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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' w/ Z3 J2 w* E+ \  x$ b9 Q
  p, }7 _1 y0 {  p" |6 C0 x
Code:代码:* m; m3 v0 O1 \& y
if( IsPlayer() )8 h3 w4 \9 `1 V$ Y' U4 s! Q: L0 \
{
) R; W/ |4 g4 z$ d* u        int nOption = 0;
3 ^% i) |( N1 e* W2 d/ q: f        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: H! T' H& G) C/ }6 e5 h9 N* u        if( IsActiveMover() )
8 O0 w8 j5 V$ J/ n* i3 D        {
) M" l7 w% U$ K' Q* Z0 ~! p                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();: Q4 }  V) [+ E8 b( K% [
                if( pItemElem )" G: q6 v/ \; X3 T  G1 R# `2 J
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();- @  d, u0 Y+ n% ?& I2 \7 R1 d& g2 i
        }
7 E6 a! H7 s, i# I3 R        else
& B2 I4 B- |! i# J& _$ `        {        9 F3 _  o: C0 X
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
& x* Z' u& b! V( \* d3 c0 V                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;  z* s2 U3 M5 ~- p& X7 g0 T
        }* k3 H) @) [* {6 @

0 p/ I8 _1 R3 }; i2 B5 n3 t, R        if( nOption == 10 )
2 A# {) o+ S9 K/ L, I- K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 X6 \8 t/ s6 c7 R, ^        else if( nOption == 9 )
5 K6 g+ a* a( a8 j3 n: D7 E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. t% a3 e. o" b$ `+ N
        else if( nOption >= 7 )
' z% J3 I9 Y" e4 B3 q$ c  w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. a- ^& ~6 X" I5 x2 v9 M        else if( nOption >= 5 )" c2 X( ]( D5 y# g9 d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& v6 n4 E5 q8 D# J/ m        else if( nOption >= 3)
& ?1 v- J8 K. R' J- k& d7 _% {+ i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( `8 K8 D6 H# I3 N: v        else if( nOption >= 1 )) ]1 e  G7 ]; C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* m! A! X6 V. n        else
; y* P! I& Q! K6 |; A6 \' ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( M! C) r. T* v1 i  D- t: |2 d. k, A, t. S
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 n& P- {3 i; O6 k5 S1 A" z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 N! B! W" y& K% i}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
. i2 |! T( Y2 |9 c; NUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- R2 Y# S) u3 U3 Z$ R
( i2 w" b& h' Z! o' O/ ^. G- h/ xCode:代码:+ n* f1 ]8 I! p2 U5 y
D3DCOLOR_XYUV
) E1 O$ i0 l  t5 uD3DCOLOR_AYUV
' B- r$ E, }; w  zD3DCOLOR_ARGB" `& x5 X. z' B. r5 @$ b% ^5 w1 B1 D
D3DCOLOR_RGBA
9 o0 E& V. K- j. K9 T  l; k! I8 I- @D3DCOLOR_XRGB2 n" x$ p+ U; ~0 s. D0 C5 c0 ^
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
5 A% Q1 q5 A* E& g. C+ P; V& b+ K8 e- `- @6 }7 X
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。7 u! v5 A" d  t4 d( U0 s& T! z

2 E) p" ^# E' N3 Iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
) l& e+ q' C7 V3 o
5 r* R. E8 r# u/ u; f% `1 A! }. V. j! Y$ x& D
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