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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
; n; @$ c8 i+ A4 o! Z( _
8 r, w, X7 R4 b" {& |Code:代码:* u7 b! o$ J5 y# e; Y
if( IsPlayer() )
6 w9 L7 r" Q" F7 U  e2 T9 L7 U{
) G6 q) R3 a* }4 h2 [) ^        int nOption = 0;2 d6 ~$ `1 n- I& c  l' i" }4 h
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" {! h, ^$ j( A! b8 f. b6 g
        if( IsActiveMover() )
6 k4 S) R- m6 [! L        {! l% |! j7 u7 e$ V9 |
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
+ I$ e  x/ f* a6 {* n  t( v                if( pItemElem )0 W) C# B8 s; R3 A
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 \& \: U6 u6 J5 g# A        } 8 G* H" s, H' T; X/ i/ k) H
        else* \- v; k" k4 L
        {        : U! B0 ^5 {, K# R: b
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, L3 l# l2 A3 y, `1 T; p                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
- U  H7 E3 o# Y# T        }
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        if( nOption == 10 )# G# e( |$ E9 j( X! m4 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ x- e' {: C+ G/ U! o& ~% }' e5 Y) k
        else if( nOption == 9 )$ {; u5 |. ?3 I/ q' d, \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" B* e5 w! |9 l9 L9 O, ~& r
        else if( nOption >= 7 )
! v  k  M; @: E2 X5 w, f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 G$ l' E: V  D$ b        else if( nOption >= 5 ). ]9 [5 i# l: e( w9 Z9 o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ d1 G; V/ k4 V  r' h5 O
        else if( nOption >= 3)
3 e# a, H( M! d9 R9 ?% t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# Y2 p4 V6 {4 X5 _4 ^        else if( nOption >= 1 )
- k$ ]1 }/ ]! H' k$ ?4 ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ c. \8 A; ^, O/ {0 T3 Z        else  D8 d5 `; v; j6 X9 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: t. D# l. {& P8 F

, h" T3 C( I& S, |6 w        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ q/ h2 c8 \5 H# }9 p" E; z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; J2 }7 q; a. e' h3 w
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
; T" P* t+ A, hUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
$ y! C% p/ u/ U6 D* L* V8 j* N; h3 J2 F0 o2 ]
Code:代码:
# B5 `+ G% N  WD3DCOLOR_XYUV' h- O8 ~5 M# g3 N$ Y0 o
D3DCOLOR_AYUV0 T: m& E# f/ S+ y, @; m
D3DCOLOR_ARGB
. ]6 x: E- h: u/ t' x2 {( VD3DCOLOR_RGBA
9 a  X2 n% @9 fD3DCOLOR_XRGB
! X  {7 \* {' u* {6 ~) i7 PD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
/ i; s: ~, v: U" ^+ F1 S
0 S; Y/ T$ {: V: C9 p" ZThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ y! S3 q- B( m/ _
8 @* J! I' Y& M
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
8 N1 j* F. c5 a! A
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