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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 w2 y# N4 j4 t- ]5 q/ T8 U7 W7 s; Z) p$ `  i; @
Code:代码:) ?3 Y( N0 o9 R5 E
if( IsPlayer() )
5 i3 E; z& I9 }+ f{0 t& O# S7 X0 _" Z( ]  d; z
        int nOption = 0;
, s1 c' q7 z" D% x5 ~        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 O, v% Y- t0 d( u2 r        if( IsActiveMover() )% F$ ?  `7 b* S3 D
        {2 V+ e. u. _; z+ M+ R+ E
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();+ p0 O1 P. X* U1 \# H
                if( pItemElem )4 U& ]) ~4 m: z$ r- Z4 J8 W# O
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
5 o% I2 ]  Z8 N        }
3 V# A4 r& o+ f+ d2 d        else1 k5 _3 w, g: g' [$ Y
        {        8 f* I- y. ], m( o, \& O* ?
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
* \' U; _# H0 ~8 i: @                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;2 Y% ]( K  X5 ]- L. P+ ~
        }  S+ C. c" {) j# \" c0 ?
6 W3 h5 m% G) o0 Y
        if( nOption == 10 )
8 Q" d" F- X  G. y& j9 w  I! T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 u3 t* c/ C1 z  \1 R) {7 |
        else if( nOption == 9 ): w* z- t+ v; @1 _; A+ ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 Q, }% o, z6 R3 X4 y
        else if( nOption >= 7 )
4 D4 s# b9 F. N* a; I. C; H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 v! m' b* {$ A1 n) U
        else if( nOption >= 5 )
6 D' v1 G2 h4 j" A$ q; w- N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* t9 ], R$ n; g4 |  [
        else if( nOption >= 3)
3 ^) T: U: F+ I4 u3 N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" d# s9 y5 R3 y4 c; C  G        else if( nOption >= 1 )
) k6 \1 f2 p+ F) w2 [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 m: b, x) `0 ^        else9 b* W% ?& H9 E: E& C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 ?3 c' E- k( \7 J0 S
9 D7 m' N1 L( o8 ]+ v" a; P0 j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ \- w1 t' }8 `1 i8 h! i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 I: n  h* w: y& ?
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 w. E9 O1 I6 j1 NUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ i$ {. S9 F/ e
% D. G  M( L8 a5 V% B
Code:代码:/ b8 j/ z* I4 ~
D3DCOLOR_XYUV
3 L% @  x( [1 f+ RD3DCOLOR_AYUV+ e* y- o9 @% S" k. |8 |1 Y
D3DCOLOR_ARGB
( u! Z4 \8 U1 H; h; g6 jD3DCOLOR_RGBA
: f2 J/ O- e8 q: o, fD3DCOLOR_XRGB, U; x( |4 z4 Z! r1 J: ^
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
6 c7 I5 N0 Z# X. A6 R' k; A
8 G! [% P+ y- n* a; X% A: q  @; X+ qThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
4 C. q) l7 R" i" g# a' i5 `% F
( ^) x' u8 l  N& J7 l8 c4 R9 Uinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器4 Y' J' q& j, R- k% N

* N2 F2 p9 X7 O( B5 G
8 I5 k! ?% o; K3 u
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