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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# X, Y6 E- e5 o" G

3 U9 Z( K! C, M% ]  K! jCode:代码:
0 u; R: V. z/ c9 _if( IsPlayer() )5 Z& Y9 ?- z  Z. b3 D6 ?
{; B* K0 i/ s; K. u2 S( b, E
        int nOption = 0;" [: i" x. T+ F1 h: s9 Y2 ~
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 {  Z  o* o- p% t& g
        if( IsActiveMover() )2 S# v/ d+ J  u  O# {
        {
, L  X9 [: ^+ ^                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();2 R5 k, d5 w  g9 n$ `3 z
                if( pItemElem )
5 c3 W( I- ?. @  X9 c4 C7 `                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
! Q1 Q& Y  Y1 o( D( C& L        } ( L. C& v$ i7 G' C; Y
        else: g, x* ^' g0 U) U+ y/ R# @
        {       
/ I( ~  \' ~9 }3 d4 f% `# x" ]+ k                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) \  ~2 C  \. D" S' s
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;: Q& S6 m* z/ t  W, G
        }
) L! i: [; [+ T' v$ E- [% _% ?: ~" K3 ?, ?
        if( nOption == 10 )
/ P1 g$ w+ h8 W. j$ q3 f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 P3 E) D4 ?. ~8 R
        else if( nOption == 9 )
( `" t2 T# n7 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 a) B7 E# N: z0 B
        else if( nOption >= 7 )) U! P' f: Z+ j/ d. {9 c% J2 O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' s# _2 V0 W$ @8 W* q- B9 {
        else if( nOption >= 5 )
* U' ^3 u- h$ x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 t- Q7 i) s) u/ Q        else if( nOption >= 3)
6 L4 k1 F' X! w6 `  {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 N: T1 |) A  k" Y        else if( nOption >= 1 )
+ r& {" f1 C4 D# D. ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ Z' w. @1 N( q' K- a6 v$ \        else' G* D  j  R; d# V, u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- O2 N0 w3 {# p$ f9 `1 O0 O4 @4 L$ _% [1 D: i5 Y
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: w) J, l+ F7 u        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% w$ \* g7 t/ m$ K8 C
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);5 _# y4 _7 R; w, J$ ~0 E) w! I
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ A& W: G3 R1 y2 H2 `' f9 @

/ C3 [: w2 J1 K9 p9 w, MCode:代码:- w8 e/ O/ T; \
D3DCOLOR_XYUV& q1 y# G5 q' o# O) X
D3DCOLOR_AYUV
4 ]* z# |- h4 _; r5 GD3DCOLOR_ARGB4 M; i2 U4 J% J$ i9 F- n, L
D3DCOLOR_RGBA
# Z: g, p0 s, F1 u7 K( j/ R# a* `D3DCOLOR_XRGB
$ T$ q$ l) F* b) gD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
9 ~2 P- _' H5 J5 Y" Q2 t! A; P; y" P# O2 t5 U  {
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。7 R$ I* d+ }1 c
4 J" W' i) d( F/ S0 K7 l) ~- p. R
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器3 w/ V" p# K8 Z! i6 s
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