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滚动的解脱

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发表于 2016-1-10 03:26:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好
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7 {/ B; V- q6 H& u, L( T1 M" R正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。/ U- A! f/ N. h
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在这里发表我现在100%确保运作滚动。
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让我们开始吧。
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首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。0 z. W8 s  g  Q2 T; c0 S
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并寻找
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                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
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接下来,你找
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                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
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1 m8 ^6 m' @! S- M        return FALSE;
. {5 L5 |; Y( o3 v# g8 v. o}& m, N& Q/ R* _. p( D

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9 Y; {% m1 g3 {$ e% ~+ vBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget ) # M) F1 r8 _6 Z- @  ^& F
{
5 t/ o1 V5 n0 N) F4 R9 w    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  4 v5 k/ r0 i' s3 Z( T% F, V' T2 n
    {
% m4 ]; n& t: c. J        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); 0 r  h. e8 d" ~
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) ); - @) @1 R* Q4 ?0 Q- o

6 ?& j# R3 |) g, p        // log 1 f' J* D8 o' p% r
        LogItemInfo    log;
1 p- d$ {% @8 L' z9 m& A2 T! x        log.Action    = "r";
  Z$ {" P; G8 n" l6 a        log.SendName    = pUser->GetName(); / I+ `7 M1 @) n3 A! O
        log.RecvName    = "::binds"; : F3 N# y& Q* p; v/ a
        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID();
2 q5 m" W- J7 Z' ]9 h# |$ t        log.Gold    = pUser->GetGold(); ; o$ d7 V/ b- \3 g) o7 G) m! Q
        log.Gold2    = pUser->GetGold();
  A  {0 W, b/ [7 h        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
! O% \, o7 K/ s! \        return TRUE;
* d" F5 h7 ~( U' E: d% h    } 0 ?4 K" b# s8 W" H( G; F" W  v0 `
    else 8 p5 [6 f: k  {0 A  S+ I( W
        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden.");
" v& {% \" u6 L1 H
  W  h8 c6 H8 p: d    return FALSE;
* P" j" ]! R9 Y! V7 s}
% M) {, S8 l' n2 C* r( l( L9 S9 p3 `1 C7 x6 l0 |
那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。
1 }& E( Z- O7 N! W8 F$ a: m
# k9 p( Z8 @& F4 U0 |0 {$ J接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。- g; _0 M* A7 I# ~6 L

/ {- r& h3 j7 Y9 e' j4 g2 o: D$ \! _2 N
代码:
& R* H1 O; ?& L* V11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        07 w* g1 l7 v# U3 W& m
( k$ V  D9 Z$ y' m5 ]6 J
PropItem.txt.txt在电路中仍0 i* ~' N6 R6 n' `

4 c! ^* F! B  |6 C$ D5 M代码:: U# t+ `, z3 _/ I3 ~
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱, B! t' f7 F9 s2 ~7 x
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。1 z8 E$ e; |. M( _/ \
        ) L! ~/ j) }) m( d1 y( j% X, o# H
        # a& h; `% S' K. V- L; B2 a/ m
所以这是一个很多乐趣。
2 `# E$ s/ o( m% v# k# N! L) {6 q  H0 E/ V$ w
积分:0 ?! c6 T, ^9 t% C& }+ M
incestus为源( M3 y( P  I0 Q! S
shuya83的资源节
* B  B, ~2 g% c9 B& F
* T1 J% B* \6 ~  ^4 K
' A; g4 W1 v& w+ C. Q% |
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