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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
2 L  K' {2 b2 {( ]; ~6 K7 P8 {
  n: a# }& y! `* l5 W正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。' j) T% |, G$ b/ U
$ O% \4 _1 B( i3 @* |
在这里发表我现在100%确保运作滚动。& V, [8 m8 H; G8 A; I& \+ I% r5 \
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灵魂束缚你的武器。
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3 A% e- C+ D9 H4 w* b  w( ?) \9 W6 F

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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。# h  R+ Q9 Z4 S) \  e# P

9 L3 {4 F, b3 n' r并寻找% K& c6 r! C. `5 E4 B+ `
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代码:
+ o- y6 N- e+ Z2 g; v" ?' J        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );( H) g/ O+ u& p! {

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7 i! B1 T" I- `; n6 F代码:
4 B+ ^5 r# a1 z        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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8 |5 F: R: }$ X0 D, G9 b' P% v然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ K1 Q7 c, L& p) E% s3 m* S& I8 x

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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:& B& P7 B; y$ f8 s4 L& X1 J8 C
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取代它
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0 H2 Y% j7 |( |& s                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );4 V+ x5 \. a7 k, b
                                break;2 {( D# g2 D3 Q+ J5 D7 I
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
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) t) b% t* O1 B1 f2 v/ [% [0 V                break;  ; `( ^( M# s" Y! p5 }+ D; E
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                                break;& `9 J' G- E' o" b- }
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代码:
" Z' r% i4 G0 q" f1 x        else
: F5 p5 L5 j" e. m  r, ?4 l2 Y                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
3 I2 D8 {4 s9 h8 \3 ^
1 q% u1 ^3 b- Q+ P' x: T2 B  b9 K1 {0 A        return FALSE;
  b3 `9 [: \/ r3 J6 S}5 d! w+ f( f/ J
* S. x6 Y9 J& T$ N$ |; m- x
其中,是5 g9 E+ s( n) i& d

8 |2 X0 O- _* M7 q. o. w: _% o代码:
$ S) V4 [  [3 t. J/ \BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
1 J' J7 S& Q" n{
6 E; j! f! q3 t+ I& `    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
5 O' Y0 [7 j+ y+ c    { ' d8 M. O* m& ?" P* x  Y
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
9 G$ \4 U4 X% q, @: _0 z        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ! X" E% C/ Y- h$ E2 G
( x. Q! P7 A0 H( o; y- ~3 R# L
        // log
  Q$ M0 j# W$ P        LogItemInfo    log; 5 K- H: p) u6 |! w( G
        log.Action    = "r"; 2 c, e4 v, y! A$ O7 e
        log.SendName    = pUser->GetName();
8 _. X/ x% u9 q/ y' c. Z        log.RecvName    = "::binds"; ( y( M% o# Z0 d# f
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 6 |6 x: O2 E9 c2 p+ O$ N
        log.Gold    = pUser->GetGold(); . C8 C1 s) b; C) Q, R3 i" f% x  O8 R+ m
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
6 `9 p0 `! X8 l+ ]        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); + v4 p* L- O- p0 U) |( B# ?: X
        return TRUE;
( `1 D  \2 o% {7 ~$ P    } 5 C8 u+ b3 C9 Z! H- P. E
    else
0 P3 f; _! R6 l        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
; Y& t" G8 A. e" a4 {5 w6 e( c* _$ X: s% [# ^% l" H8 ~  @2 x
    return FALSE; * e* t$ I% q# A) X5 j
}% V% ?) v3 q! [5 X
9 e; Z( M' W+ X" F4 h+ x# w$ w; H
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。/ I0 c5 n7 ~) S# K
) ]# O; }* z# G; l$ {9 x0 @1 [9 w( M( H
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
0 V6 j3 i/ b8 j/ ~( ?! v
6 x3 k- r; S& J# G& u
3 U2 f% G* J9 |+ c5 _  F" C代码:" H# v$ R/ L  S" x5 ^* r' M
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0( h( a3 \! z  ?7 |$ a- x# t9 p

" T" \+ g% y$ }7 v7 WPropItem.txt.txt在电路中仍/ T% y- B; }& k8 H7 y! B7 L) ~4 D9 z2 ]
! l) S3 q% Z7 [4 z+ A. G( p
代码:
, M$ D2 r2 ]  g) W: nIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
" c6 X% b+ J9 t. u( S0 E/ MIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
. B8 s, v0 R. n9 d3 W        / a2 f: [( m) e- w: J3 r
       
! r+ H6 ~* H5 @3 _; M所以这是一个很多乐趣。
: @7 q) z; o7 y) n" P
6 R' A  t1 P7 J1 Q积分:0 f' `2 B7 E% K: }7 A* {, O
incestus为源( E+ G- z& D1 W5 o
shuya83的资源节
7 |2 e; A4 A5 @/ D; P% R2 Y
3 g1 ]% N/ E9 [7 G( q( ~
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