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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好2 T. I$ a0 @/ s% y1 U- ]

4 B; N' L/ q5 a3 \: F% K# k正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。% E1 T. y4 N$ j1 M2 |* s$ m( ?

) G1 ?9 i& P1 ~7 w( M- k在这里发表我现在100%确保运作滚动。# A! \* D4 @1 t
' W4 m% }  K0 \, y% j# r
灵魂束缚你的武器。
  @3 u: t. J9 O4 |. K
- a8 G0 [' ~( k; |; B& P* }& g. M$ }9 N
0 b2 X0 x( {% L# Y
让我们开始吧。
7 S9 g4 g& s; D$ B1 ?; R0 w
: c, z4 `7 X. d& X- ?/ _首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。" i# `' n' A3 N- A; h
( t: A! t7 C4 U# O  _
并寻找& L5 J9 t6 ~0 K
+ g; L! _3 e. T
代码:; m/ Y/ p' Y- S5 W* _4 d
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, Q8 F: U7 R3 R7 u( w0 l5 i2 K
& h5 }; \# M" o其中,是& @* v3 u- P& Z

( r; i! t* {1 N8 [代码:
- J6 L! O/ R8 e. n, ?- r        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );+ Z8 i$ l' R' b0 J
( w+ H# \* f% u8 m7 s/ i3 l9 B
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
3 b; \1 {- S2 p! @. q* P5 g  _# g& W" i
代码:8 O; C+ {- x2 @5 d* U- N- c% ^
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
0 P* k) r7 K! E- M1 \1 |- n                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
! Y& b2 V! y( L/ C: U                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
3 u% \, k, T/ z& l' E' F                                break;7 @+ ]$ S9 z: D6 _
                        default:8 a- n* m  F! y, L: {  g
                                break;7 U% c; R) {; o; {
                }0 o6 s* k: P0 e0 ~2 Y
                if( b )' W/ b* K* N7 T0 K4 D( s' N$ g
                        ) ~& `" r' j) M, e( ?) w
取代它
5 n7 J% u# W: p' d' K( l5 a) T% _0 s+ a, _. v
代码:
# }; H2 ~0 Y4 [7 h                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  _  X5 O! c* _8 c
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
& U" t" D2 R2 R1 k                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );: X$ r2 d2 B8 r8 Y, q
                                break;
2 p8 t) S, Z1 E- n7 J7 Q% }  L                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
: J  c# o  q- t                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); . `/ [- Q- q: }, [! D% w
                break;  $ Y" a( J% B* a* b9 W4 m5 \
                        default:
! @+ Y5 j2 B; m9 A" H3 R: M% H                                break;
% U- C1 W( t% g9 y$ i) e  P" E                }
9 d- I# Q* Z. |7 g                if( b )
* Z% ^& l9 _6 [- O; t( v' z                        % {, i4 Z1 H: r8 b9 n* X5 |
接下来,你找
0 j$ p5 q; j, ]6 z' P( k2 D' @% o+ j; i/ h
代码:
" p& c# P/ t* V% S" i        else
5 f& N+ f. m: h8 b  b2 U                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
* e' v6 y% i( {# h& x2 a+ m& b3 j' O
        return FALSE;9 G+ u: }3 r5 |
}9 U# y; d: R3 |% S# i& V

2 V( D% V6 y9 m/ \其中,是' T! L7 U2 Q: }& ~: D  R
) b! L8 O: ?/ I1 ?5 G) @% L) E
代码:+ X  Y, V6 h! G+ b0 O
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
( M% g% l3 u" Q{   H* P8 K, v0 x6 B5 ?" ~
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
& e$ R4 C3 P8 O4 i2 w    {
! P5 K, l4 H1 m8 w        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
2 w# E! B# n( ?        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); 1 l2 V3 T6 C) X0 M- Y
' R$ R2 h, J' y" C8 |
        // log
! @  a" @" A4 {6 \( o        LogItemInfo    log; 1 c$ F1 [  x; G' @
        log.Action    = "r"; , ~* E+ y# J0 }5 R6 Q" V
        log.SendName    = pUser->GetName(); 9 ^+ E9 X6 J+ y+ ^( y# F
        log.RecvName    = "::binds";
: d3 f- ?* c  p( B  ?8 |+ _) v/ [        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); * m$ q1 t% g* \% {7 Q2 ?
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ) D1 l$ y6 v4 M9 g: N
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
2 A; M& S3 r4 \% j7 h. r        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 9 Y( }) E" c# R2 y9 z  e/ z
        return TRUE; ; x; M/ E( A! S$ ~+ a" W- D
    }
; u& E9 a+ u5 i0 J    else 4 u, B7 \8 T& o
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 8 |1 S  f! p4 ?4 [$ t( `$ {
! y% L! `% I1 I5 Q/ v0 L; v3 |
    return FALSE; / e9 q- R9 ~& V; N6 s' Q, r4 y
}
, j' q6 f$ v+ e9 i( D7 A* `8 s& z) ]' C) y' Q
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。7 B2 _' H' H  f% g* ~/ P( l

: N7 v4 U: b$ ]0 o- q, v接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
/ @& e7 q0 F! q0 ^: r, X. l% f
. k# L- f+ g$ A/ r
; O! \/ l( C) v! E0 j1 m代码:5 A: f2 C; M- P3 d  g
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0' ^. e2 ?6 q+ y# z- p6 r: t

) b" w1 k- s$ K+ T/ j( W% m; MPropItem.txt.txt在电路中仍7 i, d) @! `  K' x0 w4 M7 a( c

7 S; f1 ^  \* ~4 L& i代码:7 C' K2 }1 A& y" c& S: K
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱; w+ g4 w4 X* H8 \. O8 G6 v
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
. C  ~' {+ u% a       
/ n5 {% P: M2 \" G        1 [# \6 c8 k, p* S  P& o0 u1 J
所以这是一个很多乐趣。
; ]6 z2 [- D5 b6 d7 L( U2 b8 _3 E6 d
* Q7 G7 T/ b3 N) u  b积分:
' A. g( Y* L1 ~incestus为源* A' k4 z$ c3 s) Y+ P6 n
shuya83的资源节- _# L9 q/ F( q- ~  l( }8 X

) B% r8 t4 [. \2 X8 e1 @+ ~5 m' g$ g. |
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