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Mover.h) g& Y! Y8 ]( l% \: F# T" ?# S9 b
7 p" T8 ^2 r: B# K*************************** P* a, W$ W$ }0 d: F
; ?0 n1 N1 w. D$ ]" f搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
, m1 \( ?/ T4 |1 Z! S% j) p5 _' ^8 K% L9 H+ S
修改为:- z" s, H% p( z6 d
$ n0 e0 u* F6 w3 H7 m* _ V( E
BOOL IsPeaceful()
9 X, S) e4 L3 J {
/ Q7 k% f6 R% W% K1 f- x% T if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
: a g a9 N' \9 s1 Q return 1; ; D) I2 m8 n' N- |
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
) e/ `& Q; ^9 K6 u. f5 z( ] return 2;
% ^ r9 u+ \( ]/ ?& @+ K t7 U return 0;
0 \6 ^% E/ l0 p9 r: C( A0 @7 F4 {$ q9 Z; n+ P
}
: b5 J' X, S: a
( ~* V' d% }; g其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。) y4 m' V- Q, a: _
2 m4 n7 m6 h# I
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8 r6 O+ D, y* m, p# z+ ]9 L0 e- W# U9 F# C% M5 M. G
MoverRender.cpp
* X/ R) W/ c& l0 J7 H2 G7 d4 a
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% @' `2 g7 \9 f# b2 F0 y# C
/ J9 b& W0 a' j3 U4 a搜索:if( IsPeaceful() )0 h5 z+ b, H) l
5 X% y* Y: f( Z, [4 L修改为:
, B# h: J7 N+ H2 H5 q
$ `$ F& I5 V$ Q, r3 K X if( IsPeaceful() )
; G/ [( h$ H2 `7 f y' H {2 e8 ^9 s! W/ l& w7 j1 e+ ? C6 I
switch(IsPeaceful())
) Q! N9 p5 [4 `( n {
- a+ }) l. V0 B case 1:, j2 A [) x. [8 G, k2 C+ b' p
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示7 ?/ @: a9 s8 k2 ^* ~& q0 }! V
break;& x5 C; ^6 z/ s o) Y# c/ s5 y
case 2:) \# r! V( T5 f4 ]* `
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
1 T* H& v) p7 z0 f5 P! |5 |; T/ r& `- F v break;2 d; [: {3 E, N- f$ M/ o
}
+ Z# c2 c m1 H* G }
+ n. O& r9 b1 \ |- |4 F else
- t: @) W: r" g) Y% F' e! @9 ? {3 A# _+ B$ z5 b" m- l
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.3 [1 h3 z" b/ E
{5 j! U4 ?( G) {, _
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
2 T. g! z. | x9 C1 h8 M } else 0 x6 ?3 y- X& V- m- u
{
- U' R+ R9 X0 I$ y4 S# N pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
/ G* t& q: \4 K }/ a, K4 a1 S l4 k/ `: g- O
! O; U$ \; t, j4 s使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
& O- ^7 P3 Q6 f- F; ^& I* ^! x' I6 B# D0 R+ P2 F
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
# X4 u- y9 ]" T! b# n0 V: d4 B& D' K) T
( @9 ]7 v7 C0 H6 ?# m* i: V
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