飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10381|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好( B7 C- U$ J3 i
$ ^0 S7 }* X7 `) P  M
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
! p1 e/ J. g: N
. o) K+ Y# k# |5 A+ q# b. q在这里发表我现在100%确保运作滚动。# R9 Q" n, W" f6 d
' R$ r4 _+ H- \6 r6 Q
灵魂束缚你的武器。; w+ x) p2 ?- }* ]5 i. {( S
# H2 Z' x8 b& ], G' o# u- I

7 g. J2 i9 Q: j, y3 t$ k
( s4 w0 g# Y. d让我们开始吧。+ H+ |3 s9 i  a! P& i8 `6 ?0 ^

; k7 o9 X5 p: I" R' {; R: S首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。. o9 Y! _! G/ S, O% ^' k$ _' O

+ t3 C% Y8 D1 {, c; D并寻找1 p# W! {' p# S

8 p' U: w5 `$ x/ W' h7 n代码:# F( U8 r8 }& ~6 e3 v2 w
        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );0 Z; d! g/ F1 A/ }; e

9 o  a# m9 i3 R+ Z( i& Y" T4 o其中,是
& [3 d% ^; [+ ]
0 y: m: n/ K  C) u9 n代码:% ?* \6 P; @2 |* `' d( h, J
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
: a5 k: }) a7 Q% w8 E( @* Z1 [- j: V. X6 L1 ]" ]
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
# Y7 `# R$ G; @% D2 ~0 P4 i
) Y2 k! x; `, f5 Y- ~代码:$ z) `( B; l! r
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:! y  b) V! v% P& b$ V+ ]
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
9 m6 k4 K6 t! [: A# Q, R/ c2 S                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );, D, X$ t3 m1 C& k( C0 v8 |# X
                                break;4 a% m$ G5 \$ G
                        default:$ P% ~" |4 h+ c& l2 J  i/ _
                                break;
+ T3 o* I; I1 A$ Z$ Q2 ]2 p                }
  y8 W+ j. T. \                if( b )
8 ?/ I! X( c# w5 M0 G                       
% Q3 a( y& q( S9 y0 x/ z取代它0 W" o( V9 _. |+ K; a% T

- a1 k( t5 b) ~, p) ?) ^. a% k+ ?代码:- v+ M4 U% h% Q% {
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
$ Y% W" q$ l& Q1 V0 f( u. v                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:- _( \2 k; D1 s7 o4 t; f7 p5 e
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );. |6 f* c+ [/ x3 `$ ~# `9 q
                                break;0 E/ W) x' W) f" T5 `
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
9 X; l" g$ W! H$ V6 j4 `                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); + ^  U; U; V) d- E6 X6 |1 L
                break;  
3 p1 ^5 o4 |% M8 N) s                        default:# k0 F  V1 t. G- J! D
                                break;2 P( l- o9 m' d, d# g
                }
% u, \; q4 r2 [; Z                if( b )& H4 k, [# C" ?# w2 d2 p& `. d7 j- l
                       
( G/ z7 ~/ \  y+ U接下来,你找" K" N# b0 C: O

0 `0 {+ L( q7 d代码:% T" w/ V( w1 R7 Y8 G
        else
/ o- p3 q( E- O3 H* G! v+ R                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
3 _0 X4 _# M  W1 q3 S1 `
8 T3 ?* J; Y: a" b/ k. k1 |        return FALSE;/ L8 G  j' L% c; e
}4 }6 x2 h. r+ H  T3 P: l9 V

7 _, R) u3 u9 `2 W# h# y0 t其中,是
0 x- j" \: |4 T
7 `- f/ b% z. A, l: I6 y; [代码:
5 R1 b# [* w# S1 d+ _* e6 i2 S- N: mBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
7 I; S- F; f4 R. `0 ^. C  N{ 8 U  m: Z& Z# ?* \3 e
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  7 z1 T7 U- J# f/ f4 W( H1 N& P
    {
: Y9 Y8 P2 g& e9 I' d% t. }# b2 f        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
# E) d% M! P6 f( O5 _8 I        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); ' w7 }( y2 c: L. S' L0 O/ ~

* ]6 J5 W/ \5 o! i        // log / K" K1 a% h- |6 Z4 S5 x" c
        LogItemInfo    log; & y. F6 K" a* u! \. Q5 _" p# f
        log.Action    = "r"; 2 U. S' I: Y- n) _
        log.SendName    = pUser->GetName();
* z3 F1 ]* x+ N) T7 t7 a        log.RecvName    = "::binds";
* o( C* h4 K& K# @        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
8 M7 E% N# i* \0 c/ l        log.Gold    = pUser->GetGold();
7 a2 Y' ]3 c9 n- d* a' W        log.Gold2    = pUser->GetGold();
3 w. L3 e3 J3 J3 D* G2 V        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); % _+ B8 p8 f+ P  c) P# M' `
        return TRUE; ) B( Q8 o3 h- ?  U
    }
  `) |4 r0 ~( S    else 7 `  d* t" @, M& L/ X
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
; l# n& \; a: {  ]" j: d# x( o) i; {( N5 a: d; u* b7 v
    return FALSE; , I" g- S& L( q1 e, a/ {
}/ h% w+ `/ s7 e$ q* `1 y4 h

; C' `4 t* a* r/ l那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
$ ?7 T6 `- m) v0 g. v2 l
5 o3 G0 y! W* n+ j8 T接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。9 w8 R! |. S3 {+ ~! I3 E) R4 L
; T0 t1 }$ t, F" C# A

: [+ P- q! L5 ?1 R代码:
) }2 ?& m: n7 C4 e. p# L/ @% r+ W11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0' z, q& w0 M. b( p% D) [5 g3 l: u3 o

; K6 K. _4 O! e* ~( ]  @PropItem.txt.txt在电路中仍
2 L7 }+ P" `. H# J8 R7 D8 X5 I+ A, L" m" ]0 i  r6 v: G
代码:
- J6 P+ D6 W) V. k$ EIDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
# p8 c$ X  B$ d; K% e, S/ iIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。1 d# D! N. I0 J% @
       
. H2 }9 x: w' x        . U- `% ]& q- o% w4 [
所以这是一个很多乐趣。8 }0 a6 U6 k. b7 w9 ]! \
0 `0 ?$ Y. i/ w( p: X
积分:
# b, v5 m! ^+ x  e+ ~incestus为源
1 M. \2 Z1 L, {& t2 Nshuya83的资源节; Z2 d- l! v- Q! j  R4 ?

. o! F0 i) B( k. W# V) ~7 S, U; ~( ]: S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-1 17:26 , Processed in 0.068731 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表