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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献1 D. V  a  X9 x3 V( l7 X7 P

, h( L% T. d2 z% C& JCode:代码:
0 G% j( s! M: X. h# N7 ?' a3 dif( IsPlayer() ), D* Y4 X' Q0 ~# ^5 n
{. E4 B3 \' k7 \& x" [/ y: k
        int nOption = 0;
: m/ D  o& i8 ]        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( O7 T7 h( H  B+ B. `
        if( IsActiveMover() )
$ E1 m! D) U9 a: s( r        {4 {3 E! j1 A$ B; ]
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
  c' M3 q% m# p: t4 G4 |                if( pItemElem )
5 W/ U  G1 a4 K- S; }( g2 P                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();8 I8 |7 d# C9 [/ W: a% q8 ^
        }
' I! q3 o/ X' m6 Y1 G, _4 n: W        else
/ P- p/ m! O$ c$ i" H) F9 M        {       
$ B) h0 s4 T3 P& K                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' A2 Y6 I9 x5 d1 Y7 q7 ]3 K                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ J( a$ l7 X% |% Z- s7 f# B
        }
0 {6 T0 ^  e' Q/ B+ |8 t
. ~  [2 X- U9 X9 p2 y2 T; X        if( nOption == 10 )
( j9 t4 l% \  J% H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 r0 g4 Y1 c% Q9 @7 [6 O2 G
        else if( nOption == 9 )/ B) w* F* Z/ ]  N# P- l' O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 Q# V' n% M9 A  _' G
        else if( nOption >= 7 )4 _, w6 S1 N- ^+ ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, m* E& Q6 D8 i  h' e1 d8 K/ e. T        else if( nOption >= 5 )
# c, i1 m4 V6 ~. `9 {% P4 M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 \1 t' b7 u, d3 X
        else if( nOption >= 3)! A) N/ |- t6 r, v: s  C- P! s% k* `/ W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, j/ C. E9 D* E7 c  B. i% h: W        else if( nOption >= 1 )
7 h: _1 @/ _4 |6 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! _" d, h5 {, E  T  R3 b& W
        else6 V  h. ^$ c7 B5 M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 R- ^" m) C+ X' z' q9 h! B1 ]. n* L$ c, Z8 }; p4 [0 {* I2 j
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" {0 |" H1 v: X        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' G- E8 X* _1 a" S3 b8 R}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
- Z$ r3 n& n, X. k* G% T9 LUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
7 R0 \0 `6 ?  l6 \8 P2 l9 U( e
Code:代码:" t8 N! k% I# N! p' M
D3DCOLOR_XYUV
' G: q+ q5 F  x; G1 E, o, G) iD3DCOLOR_AYUV6 Q  d0 j1 Z! W9 S5 j; g
D3DCOLOR_ARGB
1 p& H& V7 _0 b# J: n7 t2 ]D3DCOLOR_RGBA2 T( _" A) _5 ]* Y, m; a
D3DCOLOR_XRGB
1 {, J1 J) P+ W) ID3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: v9 R" T4 l! L' \8 ]% T3 C* }: R, n. ]+ Q  O
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
4 `7 Z; W; a$ V' W
. u; @6 T( Z7 Q, S( j" U& L2 ~( Z+ einb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; Y& Z9 v/ V1 `* M
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