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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献1 {$ g1 |' K  f( @

9 e! v* k0 _6 U7 U1 U" d, s9 dCode:代码:
) L( U  A% p% Y* ^9 jif( IsPlayer() )% i6 Q) p4 f" k& g* r  c5 d
{0 X2 ]3 o0 ~$ _4 F
        int nOption = 0;* _4 P+ y% a1 d$ K9 u7 u/ f) K
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ Y( P; n4 ~4 b) m( T4 L, q( j
        if( IsActiveMover() )
" g- r; B0 d3 L        {: W. T# g' `& a) C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
/ B& l: O5 b4 O9 X4 g( j                if( pItemElem )/ S+ q8 t8 Z# e( N7 @; v
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
. g( j8 O) U, |5 g* J' {        } ' e7 m9 p/ f- F
        else) j: l4 ~6 t* ?7 U  n, j( l) l2 c
        {        : E. h' }: A" P1 q9 k8 [& x
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
& j6 K: Q8 `: T                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;+ C( D2 J( ]+ r, ?1 s0 |& F4 M
        }6 a5 _/ {/ p* C3 s  ?
+ ]8 v2 Y$ T6 E) Y+ u. R
        if( nOption == 10 )  w9 {7 d, K% ?% w6 e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 }/ G- N1 f6 g/ T6 y7 c7 V% C
        else if( nOption == 9 )
" u, r" o/ X8 \) h! m( E7 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& V( P( h" D4 R) T5 M' u* |/ D        else if( nOption >= 7 )+ A5 ~1 C+ b0 {) x4 C7 h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 c% |; U$ v& N7 v4 k1 n8 |  c4 A. G
        else if( nOption >= 5 )0 b9 H" {. m# F4 x( V: W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. a: C5 x& K3 w
        else if( nOption >= 3)6 y$ H( Y/ c- i# D$ v! r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  ]4 \+ u, q& ]- |
        else if( nOption >= 1 )5 Y. W/ Z$ Y  _2 }: l1 p/ @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ U6 r% A6 a3 e/ v; `6 c        else, }' [4 V3 P$ P* r8 r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" K$ n- l% K, Y. s' K  `( n2 [. E' x' V2 w
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 B' d" i2 N7 R: X; o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) x% o, b9 }3 L4 |& f- \9 g9 D}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 M$ u; w+ u( Y* S. y: O. jUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
9 z* r  f! A6 ~1 F( K4 A3 G0 X$ d2 K) b2 M/ n: l6 c3 J7 V: X
Code:代码:
* P+ H% z; s9 E% GD3DCOLOR_XYUV# e7 T% w/ ~! p$ Y: h' X! v
D3DCOLOR_AYUV
- s4 r/ x/ V2 }/ ZD3DCOLOR_ARGB0 E! p" n" N1 V- V( ]! a
D3DCOLOR_RGBA9 L' r2 @9 g1 X& V6 G
D3DCOLOR_XRGB, }+ f. L6 B9 f, z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。2 N; b& ]7 }# z; p
7 A2 k. D# x; C  P) m
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
" {7 u$ H5 Y$ e* _, _0 w; \) L2 q' l7 N* g4 C
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器8 s8 p+ P/ p( Z0 K1 T
5 t# v. N) i# Y* P% x+ x) W

; E$ c/ Z0 r, G: L
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