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5 h I: I/ G, m7 f搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数( o& ]: h1 z/ O6 i+ _* y
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修改为:' w$ R: C) H/ D' {6 ?4 V
4 B, P! e% s# P/ i
BOOL IsPeaceful() : K9 ~, `2 q p* C
{ # x. F# ~5 u) I8 }' n3 O
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)% y; L1 B2 } Q c- z& W8 j& h
return 1;
1 _% {7 e) \* Q8 A* z/ A if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
6 h8 Q6 P) ?- X0 F4 \ return 2;
* H. Z. m0 y' l% u+ i2 V" |7 } return 0;! M# `5 G: F; u! V
7 y& v0 f7 F, @8 n; R6 D: u( Q; i
}% z+ B @1 L$ Q& t) {+ h; ?+ J7 m6 u4 f
# s4 d+ j2 [! O( B4 D2 n; \5 N
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。- x5 ~! `5 O+ s
. u# U9 _) x( c& E9 P****************************1 r" ?* e+ [% u3 A7 y$ {' c2 F) V& U1 G
- l" E5 `5 }7 E
MoverRender.cpp
0 Y, r5 x6 |. ~9 \3 Y m4 M( o7 a: T3 G1 \3 F4 F5 _% z; @
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搜索:if( IsPeaceful() )+ {5 y) Z5 R5 v2 P6 s( D& y! k
7 {$ i1 a+ g! X( ?1 ~& K5 g3 B# k
修改为:
! S: X& L M# e I; N G: f2 c
% x9 h" _2 ?5 ~# E7 T R if( IsPeaceful() )9 C2 f; Q# U3 `9 {1 ^, b
{
6 J2 R2 X/ x( v" c switch(IsPeaceful())2 ]; e/ `3 `9 w7 D- O
{# F( M# j4 n& H( f
case 1:& s e, B9 s) Z+ }3 J4 X
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
* p1 z7 a/ }9 ]0 R& n) S% I4 ?4 g break;
! @( |( \* d9 d% ]( j case 2:
4 {0 d# z, P" v& ?) _( F: ~: o7 _ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
/ M" A6 j8 ~# `: Y9 L' f1 t- m break;4 a4 U' r6 q/ K
}6 p0 A9 Z" X9 a. J8 y, Q
}7 u' ]% O, Y* b0 k A0 `0 R
else. J) @' {- J! J# U- x
{
8 P+ J3 q4 {; ~8 x if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
: o) _4 z) i+ a- \& T( A' ~ {
/ k( T0 j$ W8 }' K pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); ; v: D) R j4 o, l, ^
} else . p( ?7 B R/ I- n* B1 U+ n+ O" T2 q ?
{
7 @3 z" n! r) r* S ]5 ] pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );8 b0 k9 J) }/ |* f+ X9 B
}
/ J% J6 L c- g) k1 U1 t
+ d7 v" d! K& F$ w* b+ t使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ E8 ]7 |* z4 H: c4 F
1 ~5 ^5 e! H2 t i: T, K, K自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
& \3 _* {7 T8 E& T
k# o- F2 ~2 q" P# U% g' |4 E. e4 G9 J: V" n t6 u6 p
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