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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 u4 g8 g7 @/ A/ |' Y9 `
, J0 ~9 B7 z  U1 Z  _) fCode:代码:+ V8 L0 ?$ j# H  h- P  g+ ~1 S
if( IsPlayer() )* Q& v% o1 b7 f0 e, a2 `, q
{
7 q+ ~4 I# w" D& l- S: A        int nOption = 0;. A0 I: f& n3 }
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  Q8 L2 Z; T! }& |/ M# p
        if( IsActiveMover() )
8 r# G$ v" g: I. J        {
; ~+ G8 A) w: x: l$ e; U: [, H                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();* z6 v1 x$ s7 P* x) D) L
                if( pItemElem ). Q" W7 a( r: f. Q; ^1 \( {1 ~
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();0 {4 F% }/ \% i6 U5 y
        } 5 w4 j9 q+ ~! P! s5 O
        else) x9 N9 B; c' r" Q4 R  u( N( P
        {       
3 ?9 P( D/ _5 t* }                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
3 }- U4 ^. n0 R% G3 ?                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. U% C; A7 U+ n" Q- r
        }- u5 _+ u! @9 T0 x3 s

) R& L" C  U* j" }8 J! J        if( nOption == 10 )
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        else if( nOption == 9 )
( q/ J* H( `7 d3 Q% c9 k, N, f1 C( f/ g3 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# s+ B' A6 S7 i# u7 X3 y5 q
        else if( nOption >= 7 )
* O1 S4 Y. G7 N1 v: B% Y6 c  ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 s6 k- E8 G0 K6 A        else if( nOption >= 5 )
% _2 M$ f2 C7 B6 n3 o4 e1 L; w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 x: W- X6 R( Y5 w. r9 J
        else if( nOption >= 3)# _7 Y' `% O9 N# {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 C! n2 `, C2 l' j; e% H+ |  w
        else if( nOption >= 1 )* I* S9 `  F8 }; e; C! |* |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# h: P+ u( U4 P        else
' }6 |3 p( z) n) t* b8 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ }2 V: ~8 N8 T8 j) o
( F4 j( v3 @! n2 n& n2 J0 ]        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! n% k6 v0 ]- C( E5 h
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 ]) q: e3 b& b( c1 m
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 x+ Y) w' G$ A- n( G& HUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
* U* M8 R  B! R- z
  t7 m' Q: a' mCode:代码:( V1 @, A, r' u# X* R  T0 J' V
D3DCOLOR_XYUV; l/ [% I: ?! \6 |
D3DCOLOR_AYUV) {  F7 J- u, s
D3DCOLOR_ARGB. g8 C6 R9 A& I' u4 D
D3DCOLOR_RGBA. |* f9 `( w2 ]" F
D3DCOLOR_XRGB4 R6 ?  @- H1 p0 U) H+ K. w
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。7 |! j' Z$ r( d! l8 |! e) l
2 i% ]" s2 g- U9 x7 F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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9 a' l# i$ y' t- y3 zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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