|
|
**************************. w2 x# { a) D2 z7 p2 N0 B& G1 O# N
8 A5 ^1 Y- _* a- ]$ G# z
Mover.h
6 ?! i. v% n: W8 y6 G3 r& S. a! n `' E6 u. y! t7 U4 p
**************************
- M; i8 a: _& n5 v
) a/ q+ ^* ]# }/ i# p; O搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数( g& E$ s1 [# l5 j: w
! W, ]; t0 w7 D! m |
修改为:0 e6 T2 Y" R* r0 _& x8 J5 K7 n( f
4 y7 m6 `4 G$ [: z
BOOL IsPeaceful() 6 P, Y+ F' x8 Z$ v7 s0 w" J. s
{ t: b1 O( c% @/ T7 d5 k m
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
, W6 I6 |, j$ F3 W8 k( D4 t return 1; . ^3 W* O6 x, g* W2 t [
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
" i1 f2 B$ q6 i4 E5 V+ B7 r: e) R return 2;0 R& q# q+ ?( A% B2 l$ Z3 S: F1 m& M
return 0;" V' O+ y8 B4 `1 a/ k; L8 m2 S
5 H6 `* ]# Z& m9 {! c; {5 T0 X
}
( c8 U. S- h0 ~3 Q1 J* }2 q* k/ q
9 M% D& G# Z8 ^6 B$ t; u其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。+ s) K/ V9 e- _+ Y$ A6 ~
* M }" ?1 ~. _5 F9 k4 f****************************
$ c5 e! p {& M* E; o& `+ @
9 p4 ~2 R2 E7 C3 [ }MoverRender.cpp
4 F5 v$ J, F1 x7 J! r3 g- L" g
* a& D t( F) h( e/ ^4 T****************************** j3 S6 H/ r% \7 z1 H3 U! [1 Y
8 v" k$ b+ P# C搜索:if( IsPeaceful() )8 ` x6 Y4 B! o+ d
2 z- M" A, l) {, u% M3 `
修改为:2 ]! C) c( H4 t- U5 S T( a0 r9 ^4 g
# H; N* I2 v: f% g) C if( IsPeaceful() )
9 W8 T" l9 N0 x, { {
: c9 H1 I, ? ?( K) C+ N switch(IsPeaceful())
9 z7 h& B# }' S. o8 `& S {
9 c* `3 J2 M# p0 c; q# U0 y' M! F case 1:/ h& S' ^" [- Z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示& V3 J; Q* a) W
break;6 a) [1 o3 m- a* s
case 2:( `; O V& O; S
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
5 k, r' N) q3 ^* \4 K' z- o break;
- r) U$ j7 I: A7 d& w }
J# e4 I4 B+ r, Z }
) l) f7 e' q9 _ else# E" p8 a( T e7 _9 E( h& B; W
{3 E% g% r; V) a V7 U( G
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
x! @4 B- x: h& ?' q* S) R {0 p- x* J# U1 B
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
| `) S" e- N8 Q6 A; u+ r } else 3 O5 g6 H; v4 T H" G- q. a
{
. C; Q% q. @) u E$ j" t/ x) `( T pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
3 ^/ J; ^- r$ O- c7 n }5 H1 o& F% E- P( _7 \6 V$ r
7 ^+ c' u: m8 n使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
& Q e# R# r/ f! E. A8 ?* I* {) \3 ~8 T g6 c6 q, r, a
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。& u9 L' B/ x d0 ^9 ?; k
0 b- \3 p9 n- f5 v- J. ?: O
) n5 O( `, m. a/ k- r% \
|
|