 6 j! z6 C( J( s2 }. e( ^
        log.SendName    = pUser->GetName(); ( m2 [. i( i3 R( ]' V9 F5 F1 A
        log.RecvName    = "::binds"; % C) B( y0 `1 y1 q3 N3 W
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); + z! g( t( ]. N2 s6 T: w
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 6 Q, y$ e* i) ^8 V4 F
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 6 l6 N& f. `! ~7 C3 e4 Z
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
8 v, n( G5 L4 ~  l        return TRUE;
+ U0 A! j/ k' k4 n& [7 q  l3 @    } . W' N6 G& T# `0 s2 U+ Q" _+ P* V
    else
  [/ E8 W+ z* o6 U        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ) x6 x+ V# g0 ~& r0 o
! w/ e! d$ D! g9 x; A& z! Y% c
    return FALSE;
5 S5 l8 E) P; Z: D) x5 z9 H' P# E}
, \7 ^. Y7 F* d& }" i1 g! c4 a7 }0 Z! u' b1 o
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。! S) C, |+ f- c; w: B( H9 i# V
8 b* a# }$ ]' s+ E9 E, z
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。' P- F5 j! [0 U' K
: }6 \/ ~4 t" V( n
# ~1 h$ h3 N; u1 [' ?: O5 g' \
代码:" L4 [) B  a* s) L3 y
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
$ f5 ~. k/ U& B: p
- D, r$ B' S9 I0 m! vPropItem.txt.txt在电路中仍
- L6 d2 w. B* K. }/ C8 ~3 q" m5 y3 V4 M+ M% j
代码:
1 u5 l0 E7 t$ P0 b2 O" dIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱3 n- p% Z3 i" k" @
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
) O8 ?. t2 ^. E1 M0 V) L+ {        & Z" a9 ~$ d; i+ f9 H  N
        : R5 |, o$ M2 i+ t7 j
所以这是一个很多乐趣。
, J1 v6 A. ?5 X8 ]. M( b6 f1 \0 g: }" P( Y' A  I) W) V1 g
积分:- {" J; Z5 W" Z# H0 u, r
incestus为源2 N$ r$ Q! f% v3 b
shuya83的资源节1 W" z; |* w! d3 J; M
. s) z$ l5 g" R) y5 j, r

# x6 a7 {$ O3 k* i
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-30 14:59 , Processed in 0.066978 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表