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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好& n4 f$ k, \. F
# X* A! @6 F* f5 Z( W  I
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
. U9 m: Z1 q* @$ v  R
3 i# B' ^/ X/ q1 v在这里发表我现在100%确保运作滚动。+ T* ^! j5 X6 ]5 m6 Q
& [1 k# T- h( U
灵魂束缚你的武器。
9 y2 n* m+ ?. F8 v' K3 v8 H. q  J) b2 u& ?" e$ S
! D3 k, X$ J, h9 r1 g

# f& H- `; N$ N, S让我们开始吧。5 K' h2 L9 L( U" R
5 d. B* u# F+ c$ L% B0 m
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
' B0 A+ U; b( c+ e+ b* t, Z2 r  Q( @
并寻找/ W) z+ W2 n% u) g% P
; T( Y$ V  ]% K, ^8 a; g1 o
代码:
' J4 h  L% q4 i: S4 t        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );3 Q8 b6 {/ w& @, Y# F7 K

* Y2 D) ^( ^; B. p+ a其中,是( a* P) R! g# G1 M7 S5 X

1 t, {" U7 s8 d7 G1 c8 ?代码:
6 V- Y, |* h$ a8 ]- ^- K/ o        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );# `) `, D& _' h7 x9 h. p
$ j+ j2 ~6 n+ i' B0 J
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
8 h4 R& m3 z9 {
. b, \7 k  x& X7 h3 F, s代码:% i( ^+ ]( B8 V1 J5 \
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
4 H- F- @  H% b3 a. r                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" F. A0 m7 U- ^; K. O9 w( k                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
; G2 n9 ~8 n, B                                break;
. K4 j" o5 e1 D/ T4 C+ f( o                        default:
* ^# H2 j  K0 L% K& E7 f$ c' v                                break;( T4 d; M0 Z5 H" {7 n7 A5 t
                }
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代码:
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                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
+ J5 y) [0 N) U! L" G3 }                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );: m, `. U! _! l3 T/ W6 x
                                break;6 g( ~; @' C4 ^' }9 R, c
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: & Z! D/ T- h0 {6 C: t* m
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
+ F$ O  ~& E# o5 c9 L                break;  
, w6 R' n5 f7 {5 a+ r                        default:' x3 D2 h" h) `  d
                                break;: d) M7 _+ `" z. t
                }
+ c) Q* o' a, d( e" T( p                if( b ): B7 i$ d5 O  k
                        - Z5 T/ Q& p, J' V: l- O
接下来,你找
5 w9 ^1 h* {: b8 [; I3 u0 T
. \* O+ P; S3 |7 G( g5 z代码:
" w% k0 [7 I1 w3 H9 W9 l        else+ \' l3 _! \$ ?6 F
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
- {- E7 ~) Q0 p' W& ^: j
: v. Q3 N/ G; U& y4 T- B8 r" h        return FALSE;
; L: T$ U8 ~2 h6 B' r) O}1 J$ p# d, e, W

9 u. g1 @3 ~( |6 B8 v其中,是. X$ ]% f; U) ^$ r* u4 `
+ G+ E* |) h( S0 ]
代码:0 C1 l; r) Q4 y' ^
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
. c0 [; W9 G3 |" ~{ 5 w0 a; N; l) V+ F0 B! z1 q
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
$ x* X6 V9 }" S! ?/ e" _    {
/ U4 C* ^! V* G9 D+ H+ g        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
8 P  s& j7 L, l        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
* h; z" v* C* s
( W6 P- V" F. v        // log ; Z1 A2 ~3 D/ y  c: H8 @( R
        LogItemInfo    log;
. C- e1 M- {* r7 W        log.Action    = "r";
2 r: ]) n8 W/ w8 d, t9 V' c/ F        log.SendName    = pUser->GetName(); % z  i5 z- ]8 {! w2 k: k
        log.RecvName    = "::binds"; 6 h! i. \, h; s0 l/ D/ Y5 \
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
- d/ q9 F/ `. S% y3 q        log.Gold    = pUser->GetGold(); 2 j5 c2 P7 J( i3 B) ]# z
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
+ e: g, f2 r4 ?8 S% T6 [        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
8 N# B+ w" C4 Q, E8 U        return TRUE;
9 V0 o, V% h  a# i. U    }
# y0 R- f) H2 n: y2 V$ P    else
7 M/ i2 Y) M: _        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
- b8 i  u0 I5 r7 S
- i" I2 V9 n- f- w, X7 J    return FALSE;
! V3 ^' O/ g; a9 K}3 p9 ^: i% ~  o/ d2 z! `3 Q
0 q/ N- ~1 A; C
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。9 r- L1 x' {1 M
; n4 F) K7 a1 ?
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
& O. h) ~; x2 H3 y5 f
' c3 V/ s/ f  K- ]& ]/ s) {% s& r8 n8 o5 W6 B, `& r% p$ j2 P0 @
代码:- r. @  z: _5 o' ~: Q2 E1 b$ H
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
; p! T( t: F8 _" u9 l# q; Q
; E# @: O1 v7 H0 d' |1 ~: F7 s% zPropItem.txt.txt在电路中仍
# S0 q, r% Q) _. W
  Q8 H, l$ O0 _3 f5 Z代码:
/ D  f' _5 O% K) c( IIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
* u! x; T8 G0 K7 U. qIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。$ U7 L" l" s( r4 H2 W: V" S
       
- D( B3 ?# w* f* m# j3 C' w        5 l  P. M" K; i1 M" w1 [9 A3 t: G; i
所以这是一个很多乐趣。
  ~% i2 t% _; Y/ @- u) y- }5 ^$ v- @% J. ]8 i
积分:
; d) V/ f  h7 v5 V+ `' ^incestus为源, Z) m! E1 x6 i( \, t1 i
shuya83的资源节
' t1 p$ o8 u+ K0 y
" h2 Q* W+ R8 g# r9 |% B
; \6 l$ k; U  l6 \4 P) b( f
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