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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& O. s* w; c+ [' o  m. \! [, e( T' |9 o. ?
Code:代码:
/ X7 p8 \, {  @+ l7 h7 x* G# vif( IsPlayer() )# b' J- n9 K7 J$ q# |
{
# H# q$ U! Q- c, k( D0 n$ e4 U        int nOption = 0;
' A0 Q( D  E& ~2 W& p3 T        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 N, g' j+ D& P" W' r* ?: w3 i
        if( IsActiveMover() )
3 K- c; b: m5 c# R        {
. ?) Q3 x( r& `: u5 i                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
8 p7 Q- D, o+ I! t0 g! o/ l                if( pItemElem )
" ]" ]) v' V0 W% n1 K* p! b                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
. ^5 |. u; w- G, T% e# F* a        }
7 e9 v2 |- m8 G* O3 Z. t        else
. C: R. K0 d' T- k0 ^: F        {        % q; g. ^5 i' w/ U  }7 v
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
7 t" o3 r) K: b3 u/ C& L' ^- u                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 U2 Z/ c2 t5 Z        }$ X# d3 m! \! K9 r9 m6 P

+ \# n# L5 l/ [* o, K        if( nOption == 10 )( A1 Q3 G  r& ^9 T6 {) ^; B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# _0 i: N" e2 E9 s6 q8 u1 ^  }
        else if( nOption == 9 )* P( [# `+ M, s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, j; @% c3 S7 N. Y        else if( nOption >= 7 )
; H$ L0 a* ~% K& J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" @; H# V( ~3 r8 l6 N
        else if( nOption >= 5 )
! [/ B* l' ]/ _: ]% K) Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; h1 ~; M! L7 |0 u4 l
        else if( nOption >= 3)0 }# k; y: i, }0 z$ A/ K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 c! s+ ~6 J- T
        else if( nOption >= 1 )
4 c0 X3 i, j4 y0 K# @( ?* I8 X. H2 i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. q) h6 H5 j5 Z: l' F        else
; p& S/ r) M( Y# ~9 Y' G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 j8 w8 M* L+ ?. e
1 \3 K7 c3 g3 }% ^8 m* i) w1 l
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. z) X5 ^: U5 a. B! l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& g) T' k; B9 J4 x; X8 D}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 g! H& W4 B# r# M) E$ o5 XUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:2 d* f- \( q" ~' p- A
# u5 C$ S, r3 K4 n
Code:代码:
0 r/ F5 f, G4 Z- |3 vD3DCOLOR_XYUV, I& V) T* C5 {2 U- I' |8 B
D3DCOLOR_AYUV+ p: |/ M7 @& X" Z
D3DCOLOR_ARGB0 W+ l5 M( g4 M& S5 k" U
D3DCOLOR_RGBA% [; o( v8 D) t0 `
D3DCOLOR_XRGB
# F" F) I  y7 W  c2 e; UD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
" ~/ A4 b% X; q$ z( E; \% H+ N
: l# d0 X. M8 K1 @The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。; n8 X6 p7 C# y! v1 ]

+ F8 e0 w, m8 U0 I" \4 rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器7 [* P6 I( e2 f& |4 x7 a9 A- C- F; r
+ S, W4 U2 [! d% O
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