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BOOL IsPeaceful()
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pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
. `) L: U( B4 P8 v& m$ e break;
d5 L \/ h8 t |2 I' L5 q case 2:
( @) }7 s7 p' o; z% C" t# I pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示7 B% E, ^8 t2 ~& {7 z v" }
break;) _# `. B# d; Z3 o# c
}
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{# Q9 W6 F5 C+ N
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" M0 t- o$ s( i/ `. H$ y pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
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( T8 I, e. {8 s. q: g+ S {
6 ?4 X( s% M* M) w/ Q pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
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( j& X; Y* k' ~& H
8 q( n3 J7 E3 B( m2 a使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
; J) s- J, r* q6 g
. ~4 U0 G. g' R5 ~0 V. J自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
H" A( X+ Z z7 L) a ]+ }* O+ j, Y; `
. _3 C' _" p5 L. A/ g/ \" E
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