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BOOL IsPeaceful() 9 O8 G4 d( z; P4 C# Y( J8 A
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)# d3 w# }4 l+ F: d4 [2 C' t" ^ H
return 2;
% m6 U( i7 s# p* e+ s* ]0 U return 0;3 n D$ v& a1 F: s7 p2 P' @
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}' ~9 R" Y8 ?/ G) p
1 j. ]3 f/ q2 s4 C3 n9 \/ g& e
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示0 D) P, g5 `" x6 y
break;
; n: t% P' x! T/ d- J: h" N case 2:; J [; [4 E- t7 P* e
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
, V6 N G/ O7 b. O! {) y. S break;
8 D3 k% @7 |! B }
2 J" m! d, h T1 l% g v }- R, N& N2 X: }
else
& i3 q$ Z$ ` L5 M6 r& D {
( p& L! e/ V( t& L6 y) F if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.. `7 a [. W/ ^
{ m4 I, H Z/ @$ n# j6 k2 i
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
$ j. P' D3 {# @) C. r2 x } else
: n7 H- k. e2 f |3 T" Z/ W" O; E' K* d {
, Z) k C2 _: }! h; q pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );$ T$ l# F$ Z" b( v4 s( F
}# u8 H0 @( |# @" B9 \0 T/ D
9 `: O) W3 a* U D# A
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。7 p! h1 t. K- l. f2 K/ f
' v3 f( g: d! `! Q4 h) g" Q自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。. R/ M t" P5 p; U7 p
$ W! b0 l7 T" n4 K8 F9 R
7 y3 C7 I* e' s) Y, T
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