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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献- K8 g" K2 w# _) T) ]

3 o5 |1 D- s1 B9 g) r2 GCode:代码:( m* ]8 A4 V* j
if( IsPlayer() )0 e/ Z3 Y. }$ N# r% f( a5 K
{, S) h1 b5 _" n) U4 j' C* W( ^% k
        int nOption = 0;
- a; I- r7 r* i# P. S) @        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 K/ a3 I6 g% J- P& y6 n
        if( IsActiveMover() )- ^( g) D  A3 {8 Z9 b6 x
        {
( g1 l2 p3 i6 N( I2 X3 Y5 S' C                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();2 s4 x9 v9 e! A4 g$ R  y. a, U1 ^6 v
                if( pItemElem )
6 M4 j5 V* w( _4 T) n* q- ]                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();; Q& e* r/ s5 m% n( ~% U/ r6 q
        }
# _4 c5 {6 b( `; {) `5 a* d* `% ]        else
+ W; C. Y/ D& i        {        ! r) x' P# A4 H# A2 F, N0 e
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
2 K6 U# y' Q% T1 T% m7 M7 x                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
4 j; t. g% Z. K        }
3 Z" A& P8 z1 f
. o. j- {$ U3 u+ F! V        if( nOption == 10 )* \' e- S: }. O! u) \! ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 [' f, F. f( p. A; q
        else if( nOption == 9 )
, j( z' O4 B$ Q2 X% z4 |( U+ U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 T( I, Q; A& o! P
        else if( nOption >= 7 )
; [, S) A4 h% K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 X. A0 G' q, e( q4 G$ N        else if( nOption >= 5 )) h2 r/ I, h8 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& j8 e& ~& w; a. I
        else if( nOption >= 3)$ a8 a+ h7 U- m' Z' Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# g; T/ |4 b2 Y1 b0 x        else if( nOption >= 1 )
1 m4 r7 w, [, l6 p" }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# k# D7 h1 k1 o' |
        else
1 T6 Z. a( j/ e$ w- |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 W4 _  R# _8 V7 `" ~$ z

8 F, E3 c! u: W% m* [3 T3 O$ [+ R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( x# x7 f7 _: e; f- f' R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ j( A9 C- B/ @2 _2 O
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
! S" {9 O+ h# F0 M! YUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
; x& {( k7 j' ~, [, r. {. S3 b
1 E% l$ [8 c3 T9 r, rCode:代码:/ I5 Y( i% B; }3 ]0 V' N) ~
D3DCOLOR_XYUV6 X. E( h3 h# |3 F$ h% F
D3DCOLOR_AYUV
( `3 |( u' J2 z9 _& ^D3DCOLOR_ARGB
, ~- z) R  N  z% \$ XD3DCOLOR_RGBA  B* K9 V- g  q2 `) w! x7 D4 g
D3DCOLOR_XRGB
5 g/ ]( O# f/ R) ^D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。$ u- P/ L* F. L& h) F# y. p3 l
/ B: ?- T, o! l% E, i
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( l* ?3 L8 W+ \; r( w/ {' J& F2 M' S' n+ Z  e' Y7 n
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
/ H* I; L- j, Z% F& P4 B, X9 ]& R' R& v
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