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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好! K0 x5 ~' z2 n, _; R0 U) k

/ p3 l7 L# L! I: Q! \& G+ \  c& B正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。5 ?0 J' j; b) s8 r
$ g" ^6 V, C/ s) K: b
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
3 ^. t. y5 D2 [. T' n( f. f& C9 ~% e5 T
灵魂束缚你的武器。
5 _- X2 R6 F9 n& j* |: E% y7 i0 n- O
6 L! }5 ?# L- d3 t) d- N
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" w" _- N5 h7 ^- z' _1 U0 Q- v并寻找" y2 g/ q% r9 f- z5 l
2 g9 F9 E7 \5 v+ a) e
代码:* A' H% b: w& l% c3 K* D+ {
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );; D& v* P# S3 x9 c; _
( Z/ k& q9 {2 u" ]# _3 R. g
其中,是
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代码:4 N. I0 ^4 K* O. G* R
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );4 D. @/ T, j# s5 Q8 d

7 B5 N1 ?2 Y: g" x! A$ ^然后,她看起来到DPSrvr.cpp2 C% z0 n  {2 m: ]% h$ F

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1 R6 _/ V8 K) K" h, b+ N+ I! c. r                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );& K) b; p; m0 T) M: c; n# l
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( E- e$ Y* s( i9 z# h                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:4 V! t; ]. Y( S( h( H& [: A
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
6 |& H( V( p, _' K$ n0 F* y                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: : A9 j& b$ a# [  V; L7 v
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
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4 E7 A9 J$ x7 ^: G" E3 E" a2 n        else
1 A4 f4 \+ w4 a- H. B                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
( r! Y3 q% Y/ d8 L8 w$ I2 ^" H. Q4 i$ k! C1 ^; x7 [
        return FALSE;  D2 c7 q2 d" w8 X8 L
}
# V" M% |5 Z- j2 A3 x+ p6 m1 E
其中,是
" F* H; M0 b  F# q9 D
/ b5 C1 E) m: p1 ]& T) j/ j+ O代码:
1 G3 S# c$ A: t5 O+ SBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
2 g! ^" `% W  i! S9 v2 K{ 9 E8 L4 Q1 Z6 ?0 r6 k; m0 W. Z6 o
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
2 x9 y  ]5 ^3 w) Y    { ( }* o5 x( `- n! |
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 6 {' J/ v2 h( e% \- c) F
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); " ?$ O; v- m# ?" L+ B
6 E' ^  j% Y$ I
        // log % ~; @3 r; E& G8 m0 s5 D, T
        LogItemInfo    log; 6 b( ~, w  C4 n
        log.Action    = "r";
! E& a$ E9 d- ]0 u        log.SendName    = pUser->GetName(); 2 q0 H1 ~# M! B: P
        log.RecvName    = "::binds"; 0 f! X. F) \( b
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 2 \( b4 r" G( P8 V4 u: W- c9 v6 V! v. y
        log.Gold    = pUser->GetGold(); ' ]0 P9 R$ G  B4 h/ Y( k
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
; \/ @5 d: I* K$ b; ]& R3 Y        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
' g6 G1 y- _0 P$ `        return TRUE; . i" }6 A% g7 E6 V
    } 4 w# T) S+ G* E2 H* S/ J9 X' r: p  m; {
    else - A! C1 e8 |9 A
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
5 i4 c; u/ }. J7 \
: Z" M# |; F' A    return FALSE;
+ O+ J8 O9 s( c4 X}" A( s( |) i( y$ W5 Y1 Z! I
: h0 g' D  M( M+ o' t0 i1 ?
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。9 H3 f, F: B9 }+ F; W/ P4 j, |0 w

/ w0 `7 ?- _, ^接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
9 I2 J- p$ Z) n5 @# w9 ?4 ^# M# r- }# t
8 V6 E. N% [4 {1 F. v7 }) V
代码:
* x: @" D2 u( }4 U( V2 N2 L- z11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
* p( p+ f& R) g) }$ `$ y3 \! D# u3 S
PropItem.txt.txt在电路中仍
0 p/ h4 w) I- x4 s7 V
9 P) x( a" w9 q( e代码:7 Q. ?9 q/ M6 \2 V" g
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
, _& r, m0 y6 f' z( h$ x  hIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。8 H1 }% b& Q6 @7 P# Q# c
        $ r0 v3 R# o2 r( Z
       
  [/ i$ \& w6 M1 A) n所以这是一个很多乐趣。
9 e/ ?- y9 t* L1 `2 M8 v7 ?; Q& b
9 j& @2 x, _! v7 w) {3 |积分:" N3 S5 T( L: q4 g5 N( Q- F5 }
incestus为源
: `; U+ {4 j. U, a; P& Wshuya83的资源节1 G7 M9 H; J3 M& V8 @

8 K- \! f: c$ J1 `- C: K& Z. s: |6 t) S% r9 ^8 C, c, C; P3 t
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