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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献$ A$ n% }3 u  |) V/ i3 b2 b

$ e9 S; v+ \. A' BCode:代码:1 ?, r0 c# k. I" _; `4 B) M
if( IsPlayer() )
# r0 |( a; L- K! S8 M{8 _6 d0 v6 M2 u% i' ^3 i# N
        int nOption = 0;, Y* G  d& J2 S9 f# L6 e3 B5 q
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 L5 @9 r9 |3 M: |; O& Q) H
        if( IsActiveMover() )3 x5 M1 H/ g* U
        {
8 t+ A, @+ ?4 T, d! ]- l                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
7 K: o( D! C* M1 O1 T; `                if( pItemElem )1 N0 {. T  h; y5 V5 k& O
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();- M( H% g1 ~' h& f' ~
        }
0 ~: {4 K& J& V  i4 D  v        else
/ I$ V2 C: H$ W/ F        {       
8 J  n& o. L. l4 T                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' B7 r. F) g: U/ U6 R" x) F" s                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  p0 h* B! h) ~6 C/ z1 A        }5 a2 ~+ p5 A7 N* }

/ @! a$ u) s1 b7 `0 q& j* A        if( nOption == 10 )
/ W* \  o" P- Z" J: s5 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 u" d9 P+ F9 _' q
        else if( nOption == 9 )3 y5 X4 C. \- D* \* B9 Z" C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) F$ x1 \$ h' i' Z2 W        else if( nOption >= 7 )
0 f" |+ `) `5 m/ O& {$ X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% s, g2 m# o+ q' t2 H( N+ O
        else if( nOption >= 5 )
% Q6 ~: m: E; G1 s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) w# }7 G/ i2 P) L1 }! o, `+ t; h        else if( nOption >= 3)( Q% d* [0 q( ?0 t6 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' Z' _) [1 ~0 a+ n& T$ v9 R7 l
        else if( nOption >= 1 )0 ]4 ?; d" ]% b: I5 x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ ?# r' d4 r5 k9 e; Z' k; K
        else
6 h5 y) x1 D1 o8 n1 i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ D: G1 U" L! O8 q/ |5 C) \! E/ Q  v
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! C$ a: v' Q3 D! N4 ~
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( u& G! W, C1 g. ]3 Z- L+ f7 R}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
7 F3 v9 F3 M8 j& f! W. ~+ @Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 @& D' P/ K1 Q4 |; u3 A7 W

4 @; O8 o  C9 t- L% J: ^9 u- FCode:代码:8 p" P8 K5 B- r- r! M
D3DCOLOR_XYUV
# G& }$ j  H7 T4 b% Z" DD3DCOLOR_AYUV, i( D! G! p# j1 w0 x9 G# A/ I- i
D3DCOLOR_ARGB7 o+ ~2 t: A5 o9 d
D3DCOLOR_RGBA+ c4 G6 p; a2 ~
D3DCOLOR_XRGB
- s, X1 J/ ]# h+ g0 Y! q# S* hD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
5 I. K7 D6 B, Q6 J0 l
) m- ]+ A& y) Z" UThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
  W9 f& r3 T1 W6 u8 [% K6 s. l6 `0 S
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
) U  W% D( T* Q4 l# \
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