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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好/ f2 z. Q1 m, P+ A: F8 c" w5 r

. P) C3 N/ e9 i: @正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 Z; E; @: u1 B* k2 o2 q' W/ {/ G7 j; o  O$ `0 K9 e! P" o7 m" D
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
# N7 x, ^& \: v- T" O" |7 F3 G' L0 N2 `8 h/ W. a
灵魂束缚你的武器。+ C4 k3 d) p) a% h

/ r4 [! M: a+ }: R9 W% W/ p7 T) A2 g7 M% @& v- z
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让我们开始吧。8 D) \  F# L( e( Q( G  v- p

9 C; F6 R2 F* U2 _首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。/ [3 b( v7 x1 K* r5 I' v3 k

3 m2 O1 Q- R7 f& C并寻找
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代码:( k( B' [6 z! u9 D' c. W
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );$ {3 h7 J& L9 n4 T0 K

' w) H# S+ S8 m其中,是
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代码:0 A9 @  y7 e9 P$ }, W7 M
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
4 Y0 M9 a9 S5 Q" G' u; u# c- Z9 k* R. [% e( A
然后,她看起来到DPSrvr.cpp2 A7 @, n$ m2 }9 r  z( C. m+ ~

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# {7 f# Y# R4 m' o. M" o$ z                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:# o' c" h5 R, ^$ B( e' t
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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取代它# J2 ?- E8 j7 z! h5 J

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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:5 \9 f" W! h4 W
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:3 e" E& U; G' I
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
' @% k2 g3 r5 l* _. ~2 ], M                                break;% h( ^6 k5 p: i. C
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: 5 a8 N. l- ^/ D. ]0 x
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
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* a! @& X8 d  [' T        else$ ?$ d6 {: \5 F; ?0 ~. n0 P$ q) r
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
& n. |8 m) |; `& ~0 q
  Q+ v  e2 d% c& m        return FALSE;+ E7 E  R$ b1 Q/ c2 q
}4 X9 R( k' r% V
* x' a$ C& ~* u2 R  C, X
其中,是
4 m1 j' A; b* x$ Y5 e4 g- _
6 w5 D: b+ h4 J5 c+ d代码:
/ y6 }7 Y- n' J& V4 p9 c+ J; E9 |* QBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
4 p3 r2 {+ q  G+ H/ h2 i- I$ U{
, S# q6 L6 J  x4 _    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  ) J+ ~- h1 O- v7 N1 F: ~+ P. ~" N
    { 3 |: N0 @5 Y* I# o! {" B& W4 Y/ t4 I/ U
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# P5 z! q8 L- M% x        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
5 [" r% u/ d4 D# K  h8 ?7 c  P& q& q8 f! g& d* d# \+ x
        // log " X2 b4 A, U9 Y0 V. j
        LogItemInfo    log; / R2 ~, {3 ]# Z5 E; w. s
        log.Action    = "r"; 3 \: N+ a! C7 v) b  p
        log.SendName    = pUser->GetName();
- p  L3 ^4 |* `& i+ }        log.RecvName    = "::binds";
5 I# T! x) a) p        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); ' {1 v+ k) ~* }) p1 ?% O) E, }  R9 Y
        log.Gold    = pUser->GetGold();
: I7 L% ?( o& F6 v8 i" F% A        log.Gold2    = pUser->GetGold(); 3 ]4 r; m: L% K  T
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
: I$ P1 U9 ^+ ^, E        return TRUE;
/ n& ^) [+ ]" Q! M: p! k    }
  {: \& j9 l7 j( w7 l: u* _    else
% J- {3 W0 b. |2 \# o        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); 9 {* e$ ]3 ?" s4 m

: \9 {7 L  m. W9 e    return FALSE;
% S6 S6 ?5 D% e) n( H/ V}
6 K4 n2 U4 o) h2 b6 p* n+ O/ V( U9 u  B) d
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
* {2 u* \' l4 ^8 Y# q( d8 ^* _  _+ S" k& x! Z6 |* x) V
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
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/ P, m% p2 A1 p% ~* G$ p" C
代码:* q/ Q; N! K* N+ ~1 C% |
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0) P, R2 r0 R5 U$ j1 s/ `
/ l9 \5 ~. u, M
PropItem.txt.txt在电路中仍
  \" C1 e5 y  e/ ~5 N& k% `5 G: _- h  r
代码:4 A( [7 p! g1 b; H
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱$ o. y( F/ N" C& O7 b/ S# m
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
1 j' X& h' M! c1 k$ w3 V( ]/ C* B$ e( h        9 ?. ^" V! A+ F7 p
       
6 E2 d& x5 l5 g: o) B( I所以这是一个很多乐趣。) T1 M/ M; Y' I7 ]* K

0 o. C! `, ?2 b: G积分:& b4 H# e$ I5 I% ~5 Z0 v! l/ w
incestus为源
+ J. h; |5 S8 @9 B8 }! M5 G: Cshuya83的资源节* Y  V% K% s3 w1 g
8 n" @. O- V1 I" \! j

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