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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好6 Y0 q2 x" D4 P$ p* T- c

, x6 w$ f( e4 ^( C3 C" U正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。  Z' ~$ F4 [6 x8 f; n& T
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。9 E8 n$ v! V& z# {3 i9 M

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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。  N3 _4 w, M! \' g) }8 Z

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        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );& k% I5 m: ]  M0 y

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        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
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然后,她看起来到DPSrvr.cpp4 z7 V- A3 |" i* I" `6 P! j+ T
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0 c; D/ r) n% n1 E$ o( T& |8 D                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );  Y& m3 R+ c" M
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );3 b4 i; o8 g, V. R7 n  c+ |  Q: G
) Q0 V( W. H4 X! \: H' _! T3 E5 l
        return FALSE;
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# Q$ t; A- y" C' [0 d3 w- J
其中,是% u' |1 \8 @2 J& r* i. k$ a" P
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代码:
3 k9 ], X+ |; c/ JBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) + n+ P4 ~& \6 \& l
{
' Z9 Q; d- ?2 C5 h9 I, q    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  1 `! v# E7 S& V. Q
    { + b, d( k* e, v0 u. K
        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 5 _3 r9 j$ x; ~! C
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
# b. ^. a$ d4 X- h, h
% q3 J3 K( Q1 D" _4 S9 u        // log
1 o- w5 t% q# o        LogItemInfo    log; : d$ C: x6 l$ h$ J# `4 |% ?$ `/ U
        log.Action    = "r"; 8 |5 l1 F; d+ \/ S2 C
        log.SendName    = pUser->GetName();
* c2 E3 f* A  Q! |1 _: S! Y        log.RecvName    = "::binds"; 1 V$ G$ a; O, M5 F
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
; U2 @9 |" N" v; e1 }        log.Gold    = pUser->GetGold();   q& a* [( @) C
        log.Gold2    = pUser->GetGold(); ! J1 l/ P/ S5 Q. q+ M% e
        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
) ?. X5 o- _. A8 q, `2 ~        return TRUE;
/ ~9 x# ~" A. k5 }    } ; L& Y- }. p" w5 p
    else + C3 N8 }) Y2 i& J, w# p4 ^
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
& S) c  i0 A- h3 t+ O! ]3 _4 s* O5 ]0 A" C
    return FALSE; 4 r5 I0 A0 d, v4 f
}" [4 m1 B- p8 I# b3 `

* x* p5 Q4 I) Q7 F/ w! b* g那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
- `% f; Y5 H8 T
6 P# ~  d0 l* B$ ]- V接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
8 R3 F& e, H. I6 Z, V
( i: ^" U! r. r. O9 h4 {  l# U. K" _! ?) I2 u8 h# u$ ^7 p
代码:
2 d3 W% H! v3 k- D" p5 e11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0' ^6 k3 U/ g' T) Z. v* b+ ?* `, t
1 |3 M: q9 `, Y6 b2 }2 Z
PropItem.txt.txt在电路中仍7 [% |/ |$ J- D) v  L

/ y2 R1 z6 U' q1 w7 B' g; b; j6 ]代码:
7 t* R  h3 z$ E- f, [' k, }IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱
. J+ N5 `, r2 X  L9 O1 \. XIDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
$ h/ w/ @) x7 d, F- O        % x( {3 `  f: c$ y6 k
       
) V9 T/ t9 r  m" T1 p所以这是一个很多乐趣。# D: ^% t) ?! z$ ?0 g2 ]# E9 `% V

) W0 S2 t9 b: s/ I; u5 ^% u积分:
/ ~/ [; q7 P6 t" b; L" p; m3 Wincestus为源$ l8 F8 @- T3 N& h/ l7 R, V
shuya83的资源节
0 h- F4 X. I5 M$ s2 t! x: T( h& p" [: q( o9 R
. K3 i# J1 @. J( K2 L
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