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; ~6 @. ~- Q2 p2 c7 I搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数7 M4 I! R9 y" Y! h1 b. E
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修改为:
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BOOL IsPeaceful()
2 x; ?. B# a: {8 N. _5 l0 q {
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return 1;
% |) S7 {! X7 i if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)8 z) t, i& z" S$ R7 _
return 2;
% | j: S* l H7 Y& X1 }3 k return 0;+ O, Y/ d+ Q/ O1 C& [) h5 W" M8 J
9 _* l, D/ N1 z; C# V% _
}
- j( ]- s* w6 Y* D
' }+ L ^ A+ X9 b9 P0 T其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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搜索:if( IsPeaceful() )
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switch(IsPeaceful())4 T! r: R+ o0 \! {
{/ k( p; n5 r& h, X
case 1:
0 \- F7 y" a* A; _3 u pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示/ T7 G* N) I7 C0 [ v1 E; E5 h
break;# A# m7 o/ K+ U/ u0 V4 N. W
case 2:
7 ~2 K9 `4 \/ i' U; a pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
* D$ D. k, I9 s2 Y; A* c break;
8 ~' c+ g" k3 E! ~ }
! K2 h1 A8 f) F }4 ?) U, a2 L4 A& ?, e4 I. a
else3 e, |- a+ X9 e2 _0 [% y
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if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.9 ~. j" _" z9 a, n o k* ]6 Q
{3 |/ P& R' a& H5 ]4 l
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); $ e0 `# _2 b& x0 O6 ^8 z/ v
} else
6 y0 K2 q7 g6 z% K1 f% K2 Q$ V {
3 U3 ]4 J$ a# b- T& q) y pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );, V: I' @% M, L+ M, A* w
}2 T. U7 k9 f% x: T! g8 J% a3 O$ G
7 A' ^, C8 f7 B5 y; s7 n8 m使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。0 h! ]6 [3 x3 L F2 Q
3 P/ a1 h4 A2 N) H+ d自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。( j. J l' W$ d5 I8 w" Z7 ?
- m, |0 r& V1 j( S4 L" _- \0 I. g
j: G# ^2 \! I1 \; x
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