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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
- S. z5 V: o- |  R$ n
+ e$ m3 o7 n; a$ h- fMover.h
0 {+ I: q" W9 b8 f% {; r9 V- f8 _! q$ P. z1 [, k" O9 I( h1 f* Y0 C2 B
**************************
0 X- q& Z( W& V) b# V5 U; F7 Y1 ]/ b2 {- P3 F4 c" G1 J% g4 L2 t
搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
4 j) M- c: ~& Y9 o, }! h4 J8 ]1 P) u% x
修改为:
. y* L/ x; u/ q! g5 ~
, G! |/ |9 y# w% \- p, ^1 u8 D BOOL   IsPeaceful()
/ ?% m; H; s6 m {
4 m) l0 ?9 [* g2 f- G8 ~  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)6 }7 X; C+ Q- B$ V
   return 1; . `1 q. b5 s2 H9 K$ m. @0 S
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)2 w% ?: y7 e7 o) I* F' `" H
   return 2;% r2 T6 M  A4 h& h6 B  i$ ^
  return 0;
6 L, }" Q/ `* v$ ~; P5 y8 v# Q9 q) Y8 I/ n( c( n! H9 V
}
! H! w5 p5 S2 U* Q# {# _! S! [9 C  U7 ]1 Z" p+ V% Q5 u9 q( E, D
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
3 K" G0 W9 b2 N$ X! k
/ p4 K4 j/ s( ~1 `****************************3 m4 F! a% u. {1 r3 e+ ?

; @; ]* A, l) u$ HMoverRender.cpp
% {% M. ]' `& P& f9 H7 R+ X5 P
+ g8 m4 _$ S6 `+ _$ }*****************************' U7 A5 V& z+ x; s- M$ I

$ o9 {. `( L2 S, _! O$ X4 `) {搜索:if( IsPeaceful() ): S3 ?" f4 V, {: c0 P

" c) c, ]. S. R, ~6 _2 }9 N+ N  ?修改为:+ m/ q. x5 b+ c. }2 ]

6 \' m  D3 c; w) }4 Z' ^   if( IsPeaceful() )! S' v' l' i+ y" p5 H
   {
6 l( ^6 x( W1 t    switch(IsPeaceful()): f& C4 h: w  W6 k2 I- D$ S
    {9 t) p0 u9 Y" s) u) D& m2 f! E; q# `* L
     case 1:
" I7 O9 L* h( f2 M* c" q       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
% J) {2 ^& p1 M2 t" \" j       break;
" H6 W: P0 u2 v" D& i/ D     case 2:# {! C5 w% [, B/ }. P0 r0 B. |- i
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示; V; ]0 V4 }6 h0 m; x8 V" C& j
       break;0 G) \1 C/ ?' q$ ]& [$ w
    }
' t' l/ R, N- e# B& d0 ~   }% b4 }) e* r+ d& f7 ?, M
   else
! V' z8 d7 h3 I# [% b2 D$ o   {
. ~: Y* `6 y) n3 D/ l  ~    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
5 @2 c7 p5 ^7 g9 o. B6 |: G6 J    {
% S4 C7 Q) G2 g. J/ U( Y) z     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      
0 G* i5 ]# t* B1 j( w    } else
5 f& e4 |, C6 T+ i3 {    {* O/ v# X4 g6 I, t  i4 b, t4 f
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
. c/ W$ J% ^( N- c/ Q    }% q* x8 r4 a( C
& _4 `7 L, r# F. `
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。( D  H5 d) q: H
, i! L2 |% y2 p' G% H
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。. D! |. |: y0 o" Y: z/ E

2 L: Y% k% F1 j5 B9 S" S$ q$ x" ^0 V' D& Y( H- g
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