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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好+ A: [- N7 ]% [' x6 |( S, Q- ~
) B; Z, m2 L8 n9 F  d- u8 D
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
7 a3 V/ ^& G- j! b' u# U' k3 {/ @. }% ^8 E2 A
在这里发表我现在100%确保运作滚动。7 e5 Q( m& x" h: W

# f5 g+ Q" A8 A! b0 `! I灵魂束缚你的武器。& i$ t4 e* q4 ~* N' z, {* b

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+ x, q+ I0 j1 g9 p3 w8 m1 J0 Y让我们开始吧。
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并寻找
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7 \. }+ x! r# E. Z" C: y
* X/ @) i& y% ?- v其中,是7 N# W* R2 Y/ L& ]4 l9 A# ?
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代码:1 W  f" G+ B4 l( J5 V
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );* l+ q/ ]! L9 F2 q

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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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) Z4 R' D1 G( D# d& Q3 s# k' w
        return FALSE;
* I, u+ T7 _. b; ~& j! e}
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( L% R( [) g' ~/ L1 ]' D" k
代码:# r5 i/ O2 X& ?0 k1 S( N
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
: ~2 j( {( r+ G, E  Z{ ! z8 {- S! m( T
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
1 K/ g* z6 _- Q1 L" S    {
' V( D+ \1 R* m/ L& s        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
- a$ W6 Q* P) J+ j! B5 o% `        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
1 z# p2 r& [% F8 b9 o7 W0 l5 o
/ }6 ]. A: I$ z# o, M5 F3 t, K0 H( W% }        // log # O9 z" H) ~: P  O1 [( G% S
        LogItemInfo    log;
0 E( B9 T  T5 |$ o! i) y, W2 F/ N        log.Action    = "r";
! l+ P8 ?- S$ }4 q, L0 M        log.SendName    = pUser->GetName(); / k& U( y8 _" h! x
        log.RecvName    = "::binds";
! G' O" |) {* Q: v  E        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
1 t7 d! j1 H: Y7 _0 |% D* l' b        log.Gold    = pUser->GetGold();
! s9 V5 v% w% N5 F# W        log.Gold2    = pUser->GetGold();
9 k( O+ W0 H. U( X) p) b        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
, f8 I9 X  D. D1 z7 z5 q7 U. \        return TRUE; # ^( \7 q0 c1 Z
    } & Y/ ~# C$ ~  _- f% Y  L3 l( S
    else
  [6 t$ e" A' g) G$ O        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
2 K' ~# T) g: H, `
9 C$ Y6 v! S8 `1 z0 b  Z    return FALSE;   w0 S! C2 J' T6 ]* u  D$ y! T+ A0 s! H
}$ z. Q  u/ y+ i: q+ c
& W% [$ }. e2 ~0 |3 R+ c
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
$ F  S% P9 Y2 t: i8 ]) @! x8 w# [: P
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
' m$ S6 v$ g7 L0 ^& ]4 W# z+ H; r1 l& U/ J5 k) t% P9 F  e
6 Q! l+ @" _" H+ P2 w$ y) f
代码:
+ |: S5 h. _9 F5 \$ p; b4 g! n( A11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        03 i$ P! p. d8 F6 v

# c4 w" k% g; zPropItem.txt.txt在电路中仍5 [3 g/ }" @5 _

, j( t! K" \, A$ q9 i/ B代码:
4 [2 x& t8 e) D- q  i$ cIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱  Y/ u1 H8 F, Q! e  ~
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
4 o( U. i( [* T& S+ C+ J7 n       
3 \; u3 e2 q3 _6 l! Q/ a, I$ ~          S7 k' R/ P' K; _
所以这是一个很多乐趣。% j; F3 M3 X* B0 }8 n# m: \
6 x  \0 O. o, x( e
积分:
4 h3 X* C6 R9 kincestus为源, W) z/ k" Y# {+ U1 S
shuya83的资源节
, v* S3 U" i6 ~9 P* D: B# k) S- P+ B8 H  v3 Q

" T% D8 m. a9 q  ?( @/ G# P
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