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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
9 i; u# f! Q' v, }3 Q) a3 A  N
0 h( S2 \( ~) G' M) |, d! EMover.h9 i; m8 V$ z- r. l1 S. j6 A

7 L# S% [; ^5 V* L" }" i**************************9 e% X- I* b) W& w! p  O  @) \' i1 ^

( T4 ~- [3 |# Q. K" Z: e搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
& K) e: H0 j2 z) x6 L$ B  U0 c0 w. V. ]0 Z0 ~& N
修改为:- H( [3 U, l  ~* l$ u5 \
: r: W+ y- P" d( J0 D4 z
BOOL   IsPeaceful()
2 J. e" f1 ]+ o& k$ N {
+ D: K. P5 i. N  T  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL); Z& T" \" n; D
   return 1; ! L1 K6 N# A2 W6 h3 w7 z( H
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
$ W5 _8 U& M8 v2 q3 Q) v/ d   return 2;$ A0 G+ W* L  E3 S3 I
  return 0;  _0 W$ l1 C+ V4 g1 u
( Z" H! }. M5 b  A
}
( ?8 p+ u! ]5 S, I' ^" B; U) ^- w" n( A: i& ?& y, i0 N! i
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
+ E& m8 R. Y0 F9 `) H" [5 k9 E6 d6 {7 [* v' w0 Q, j4 b
****************************
/ T# f  t5 q, b
0 I+ c. W" d2 u0 F* nMoverRender.cpp
5 R: J2 T4 I/ `# A) [6 C& X2 \9 t8 p. v9 K) U' V; p
*****************************3 M$ l1 H; B- I+ f! D3 }# Y

; |& `6 [# c' i8 o/ ?* b9 @搜索:if( IsPeaceful() )
( L6 G2 w3 a% {9 H) d7 f; P+ w' q; C" u1 s  d0 o
修改为:
, j# h7 l; G" e5 A9 z
  S( W7 C, Q& H/ ^; u: P2 S# Y# f   if( IsPeaceful() )
: j5 I3 q( @. k! W  }) w4 Y   {; Q( @% R2 [$ f. {
    switch(IsPeaceful()). r/ U  q7 n5 C
    {) e- R  A' e+ V7 z. M* b5 z/ }: O/ G2 o4 ~
     case 1:+ X/ Q6 k; b$ C* Q) E* o' B, D% q
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示8 f, y% w( u! x. S( I
       break;7 h& x' I( a7 a) }6 ~$ e3 v
     case 2:+ F- Q0 E& [0 z8 X1 o* w0 e
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
" U# k; {% B, ]7 B1 V* x2 b       break;! ~2 k9 \( m8 p) q7 V+ T' L+ L
    }) Y0 ^: i0 d/ k6 V
   }& ^; K' _. r9 K& ?3 _9 l/ Z
   else
" n, f$ R! L% C- P5 b! e) S   {
5 f' l: ?! ]5 \2 l: W) u0 H    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
3 J5 y6 v5 x( K1 l    {
9 s) n4 Y% ?# {. P: g2 y; Q% ]' B     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      
0 N5 |$ u  d& {- `4 g    } else 6 t2 F+ M' w5 B* I3 i* ^
    {4 m, y/ _2 x0 Z
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
  L' }+ ?2 }+ K    }
- a/ l& [/ J2 @- v$ T$ y0 r* W9 T
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
1 @- X& E$ i* k( Z4 V3 q; w6 P3 `  {
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。4 [) Q4 s! C; m% ?$ F# r

1 a  n, s0 ]7 v5 @
% k- w2 g7 }& h" r( l1 u2 A
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