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return 1;
) c# C7 K0 x9 U$ W! ^( _6 N$ Z' a if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)/ x- i7 U4 P2 E) ~
return 2;; l$ e) g; q: w, q. a% |
return 0;
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# F9 l( l* y# ]! i& ^ }
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; G( z2 H2 N0 A- o+ I+ e其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。6 Q% |2 o% v5 R& ~4 A
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: P9 P* P; y, s* J' h: W* P switch(IsPeaceful())' S7 t4 R I) _% A0 p3 d% t
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% q1 f( @: P. Q& _/ I case 1:
. J3 J2 y3 q9 q. S, F4 ^+ ]! U pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示. k! f; b4 n9 x4 U* p$ r) y8 s
break;/ l; n# F! w4 ]$ s! m3 b. w- L/ x
case 2:
8 q3 L ~/ q8 I; d! o t pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
! m! y3 j% l4 Q, v4 w break;
0 L$ u. l* J8 T9 I }
% F* P8 V' D% U: k( s }) w$ {+ k( B! I( N% a) |; @6 l
else
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$ |' [9 O! }( P; G, w if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.7 P4 _$ w* [+ `; o
{
% E+ @& Z% e' I" g* x, e6 M, C* ] pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); & f2 U& U8 l |# E! y" r# n1 z
} else
) H; W. d4 d, U, }8 m {; m3 y* h+ z2 n9 G- h& r$ |
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
S* G E" M; g4 b: y! [. W$ A+ O }4 }+ Q. J+ r: u/ p" q
2 {; I3 H+ y+ [6 {3 {$ s1 U使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ i7 _$ U' Z e# |- j5 e
) \- v& N1 f. l
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。' }' f: d: v* \, p: Y! u( l" q8 ?
3 \6 z% o s7 S4 `. j3 e7 Q
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