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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 C* ?5 j, {: M( F% b; v4 q

/ v& J6 f- E" v, T) B2 Z, N4 _Code:代码:* O% M0 m. N! ~' A2 e2 W2 X
if( IsPlayer() )% l  u$ ~& w3 q& }0 N' K
{
  `4 D) I0 F" G6 G8 j: ^        int nOption = 0;3 w- A  j7 @! {0 ~, j- L4 {2 A2 z
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' M7 u5 l+ O% \3 ], e. v        if( IsActiveMover() )
( D4 p6 V: [2 Q+ l/ Z9 E$ R        {
; F, f& U+ K, l+ E                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) D  g6 d4 }9 }                if( pItemElem )" J' D2 Z/ j0 e' U# @
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- M+ T( k1 i; ^+ g) ]        }
2 ?$ j; m$ {" C( e; Q& s6 @8 F        else% T- E* `: x* z
        {        - R- e3 G$ J! O' D. S. P" [) T- X
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
6 D5 a$ k' d( T; z( u                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 U& f* c3 M# Q; ]        }- R  u- @& G; w5 p9 I# L
# J3 ]/ T8 L3 p$ R) U$ O
        if( nOption == 10 )
, _# s2 J% G+ f% z8 Y) n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 H& z$ Z/ r0 \! F( @9 U        else if( nOption == 9 )
8 s8 Z" [+ b" u' d5 s' d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ q; R( \( |' d7 G8 ?        else if( nOption >= 7 )# o) _. y, b4 y. O. g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% c: O8 n+ q% P' [        else if( nOption >= 5 )
, J+ ]% Z! M9 i4 l% f* R4 b3 C' F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 V2 M; N5 z) r% S        else if( nOption >= 3); _6 J. |$ ?7 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( a/ l% ]& E' o3 ~& a7 o
        else if( nOption >= 1 )
5 s* |; T! B9 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 l; k. A3 k0 \& E2 H. B
        else+ s$ ?$ R/ c2 u  l1 v: ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* G3 |+ h: i% n* b# ?3 V) h  ]6 u) G8 F4 X/ g
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" q0 k$ n, X4 i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );0 c6 A' Z2 I  q& K# v) k2 C
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);, Y4 H2 O2 A: }
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
. l; W! h+ x4 [, g( d. ^8 C! ]# ]7 N+ Z3 e% y2 ~
Code:代码:
0 x3 }, E$ i( k( gD3DCOLOR_XYUV
- x. _7 ~  t& S! R! HD3DCOLOR_AYUV- p  x7 ]; {) M0 b
D3DCOLOR_ARGB
+ K& b* b8 V+ v9 w; `# cD3DCOLOR_RGBA% i* s+ ?& t& ]  f
D3DCOLOR_XRGB
# M% p" k1 e/ ^( c2 E1 Q5 V& `D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
/ E% q( d* c: l8 y1 @) S( W6 t
6 u/ G/ [0 h7 t4 ~: cThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
- t3 E/ A) t* k9 S; ?7 l
+ D9 V- g1 e; l. |  Y% oinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 L9 c: r0 }# Q  F. M0 R% h6 b0 a( ?6 Q/ f2 [6 L
# V- P; w9 Y. }% l: K0 ?
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