飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10748|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1092

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1092
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
2 \5 ~& f* q$ r5 z/ n  x/ Y. `0 Q/ l/ R( x) d. g3 G) i5 H6 |
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。, Q) z9 |" R8 S7 C' H6 j

- Z) d. W% I8 Z7 A- k! s% a3 k$ i6 a! n$ p在这里发表我现在100%确保运作滚动。) _! p5 a4 t& a  n  W

* H0 |, n; V- K% z6 z* ~! g灵魂束缚你的武器。
5 c" _) A- i& V$ \2 V* d1 Y4 d+ [% w4 v
" I7 |' d' K2 h7 @* n
) _  s3 E. _3 A9 g6 P$ Z6 _6 ~
让我们开始吧。& e3 ?+ w' I) ^, @7 q5 o5 s, C

; r. s) s  |( B( F首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。/ f" z9 ^' r/ a4 A2 \* a% d; `% N. ~
2 f  v! a% ~* G; O( |7 f
并寻找
) |7 P+ {/ \. k  q7 X9 b: {4 o* e( R' B9 ~" t! t
代码:3 h6 q; t" E, v6 n7 E* K
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 Y: u2 s/ k  V2 B9 S, Y1 \

/ Z) S" @( T% E# o( b: C其中,是1 e4 m! |& F/ c/ ~, y/ A

* F2 m0 g& t9 T代码:
5 S) w6 O# q5 R6 ^6 |        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );. t: ~3 j% T# I3 \" Q6 D# W/ K

0 u" i, f# p1 c( b+ Z4 _然后,她看起来到DPSrvr.cpp' F! Z9 b. s7 D
  u: h# }8 n7 n* i8 J1 V
代码:# Q" `6 U2 I4 S$ E  m' K
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
/ ^1 ]4 W9 n; d" f# b/ Q                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ M" B+ k. F5 o6 Q
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );- r0 v- W( ?! H; g$ ^: I
                                break;
: H% f3 I, T& R# x. v" E                        default:: \9 e, H" }& m- Z
                                break;1 G& W' c! G! G$ o
                }
  h( H) \( D0 x! Y2 G) f& M, l                if( b )% S/ J. B7 u! H- \4 c& i
                        3 L& d0 N+ W9 g$ X% _
取代它
6 ?3 K" h# f8 @& u2 }' F# w7 L( l) l' ^7 ^& S+ F; v
代码:
. _/ T: ^6 Y8 y& u6 I5 m' u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
2 S/ l- R" S7 T) c3 o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
* q( n$ D% B8 \  [                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
0 K8 A% B9 {- r7 M+ a$ |& h                                break;
5 Q0 _& {0 o7 k0 A$ O                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: $ s/ G+ `% j$ j
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 7 n0 d% a9 f: Q; J: g* g
                break;  / N0 u% @. B7 H# u2 Q& ?; U
                        default:
" p- U1 i& ]# X/ w0 o                                break;& m5 q$ S9 C5 g. Z: a
                }( ^/ k4 M! I  Y% s; u- q
                if( b )3 ?! u$ M( Y4 q: a; k
                        # k1 J% d. v) R* h  D" o0 H$ F
接下来,你找; g" W# V: Y9 i6 O, K  t2 f, n, D

$ u9 v, B" _' ?0 D7 i0 p代码:1 v* g0 M. A# l2 f6 L2 Z
        else, T. z! q: W& {+ ?3 _+ w* g
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
4 H2 S: E% P6 H5 K
8 R' Z8 a' g5 |3 y5 U/ ]        return FALSE;: x7 N$ u: m% ~" E9 V9 n2 G' p  n
}6 y: @4 T8 l  G6 C5 u, O! m" C
2 o; b1 b& e  m
其中,是9 N) r0 i0 |4 G% }
. w' R7 O4 `% H+ R* y2 D
代码:- K! G% H( z8 |3 H; s" O
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ' e/ E9 p% ^5 ]8 n5 B- J" {7 q
{ ( X4 I+ `* {9 w" |+ _
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  & N3 _) D) X# R+ n+ d3 o
    { 9 f3 t0 ^( ^0 {
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); , Y' n0 r" ]# q" f
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
3 r4 |. C0 B/ A; T, R
4 U' ?2 t: }; F# S  A6 `        // log
/ W; q0 h0 }9 g8 u+ d        LogItemInfo    log; ! M! ]6 ]1 x) K  g# s$ w1 L
        log.Action    = "r"; 0 P" l! R* O2 o0 I4 n+ z" ~8 l; t, J
        log.SendName    = pUser->GetName();
/ M' b5 N& d2 ~3 ^$ I# Y9 H        log.RecvName    = "::binds";
6 }  M' E1 }  h+ d* d& I) s        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ; J) Q. K! v0 g
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 2 y; U' E5 n& R6 a2 C/ }( L, G6 ]
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
& Q7 \3 y# v$ ]; N9 |        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); 9 L5 @5 R% P5 z" O( h6 z' ~
        return TRUE;
1 b4 d/ T6 c& ^2 V4 H    } ; f( N4 Z  u% g8 U8 ~% Z
    else
9 B) O$ T0 y0 C, X        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 5 m# Q; x( |  U1 c

* {2 L' }, N1 l9 Y, V2 l    return FALSE;
1 Q3 Y' c4 P: y2 i: p3 q7 G}  M9 ?$ b$ u# Q

0 @! `) ^* Q1 f4 q0 V- C8 v9 \) L1 a那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
, C  O" i4 x# Q+ g) z/ w# n7 f9 d; d: N6 {2 g3 v6 ?
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
" ^1 b4 t# @; m% `' [" g& J3 m7 O. R% J

$ C; q/ a3 z( Y: ~6 L+ ]# g4 K' W代码:( I$ m- c6 W  T, M! y5 X6 D( M; J$ C
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0( j" V  G4 a" D1 ]" G8 s/ H3 H4 X
! z! j% U+ [2 J$ Z/ g6 `% D
PropItem.txt.txt在电路中仍# u* {6 X6 x& `- p7 P
! A+ K. y/ [$ J/ _, J7 e  m* F; f
代码:( j( L7 a. R: K0 `; ~
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱$ w5 O3 i- d! ^9 w/ g, l
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
- F/ f! f9 X4 |3 X0 f- K        ! L0 v4 u$ [, a0 _0 k
       
- ~& s/ w  r- v所以这是一个很多乐趣。
+ U. ^8 b( f( j. s
, h3 v) S/ B; f* h积分:% K0 |( G/ r1 ~& ~# i/ [- D
incestus为源
9 d% \5 J: O( z' e8 U* Ashuya83的资源节
9 ]# Z- K; F6 @! t& w! p
1 w+ E  X  y8 f, |( I. l- I7 @
! ~  s' N5 i1 f+ {  }$ f. f% G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-29 14:08 , Processed in 0.063883 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表