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滚动的解脱

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楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
" ]' V  T  w0 r9 K! ]3 f0 J- h; C/ c9 b6 }7 X# {. [
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
/ _; u2 Z8 l- }  l6 f( R6 S3 I: j5 U( h: n
在这里发表我现在100%确保运作滚动。1 @# a& w7 t3 ]! _

$ L3 {0 M: x- r- `+ L  F2 i9 \灵魂束缚你的武器。
! R1 |, v) s8 S& D4 S+ B3 E  o6 D

$ A( H0 }; g7 c( z' v- I( g( c" X6 `/ X) f1 k7 F
让我们开始吧。
2 g8 d3 t+ H  K2 ]  D8 T( T/ W0 b  E7 ~. g. g% S3 K
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。  s% i/ d4 f# i" C- M, h( ]0 f
0 i" u  u% j7 x% \' e) s
并寻找
/ l3 \8 v4 d. E! z/ T# g1 d5 c$ C' f% c
代码:
7 u' Y4 F" ?# U/ k! ?$ Q% X" S        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
/ H# ^( b" X2 B* {% m: S6 f1 M0 c; w) F& {. B
其中,是
' Q( x  |, e$ x* ^4 \' }: b# |. b& i" C4 B- [
代码:
+ R: [& Q5 J5 y" I" ~! m        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );! x% k' ?. e! p+ ^+ k: k2 T
$ w8 X0 g* o' V/ ?$ I$ \( ?( o1 V  u
然后,她看起来到DPSrvr.cpp% x! A' G' o4 @% {4 }3 G! ]/ l4 Z

1 u3 X. x" C' N5 ?4 T) K代码:  A; h. g9 W3 @$ j* h
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
- ~! Z3 l% E5 e) h8 j6 d                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:+ {3 ?$ x$ [4 {) ~, b# h
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' o* q; ^- l1 e3 N; Q- Y                                break;! }' O# T$ C0 |  f+ B$ a' l* e
                        default:, O  M) o# D! n- b
                                break;5 }: h7 l! f. i
                }2 B* a4 A) U( ~8 ~4 [
                if( b )
. p) c4 I3 K4 y4 O  D) T                        . h. R$ y! F& y7 J, x9 W. @
取代它, \9 Q  m  c; ^! L- h2 y/ x6 Y! C
# F% h2 C8 A, K' v5 S
代码:% P8 H- {- ^( x3 y) ^- j
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:; J$ Q$ f  r8 o# v+ x0 r3 E
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
# Z9 K' g/ a/ d) n6 C* c                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
# f/ y. B- a: ?3 L; Y: c( ^- l8 i                                break;6 R3 r( K* B1 l, x1 ?5 K$ q
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
" q' P0 G" M; I2 o7 R% r) Y                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); * Z+ G# Y( X; o" L6 K
                break;  2 Q1 h) ^+ r. q( T. F
                        default:. I; v3 @. E: v# o
                                break;
/ K& l6 f+ k' l  I  U6 L                }3 }2 h2 |' B! r8 W* a- k" Z% _- q) I
                if( b )/ h: |$ \/ j4 J' y
                        1 C% B+ `0 W0 C
接下来,你找
" ~  z7 _$ J& A6 H& G. G, e. }. F' @0 Z  O0 ?
代码:
. ?  U+ w3 W* p. J8 A        else
1 j7 ^$ e  c( f, R                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );- D  f+ {$ @3 H& u3 C5 T" B8 Q; Z
( R& J, t9 h4 V" n' ~
        return FALSE;. G; a1 C5 c' j; @& c3 y, x
}
0 d9 o: H- C  f, L8 m4 p; Z6 y1 E/ k
: m' t3 I( o% U7 \9 i2 v" c( y其中,是: Z  Q+ d# O# N) u" G6 U0 O
+ y+ ]7 N# ?3 q- c' ]& `/ z
代码:
6 s$ k1 f: b, c+ R9 k( {BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
9 T  k' o5 L7 C9 J{ 4 ?" Q& R. M8 Q7 B1 G
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
9 `' {" \9 R$ v) j. I" L. l    { $ @- r3 J7 H0 t6 N% v1 R$ y
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
, t( Z7 P3 U$ J& L+ Y( v; P        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
5 e) @  e; e8 m  e; `9 I
( Z: ]- P! W/ V0 e/ {  f. l! J        // log
( N. e* \+ Q" L& C% {0 I& ]6 P        LogItemInfo    log; / ^" ?8 n( \. M# O. {: V2 q. n6 P7 A
        log.Action    = "r"; 7 O$ _% V3 W2 t3 R
        log.SendName    = pUser->GetName();
* ^) x! j& S! Y. H8 J8 j2 U        log.RecvName    = "::binds";
1 ~# n% k4 R- j% E9 o8 v6 D. ?5 ^% q1 x        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); : q- T8 H% ~2 {7 N, u. d
        log.Gold    = pUser->GetGold(); 7 T' S0 E# B% T: {
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
- p, g3 ]# M2 ^( o2 w        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
. y- B1 Z5 J# g$ ^5 c        return TRUE;
' I; \" M: J  c    }
/ J: z9 s0 u  l    else 5 m  E4 E; L% B- T/ c, b
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ( ^# l# N- |$ j& C
" F' u- i3 W6 r( H6 g$ O: i
    return FALSE;
* T. \- Z  C1 [) z}% V  |! S# }- H* _; [+ h8 T* }

6 J4 A1 S5 }# R1 @3 t1 ~" F) j, m那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
# q  S- \1 W! g( E  s9 W/ ?& o' k$ `' W4 p0 `7 c
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。- J+ M) y5 `# v% M9 }
/ X- r6 t+ ~( d6 ^: k0 M9 {
. ^% h/ [  R7 L, h# ?
代码:
: q3 ?/ A$ a: Q: R% y11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        07 O, I3 h0 H1 A6 h# m1 Y7 w  M/ o' Q& c

- ~% c7 ~$ y8 Z+ f" pPropItem.txt.txt在电路中仍: q1 [7 x9 _' A7 K
9 j! v" U( u" d8 G
代码:$ P3 y& I2 n% l" \) O, P% \8 A
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱% x+ W  m9 J! S( d, i
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
- P1 e9 q. |  _1 H) d; v. ]# U       
, w  y% k0 y' O2 I        * O) @. L8 a; j# Z% V# L
所以这是一个很多乐趣。
) L5 n( F: w9 b9 `5 z  x
( r) L* A% }: u8 [" G  L1 }积分:
  r  K, I% \" r5 v6 A5 B/ I: Q* dincestus为源
' A+ `/ C, e: Y* H9 s3 l( O. ]shuya83的资源节1 Q% G; p' D+ |! D

8 P$ D  b( o& H4 l" U1 L1 _! ^( D$ j# X4 X  q) a
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