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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:9 U+ I0 P# c6 D; T6 W
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return 1; 5 i9 u; B, b2 e- N! A+ h
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
& S# s4 X2 L6 V- |4 C return 2;' V% p) [# J$ B: t) x6 e/ ]
return 0;
5 Y: |& J6 u- }& i9 Q
) u( H+ [$ [4 S2 h% Z$ V }3 Z& P7 u/ r/ ]# [6 ^- i/ ]+ J
: R/ M3 I5 W. B) K) q' |其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。8 ~& {. h3 E+ ?, z p0 u
( A: w% B) q; W l****************************
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9 w9 a; X8 j2 B, D+ i! q% aMoverRender.cpp# a6 V- s) e- C5 u% f
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# }$ i$ X/ @7 a+ B0 j5 s, R9 p' ^
搜索:if( IsPeaceful() )
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% y, H2 Z( `5 |7 ~; T @修改为:
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if( IsPeaceful() )6 J( g( ^2 ? f5 u1 X! c/ \8 ]
{
3 c4 S. R* O ~0 J6 S' X switch(IsPeaceful()), t) k+ R/ n; o: b+ y
{7 q* G( ^# Q1 E. D
case 1:" N9 Y/ A/ g2 Q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示4 I2 Z7 N8 o8 ~- r
break;9 l4 p1 f* ^' Q# C% x
case 2:: R8 o T( ?( `$ K q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示4 r$ l9 H8 u* E* u$ D
break;
% e& ~% y/ k* O' t8 h }% x# V4 g I( w/ j H
}
4 \9 t0 P0 y6 A' l else
5 {3 U- X4 C+ y+ C1 o {
6 H! p% g8 k+ s if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.# Q) r" N: p' i! J
{
8 l- ]' e! F" ] pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 9 F2 g( @& f! h$ n* X2 W
} else - |& v, c! y6 r8 j
{
, [ s4 ?* G/ v pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
D% T6 T4 P+ y e }! B& E' i. E Q
3 D+ e1 u9 }; j7 X$ @+ C
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。+ O7 K- ]0 V! d3 |; v
9 N5 ?8 C9 r* d0 z* {$ H自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
' l8 q9 O$ n) Z: b: `2 y6 T4 [9 @/ ?: N" H
; \6 B$ F9 f2 C4 T& P$ |
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