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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
你好& w% U8 ]1 X& b% ^5 K, C
2 ?4 j( w" j8 |5 T1 ?
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。  ~8 ?7 N- U0 `6 V2 o$ s
5 e4 ]# ~( @+ m+ J) u2 r
在这里发表我现在100%确保运作滚动。6 ^: g, G* t/ H4 V

) |$ m* i: I6 f7 b5 \$ L1 H灵魂束缚你的武器。
, b% @. _, s3 y9 x  d* h: w6 x4 N/ x

; u5 u  ^' y! i4 e9 Z; s) J! Q; O9 ^; x! O7 E
让我们开始吧。
5 J- v& n3 C1 X) Q" r
( P. C) W; ]8 ?首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。( a/ e/ K; v3 L

  X: I. m) e. i并寻找
7 b# r5 y0 ?: }3 c
( q7 f  x7 p1 _" C0 O- M4 u2 c代码:
; C5 _6 z3 A6 U2 A( F        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
, O6 e# f7 D! H1 T7 y( c* {
' i9 W6 W* `4 J5 G* C: @其中,是. w% m/ X& J6 j1 c  P1 D- J
) s, ~2 V! k; {1 E( w
代码:# `8 K/ _' p: u: P% {3 j
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
' Z& x5 H. b. [% h5 I
- R/ b" x5 u  e3 e( W! O7 L然后,她看起来到DPSrvr.cpp
3 o; V6 W* e. J- D, M! o# p
" q$ @: c7 s9 p7 n6 U1 E  u代码:
! R# O/ L. R! s' r! {                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
, y$ S6 \8 {& s, [+ Y) o                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
3 d0 L9 r' w3 \2 S& I# O$ A                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 L; f7 n% b7 \( x) Q                                break;" y9 N5 \" x: W
                        default:5 f7 j, w) g2 y$ h* W
                                break;" t8 e5 @0 j! ]* \7 [  D" E4 a& m
                }9 Q- N* E( j2 E4 I
                if( b )
5 Y) \4 j4 F  ^5 z) x$ h                        + A* C; ?& C5 G! A5 S
取代它6 `3 C2 q+ n! O+ a/ x) F
6 M$ I1 H- N8 r  }) x4 r, S
代码:8 |6 F: a/ c4 w
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
* v  @+ W1 T1 J3 H7 \8 U8 |3 j                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
8 @, u. ^& j9 W( h% |) V                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
8 e8 h1 x; s; ^6 D- B3 s                                break;
# `2 k! z0 V/ ~6 \3 [                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND:
- F; ?( ]; f# H# S  O: @: w' Y" [                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget); , v% O* n' d5 D" a5 b
                break;  . S, B+ G2 s* ^& p- j
                        default:& V4 p! g0 V( J2 V6 c. L- ]
                                break;
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                if( b ), M( Q1 E: K! Z# \8 j
                       
' p2 U+ |% O7 d4 D+ ]接下来,你找
8 Z4 \% T1 e# n' ^7 j. Z0 F& [$ F7 X6 A7 Q
代码:
! t9 D" C3 P8 T0 C8 o        else
0 T# V+ O0 X( N" ]* R- \                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );" c8 X' u) |8 g2 m% a8 \1 }
/ _1 p. s. R1 s% H" ?' s, K
        return FALSE;& b0 s% I9 i5 u& G- }0 r5 S, F
}+ p, M3 v+ s2 C/ y
: z. a' a  Q/ N5 J- a. c. j
其中,是2 J/ M9 q- Q: F3 _
# b! [  n' x% q7 G& }
代码:
. a6 g% P- t$ eBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) 6 T! B9 S7 a( S5 |7 @9 J
{
4 X3 f& _  L: V  s3 y/ s" d9 Q    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  - j( S  a" b& v8 m: R
    { ! W! l6 `$ C! d& X
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds);
9 X% f4 Z+ P, ?. W0 u2 ^( }3 `        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
' E/ U6 j! G6 L; Q) G
9 a! @: S5 {8 T6 u- V& H. n        // log : W$ r( S' F9 t$ T; S
        LogItemInfo    log;
+ A/ V( t# x- F* U        log.Action    = "r"; 9 j* E: L) Q3 u* E+ z9 H  d) s, d# P
        log.SendName    = pUser->GetName();
+ H" e  D( a" S. Y# W8 z& R* m  C        log.RecvName    = "::binds";
0 k. d# T" {# Z/ Z        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
$ F* f# y- @& C0 T, D% |( L! C9 N        log.Gold    = pUser->GetGold(); ( |, N) E! M* @# u# K' f( }
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
% |* k- Q0 c+ d        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
4 \- N+ _! n$ a, V, n7 ]$ Q0 {        return TRUE; " @# ~8 S6 _' B2 F( L- q0 @
    }
$ ^5 c9 \/ s% v8 ~  y; f    else
! N& g  X1 G" f4 B3 d7 d3 k8 j        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); + c& B8 }0 s! J: I& p7 d
4 G: o  q) t, I# \" K. W/ |
    return FALSE;
0 y- ~& P  F0 }: t. M. ?}: p) b; s* x& ]5 k) ^* R
- Q* D+ G6 f. S: N. {
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
& _! f/ }# l4 [& e0 {5 H4 O0 B- c2 ]/ x* j  w
接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。; E4 x- }7 O( `( s, \9 R

% J9 x$ u. M% W. s* {) ?& V) X! }4 i5 ?% X+ h3 U
代码:
0 x- H0 V/ e* p( o# z/ t: R11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
+ i7 l) r+ ]$ `. c; K! ?5 Z
5 Q9 v! S' _: @0 kPropItem.txt.txt在电路中仍
6 p! p6 m* b7 X: a$ B; f7 o) U, Q3 B" Z
代码:
! q+ Y" [0 o/ h+ X6 z8 d# z" \9 _IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱/ t1 M4 C) P: [: z: G+ g
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
! v+ b, t# P. P2 l+ b        . k: h8 r2 z9 ]  \
        - Z  `" O: Y% O2 ^! ~! N" Y9 b" _
所以这是一个很多乐趣。
3 p" x, |" A$ i3 `) Q% a4 a# i, _5 [4 x; H$ N# @+ {* L
积分:
, Y1 R2 {; B5 S5 ^) bincestus为源5 }# ^( z! l3 ~  k" m) x
shuya83的资源节
/ j* ?# h) M8 V1 T& r* @, v; j; b4 J9 ]3 R- x/ e$ _) K
+ W% @) m) U. c$ p) f
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