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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 d5 Q. z* X- l4 C

2 a$ p6 L$ e5 H5 U4 p) TCode:代码:
3 [5 [8 f$ c3 T' y# M. V" wif( IsPlayer() )
" x( Q' s# A( |9 G4 \# v9 m* b{
0 K$ d  S0 @. C        int nOption = 0;
4 s  P  w& y% x/ W; ?0 A( e        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ Z6 N5 n1 [) b: t; s  c7 I( t5 h        if( IsActiveMover() ): j8 G( D* e' a1 {0 [
        {
. k$ w, h1 b& b/ N  Y  K                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
% Z  g- Q+ r8 P4 p% H7 `                if( pItemElem )
" I& X- x% K  z9 s                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();# g# X1 R) L5 s8 w. v
        }
5 I+ ]! q% D3 W: S9 D% s* Z        else
' v$ s0 U- s( X; h! \1 d        {        - Q6 P* G9 V; m# t$ d' P# a
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 ?# K& f2 O: h8 S+ F# d                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
$ T2 C( U( A4 `  _  w3 U7 t/ m        }/ Z; n: `8 L2 s8 v' \" `* i( o& }7 {

4 e* ~/ e: |0 j  s$ S        if( nOption == 10 )% s2 {# p( |+ e7 ~) X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# s. ]$ U4 a& W! H# B3 r        else if( nOption == 9 )( H* B# c1 a& x1 N1 S+ [8 w+ V0 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" L8 z9 x. ~2 u9 n( D1 L1 G" Q        else if( nOption >= 7 )
8 R5 b$ O9 @! s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; i$ E( `# C4 U) ~$ W
        else if( nOption >= 5 )
, o1 @! W+ R* B8 j. w( |3 z( J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, |$ d$ |8 `1 {0 f        else if( nOption >= 3)6 Q2 d: q: C4 W4 S8 d- t. I" N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! d! t, g4 z8 |        else if( nOption >= 1 )
0 ~6 d2 P+ H2 j' @/ }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ b" F0 Z( e9 N; g% J/ f        else
( s5 C9 |' b8 n4 T2 r! T; o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 ?; s1 t% i' X$ o. E' J
) _) Z# X1 E! Y# m! I) [
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! m+ C! w# V: V0 W* A/ O4 K        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ p* S# _' ?; G: m8 Q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 Y5 b/ c- Y- }' S, @
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# M/ o6 f( |% z7 _/ V( h+ C0 g$ w' [
' P# u0 B8 c$ B
Code:代码:- g4 _+ |5 N! l, v
D3DCOLOR_XYUV, x9 o) a8 `# Q4 H: O# g0 d
D3DCOLOR_AYUV
3 g* ]: D! h' A$ v! w( g  a3 GD3DCOLOR_ARGB- _. v  s0 t# R2 X% z
D3DCOLOR_RGBA. p$ [& @3 \% `7 T' n  \( F. a  e
D3DCOLOR_XRGB
6 i$ H- i) g/ I% r$ ~. i! Z4 d7 oD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 |3 A9 Z! e) U  q) H+ [
8 T( y5 w/ G4 b# ]* T7 dThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) j5 O. C* I1 [# m5 c7 d, `, \/ k% h- h: S
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器8 a( }) z$ {3 h( t! \
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