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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: q0 z- c' \* g  ~* l& ?& r' ]; u. Y5 N# x' [9 w/ ]
Code:代码:
# V' Y  w$ U0 z( g( |if( IsPlayer() )+ Z. `- i* }. g* Z
{- m* r& d, X4 g8 ^% B/ e4 n) C" T* g
        int nOption = 0;
1 G4 d3 i2 G7 X0 ^        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) V9 I( M' W+ r$ {0 X# T1 R+ f- y
        if( IsActiveMover() )
, i/ n" j3 C  u1 o$ @# B  m        {& f8 Y( F: I3 `
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();& q4 [5 R  o1 G
                if( pItemElem )9 m5 m& a9 g& e
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();# b4 ], x4 p& H( V2 w
        } 5 l) ?4 d+ e- n, a; L/ F
        else
3 B8 r6 A" p  b8 f/ r; c( u( ^4 W        {       
# S/ l$ b- @" ~0 J8 \4 u                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.9 r! [- Z# ~! u1 H9 P
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
' x& u) O5 c. k0 @& }        }6 V% H% \. t. u, g8 U" ]

! c, S$ K& u* K9 ^" w        if( nOption == 10 )
; h  z5 V1 A- R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; w* Y8 D- x7 `        else if( nOption == 9 )
; i4 k: R2 e- ~1 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  |- I" R: {: C4 Z' `        else if( nOption >= 7 )' j0 |' A6 Y1 b+ c, T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 y) }2 f* H- \9 c# [. r! e7 v/ v        else if( nOption >= 5 )2 }- w8 v3 W9 ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# x( P3 i0 J6 B        else if( nOption >= 3)
! Y2 E$ t" t1 z  w7 F  l! \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ g& r/ G0 |; K& g        else if( nOption >= 1 )9 B% j+ `' n& ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& v* D% G0 A+ c. z' z* V, d        else8 G, O: F1 Y' b/ A9 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* m. C! h! B$ U  n( C
' v; X/ h3 I2 t  h3 z: e0 t        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# e- i. ]7 z# r! r* f' b
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( T. M8 Y) K) P) |9 a$ A
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
2 N& n6 ]7 l, b! B2 g5 m6 \Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:" A0 H6 ^, n, \/ X) Q9 T( L4 n

! G" W; I" g/ r- O* PCode:代码:8 m- X/ M" Q- _8 O0 J, S: N9 l" w/ U
D3DCOLOR_XYUV2 S4 g+ Y9 ]. j
D3DCOLOR_AYUV# U  l4 v- g# r$ W
D3DCOLOR_ARGB: z! s& Z4 |' P$ b# w+ m6 x
D3DCOLOR_RGBA. V, x' N% C) \( m$ k
D3DCOLOR_XRGB& P4 E; S1 _, u' t
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: x/ k2 B) L, V& u* _, i, D$ N& U* [
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( g& Y5 C7 {0 C8 c# i/ V. S; N' o1 I5 x$ J% k: D" M) l
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  N) q" m. ]: B1 k8 h2 Y
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