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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献; R# x; i" d6 M4 f
& }7 R4 j" x2 Z5 v- C' g9 Q
Code:代码:& H/ A5 g% B  n0 D; @
if( IsPlayer() )
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        int nOption = 0;
, f; a' U9 O$ X3 q: l        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) g5 u6 H, Q3 d9 r; a- d/ w# V        if( IsActiveMover() )8 I& C6 a4 Z: |" k
        {
' u% e$ j+ @# e/ }! g                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();+ Q' l( u+ {0 C% Y5 O
                if( pItemElem )4 t3 o, [$ {/ h- }8 R0 Z
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();/ u: f9 o8 X8 D5 q# M1 P. w6 q9 W* T
        }
2 u) c' d- S! ~* }        else# ]5 }1 F7 I  S, b* z% X
        {       
4 T, M# Q2 o+ L$ h" K  y                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.2 ]! A' Z" A9 U$ ~" Z& X
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;# ^  V3 R) O+ W9 U7 ~: a4 ]
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3 v- w6 X* r6 H! H: [& K' c: ]        if( nOption == 10 )
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        else if( nOption == 9 )
/ x* U. v) P$ B$ E# x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 M  V7 J/ H& ^! s1 @3 P        else if( nOption >= 7 )
8 X8 e# N( w  U; W  r% z( a- H! ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& c% w& |4 t/ f6 k
        else if( nOption >= 5 )
" s7 G3 l' N2 I1 T: ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! j( O/ F8 [2 v% v- ]3 S7 x0 \        else if( nOption >= 3)0 k' J! {8 c) A  E% e/ T2 G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- j3 W9 o0 Y) f4 H        else if( nOption >= 1 )
* g0 C7 q# B) j) N9 K' O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 ?, I( _) N2 P' @% W7 a5 p        else
8 F7 I+ o! K, c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
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        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 i. }3 ]* d1 A' l
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. p8 e5 l; X3 j: l, K! r% d7 }9 c}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
! ]! w4 [  U& j; u+ VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: o, v, w4 Z  Z7 P5 w* A. ^# e8 }

9 V; K# n. A3 XCode:代码:
& G% A6 q5 s9 b% ^) [; g+ C. y+ UD3DCOLOR_XYUV
3 v+ p+ S4 d& W( A9 nD3DCOLOR_AYUV7 |, D9 x+ P; C
D3DCOLOR_ARGB
4 S$ o, u" N- i5 E4 E: `; Q3 ]9 k0 `* MD3DCOLOR_RGBA2 D8 X3 E. a# U2 L# ^
D3DCOLOR_XRGB
  F& |3 B& p- K4 [4 x1 J) K% [D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ v$ j5 F, \; [0 i5 |2 z$ X) d2 L7 h, ?& h* ^
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。0 E* }: M3 n# W5 t0 ~! B# O
; o3 Q* h8 a5 w( r
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
5 v' }$ N' u0 c% T) d; D) c# P8 p) w: u- o, l5 K4 Z# F( {0 s. y

0 E8 }9 i, c9 O7 t. O1 P! L6 V
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