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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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1 i5 M$ B( C( B( l: e修改为:
+ A: h' Q& c, `) V K( T9 i1 L! i3 I
BOOL IsPeaceful()
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" n2 w( ]' J+ Y5 P if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
+ l$ I7 x- G1 L) @7 Y return 1;
" Z) k/ G, F- B) j5 r if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)5 ]9 U% b3 [% S
return 2;/ o: V+ t0 m P) j E8 ?
return 0;
, A6 [) k8 E6 E3 k4 I" ]: k4 B. C4 {- B: D: n
}
7 h$ H6 A% Q5 n' w, ]* ^0 G, a7 F" h! i" d- }$ P/ _
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
5 D8 n# n q8 F6 R# I! c/ c e3 t* {8 ~- A; _4 J
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MoverRender.cpp+ {7 t6 C3 C9 C y6 t. H( \
6 f8 p: Q# k+ N h n+ {+ a7 n+ h*****************************# S# r7 C& L, J7 b% K
! X6 X" i K4 Z0 B1 Y5 M2 J
搜索:if( IsPeaceful() )/ E [% Y) J# }& w8 I, o& y4 B
' e2 j1 C2 K% r: B
修改为:
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if( IsPeaceful() )7 ^# s# i) E* ^) O
{
1 r1 @3 C+ Z% ^( ~# e" @5 g4 l7 r switch(IsPeaceful())
5 O5 l% |- _9 L- R4 E9 Y: T {
3 o5 }* I( t/ y$ U case 1:
0 X: H4 o+ i1 r ~ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示8 @( V. X8 w0 N% i
break;
( s1 E0 a/ ?! k7 F case 2:# A1 n) G2 t, `: ^
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示, ~/ j9 o, X6 r V7 S' D, q. Y# V/ T
break;9 [1 q- ~1 m: d% k
}
4 P3 B- W; I, o; [) j4 ` }8 R6 ? Q) Y2 n2 n, A
else2 ?. h$ o2 }7 c$ W4 ~5 I: O; `
{* T- h& o# c& D4 H# q1 A0 i' l
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
6 A) Z* n, {( P6 k$ h1 i; b1 P" c {: c& ? P8 w1 d
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
& u5 g2 j7 i9 `1 ]) ]& D' M; w7 I } else 3 ?# H3 p- ]1 Z7 n$ l& g
{: H0 q! A# \, T
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );/ S! ^, q6 ^1 D2 a9 \- N
}
) k$ o, ~; X0 h0 q' ?5 u, r5 o( G1 ]
; j4 G0 _5 a% n使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。& J' f+ k. o- d: k/ `: W2 K/ n7 Q
: S; C- X# ~( T4 v: }自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。, F7 n$ i$ ~8 N( w) e: S
: g3 ` G& N( @) Z2 u" ?' X- c8 N
2 N; f" ^6 R0 H# ]
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