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+ K; i/ L+ N6 C- G8 r4 K% Y0 U搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
1 z, o5 j- Q0 ~ c. U7 }0 }% s# L& I. o4 {; @
修改为:
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BOOL IsPeaceful() * a$ L6 r# r! ?( k9 J
{
4 ~9 [3 e' ~& Z if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)0 X6 x D$ M9 w% c8 r' `/ \
return 1; & B1 X4 D/ @# F) d7 p% F
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
7 X% d5 S% x$ h$ m return 2;! y. G3 R9 }, a0 d e* G
return 0;% n G" `' |; H
' t: s- A! K+ x. E- U- V6 Q
}
1 M, v E4 x* Y; P9 }2 w8 j! J" o$ W6 g5 T% Q* r
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。9 k1 [* I q9 U5 [
# D( J# F7 r. ?0 d****************************
4 s9 m1 t& K; \# n) n1 |& Q4 b k4 W
MoverRender.cpp
8 D6 ]4 p# f& ^ r8 M
( x7 }; r, t, @' q*****************************( l9 n' f. ]1 w3 I% R4 p& x' j
4 i$ U$ w$ b- |) ^, O8 ^
搜索:if( IsPeaceful() )
0 s3 x8 Z0 Z$ H# Q
$ P6 x7 c) V A4 P6 L' ~修改为:, i3 o- d3 e+ u& B; x0 U" S) I# a
6 y& o' t4 s2 C: U6 Z) [" J( s& G if( IsPeaceful() )
6 b5 p- Y' `; o& p" a {
3 A( x$ ]8 `) r* E( y( J2 k4 a switch(IsPeaceful())
( h7 I% K, S0 [$ `, O {# m9 X* W7 o8 D; s. F) O
case 1:
5 ~* `6 h6 n$ M, m& ^5 y' ` pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示* V }! D0 }; l3 |6 b
break;1 a8 I9 E) [5 `, a% h
case 2:
3 ?! c1 m; n( f8 t5 {& ~5 P* } pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
( Z& h0 O ?3 n$ H1 [$ } break;. H/ J# [3 \0 Q
}
0 u6 `: l% S/ o* n }8 c4 a" |! k* ~3 A. d
else% h+ _* S: M2 n9 g* u& D- X, k: j
{' M0 s. c! H g' t9 Y
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
! P& V P [! F5 {# z- e8 i6 p {
6 c# G9 q7 `7 m% h. U d& K2 e9 H pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
( z+ ~3 p- ^4 Q( W! Q } else
# f3 h% c& d% q, c {: x# d" ]7 P- I. T- i* H8 r
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
/ j* X$ r5 v+ U# j) W }
2 N1 p' ~1 i! Q% {9 ]1 H5 k6 p0 a- ~/ }5 f! m w
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
, |; Z4 ~, C+ l& {
" G* W' w/ C( f- U5 e' b自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。* ]' D6 v1 E9 o0 S/ o
9 z; y, a( T9 R8 S. K, k" [/ _; [" X/ c y
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