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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: y( l6 j  z2 F; Z: Y( y( S" k) @" X+ u1 B
Code:代码:
1 b9 Q; Y, ]% J; T# v: l( G5 B. vif( IsPlayer() )
% k: ?( p0 V+ Q& d% k{0 @! |7 l% t) k" K2 J/ S
        int nOption = 0;
" X- G* ]; R# U* Z' F        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& b" @$ }7 ?+ J* L        if( IsActiveMover() )
+ A" t2 O. P+ {        {
. P. `/ W! A- l& T" E$ X+ R                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();& u* M( e; P% }* _
                if( pItemElem )
8 i  E. ~) n# d1 H# b' n                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ _  h  a9 V! S5 U! d0 a$ g        }
: M: ]) x+ U8 U! t& s: G( a        else6 a1 l3 h. g+ d+ @9 q  S0 R
        {        ! p* }/ R' \" I% y( B6 o
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.! J) g$ r; z+ m) J) ]
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;8 J( A: {& J8 q& V6 |( S
        }
$ W; C; x# z7 [$ A3 {7 `! Z
; \4 j) {! ?2 @/ b* e: R        if( nOption == 10 ), Q8 @& G1 v+ T7 c' w2 N0 B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 Y# T, o2 T& |5 _& Z( L' O
        else if( nOption == 9 )
1 _1 c; ]! j8 C; F# I6 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. ]6 s& X; I) D* m$ c4 M# z; ]
        else if( nOption >= 7 )
+ F/ I. P& d1 j4 o4 n& c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* ]1 b& H+ @  i+ j
        else if( nOption >= 5 )3 c" D7 b  K  v  v9 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( x6 y8 H. ^( G% }) O; e        else if( nOption >= 3)
. b* W$ {2 [; ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" t7 W6 Y0 j5 e& P& V5 ~
        else if( nOption >= 1 )
5 f3 d( r1 |$ u. A. W; ]3 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- ^( E) N8 I0 F" j
        else
, c* }& X* q* s; u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' ^1 g6 E: V. g8 `. Z
1 b5 [+ s' y* ^& m8 `: `" y: K) G  d        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 [& s" @+ J5 z- Q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! |  `5 Z9 M4 s8 N5 ^9 p}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
4 E% Y2 s) {' i0 Y! K  ~Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:3 C8 t& c8 r* K% F6 x6 ^! Z$ _. i
' _9 z* H) j" q. q) ~
Code:代码:
8 D% h2 a6 @: n5 SD3DCOLOR_XYUV
4 C! v4 `& ^! G/ c7 @D3DCOLOR_AYUV
: N9 L- D+ ?5 D" i3 _) X" Y: ZD3DCOLOR_ARGB+ l, Y3 w, [( i
D3DCOLOR_RGBA
/ {2 Q8 D1 u7 M4 v0 y" S/ K, zD3DCOLOR_XRGB- F. v# g; E  Z+ M- ~
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
, y) N9 U* J, ~' F  I
+ A, x  D! O/ u2 b- v; cThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 y) x# V' n& n+ l& |1 G- p% w! A
) q; y  m4 O; u. w3 T( l  Tinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器! T+ }6 [& l; D* j: D( _. H+ q

0 y0 c, Y9 d% }8 H1 h1 b7 `* k5 a2 G
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