飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 6577|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
: Q8 l1 |3 u3 y# x7 ]5 s! i4 E* C' e, u, j
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。2 H" O# ^1 Z# X4 i" u7 `

- [1 t2 {6 I+ @" L; D7 _4 g在这里发表我现在100%确保运作滚动。0 r7 V0 _' N: u" {
% P1 M3 L7 k; N3 x
灵魂束缚你的武器。
# h! m/ e' y8 G9 j
+ k0 o) ~& _7 J( C+ D, c1 T7 ]+ Q: N/ B  t" X; }
% O5 R) {6 G, T6 f0 Y& q. O
让我们开始吧。4 I+ s3 d: F) _

) v! h, [4 m2 Y# S首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。- u6 K6 l% q: s! V8 }( \
: k$ k2 ]/ K: E, a2 c- H  w
并寻找' e2 \/ d; _6 a& @7 w& \% O* T

$ U. T6 h; W3 t* m4 L' n) x代码:
# G) E& ?" N8 L$ o        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );, b- I. T: R* {0 t: S

1 R: }' s3 ?: E1 o8 @3 z其中,是) M. i0 e) [1 Q

# O, C- ?! w7 D2 T# B( z0 l代码:7 F* p: D; R" G  y
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );* C. h3 j% _: b4 J
6 I9 ?3 j6 o( _5 l2 }! E/ Z, @0 X
然后,她看起来到DPSrvr.cpp/ F# `/ L2 M# j! X; h
3 q& }" k) H" T4 O8 c
代码:7 M* u3 ~: n$ t$ o
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
+ o# E& t) o7 K; \- v5 f                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:" `% m( B- O* s
                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );& H9 w- W8 b; q7 ^9 k0 E
                                break;8 f) Q6 ^9 e4 V( |2 G/ h2 Q
                        default:
0 I* g/ H3 I  x# W                                break;
/ o% A: ^6 \7 Q                }
. o- q! l" E$ h                if( b )
) l! p3 s0 z" U) V$ y, o8 j                       
$ I' e1 x2 t& z  K  p取代它0 B' T/ Y1 D* `5 V

+ D9 z. C/ B- N$ ^: n代码:( \+ ]; m# Z0 N; I
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:  u+ q5 ^2 I4 y  Y+ V8 a; ?' a
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
0 H& T" @) Y( d  n                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' e7 [  F; f0 H. I* ?. V
                                break;/ \! G$ b1 r) g/ t2 {
                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: % t4 l3 I7 w4 {( h1 E: Q. n
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
8 }2 I- F6 \' A# t; [- \                break;  3 N0 G  {% p/ N+ J. Y6 [) L
                        default:$ s6 |; P. u, r+ ^# i& S
                                break;% u2 f+ G5 \# v/ c$ j2 Z
                }
3 g2 D1 X) C0 R4 y% k" ]' ^                if( b )
- Z/ r" n6 k& P" B" v' Z                        1 C! D- }. t) V* W* l
接下来,你找
3 N. L) Q; M: [3 ]3 y# r4 O" I& t' ?! B5 i
代码:. D+ {8 m& Y% k) A7 R* C
        else
0 F/ H0 k# ?1 `- ^- X                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );! c5 ]3 z) [2 m& ]/ Y) R5 ^* G8 E

  T, d% O2 A2 }+ B! Y: b        return FALSE;
: T7 i9 T8 }8 ?}5 ~6 ]; w4 K" u

* ~- i0 D5 _$ U% W+ {5 k) f, Q& ~& J其中,是% ^9 [2 K& Y6 D# m+ i, O# S" q

8 b6 |% a9 e6 h9 `! H代码:4 W& u4 s8 _& U+ o
BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
% j2 n% M3 o% b5 ?{ 4 @: g' o% w1 x  W# {, g0 L
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
! `6 v" W( q! x. \; B: e    {
: b' p' T9 E* B6 Z9 V7 s/ \        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 3 e3 d7 O& j7 s- X+ Q
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
. W1 T3 q- ^: H1 T7 y, e
1 d7 m2 H7 _- N: r4 }1 Y        // log
1 P' A; N# s: n+ I: [+ B        LogItemInfo    log;
) J7 r* `3 u( a. F        log.Action    = "r"; , O8 J7 t( X* |$ l% y( w
        log.SendName    = pUser->GetName();
7 ~- Q. _, z) s; ~        log.RecvName    = "::binds";
' N- X+ n3 i. Y/ T. e        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
7 s- Y7 e% v# f! R, f, {6 [        log.Gold    = pUser->GetGold();
0 Z3 x' d# S; R3 s; N+ s& u, B        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ; U  h6 m, v4 d6 }8 ~! m; ]$ |
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
: d/ p) v) f# g        return TRUE; + ^8 F1 X) g& t7 V( H' \: o" L
    } " Q; T6 J( o6 q& b6 |# B6 j; \# G4 R! }
    else & m/ \% f: [" N* o9 p
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
" {; g  z" {: C6 t. G& e
$ Z; H1 `! ?) n1 Q& ?: g    return FALSE; 9 P; J2 R  E2 _1 V1 `
}) ~' {; x3 U, g. F+ C

1 U6 C( C$ E; g" @2 J4 @那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
- i) ?+ |. C- C/ P& L4 c! ~
, C; A. @5 c4 z6 w- E" B5 _' |接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
1 K) P9 E9 J' N9 Q8 D
; O2 e7 s; q& r$ k0 {5 ?' Z& M
$ p7 h1 Z( h; d0 B- c7 N代码:
! T! e6 S! w' z- G11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0* X& F9 E' m, {

( T0 o( z3 X  P% s3 MPropItem.txt.txt在电路中仍
! x) S" u! n7 F3 L" [) D& H4 m
& q# P/ s5 L, f- Q; u代码:6 t* ?" i3 D9 Y- }/ @6 A9 j
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
& k  Y/ w8 v+ j# A2 o' c* iIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
4 k. Y0 d6 e* g5 h5 r        + A. w* p% ~, C$ v1 r& _! b& V" G
       
% B4 _. z& X( y2 a. v所以这是一个很多乐趣。
0 x* [1 S, S. _: u0 d
+ C+ N5 g* V( Y4 }3 W积分:- D/ B6 k2 _: W/ L0 P# M
incestus为源* Q2 Z# |6 X) w
shuya83的资源节1 c/ j: X7 R( n$ b$ R% A3 t
$ z+ f# ^1 `6 H4 A. q& l* k
; N2 q; X  m! d6 W- |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-20 10:08 , Processed in 0.061118 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表