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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
1 V$ u: c, B" ~% l4 t) e! ?1 M* V) O. c( W" D' K9 e
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。+ X/ }. R+ t# Q% e0 d

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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。3 p5 J1 T& [5 M8 K( M2 _: }

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其中,是+ g7 r2 G( D* p( j; V
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
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( O2 O& ~5 U, M' P7 }        return FALSE;/ J8 s; I+ `7 b
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BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 1 k. G9 m1 s! `- T% L/ B1 v0 \  p7 D
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    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  1 t0 \$ i% r" v- _: [7 x
    { 2 e0 }( `2 n/ \8 c
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); : ?. b2 T+ a. z5 G+ \0 P
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );   W& a+ ~3 K4 ?& h  e
% Z) a4 |! M# w- B6 r
        // log
( ?, I# d' |) ^, R        LogItemInfo    log; / G) J" _0 L, z6 V
        log.Action    = "r"; ) k+ W$ W. f6 C! t7 v
        log.SendName    = pUser->GetName(); - [  W9 @- s( j3 m! H% B
        log.RecvName    = "::binds";
$ C5 N9 n9 ^0 Z3 \        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); . U" j5 q* [! S( g8 i- N
        log.Gold    = pUser->GetGold(); : a) S$ G/ X9 |6 z7 s5 o9 j5 Q3 s
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); $ s8 |& b7 l: V% _
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
# E$ g! G3 \! g% ?        return TRUE; : a0 Z8 t2 V# d1 U1 o6 |+ W9 H
    }
2 i  n( Y( e& P- L. ~" d    else
) a1 F! H. f+ J! ?: \( O3 b        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); , N2 }/ w/ |1 g! {; V8 h- Z

' ^# c0 C- ^6 X5 u    return FALSE;
/ k5 c; L( R' V; ^8 t2 `$ V}
, U; M- p8 a6 q
0 H/ Z, A( R" Z6 D那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
8 n( n3 t/ T2 D! o) u! e, u; P* \6 \' A! j" h  x( _3 f0 g
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。1 @, O8 J- d5 q& s" i

( y: P! |1 Q4 Q3 u" T5 {8 T- f' B: n5 j. F; m
代码:( E6 d' @* K- M; n3 o/ U
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0# N( h5 Q% ~: B/ Q

" C' j4 ~# ^- v( A8 v  O- ?' tPropItem.txt.txt在电路中仍
; m7 |0 m* Q2 c6 Z  B$ d7 v) i2 c7 ~: U. J1 A7 n0 e# b
代码:
" |4 R* K# ~7 Y, y9 n/ ]! G. m% rIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, Z0 A6 f& ~- v5 o1 }
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
& R4 p7 E& C2 |+ X       
# V" w9 s' z; W1 t       
2 m2 W4 P( d9 Y3 a所以这是一个很多乐趣。
  w' }! `, u4 G- j' r# X' l0 t$ W8 u! S0 C! U
积分:
& H9 w/ f( j! O0 s6 bincestus为源+ U. {& Y) p, C
shuya83的资源节. Z3 u( ]0 |, }

! R5 H' {! p; s5 @% ^. V+ ?1 |, t' F) d) Z) `' p9 y# ^! o( l1 {% v
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