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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)5 [' K7 ]1 j4 i8 G* ~- u: l
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pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
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case 2:6 `6 S/ S" h+ P% F3 M: G
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
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}1 A! t/ B* z' F8 s' G8 [( V5 j+ X, a
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" U, S, S6 P- _9 S9 q# d9 E+ f! u if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.4 p9 }( h1 I7 E7 B3 R, K
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) S1 I5 J) X: T2 s6 I pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 7 v: p4 j. i# p6 ^" F- w
} else * U: a% D' |: h* W6 d5 }1 g
{
' Q- z4 P1 d) t% H- q pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
, I4 p+ j: [. ]1 i: A }2 q* }5 E9 |8 T) `% l
) v' t8 l! j5 S; _! O
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。5 V) j% o0 I0 r7 \7 K" X
6 i4 p: n4 D% b/ B3 C( n* o
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。7 z; B4 o1 f- D" _! b
) @4 H1 d% v# g/ l U, f
( W$ J/ _+ D# N$ i. c: u8 | |
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