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8 S0 p, S& C) D8 \$ h搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
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) S* s% `, S& Z6 U7 F' N BOOL IsPeaceful() - a! x3 P' m x8 {( n
{ , C) E* q, |8 Z! C. h1 P) W1 v
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
6 M( L7 \' `! T6 ?1 F$ O* K: H return 1; 8 a8 D, z1 Q4 F# d5 T0 d" d
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)! U+ o: L. ^# X' Q$ Q" f
return 2;
5 i+ j g. o& o. r) C( g return 0;+ p. x# B3 Q. D2 A- f
* k+ r; F# ?. }8 k" E6 B' @8 i }
, a! s( r- m+ ]/ O: r
# } @3 _- f1 [# n4 m# I, R/ H其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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4 T- K, Y& @+ S5 h- I U7 i
& y' f8 I! e6 A* x l4 t搜索:if( IsPeaceful() ) Y3 k6 a5 Z7 L; a: w: D& b
4 l6 c( t) e2 J+ q- I6 Z
修改为:# D/ z8 n7 P# J% G
7 u1 J+ j0 A2 Z
if( IsPeaceful() )+ r, J. _+ `3 M" [8 G
{( Z% O* a' G( b! e
switch(IsPeaceful())( t1 R7 L W& l; {# z: G: q
{
* z3 E, ]$ w' k case 1:
7 a* Z) r. E- V pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
3 v5 K% u/ r* r break;$ }, i/ h; r3 i
case 2:8 s" f; {3 x& W' u6 o0 |/ U
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示4 {0 w' ~* H6 C. E: C: K8 r0 r
break;+ F' `+ j) P8 F2 r- s; q4 |
}
, G! H- Z/ g X6 `3 G1 U- C }
4 z, w4 {$ ?* O# h else
+ v0 n! k$ X" u; A: [ {6 Q2 |; u) r$ D
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
1 G$ x D% E0 ?; F {% Y4 U' P O! K1 p% q5 p
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
; g$ z7 W( T( u' ], f% {; F } else " \7 q6 a0 _5 P9 v7 m* v# a
{7 p F9 K9 u* R! t3 Z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
. i* S8 i3 S: j/ i! p. y }- {, a; j. j. W& Q% A; {
- C! M o( M8 t3 `
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。6 d: A; |* p! J/ q9 m6 o
+ R* E4 N2 ^. D
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
J3 O6 p6 n4 ~
V; A' ?( u/ X' G
; Y/ C! d1 y- I/ h: J, z$ F5 X& E/ I |
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