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- @- S- H: {; G搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
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BOOL IsPeaceful() 2 |; E5 T7 q8 C' {# V8 S0 \! Z. }, x
{ : e6 i7 R1 g( u# g
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
3 N) V& ^. Z$ `9 \' C9 w return 1;
( G, F- J. |/ \# S4 {: U8 X4 m. D if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R): }: `" @" [6 O
return 2;
3 i; k! Q3 |" ?- U& U0 W return 0;4 i0 d8 B9 v- A) ]) E8 N
- Z; W* d% Z% K1 n4 b4 t% m8 u }, m* P- B+ Y" G& W: M6 V3 L
7 ^9 }2 u$ B; z5 R! g* ~5 N其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
0 g- O% X. z& s" C) X6 S
x$ e3 [* O3 t( T****************************" m! @; N, A8 x; v8 H' @2 C7 v+ a
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搜索:if( IsPeaceful() )
: N) q7 Q L" M1 G5 _& @2 E2 e Z* E! T! v4 X g7 Z- E
修改为:
0 s, a) Y- s* R; u" v. l" v5 `4 @- J9 y+ o, H
if( IsPeaceful() )8 M# [2 E- z; Z0 r! Z! M) A
{! Q6 O" ?8 @9 z9 U* F9 g0 t( ^
switch(IsPeaceful())
# ]( [* w5 b" T/ k b0 ? {9 y g9 b9 o) ]2 [ |
case 1:
@4 g) Z7 |. N4 C( _ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示9 p5 t6 R0 n# v
break;
; ~6 O0 M- L/ \ case 2:
8 W6 r& {7 }& p8 t; v0 Z6 \ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
& o$ N3 B, U9 B/ r q9 F3 J break;. O6 @# C4 D0 b! |& D* U6 E4 g
}/ s( z: Y- x9 I) G1 j+ m+ x2 F/ G3 Q
}
7 v5 T* k* k5 A7 ^9 b5 l else
) n* Y2 ?( H# N9 y {
/ M0 Q l) s: s if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
4 P9 I1 x) O( D2 M {( [; {; x/ B5 l- X6 Y
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 1 C- {% g( B" m) N% M7 B# X4 Z
} else 4 l- `$ E2 c$ \
{
2 o7 K& R! n5 K" v7 g pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );6 D! K. m" v: C' c0 d1 ]7 f7 E5 c
}; s. Y0 M) X" f# H4 d: v
: q2 H$ R7 [) O
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ U+ s9 R. Q8 f2 ?+ f' z
0 l' r- O9 {; b" Z* f- ^2 ]自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
5 _% P4 e. Y: p% O/ T: S5 K+ W9 M. t+ X
, |0 T- Y! u8 t, i* n7 D/ D+ G' Y. D8 U
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