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( z- L D8 C. d$ I. N搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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return 1;
3 ^+ a4 ?$ w# m ] if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
/ N2 l3 j+ |/ W, B return 2;
1 Q# s3 g5 Q" a: L s0 l. A return 0;
U& s% \% ]+ \9 {' y+ C' }
, e, Z$ s |0 n* D }
8 d& v, x: ?3 ?# ]6 }; ?$ T) o" ?! D, N8 m1 s& y2 J
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。* H6 H8 c+ \8 V7 m, x1 o7 s0 o
# b+ d" q4 Y4 n3 \: h: c( T
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3 C. ~' g0 r8 t! k* L) Y3 V# U: o搜索:if( IsPeaceful() )" d Q: F% Z, Q- A5 R" d! y% E" F
/ J" G) C2 g, O0 R" R: D3 k" x修改为:" X. e4 @+ |' g1 x0 y# i+ W4 {
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if( IsPeaceful() )3 ]' ?+ i( s- I: R/ C k
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switch(IsPeaceful())9 \4 e' f# {' B @+ O% Q3 A4 d4 L: ?
{
. D: F8 N, w1 P1 H; U case 1:
5 V) ~# e+ k$ `. U& ? pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
) r6 n5 Z2 n* d( ]: R break;' z3 I' ^; B6 }7 `( C+ u' m
case 2:
+ \- N' u8 I5 Q6 J& S' H pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
0 B- ^! \* U4 S break;
5 O( f/ n7 c5 t4 m# ~ }+ n! R( W- h$ z) v O
}8 K$ t! ^9 O# J" r3 l. ]
else
% y$ w/ H" ~2 ~, a1 N9 S$ g; R {
! q# @" g" O/ B5 a+ y if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.6 Q' z9 L2 r: j5 |" E9 V
{0 L3 x+ }6 K* [, [4 i
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 6 ?1 l: x8 s, n9 @/ d; ]* M
} else
" f$ Z8 a/ n- ]( l$ G C/ y" B {
& N: P6 _$ W2 B& W pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );. Z# e3 D9 U8 H6 G, X, N$ E
}
) l! g2 ~4 f8 ]" i8 n8 I7 u y# l" }* I9 _ F: D; p! O
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
9 C! A, z4 e8 M7 K. v. A- e! W* x. I0 M5 n" l0 Z* u
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
) N7 x; J2 g o1 b2 _, G" t* F
3 n9 H+ M2 {( s& @3 C B6 {9 G
9 Z2 _& D* D* M: l/ G |
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