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BOOL IsPeaceful()
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return 1; : d, C6 ~, E. |. |& E% U# ]
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
# m' k/ `/ ~- I; @ return 2;! \" X% E; {+ M, \5 J
return 0;
6 ?& f& E) h& N: P [
# C3 ?( |( U8 `& z! j }* H8 l2 g$ `7 f+ q ~! F% b% u6 p6 P% J
2 s C/ n5 n) Y# b4 f* p4 i其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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8 C# Z+ l8 q( {0 F$ N$ lMoverRender.cpp
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if( IsPeaceful() )5 M4 ?( Z# q3 o
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3 z. _$ X+ g, ]+ ]7 j" `; X! a switch(IsPeaceful())
" X* l7 P1 j: k3 o1 p( J6 d {) l! ~: Q8 T# |) ?. V
case 1:; v3 ~& _9 t% ]2 A5 q4 y
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示: g1 d! E- L9 C3 s) d
break;
9 g2 w. \+ d9 w6 v1 Q case 2:* _% c4 a. v# f3 R& q; h
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
+ |; v5 T l2 b! z break;
6 m* z+ V/ L6 ]8 A v; k* O8 `, G }
; M- o# L" ~4 @# U+ ~$ q6 P1 ]3 m' y }
7 l$ @* w) k1 I6 y else
* M# B! e! a s6 C- L {
6 Q$ Q1 `- l- {& g0 I if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
3 {) F0 ~( f- j8 Q( e- l {
& O/ h2 G4 H2 x3 d+ V6 {5 }& B pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 5 |9 N- G. Q9 A) l4 E. d0 [2 I
} else
* o, T6 [ e! o2 S {2 r' y' @; R/ o ?! _
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );+ _" f4 F" ]& _& a7 O$ c
}" c" D p L U5 B8 C& B8 o M5 ~
8 _1 i+ M2 J$ v% C" O; A: n
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。5 M$ g7 j3 I. ]4 Q4 y/ S
7 e; k; a* A8 c& K; Z* x& h自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。) _5 t7 g& S, }) _
: h: z- h* ^- m$ K0 {9 C
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