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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献9 T) B0 U1 k& [! b7 f: T7 Y# \
3 x+ n& K6 R- n9 x( W' o
Code:代码:
9 ^4 s0 p% v0 f9 m  `  r# @if( IsPlayer() )
( U6 k) N; b$ d1 l  v* z{
* z* a7 M: M- x! m- u        int nOption = 0;5 E/ k  l+ k# @
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 `1 l1 |1 ?8 j5 D0 T
        if( IsActiveMover() ); [1 ~! L; j) K, d) c, {0 F
        {
+ r$ s! j$ W9 f2 D0 U) V* @                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();/ F3 U& |( ?" _
                if( pItemElem )
1 d  u' Y6 y7 k                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ U% j' Q4 E& p7 Z, B" K( {# E        }
  a& c7 g; [5 l- ^; C4 d$ u! e        else
! x" p5 [" U& O# R* B* l        {       
1 \' J! Z3 p' W2 R" D# x6 U4 M                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: Z6 m, B; K* H; D; ?) C: @
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
8 N3 [! P( d* j4 E6 n        }
) ?6 G- K; p+ h& h3 Q, B6 `5 _3 F1 Q( _7 Z5 O5 E& j
        if( nOption == 10 )
) ~2 X3 Z$ G2 v6 e' _- B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) e) ^( d) H3 w# Q' ^        else if( nOption == 9 )! ^; _# U3 z& M+ n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& h: p; E- X# j8 [! k" p
        else if( nOption >= 7 )3 p& Q4 j/ k3 C" K6 _( J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 m% w1 u1 M' s$ ]" _8 U        else if( nOption >= 5 )
# R8 g4 f9 g  c% ?4 N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 ?0 [1 m" r9 O; X* l" L3 d( z' P* q
        else if( nOption >= 3), `* u# x4 K& z& L5 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 @8 g, F1 r6 L7 W: ?9 t        else if( nOption >= 1 ), Y7 G" C( [: J) i4 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. W5 l/ f! U- P" M2 x8 d5 m' @: ~        else2 P. T) |0 `* q7 e5 m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' \; q1 j& r. G. X  L
* T% `7 P/ O- }7 P3 G# d, H2 E        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 ?# F' G5 r) a6 W* j) _
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) k3 r4 p( J9 M. r/ d' A  y  v
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);$ L% ]0 U1 v0 w
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
* z$ c$ i5 O  e% {6 u3 y8 U6 E. j, J# e7 [# o' y/ ]" M7 t
Code:代码:; C/ {- Q. l) z$ p1 x5 D+ l9 Y
D3DCOLOR_XYUV" D2 T  k/ q% E* I- M
D3DCOLOR_AYUV. }- v. d; S% @# |- ^
D3DCOLOR_ARGB$ r* O. ^8 d: v& }& J
D3DCOLOR_RGBA
) G4 R* a* _9 s9 r: u+ @D3DCOLOR_XRGB- L- u" A, s% o9 L' U/ R# C+ w. Z( O
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: u( m5 M& M- I: K, T3 W1 M( R  a

  g1 L. h3 @% T' ~* XThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。0 u( ^. q/ {: ~, v& S

- o+ |# A. q/ J. r! I: g: hinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器& X: m0 }! g/ L( y6 T
, c  {# g9 r/ C4 \$ Y; m. F
6 q& C6 l# L' _; L, H& R. }4 Z7 a" J
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