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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************$ X+ T6 x1 C) Z! q1 O' y* ]

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  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)% y; L1 B2 }  Q  c- z& W8 j& h
   return 1;
1 _% {7 e) \* Q8 A* z/ A  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
6 h8 Q6 P) ?- X0 F4 \   return 2;
* H. Z. m0 y' l% u+ i2 V" |7 }  return 0;! M# `5 G: F; u! V
7 y& v0 f7 F, @8 n; R6 D: u( Q; i
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# s4 d+ j2 [! O( B4 D2 n; \5 N
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。- x5 ~! `5 O+ s

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     case 1:& s  e, B9 s) Z+ }3 J4 X
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
* p1 z7 a/ }9 ]0 R& n) S% I4 ?4 g       break;
! @( |( \* d9 d% ]( j     case 2:
4 {0 d# z, P" v& ?) _( F: ~: o7 _       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
/ M" A6 j8 ~# `: Y9 L' f1 t- m       break;4 a4 U' r6 q/ K
    }6 p0 A9 Z" X9 a. J8 y, Q
   }7 u' ]% O, Y* b0 k  A0 `0 R
   else. J) @' {- J! J# U- x
   {
8 P+ J3 q4 {; ~8 x    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
: o) _4 z) i+ a- \& T( A' ~    {
/ k( T0 j$ W8 }' K     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      ; v: D) R  j4 o, l, ^
    } else . p( ?7 B  R/ I- n* B1 U+ n+ O" T2 q  ?
    {
7 @3 z" n! r) r* S  ]5 ]     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );8 b0 k9 J) }/ |* f+ X9 B
    }
/ J% J6 L  c- g) k1 U1 t
+ d7 v" d! K& F$ w* b+ t使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ E8 ]7 |* z4 H: c4 F

1 ~5 ^5 e! H2 t  i: T, K, K自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
& \3 _* {7 T8 E& T
  k# o- F2 ~2 q" P# U% g' |4 E. e4 G9 J: V" n  t6 u6 p
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