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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& \1 t. B5 }* j* U4 v5 O' C0 ~2 o" r, E" J# N1 l1 a3 W3 Q
Code:代码:& u7 s) _( S' i5 y- ^9 u
if( IsPlayer() )- R' A& \* ]$ C4 \
{
, b% V7 ?0 {( f3 b8 O, S  H        int nOption = 0;6 W' }' b/ U1 c/ Q  t
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) T! z. x% T# ~        if( IsActiveMover() )
+ m$ F) o- Q' P3 z, y; a* i: o- p+ r& \        {
5 }. b0 V3 p( M' E5 g+ v                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();, K2 U! `; T0 K7 N8 s$ X/ \8 s( K
                if( pItemElem )8 z5 B8 h  ^( z: V# T- _" q6 D
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
5 O4 E5 }- K( _9 E% t9 F        } 2 o7 U0 C$ j, H/ C$ ]# ]$ c
        else
9 o& S" S+ f- y% |        {       
  y& z, e: {4 _& p/ r0 `/ p                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: ?  o! G, S" H7 [' M
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
' ^& t7 G* ?2 |% h7 z        }, v, i1 I% g" _! r! G9 B7 G
( }$ v5 o/ x) K
        if( nOption == 10 )
" v$ }- p* V8 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. k) J' M. X8 ~
        else if( nOption == 9 )2 X/ u( f8 S; {1 M; m# @# \% D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ G. h* n4 _8 ?5 I# W: w
        else if( nOption >= 7 )
' d- }/ W: h6 q8 s. M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. x. E) I' K5 \
        else if( nOption >= 5 )9 q6 f) k+ N( F0 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 Z2 ?/ a# B6 }* K        else if( nOption >= 3)
' z  B8 d2 h. F4 O% X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) d1 Y# T# X$ b/ F: t        else if( nOption >= 1 )
$ d6 K! h$ H: m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- K9 N- N4 k+ [  X5 X8 l9 y( x        else
0 `( F/ w, |' u$ `2 ^1 T4 j4 P% ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: c. W! z; u9 E/ h

! @3 V( h; Y! {- E- \+ o        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );0 n, q& `2 c! Z( o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; x5 j% n6 r. Q. f3 J- [}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
' B  i) [1 D! u* H9 F( H# cUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 {" p* H! K& I3 M
9 c! u7 X+ m  i
Code:代码:- b) q" K3 F# _4 e
D3DCOLOR_XYUV
" y9 p1 K# U0 W* r8 ^# U; k$ TD3DCOLOR_AYUV
: H& r4 k) Y& R9 AD3DCOLOR_ARGB' |+ c  u1 a( |1 p# @* q, l$ u
D3DCOLOR_RGBA$ d% E/ k7 Q5 D% n6 ?" o8 c1 Z
D3DCOLOR_XRGB
; @8 c& W1 U2 k; lD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ m! V; G: D& X, @7 H% U6 y, g" f# A/ N- O
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
2 w0 z- ]. Z( t" L, s6 q/ v. r, d: t* E/ H% S
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
$ T/ i! D3 ^- {4 Q6 q; n% L1 m
) |# t' ]6 t3 a: M! Q1 \& u  r7 N& @8 g3 c- i+ ~4 T* S1 n; j
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