飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10647|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好  t% o- `  v/ d% j% `7 d
, o8 R* ?6 g. C5 A+ K
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
" H# n. t* q+ d; D0 L: n8 Q  B
# w2 u1 C; W8 o- e8 j在这里发表我现在100%确保运作滚动。
: m: ^: k0 m" k4 Q& N2 H0 \3 V# M% x4 c
灵魂束缚你的武器。- B! _. b. b7 p" W

2 w8 ?& z4 Q0 w- s/ c
- k  U" U8 }0 Q9 F
- R7 _1 v! S# Q( M4 g让我们开始吧。
  t8 C) A) X! c. l8 e- }# r, r
% X  z2 e) V/ M$ L7 X' b首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
4 D: I; I- j6 a6 D" j. F  y, u5 q: L  i; v, p  d4 L
并寻找, M  K$ F) [1 I! H- m

9 h! P' j% C! }4 Y代码:7 [0 Z/ n" n; a* H) F$ x+ L
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
2 y! ~4 _& g- @0 Y9 x+ E" x0 ?+ ~: k* i
其中,是8 h5 F& W$ v% t/ j
' h5 y) v8 I9 x
代码:
' ^1 Q  k) F6 m7 r        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
2 w* H2 p% ?) R/ U4 U
) \5 U4 i6 u* ^  b7 o" R然后,她看起来到DPSrvr.cpp
3 Y1 z' m4 p4 K$ t1 o1 w5 P, H% G& X7 x' v# r/ }8 ?* S
代码:
- b0 e' R3 W  V, }* i                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:, c/ r# Y3 W* `/ c) t5 `6 r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
$ k" Q+ O! P0 \                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' A) B" T: I; ~* w3 V; Y3 T4 a- i                                break;# z* w6 c# K) s7 @. J) k$ v  U
                        default:' v$ K; {( \4 T8 D; D
                                break;
: F9 W1 F. y, ~. ?                }
- E' o9 X9 j/ L% e0 J/ A6 |                if( b )$ }/ \/ f! j( k# x' h
                        1 }9 o6 S  @+ X9 z" S
取代它
- ~  Q2 x; C! t- v9 d( K3 {
) n1 ]5 ]0 Z" m+ {* S代码:% W; Z/ F  v  Q4 R* T( V
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
9 B, B6 u& ^* O- X                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 v$ V5 u( }  H$ ?8 {) ^                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
" h7 n' b5 K3 `1 j. ?6 N                                break;
9 p1 ^8 o; E! R$ o% X; Q; K                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: + h2 I( u, U/ q+ v
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); " F3 [5 G0 B6 s% z  _  X
                break;  $ C5 V+ |( p& ?. K% [3 [
                        default:
+ L9 X8 y" J: K" ~1 l  w                                break;
- y6 t9 j, R/ I% w) [) }/ l, R7 b                }4 m! r. J5 I( V$ x) f' ]
                if( b )9 ?, c& [2 N! T9 Z- C7 j8 b% i
                        " m  o# o: q8 \8 k
接下来,你找
' `# _1 S9 F5 ?$ m9 d3 Z( z( Q$ n; i; _9 c
代码:
1 e1 y& B: c% X$ N        else5 A. C& z$ c" s  `3 N5 R0 `' t
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
! ?+ J$ m+ ?8 K! Y# I4 Y% R8 D9 x3 D4 t
        return FALSE;" A( W5 }+ S& c2 m+ D
}
/ l  R9 \. K' o9 o$ \( d1 {! s7 T1 Q
) Z) k% s2 O) a; U+ ?6 @: J其中,是
; A  F6 y( }! D$ g- q- }6 A' m: W/ R) ?; i) j- g( S' z  w5 r; g
代码:! b6 P3 W9 F0 j# b
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) $ c! n; [2 s/ W) t) j; ^
{ 8 ^. Z9 _* m) U' v
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  / c6 L/ X& l  s7 k+ W# ~3 J& m% c
    {
. H* O) ?$ p9 K' s- M. {        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
0 p3 X  o; k" G5 o& o3 m7 [        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
2 e  m# P& w2 k0 y" ^+ A
1 A* B5 _! g/ J- D; {% |2 l        // log
" ~. L1 u4 z+ v4 O        LogItemInfo    log; 3 o7 L! Y9 S1 L5 i7 y' \5 _
        log.Action    = "r";
5 g9 b8 a5 S; W" B* w        log.SendName    = pUser->GetName(); $ ]( C1 p7 ?* K& n) N* V2 }  j4 P
        log.RecvName    = "::binds"; % h6 Y. p( S1 K. J
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * l. I9 q- j3 J! j) e+ x" a
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 9 a3 Q( {; C, e0 f! s5 S
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); , E9 F% ^$ I# R+ {0 H
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 0 [; h4 F  ?6 p2 f) r
        return TRUE; 8 I# s8 S1 F7 `
    } + U4 m% o) S) g0 g
    else
7 I& k, J, L! Q0 v: H        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
# k" [/ `/ S" X
- M( ?, h7 h1 `, \+ n% y0 U    return FALSE; $ g4 O4 `) c6 X- K4 p4 A& q
}
9 J' C& E) m' L5 f3 T' ^, L( J8 ^0 N" v
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
- Z8 D- z3 N2 `6 T4 g3 }/ a( e) o7 L1 Q  s
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。  p4 v6 I, _; Z/ u

1 Y  w9 T$ x2 u& E8 S: q1 R9 h$ R) }; b: i7 F) B
代码:
4 g, ~9 U- f8 y2 W, F3 U7 R11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
  A4 w, Y3 g5 h' ]# I
5 Q6 |9 ?3 n  H4 l7 HPropItem.txt.txt在电路中仍
% G1 z$ v# n4 b8 c/ I6 q" i
# P* y9 j* P0 q' f' V! N8 i) A  u代码:) E& O! T& {7 d
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱6 r. M/ J: Y2 A( D- X( P9 D- u
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
: n3 W: L, p- ]2 t0 T- E' |       
) v7 a$ J; J- Y8 A" J        3 N8 s& {4 j2 {1 H) s
所以这是一个很多乐趣。
3 w3 K  h7 G. J2 P, \+ U+ ~) l
9 z7 \, n! {- M5 n. r% _积分:0 I  p% _- z: u6 `' A: u$ M
incestus为源9 I( n) e, L" z" Q( o
shuya83的资源节& s8 c5 s; J8 Y+ f

- C" M" S! R+ g) c1 K/ n: o) Y  H  W" |, D) P) ?+ r; ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-22 08:36 , Processed in 0.061703 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表