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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献; y" v2 [" h% @9 u" h

# H. u- ~& C* ~- Q1 a1 nCode:代码:
3 u- b+ v- E9 ]/ \% w! J9 hif( IsPlayer() )# x+ [5 N( e8 O
{. r  n: I0 b# z, V+ p6 d9 s- {
        int nOption = 0;
7 w& ]0 _! P' u1 V$ Z* R6 P        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) x! X! E0 y( X8 f7 B8 v1 w        if( IsActiveMover() )
" n8 E2 b, s) J- e, g) q        {
2 d) D& y! a2 I4 F1 u( }, Y% W                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();* h; Q5 x& r: M5 k
                if( pItemElem )2 a" r. X+ F% V4 J9 N6 D) n& i
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 |: l6 L: |1 B- U* j        }
* }' y7 }, m; @1 H* g        else
. {$ J4 N( j4 B: W        {       
) n5 a. n4 M' H! J) M& F                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' h6 G; l2 j, {2 b# K- G                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 i7 h9 f* y0 M. R: }% X        }" e) P! c, B% A; ^9 K+ b
1 T+ X# H$ P/ X, {! U" _; s& `1 b
        if( nOption == 10 )
' u3 Y( p' K" @: I1 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 \2 Q* F! j' g# r
        else if( nOption == 9 )
- p# i6 `4 _  z% v( ~1 T* M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! U8 j2 }( h: V' I        else if( nOption >= 7 )  F  `: D$ q2 J8 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* C: t" I; t+ J) G/ o8 n& [
        else if( nOption >= 5 )
: B) J& I: {7 a. h/ C5 B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  O/ P/ u, S& z! `7 I( U% t! x
        else if( nOption >= 3)
  K/ w6 Q" b8 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( ]* J( m  C1 Z" g% u* y
        else if( nOption >= 1 )
! l7 i2 t; U* N1 n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 q  Z4 e' ?7 t6 n) m
        else
! g0 P  h* N1 c+ h7 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ c/ Q. s- P) R; N: J0 I

# R5 U' S/ ?4 q, t' T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  p: ]7 V4 ^0 ~) W: K' ]$ B2 q/ J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  n( L) w, r- Z
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);2 V; H& x* ]" [/ ]) O0 a0 K
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 r+ o: N. X  @6 l4 A# r( A$ Z* ?- Z) `
Code:代码:
& \/ ]' n1 F8 f/ r( n8 UD3DCOLOR_XYUV
' G  c: \; D+ M$ a& Q9 O: C. a5 HD3DCOLOR_AYUV
4 c6 I4 U, t7 V& KD3DCOLOR_ARGB
0 d! _$ Q. R! X2 H% sD3DCOLOR_RGBA
6 g: K# T, E$ n  a4 P: _D3DCOLOR_XRGB
# ?$ N& E* x& o, GD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
9 X  e! P/ I$ f8 V- M% b! K* Q; z; B* B& Z0 X3 K6 W
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) c  e1 Q( y& W% A# [/ I" x: j* s5 r
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器! Q' u+ |7 a) k5 z1 n
. n0 F4 \- i0 J; \# Y2 Q

0 K7 n  d  e( Q  E
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