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**************************8 G5 E- s! n) p+ E! q' H/ ^# c2 T
+ O" v' U$ O5 U* P0 l) E
Mover.h2 y1 U- D# f) a2 V9 F7 A! R
* b U# Q: I# p# w+ k**************************4 t* p0 v7 [7 T; L, [) i
" q. e( t) G U3 | w7 P2 i$ J
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
9 B, [ h# j6 F
, J. H/ A) @5 D$ g0 l1 j1 p; S( ]修改为:" w. X6 e b7 l. D& u% R7 G# T
% `+ v% f4 a [3 Y1 j# M% R" X
BOOL IsPeaceful() ! y5 w: c1 V6 J1 e1 i- m/ \! D
{
9 r3 u" i0 t; y; K8 Z if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)0 V' n4 s3 S* b) @- T5 g. K b
return 1;
} H3 O" X* S8 R2 ?" c) F0 q if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)4 l7 w# V& _7 w) C, T! Z2 e
return 2;
6 v; m) g8 O# i Z return 0;/ b' V8 s" S0 _; }
8 Z. n. _% Q/ H" P+ H! m0 l, b
}( `+ R! B. t$ j' _9 X* t& Y
$ c+ s* ~3 [' a7 {1 U7 J3 T6 x% l
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。: W9 n0 A* o7 A B& T' N
0 `5 G1 t( M. i+ y( n% ]****************************' ~1 q, I, W. s' q$ K7 z( h( N8 x
' S4 I% y5 Y7 @. I* a
MoverRender.cpp0 K0 l3 s$ F2 L: ~/ L# j8 u! F
7 H6 M c4 c) T, V" X
*****************************: x+ r# i# u, h+ ?0 H; R& G
9 E% i0 ~* p a8 k! Q
搜索:if( IsPeaceful() )
- Z5 ^- B' o& Z$ R5 ]1 c z; K; X+ A$ \2 Z, G& U
修改为:5 E- X; K8 d- H! g5 O
: ?6 Q. S' O' x
if( IsPeaceful() )
) |/ M5 E( i4 U( B- u7 P {
9 {( I& V6 H& K2 O; c! i switch(IsPeaceful())! i7 a' [/ B+ b d( L
{4 X' Z, p1 Y0 B/ V3 E9 R9 V
case 1:6 B2 y# b& |" q* I. K, Z7 n8 j
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示- B& \% i! ^. W' m
break;4 L. i h2 g' H
case 2:
Q% }, x: n/ n: U$ s( h% {$ \ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示2 Q* {# ]2 f( C$ \7 G( ^; G
break;
( M! B2 z( P% r$ d# @ ^# w5 L" v: R }
! R6 e; h. v0 K! t" B }) G6 d0 C5 S; Y4 ~$ V* F
else
0 Y' g/ |1 x6 Y9 @ {
) G9 [5 U6 R, E4 B0 P if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.* u& ]; _; G+ J
{( W, h5 O) a0 w7 |1 x# q" l
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 0 V% J0 @9 E" U
} else
: L% h7 x/ Y" {+ }1 s {
9 |- i3 z; `& W: A/ t) i. u' e pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );. r& H8 s: q" Q5 [ B8 Y8 G- k
}
* C+ S. w2 h F
' s0 g7 q" N" L0 b E使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
" m; o7 j8 U7 q) [8 y8 c0 Z, h# C1 T# A5 h
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。 ?- y2 U0 E7 s3 g+ @9 a
# A9 ]; Y5 P/ P$ \3 T
3 ~- \$ v- x( R `; R. ~) w |
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