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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献* F0 a; C- f- k" A* `9 {

) f4 |$ Q! @6 g2 D5 I2 [Code:代码:
6 d! n* q# e# v" {% c3 j8 Yif( IsPlayer() )
& d0 ^. A- M+ X7 ?$ l1 C{
6 o* B( E0 _5 B( r        int nOption = 0;
1 {, k/ B; e% w2 @. E( I        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% N# p* }4 ]/ [) L5 W+ M/ [4 z* u! ^
        if( IsActiveMover() )
; z+ }! A+ [7 k% s; }. u        {
" X' ~$ Y: \, T$ i2 Q8 p* d* E                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
, m/ \# q" Q. V; w0 ]$ c# E                if( pItemElem )
; j9 b1 ^! O$ U7 m9 Q3 U& S( ~8 ]                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- k: v. J. O6 s3 W8 H# ~$ z  |5 o        }
# k9 _# a/ o5 y, Q6 a* z        else3 |2 K$ q& R! T; E% F$ ^4 p  \
        {        ' e, v! N+ H/ n- i" Q: ^
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
; A( e8 s! Y! H% h( y- Y, O        }( Y8 v& T/ c% A$ f

, k) i/ i0 _; k: Q        if( nOption == 10 )
  ^6 z: [6 e* u( b( }+ {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# ~' U0 I% ?; O2 e
        else if( nOption == 9 )
7 q3 l7 G) M% v; G9 p1 U2 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 i( w7 G4 j6 }
        else if( nOption >= 7 )
% `* s( h& j* S0 a( p                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. K. G0 {. [3 j# K% r        else if( nOption >= 5 )
" j' I" z  A' t! Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 o) Y3 }. H1 ~% H: G; x        else if( nOption >= 3)
; m; e$ W, M5 d) V2 F3 a- O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' W6 d6 B5 u1 Z5 S; d0 W6 O& H        else if( nOption >= 1 )
: l: K0 B, h8 ]4 v) M* I& x3 n) f- T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ x5 W: X; g6 _) E, y9 Z        else) a/ U& m& A* K1 u' s& ~6 t% s; Q  v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! d/ K/ N7 ]1 n4 {& @4 D' u  G; S* z) h3 K2 }9 N7 Y, v! Q1 Z. f! ~
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. [/ l2 Z& W$ w% D
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, W8 H, H- v% q7 l% K! K}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 A( L' K1 ^' |2 l! G0 y
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 B5 o  P- }( ?# u0 c2 V, h" m: i0 z/ ?# q: b
Code:代码:3 K% h0 V/ y6 k; M2 `
D3DCOLOR_XYUV9 n4 |- K. L! y4 K0 ?4 W: S
D3DCOLOR_AYUV1 x" P' p, }7 i3 e3 w
D3DCOLOR_ARGB* f+ A9 J7 B3 w  ^9 F3 ^2 h+ F+ }9 g
D3DCOLOR_RGBA& Y& w: o2 s! f0 R% D+ Y7 q
D3DCOLOR_XRGB
+ ]. w( U8 G) G5 s( `D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
, ^  D5 l7 R- ?/ d( `& p4 B
" I* Q. ~/ \8 L+ VThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
- [) W# C; g9 @- V) E1 `
& c9 m$ l, j7 I+ W# iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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' h3 G; b. A/ u& z1 U3 C
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