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case 2:% G$ D0 [8 E5 ~
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示) W8 m8 y% o; m+ I. C7 c/ J
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}
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$ O0 o* q0 T9 P, T5 A: R1 Y& F/ j if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
$ }! k- h9 ]& y0 A {
3 I4 x5 b% _" b& T6 I9 T* K3 G pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
7 G% {& L- O* K; \ } else
# m. i0 y' V- ]% W i {" j+ L4 }$ n& f
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );# S- V% t2 L5 X4 j; m
}! p& H5 q( Z9 R2 i L
, I- C2 `! ]2 o$ Z8 G0 P0 \! {使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
" i% ]9 L- d: b. C
- m. l/ D( h: F. G& N, {( b自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
b+ a3 ~! D" u! d7 a- m
1 S/ R' y1 S& k2 R' f. U, `6 e0 ^
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