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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
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正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。$ X' T4 ?" O% K& }

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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
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' Z6 U- }4 ]8 P" P4 R        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp1 `7 C( q1 [. s7 }4 t- W( y
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
4 v: p( q9 r% D
( X# H' w+ p* ?& z4 Q        return FALSE;
2 L: A) }0 j, H( G9 v+ F; u5 `; w}
& ~' a6 F" w- J" e$ x
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* j$ S: k, C6 B8 Z2 j& n代码:
0 c: g# W( K, K/ s4 `0 v0 |% l4 Y8 TBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
. [" @2 q1 p4 X3 G9 Y3 k3 ]{ 1 D$ I0 q. o7 T0 y
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  , ]. y/ E9 T" I; P
    { 6 o# n' d8 k9 k; _8 c0 n
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# C6 F9 x9 C4 l6 h        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); % D' R; u# ]3 b2 C1 E$ ^/ V+ K
8 e; d7 V  y4 v$ l
        // log
- @$ i' I+ [; @$ S        LogItemInfo    log;
& S1 R4 T1 d5 k% p9 s        log.Action    = "r";
: F* X- l$ E6 F9 ]2 V9 N        log.SendName    = pUser->GetName();
) l7 t" b4 K9 Y6 v4 i: s        log.RecvName    = "::binds";
& f2 y5 n" k' o9 J  Y# V; g5 ~+ ?        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
; r% b: R) u- @' |2 z        log.Gold    = pUser->GetGold(); 2 M( _, g  c2 K: O/ E! U2 g4 k* }
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ' U  B" R9 h  U$ m4 f
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); / Y9 N  S% R6 @) V3 @
        return TRUE; ' `& `# a! t7 j* v# v5 k
    }
& ]/ w! B) h/ j0 y, R7 o2 s, x8 H    else
% L. X: J/ A% a9 U1 ^        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
# ~% e8 y) P% k6 c9 y5 D
- P$ B8 l+ _+ f) m! n- N    return FALSE;
. Z5 @! [0 a7 W9 o}  A* s) |- s' Z0 z/ O6 l
+ g/ [! ]* r4 e9 r" y
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
: `5 b' F1 z/ g- q4 d$ u+ S8 l) s( u
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
8 l5 @4 T- ]: k, W/ u+ F4 T9 D0 N: H0 `& W9 @8 O9 R
' p  [" B0 Y  U0 p" {
代码:  b& `" B( A* @- c- C6 [  a% Z) G7 O
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0! H( c, d) t# E: k
& y  J6 t# z4 y
PropItem.txt.txt在电路中仍& U; f, g8 \1 T3 H0 [

# ?1 C8 o" I* `0 t  M3 {; U  c/ \代码:" D& ~' d4 W. X! _# Q$ Q) _
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
7 z/ `9 q! |- O6 i4 Y6 OIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
. H1 n( g  m8 U# X. }3 R        ) v/ C! U5 C. Y3 H" }) Q
        . x- [& O$ U+ ]
所以这是一个很多乐趣。
9 `* I3 s7 {& D7 ~: M# _7 y2 {; K, x8 L, |' Q0 f
积分:; {2 C# i/ A4 }9 ^! l
incestus为源9 W5 n  F6 U) k+ A/ D5 k* a1 A
shuya83的资源节
. \- l+ x& D+ I3 o  n! }4 R5 r
, |3 d, c  {8 V. s4 \' X
/ e+ T7 T& Q5 C
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