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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: _; o1 g. k( o3 ?  s' q% M, b! l* Y2 R
Code:代码:
. t, H6 T' ?' L. K* ^5 Dif( IsPlayer() )& Y# \* z$ a% A+ m/ S* J& T8 h' G
{+ X4 ^+ K9 _6 n$ C/ J8 l
        int nOption = 0;
3 X. R0 M$ J7 N        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, R& a& z  ~& u4 U  v
        if( IsActiveMover() )' H% D" ~6 I& }! z6 U
        {
3 L# Y9 o" b0 i/ b+ r$ d                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# c) h  e( J8 D  @( x3 m                if( pItemElem )
' A4 ]" Z1 J/ ]9 T5 a$ Z7 F& a                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 w1 F# G/ z9 L( c1 X
        }
- o2 [# i6 C  V- e5 O* [        else
. W$ {2 K" z* R6 v        {        8 s( |; z9 s6 K7 f' s7 @8 y
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.$ B) T( M( K" l3 ^4 K1 V+ y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;: I& m( _% S7 o% ~2 x2 m) N; s
        }, [- e1 b. M7 I8 b
7 O- N5 g, @! n" u9 q
        if( nOption == 10 ). O  ^- u) r8 m+ U- u8 c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. O2 M# w& z5 d" V( s
        else if( nOption == 9 )
) A0 b$ Y/ n8 c- d; }" d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& T" t1 `9 \( D  r3 z1 y+ `& I
        else if( nOption >= 7 )0 H; o2 M" l# b- R3 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 y4 o0 i" {) g  s        else if( nOption >= 5 )
# X% D' e1 P7 X7 N& ~- W3 h, O1 n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# q( I9 i; {% q6 c        else if( nOption >= 3)
) s9 v6 ]  S7 d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 m+ G7 Y" W, r6 {6 b2 u
        else if( nOption >= 1 )
% ^+ V; M6 s" b/ s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, B# V1 {8 E/ P* M% \3 N% o        else; s1 W  h% h5 {7 e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. J( i- `: @! d4 C# r: l: s+ P5 E5 M) Z; r% K1 U# c, j
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 W; w- t: @  V8 G; b. u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );2 P5 a/ |+ o. O; u, v
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);' Z$ Z0 N1 m  A' @8 N
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) p# P4 A( o8 O& z% J4 m7 F
& N6 u. s, W% q+ C1 k4 Y" _/ ^
Code:代码:
+ B2 }( s" J4 d" ]! MD3DCOLOR_XYUV3 |: q2 x9 z5 C+ p5 r' s! n% v* ^% r
D3DCOLOR_AYUV) M- B, ^/ u+ Z
D3DCOLOR_ARGB
. A( u5 a# X1 x* I9 e6 uD3DCOLOR_RGBA' _& C. ?% _7 ]5 }& [0 E) v
D3DCOLOR_XRGB
+ Q7 f' w! a, z2 @" i) qD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
; {; {; g- S# ~' r. {8 \# h5 K
4 _: _& N- P4 \, h, Y: ^, OThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, J" b5 C) E) N$ A1 g  V( ]9 X/ B# k5 R7 ~/ d( z
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: x5 ^9 K* x: M

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