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% Z" H' B o% W f4 g: N% C( [. m搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
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2 ~! F1 N$ o8 U1 }. h BOOL IsPeaceful() ( {8 @; T2 w, L$ Z6 d
{
8 _$ e# U4 n% E# s if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)! }9 Q% `: }% J* V
return 2;
; v: G# O0 N; U2 v( \# J return 0;
, Z$ O7 F: L$ K) ^2 f( ?
, k3 G+ Y; U# G3 o0 o' y }
. k! I: a1 k: t" [7 `% Y J# X5 |1 M
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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& n7 q N; W/ t9 ^& U5 X" {7 y7 U1 v4 p6 CMoverRender.cpp; Z0 d6 g5 ]1 U! y( S3 f% H( |
5 ^/ R* d( b$ }: h# u, }+ P*****************************
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搜索:if( IsPeaceful() )
6 G7 ^# y: |' I; s. h' R
3 V9 k# q2 i% w8 q% c5 P6 F" q- @修改为:4 Q7 y# N. {" d9 e* f- f6 {- t
+ B/ T, Y4 k1 [: w7 f. ^0 T if( IsPeaceful() ), ^% y0 b+ R: G: R9 v3 R. G* \
{" s1 x9 T0 e2 L* i5 H9 ^4 @3 z
switch(IsPeaceful())- p, \7 N7 A/ l4 m) w) i. b9 t
{3 X+ d$ y/ `5 Y* I8 ^
case 1:! [* O9 a/ M" c! \8 M& e
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示, u5 @+ B ~4 ~7 M
break;
' W4 {- w4 | c# Q: z5 i0 N) c+ \ case 2:) W( }3 X. r) _$ J% ~
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示4 u! `% V8 Q/ K5 \; D \6 ?. S
break;4 F1 G3 `$ ~& m- h B
}
/ g# `9 P; C* Z/ F7 M, R }
- x' @1 l5 x4 K% G5 k else
7 u* K g+ j8 B/ D! E& n ~ {
$ g s& J' q- r0 O7 j3 e1 P if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促., Q& e% T/ S* {( l0 P) [5 `
{. f' ^9 c4 {* k- y/ N
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 6 a8 o- x$ l: x5 [0 `/ B
} else ! G! a8 I" ^8 w' |1 g9 s
{+ D( h, g" N% Q! z; G
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );7 r# b7 C8 X6 h1 I1 g
}4 _$ O* U6 u, w9 E7 O' s- ~; V2 }
2 j2 W8 P4 Z! W$ G; @0 A
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
4 ?" B4 J" X2 U
9 G4 I% J" @9 Z7 w! t自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。( B. r' m2 O" N9 S: {; h! }3 R/ |
' ?5 P0 @ f$ l3 E! J
: a& `; [: B3 A1 r% K ` |
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