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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献, Z5 b! Q* {/ \( h* O' |, j8 a
. e) y8 o* t4 T, S& ], U
Code:代码:
2 {- @: H4 x2 Eif( IsPlayer() )/ B2 Y: F3 f( e" D' T0 _
{
8 n) }  B. W$ }: r* `# |1 @        int nOption = 0;. c7 }8 `0 \  p( D: S: S9 k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& z6 d- P; {) j9 f! U        if( IsActiveMover() )
& ~! D" M* S; b5 l2 \        {
; p" l% B  N. S7 Y& K4 H                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();/ z0 r; y: ]8 T" t
                if( pItemElem )
. w8 d9 q, [. ?7 s* I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 u* k; M* j$ N        } : ?$ U: t+ J$ n- t( W  x* m& Y
        else
1 i1 o+ _. g: X9 w        {       
" I8 `( \2 u4 |- d2 Q+ y: P                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
2 W- \& E, |9 `" W6 P; W1 h/ R0 d8 q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  U# F1 T  g  W2 h( x        }! s6 o( `& R- O) {
# i, ]! P4 ^; d% ?& f' g
        if( nOption == 10 )* t9 ]1 s$ c0 Q+ |6 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* a& S3 i% W% R! ?+ [. s
        else if( nOption == 9 )
0 [9 v% S/ B) V# Q- k) s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 D0 Q: A3 `  P
        else if( nOption >= 7 )
0 y' L; {1 N& e; B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 F* G( c- i9 l. `' R) l
        else if( nOption >= 5 )2 o* f! E' S0 ^8 [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( a4 `( M. z4 q2 s6 f
        else if( nOption >= 3)
) r* T. E1 E0 j- [3 U# {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 W3 \# J5 f' y0 _
        else if( nOption >= 1 )2 r2 Z0 o5 U* e3 m, |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  P# ]& H# O5 x8 `: L        else8 P9 }+ ]/ {& j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: @* F( a* R' ^
. f1 K8 h2 q7 r* I$ q6 x        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 T; D# n4 b3 I: P9 ?5 |. Y6 K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 u+ l  a5 o* J5 K/ l& Z; ]
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- o) J& Q3 ~: O* ~
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
: T: D# L$ g; {0 V8 R$ A# ]' G3 u/ l4 W2 T# b' |
Code:代码:
+ u# s8 n: X" {) @D3DCOLOR_XYUV  Y3 u. }  |+ O; |: X# ?
D3DCOLOR_AYUV
8 g! a$ N5 q- U2 H* w# y1 VD3DCOLOR_ARGB; U6 B* y: N7 T# _5 T
D3DCOLOR_RGBA
# j+ m2 R. |; g" aD3DCOLOR_XRGB& [, P- [) X5 C
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 |( q1 N. ?/ X! U% t, C$ G: {* E* Q% {8 z( b
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。1 x5 R, y# y. w' i' Z& _
% O, A5 r0 ~5 b4 u
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ _6 R0 G1 |6 l8 G

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