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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
5 N; G" v& N0 X
" u1 b/ T1 s& u2 sCode:代码:4 I: S6 i7 D3 z
if( IsPlayer() )
5 W2 J2 f. q/ e6 R" z  H. y$ E{
* [  d  J; D* d( a/ ~: N. M+ \" \7 b        int nOption = 0;0 x+ J+ {) P+ H7 g3 I
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& B2 Z4 F$ J- Z7 k1 Y% j- r' {# ^        if( IsActiveMover() )* X4 a2 E% E3 G2 j3 s% }
        {
! F+ X5 ~" R1 N+ a) C& x  f                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
( }& m8 E2 }$ {" V: u                if( pItemElem )
9 L! S4 T) t1 m& i  `1 I9 ~- E* G. {" S                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
$ ~' O; j2 G6 M        } 8 o# N) o9 S2 l6 h: m5 H
        else
# z. g; t& z; l# C) w        {        $ H% U- B8 d( |8 }* u$ {  }
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
9 ^5 z2 w4 z( g                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& l; \+ J" b( j' y
        }
/ v; f' I3 F7 E2 D4 C# \2 I
% }& l8 H. a5 T! ~; k        if( nOption == 10 ); k: F( S3 R. z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# V/ E& D! n: y5 z/ L& \6 B% N
        else if( nOption == 9 )
/ }  ~! c; o2 ]/ ]! n( a3 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ C( l" D4 r: ^, P* s* j        else if( nOption >= 7 )8 m/ i& e- `3 B4 [, `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 o! l- H, [2 a* C# |+ [
        else if( nOption >= 5 )
- B! b1 N+ L, v5 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ z$ |4 x8 O/ {/ D& f2 f. @# G        else if( nOption >= 3)
% k. U) p# d& y% d1 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) C1 t: G* ?$ m/ A% ^' e
        else if( nOption >= 1 )' {0 u( O" I/ z7 t8 d% v( r, V0 c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& t  v- M5 q" W. ]& i" Z- ~
        else
1 o+ M* W+ I$ {. e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ^# q5 E3 F* W1 Z4 Y+ y
: I9 j. e% @9 E: B( N3 `! O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 I4 Y1 I6 ?1 o; Y- a        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 U# j) P5 T3 g5 }}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);0 [+ Q5 G8 {1 O8 L) h7 g
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:& v( P- d( }1 Y' Z2 ~

; M/ u0 W2 c. y# q* m3 m# r6 Y. M& VCode:代码:
* B+ _! V" `) o4 l" ZD3DCOLOR_XYUV9 r. T1 a2 F/ i& g, @2 p
D3DCOLOR_AYUV' m( d/ s' `0 B, ~" ^7 ^3 Z
D3DCOLOR_ARGB6 J# {  R4 x4 F+ S: {1 ^
D3DCOLOR_RGBA3 b2 z% j- d1 S! N
D3DCOLOR_XRGB
. k" E, |4 Z- s2 \+ mD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
# D1 W6 @! q' m; L
8 C- \, d# |0 \. J( kThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。& W" g9 I2 P, M' ]3 t. q- S
% B' Y! N8 z0 y+ u
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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