飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10599|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
# R$ {8 I0 l- E" U2 [3 D& C$ {9 D9 j# N
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
$ ]# h) ^7 G- e8 {* t, D$ N
  F; f0 ?; N( W$ H& D5 J) \# I在这里发表我现在100%确保运作滚动。* |- k( l" d; v, n9 F
- V# V) c, [) }/ r/ m# \
灵魂束缚你的武器。' u3 U& v7 o. [
4 x) C1 i9 a* v+ O6 |% g
( q0 ~1 w9 g' R. K2 Z8 K
: Q8 G% p2 n; q" N! U% T' S, i
让我们开始吧。
2 b* `% _) }* ^9 H, S, Z0 i0 p; E7 p/ P0 R; s+ ~% M
首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。( @* ?4 F/ b: Y( G& B0 K2 t; J
/ _) n2 ~% d* k' G
并寻找
) V; q0 _. y% F3 P% d5 }# ^  l
' _) c& G1 \# V$ `4 R3 N- {代码:
& ~* Q. S4 Q7 u4 i9 P' _# E- L$ S% a# X        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );7 P" A, Q0 O$ `! _* a/ d

5 a5 E% i8 K' s& A  g- W其中,是
* H- U4 g# d7 D+ E
( A/ I" d; w1 b% l1 Q5 h4 R( ]代码:! F. p0 Y( l* P8 i2 f+ o
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
3 t! d3 J! U6 K; h3 h, x8 {" a% i- V; r4 L( Z: F
然后,她看起来到DPSrvr.cpp
& O( l4 Z% @) w- m
. j: ^  p: z4 O# G; j代码:) B7 |5 a9 y* y* c
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:- C+ ?% x7 }0 g6 J8 \
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
* f* ]: `- g  ~# Z; R                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
, S" `+ w' K1 A4 n/ p                                break;9 u0 E( i" \! l6 b. I  U+ o
                        default:1 L& M; R/ R5 W& h2 e
                                break;
8 G6 s, l% |5 r" v; Z                }
+ l1 {! G! o9 e# H% @" @' K                if( b )$ k  V& F( I  \0 ?" V0 ?$ Y6 Q
                        # d  n1 _8 S  f3 z/ S
取代它
# X* N9 F5 v5 C4 V* w/ M4 \' Y5 A# @- N# ], O% v
代码:! T5 [& y# _) M" B2 g
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
. [8 o' A+ p  c: u                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
; p/ E0 |* \1 T                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );' c1 q& ?# K& h9 I0 }5 m, I9 M. W
                                break;
* t0 b+ n$ ~( f. Y5 S4 N# I) _                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
4 p. Z* S# X; x) q8 D                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); 7 ~4 W, ~! B/ c" v5 b6 z
                break;  
5 C1 M' g$ e+ M' d; W                        default:1 J; q% `, s9 f7 W  Q) h3 u
                                break;3 D% m/ D1 Z7 ?& V4 k
                }
- s8 p% P9 S! G9 i5 A                if( b ), ~# x4 x. H) r. M+ q. @5 }
                       
5 N7 \  Z. b$ Y9 M9 G5 J1 h接下来,你找
# l/ H. a6 Z) X, h7 Q* M
) D1 s( {% {8 k" t" _" S8 l6 e$ U代码:
  e4 U! n' ~  Q8 S+ t        else! q, g& W6 h$ ^
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
2 j7 t1 L0 L6 i! X: R
0 |! u& g1 {( k. ^        return FALSE;& i! @7 X4 B7 _' x5 Z4 n
}
1 y- ?9 d( k$ t/ r0 \3 J2 d+ ~- N% N' X- t: M9 {* f
其中,是0 N  R  i; o2 w! u3 b. S
, z$ p- z" z+ C% ?) S2 O$ p
代码:
4 F  Q$ X  Q; R$ O! \BOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) ' N" l; D7 Y: Q; X9 U! o
{ $ O+ M3 Z8 C% m& _' z
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
8 Z( [" D( R! n6 k6 V8 G8 _    {
) c; U) r) B5 m7 F6 j        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); - k+ m. f; C8 l, K8 O/ p
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
9 r1 M4 L" x/ D. J; ], k- M$ }; \' U5 [1 I
        // log
8 Z! d9 X4 h) }7 A        LogItemInfo    log; 9 x* v/ o& A8 {$ A" O$ f
        log.Action    = "r";
* N: z4 w* a$ u  V* a/ o        log.SendName    = pUser->GetName(); 9 E% |; i- `  o8 o; f
        log.RecvName    = "::binds"; : c4 ?/ s) }; ~' Y0 ]& h
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
) z! E6 T# y+ B+ n% {  @        log.Gold    = pUser->GetGold();
% ?& b( U& E$ o        log.Gold2    = pUser->GetGold(); # l4 o( m* z( U$ L
        OnLogItem( log, pTarget, 1 ); & t  s, |( g" h6 |9 ?
        return TRUE; 9 l( U( _9 `$ w/ a$ Q
    } ; o9 P/ w6 J* W0 m( R8 }4 H0 x- I$ k+ ^
    else
1 T2 m3 [* T+ l3 r; ~3 f8 ^, [        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
& M' `7 j2 E6 t: T0 L4 O+ f+ v) T! ]+ l2 _: `
    return FALSE; " K# a+ a2 V6 M. x  z" `
}
) n0 r. @5 a- r$ J- r' N* ~% P$ m) z# g
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。: F8 ~, z6 @: l2 o; O8 J1 Z6 l8 @
, Y# A- e& b  ]: j! z3 i
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。. ]+ j/ ^1 h- q2 Y5 ]

9 A# U! ~' \" o4 }$ z8 ]: Z* U, z  E- B# x4 Y. E- B! P
代码:6 B8 f. O" @3 y' W
11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        00 c3 e) L3 W5 ?) k/ T; g

5 A  k. r7 R6 WPropItem.txt.txt在电路中仍% t! w' T& V: f3 }$ H! i

& z1 H( S: O8 d3 v# Y代码:5 r6 U! k$ {) \! t) B
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
$ X, P. A/ i' k* H& fIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
0 K% y% q- H5 r2 J. s       
# d: J( w, L  k! N& s3 e# m) h        - v" D' ]/ t# z  t. D
所以这是一个很多乐趣。
4 }0 x7 y" r; W3 G# [' k; c) B4 r# S$ l- t
积分:& z* j# T& i9 z5 A! h" S
incestus为源
! i* E# x; w+ ]2 h" D- lshuya83的资源节
3 N% C% b6 [* u6 Y! P+ d2 n$ q; @" t* ?* ]

$ i6 b/ z+ o) t/ h0 P3 c" a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-3 17:34 , Processed in 0.068044 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表