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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献; q* ~5 c1 c* j

' j7 p: O8 u( d; M* u: VCode:代码:& L  X. P$ {# h; i5 W8 T8 w# Q# j
if( IsPlayer() )
) L9 y3 ^! y. @2 x{, q& x* b' y( p  Z+ _) Y9 c
        int nOption = 0;1 v* ~+ b* w5 ~( p5 {. p" [/ u. b
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; f( T4 z' J# E( h& ]0 r        if( IsActiveMover() )
  @1 o. P9 B  a  X" r        {
3 b; V8 j* D7 m                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
$ ~/ K. U- [3 [                if( pItemElem )" h& t: o0 l. k# U  l$ P% f7 V! @
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
% j' |: ~( A" U+ I, K        } 5 k3 W* b" c/ j. F9 l+ Q: h# P. ?
        else
9 X) V+ q. t& n* ?9 V        {        # E; L: B3 M! X% T5 e
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
  g/ L  o' ?% t# |: [  C                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
/ e$ l6 S' n& s. S        }
! S" l+ D! S; W) u7 C6 E
8 N, P$ Z, U. O5 Q" g8 v0 |& L        if( nOption == 10 ). Z) a) o6 f/ R8 n1 S# B! J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! O: [- r! E' X& w2 z        else if( nOption == 9 ); l& a8 s( Z! c0 W( X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& J5 w7 l) G$ A/ X. F
        else if( nOption >= 7 )  Z. Y5 n; s8 \* V( F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 D. T' ~, V5 {1 u! u: A6 u5 J& v( s        else if( nOption >= 5 )
% M# e7 i2 y4 {4 ]% C# \& B" n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 n1 z# Y$ n' U; r. G* W4 [
        else if( nOption >= 3)8 p0 M- t6 j. H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  E6 E+ _7 x% C* I7 S8 Q
        else if( nOption >= 1 )2 i7 d5 M. a6 L- |. L" f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- U' u& _" A7 [  c. E
        else
2 ~9 g: u$ j- `! S& d1 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& z( ^0 b  X: J5 a6 N! _9 d: R7 O7 ]+ C
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: I# \6 e' ?# l4 g- B; q% |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 d( ^5 {! f2 N2 A; b# X6 Y+ L}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& I' D% h' R' ]$ r
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
# l; U  F: S5 H; r6 ^/ C1 L( e2 z8 e' ], J) }: R7 l! O- `
Code:代码:
5 E, s' ]# K( c! ~2 d  OD3DCOLOR_XYUV) j; j' h, `3 w, k
D3DCOLOR_AYUV
8 Q" A& D( r+ h/ M* N9 O9 |- M3 QD3DCOLOR_ARGB
: _; I; q( _2 UD3DCOLOR_RGBA
2 @$ v' K, a# V4 UD3DCOLOR_XRGB
4 ?# e* @# N  G8 TD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 p0 R! s- H- Z# i+ L: i5 I6 Y- g4 F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。. o& n5 n  K$ I( e  T

- g- y. C, V) Qinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器" j7 Y" i$ W* `; K

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