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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
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  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
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2 s  C/ n5 n) Y# b4 f* p4 i其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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     case 1:; v3 ~& _9 t% ]2 A5 q4 y
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示: g1 d! E- L9 C3 s) d
       break;
9 g2 w. \+ d9 w6 v1 Q     case 2:* _% c4 a. v# f3 R& q; h
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
+ |; v5 T  l2 b! z       break;
6 m* z+ V/ L6 ]8 A  v; k* O8 `, G    }
; M- o# L" ~4 @# U+ ~$ q6 P1 ]3 m' y   }
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6 Q$ Q1 `- l- {& g0 I    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
3 {) F0 ~( f- j8 Q( e- l    {
& O/ h2 G4 H2 x3 d+ V6 {5 }& B     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      5 |9 N- G. Q9 A) l4 E. d0 [2 I
    } else
* o, T6 [  e! o2 S    {2 r' y' @; R/ o  ?! _
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );+ _" f4 F" ]& _& a7 O$ c
    }" c" D  p  L  U5 B8 C& B8 o  M5 ~
8 _1 i+ M2 J$ v% C" O; A: n
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。5 M$ g7 j3 I. ]4 Q4 y/ S

7 e; k; a* A8 c& K; Z* x& h自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。) _5 t7 g& S, }) _
: h: z- h* ^- m$ K0 {9 C

. r. S, e- X( {! A# _9 d
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