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- U* J' s9 e* A5 x5 P, S/ I搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
' [1 f0 t9 m# o, x+ h: R6 o7 E2 }5 D. e4 v
修改为:0 K, A6 O! \: F* p7 S0 m
* |) k# L6 {( Y* r! c BOOL IsPeaceful()
+ h: M8 T. ]4 a5 p { 8 \7 `! v7 K4 L w7 I9 Q1 ~
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)3 e( {3 a; B3 X$ x1 F# y6 w% l
return 1; 4 h2 G( f1 h+ N# g7 _
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
3 f& U" ^7 p* M8 _ return 2;9 C+ X0 L* y8 G- D& E( v7 M- b
return 0;" Y& q/ W2 j% |8 Z) y3 w3 y2 u
6 q$ |/ k% d" k! M$ D- m6 r
}& m7 R, b+ H7 q! }
0 M) l+ I+ x3 r其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。) e2 x/ y+ ]6 H# x9 z
# I- s0 v' `+ Z1 i+ V3 N****************************9 e9 C" g2 I9 k! N5 j
6 d+ M) u( g% u( V& uMoverRender.cpp
0 o; W& W+ m/ z* ~4 h S. ^/ _ [# F% `' N, l7 ?4 [' E
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4 U$ r- [1 N+ D& u: W' `1 ]" \! `& [/ _0 S8 D0 e9 e4 H4 y
搜索:if( IsPeaceful() )
: t- r1 q7 k/ z5 t! y: `4 L9 g3 Y- T
修改为:- L. J. H0 j, z( s, {$ G1 W% c
/ Q. H* s) l! H
if( IsPeaceful() )6 ~6 i5 Q( Q1 M- y4 y
{
6 b# o" x$ C2 u# o! A# z switch(IsPeaceful())
' Q4 a" `; B% N, Y1 g$ \! m- q {' P0 ]5 N0 |3 }; J7 Z) j! Y
case 1:& ~3 ^# Z$ n v6 G/ ^# c F
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
2 i; Z( q2 _% V5 e# F" T# f* I2 Y0 K. b6 U break;. m# t" o3 G& r+ E7 n
case 2:* L7 n" J' B8 u, W8 E. w
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示% _& ~ N8 h& T6 \
break;$ M. K2 ]; t7 m7 y5 J9 B
}
3 X6 f/ ^" f' M5 O% u- m }
' _ M) t: {% u( ^ ]6 d else
. ~) `+ [0 F* F+ H0 V4 l3 i {
( L( I% d# B" I1 h if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
3 E3 ~! j- G3 J2 o7 }1 A; m {5 z9 C9 ?$ r6 g9 |/ f& k$ k# F' p
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
' m" ^" J8 Y3 Q1 W2 C% k# s } else
% `! f+ t/ f a7 _6 g; z {! D. N; C3 z1 I5 S
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
, u6 N! }9 @% k- n% X0 v }
' z$ T; w9 \+ Q1 z S$ A% Y8 r8 e* e |/ b' k
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
5 L8 v2 J; {2 m
$ {& F. D. ^, l2 h+ P1 V, ^自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
# b! B( l0 W; P1 u/ O3 m- L' ]4 e( Y/ Q3 u4 g# \# y
+ [1 w3 B7 J1 a3 u# _0 f
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