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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献5 g$ o; S6 ?2 P% o9 j

9 a( h: \( \# H" S) h. dCode:代码:! ~; A0 r5 [, X9 V- z, m! l) |
if( IsPlayer() )! `+ F; B) k! H9 d0 a* y8 h7 I
{
( J% i" ~0 L. n" \( t) ~6 u# a        int nOption = 0;
- D, z& n5 U# `( s        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) y' Z3 ]. h6 z' F
        if( IsActiveMover() )
/ H: E' k* J. y        {
: K) H8 G! O0 L5 f" S3 W, Z: V                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
& u0 b7 S* w- k9 A                if( pItemElem ): f& `8 y( \6 |2 p. O
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
8 U0 ~2 [* X) T        }
+ i; k3 d, x, _1 u9 N& t        else5 I2 p& n# [5 V
        {       
. L3 o6 m/ T3 W( d4 Z$ y+ b                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù." L( O& h' \5 y# a9 r3 O
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;+ _9 s$ A2 f# J  s
        }) t' k0 l2 @, e; S( F8 L
' K) ^8 F* X) e# r
        if( nOption == 10 )5 ]! S1 ~1 ~% H* H  d; G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) [$ F$ l6 [6 E$ G1 ^        else if( nOption == 9 )$ Q# n3 m) B0 _4 {7 Y$ {6 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 b# S/ ]  Z0 _" X! p: {
        else if( nOption >= 7 )
( V2 O2 t5 [( A9 b" T2 S) i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 L  ?6 ]% H7 E' M        else if( nOption >= 5 )
$ e/ H  h) a3 n$ z0 w$ ?5 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; @* d: H' V. b7 \( A: f3 }        else if( nOption >= 3)
: X, v8 ?3 q. T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 B. ]9 I" y* t
        else if( nOption >= 1 )
, T2 x0 f& U5 r7 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 B9 @6 a! \1 q7 ?5 `* n; h        else1 B, ~0 N& e( o; D) u/ j' e8 L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' d9 U% w; Y, x# c$ n6 X2 }: R% u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( z: U- b  T8 z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! j4 \9 @7 r) n$ V8 q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& G- j) w( _$ t6 R
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ x# s, j! `  F2 D, d( {1 j
% x: x: }( `; D9 u" T4 w/ M. }9 v
Code:代码:4 Z, q  _* u# g+ u% l. g7 ~
D3DCOLOR_XYUV0 [+ C  R# q, ]
D3DCOLOR_AYUV" ~# o8 K8 _* H, w8 s
D3DCOLOR_ARGB% Y8 j, a; V5 \( o$ u. Q0 i
D3DCOLOR_RGBA6 H! n! F" @6 n* C3 d1 R1 P% l/ W
D3DCOLOR_XRGB
5 w: j3 r# g- [  Y% D+ y1 y5 H9 G; BD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
% \# W5 h1 W( o9 [$ q6 j/ x# c# W# x
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。1 q6 Z5 N. [. N0 K

, O9 @. L, d- N: y, Kinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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