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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献* M" p$ T- V: ^! D' E9 g

6 r; m( l% a. Z0 ~! x4 bCode:代码:8 G+ n9 g: s8 N8 i6 R/ r
if( IsPlayer() )2 H  G: d* C6 _) v: N
{
8 B8 G  l9 J0 _  c" u        int nOption = 0;8 e$ D3 W, C' k% S- F5 U! ?) A& c
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' B; {1 E4 J0 X+ n        if( IsActiveMover() )
% v8 ]9 T9 F1 r8 Z3 |9 B        {: x, {8 Q7 M8 m3 I
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 g8 _* u* _- p. J0 N9 M: R
                if( pItemElem )
/ U$ D) R4 g1 T                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% X' j+ ^$ N. C' s$ U6 B
        } ' O2 R9 [# p# Z: N
        else
$ H: t7 y. l5 j* |8 ~        {       
5 }, t, J( j+ U* I+ m$ F                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù./ F. X" e4 _) J" X) u
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ V. V2 y' `- T8 L% D1 P' D
        }
9 y8 S4 X5 v" Q) {+ g
/ ~, S4 `9 u  q. K        if( nOption == 10 )
9 L3 d' D- m/ J3 N8 e+ {- b3 v3 R! f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 r, x- A8 Z) }+ }% |
        else if( nOption == 9 )
8 z3 R3 S6 ?7 N" H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) ]: R6 }: U. r
        else if( nOption >= 7 ). p4 o( d2 t4 k" }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 J$ ^7 u6 A* B+ b1 |! K        else if( nOption >= 5 )
, \. ]1 l2 x9 O6 u& G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& S6 a8 U; r' g7 v7 h5 X
        else if( nOption >= 3)
3 k- W; p! K4 t6 y% R. Q% C/ `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 `" W/ I+ p2 s: D
        else if( nOption >= 1 )
- M+ ], p% ^) [; _( W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% O" F6 r' V- x4 _3 H1 G
        else2 ^0 r. A' c+ r0 f. y" ?1 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; b6 l. f2 r# q1 H4 F3 }; E8 o
- G& P9 V2 L" U! K4 F
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& F6 ^. P. g$ A& b4 ?
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; B' O- A/ f% Z  m) i}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);" H& `6 O5 D! N$ h3 S% W3 v
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
* h$ E4 Z) Q8 i) S! z2 b: `
7 `4 \3 \% r3 Y, d( PCode:代码:
0 O- Z+ ^# t1 |: H  LD3DCOLOR_XYUV
6 ?, T- u& P) l6 cD3DCOLOR_AYUV
) v; t: z# `2 s* R: E8 [D3DCOLOR_ARGB
8 {4 V$ h* s' `9 D, B; h+ W" I5 GD3DCOLOR_RGBA
1 y" B9 Y: d: S: E4 G1 P* K! xD3DCOLOR_XRGB! P$ O' z0 |% K$ w3 I# }: ~
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
6 E4 |& B7 r2 z; C! h4 O! u2 p" B! x$ K% M
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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