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BOOL IsPeaceful() 7 E( N8 M) e- i- M; u* S3 q' p# J
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& ~4 m h) J0 | u f* p if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
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其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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搜索:if( IsPeaceful() )
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修改为:1 x9 v$ |' }2 N* t2 m
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+ `: d Z2 u5 u+ e1 X case 2:% V: @' C% q% Z3 l0 F
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示: V H. @6 @) F4 D# w3 h
break;3 m! D5 P3 q7 K3 r5 b" o0 j
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h3 V0 W/ B1 ~) d( R if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促." `9 R% O& U: G
{9 G3 \( L6 \& M K& X8 K
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); " V: E" Q* v6 m4 F
} else
/ P3 ^6 L+ I/ ^+ G; [/ M9 ?6 G1 _ {
. w m$ a! K# M) K5 m% v& ?6 }; f0 i pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName ); Y, @9 _+ ~4 T/ _6 v
}
0 s v$ }5 @3 U# k9 j9 z% X( J" c! V5 o1 ]
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。4 E: l' B/ P2 S# M f( J
" U- a$ H: { A7 b自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。4 g; N4 \9 p4 v, i2 q
" B( P8 x b* R4 O9 }* V0 ?; a
9 U8 u8 u' N3 \) d |
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