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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& Q: f* \$ X- \& W+ c
: L9 r# T" c/ f; {) z( _8 dCode:代码:
& G" L% c4 [( |3 @if( IsPlayer() )" _, O! q- G# N& ^9 g
{' K! E6 _2 c7 |! U; U6 k
        int nOption = 0;
  t; j1 d* p' R( R8 M        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ Y% w$ z  V8 u8 `( A, G
        if( IsActiveMover() )
8 V# H5 q9 f# f# s        {  R) i: i3 y/ I" |; l3 I! |- E
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();& \0 W5 f* C! s2 B" n6 @1 Z
                if( pItemElem )
  X+ b/ @5 F! h0 A, E* o                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
5 K: q& Y0 j' }        }
1 T9 I4 Z+ z4 d+ W" F6 G: K! p        else8 A! G8 U5 d6 a& `( N
        {        6 q& r$ C9 i5 {1 B" @1 S5 [2 o5 E' N( m
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( ]* d9 W1 q7 ]* m0 u                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" y9 y- T% F7 O; h7 H( m5 q        }
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: M9 E3 j  X, S# ~" ^) [: \# ?$ T        if( nOption == 10 )% K6 J* f, e& _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: J3 Y4 i; u, V1 R
        else if( nOption == 9 )
* p- E/ m7 N6 y+ E: ]- E- N- P9 l1 ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 V9 d2 G) m4 q: Z9 e3 H; K. L9 U        else if( nOption >= 7 )- e  u! C+ u, p1 |6 g8 t1 k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 Y# c+ V$ }: N7 x        else if( nOption >= 5 )
# Q/ v2 D! v* v+ g/ w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 {8 m3 {5 Q3 Y  X# D
        else if( nOption >= 3)
5 ~2 B& O4 q8 T" `6 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, M+ H+ r' j8 h  a; l" d        else if( nOption >= 1 )
% S+ h8 i6 u9 X- y4 ]- U2 j6 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% h: J9 u0 ?: f8 y, m        else
; w  ]3 R6 m8 B0 c" \9 V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 B) R, y2 I5 D( ?# d* k' U9 {. d0 V, I
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& V9 {! T0 z7 k4 j4 ]: i2 I
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  n( g' k- J1 o  h
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 I) b" |, l; h. _
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 L; ^: O. _; L; `. K: H: p& _5 y( A% A& A" k: V
Code:代码:# |9 e! m* t' a: \+ x; b$ {, L
D3DCOLOR_XYUV4 n' C3 ^. T$ k# N+ f" L& \& d
D3DCOLOR_AYUV
1 j$ O' `- Z. L7 J3 UD3DCOLOR_ARGB
+ y& C* S, C9 d4 k3 p& S" BD3DCOLOR_RGBA
" p4 F8 r, ~* G  p, XD3DCOLOR_XRGB
4 y' }6 R1 M2 h9 y. L. fD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。  ~: X/ H. i2 q) n! ~# j
: w# @/ L  D$ U
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。' z0 w% F: A1 `3 j

. X8 C. k" ]+ t8 F- x3 linb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
" H) z- Q' P% k7 c1 N7 g# S1 o! F& x+ ?$ D& H0 G

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