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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献8 }$ f, G% o- F
- ?3 E' e  p4 m: O& e4 G$ i
Code:代码:
6 d: v! f6 J+ Z9 v% c  |* `" iif( IsPlayer() )
3 }. @) C0 @' r' U9 Z1 e+ Y- U1 Y. X{# Q3 ^  U4 g0 j4 e/ v7 r6 |4 S
        int nOption = 0;3 |8 Z) D1 W) }; K8 c2 M) a
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' s. Z+ ~: W: T$ p. [$ m        if( IsActiveMover() )# X( k0 ~% g8 v* d0 O1 d
        {
( }( B  l& Z+ ^. v: X4 `( v                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
! L; G* T0 V7 o                if( pItemElem )$ `! m3 `0 K4 R/ ?# \: F5 s5 K
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( a1 y, n" A; H% a, I3 w3 `3 T        } / Z# @. @% B+ o, [3 K
        else8 j6 E, V0 N8 G4 R2 O  h$ h7 Q, g
        {       
9 `/ p3 f# q+ Q                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
: q4 W$ [6 g0 g8 Q9 o, R                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;0 ~4 _( v2 s+ x4 G
        }
5 R& }" I. k5 j% Z/ y
, B% Y" ]8 m$ z9 |8 S' M: {6 @        if( nOption == 10 )
0 E% ]- B/ N! u& W9 o: w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 ^  x4 q( w5 ^' D+ P7 P9 a        else if( nOption == 9 )( o# p0 @3 U9 M! l5 H% Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' I! U7 O$ W9 |$ n' I8 Y& _8 z8 \        else if( nOption >= 7 )! m  t+ u7 b+ t$ f8 o5 Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ p& B5 R$ S3 b        else if( nOption >= 5 )
7 S$ v& L2 f5 x( m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; Q  N4 j+ I, K  }4 {% t! U
        else if( nOption >= 3)$ ?  ?, W& a  l: b% R9 q# G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 ~" h( `/ W. F9 D
        else if( nOption >= 1 )
& G. s* I! k8 U) g/ b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ a+ v- m+ m' M, N* x4 M0 f
        else
5 L+ k- L; }  M3 C# z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) a7 O  R/ r, z* n9 d/ n7 a9 k$ ]/ Y( P* O9 F
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" R+ f: a3 N& Y/ u# _) Q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ c1 e5 \' y- E9 m- Z
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);1 A" f/ R/ F8 f4 N2 |; I2 e
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
( b9 z# j, {( D5 e2 f5 C  V" @& [7 w: c& A
Code:代码:
: D! l: o2 B- K/ ^D3DCOLOR_XYUV
3 k) t% u% {% O8 Z: l9 {D3DCOLOR_AYUV
$ T9 u" `# `1 R9 t& MD3DCOLOR_ARGB
4 V, w; m4 S6 n$ D  v8 p) lD3DCOLOR_RGBA
  S8 R: o+ ~" }D3DCOLOR_XRGB' E! `& t! n1 a
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。, p- }' }8 a- e1 I* X6 y8 ?
  M/ y) w+ e0 V3 I
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 C8 L9 V- J- F4 f- d
. h+ e5 I( b( K
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ i( \$ l( D+ X1 |9 [* W/ V6 @
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