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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 \5 a! P  \8 K( m3 E5 g4 z' S' F) }" A
Code:代码:
( b  A  S6 }7 b+ Tif( IsPlayer() )
, S' ~3 ?( M# ]{
) y+ q& w' j! F  t        int nOption = 0;  h3 f0 F2 N2 d, Q3 L
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ @/ z/ C1 N  ?* H2 k  l8 k
        if( IsActiveMover() )
6 m/ g) O, k3 I3 A- v6 w$ f( d        {
7 J" {6 f9 D$ @' \3 E! M                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; R1 N* }$ j3 I  [                if( pItemElem )) p/ L) ~. X- h) Y
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 H* ^4 W, n( u+ U$ v
        } " A$ S7 y' Q% H& E0 @
        else
. P) b% t4 j; k. q' D        {        8 q( [6 Q5 e7 W( H
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.* n7 _, o1 N" P6 \2 U
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
) M3 j& X5 d( q. _6 C- M7 y        }% V5 n9 A4 l% o! f  e

; n" \" t  [* Y3 @        if( nOption == 10 )
3 V2 \' z5 q) a. W9 N6 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" O7 f1 T$ X% ]) k: g. ~
        else if( nOption == 9 ). W, O1 y% ^) k8 T3 v0 f1 `$ {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& g* Y' K- F# N3 H4 V$ m' L        else if( nOption >= 7 )9 F( x4 S$ w' `& K9 {$ k# O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 A+ t0 b9 N( v9 l        else if( nOption >= 5 )' @$ `; s2 ?, ]. s# a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* J6 K$ m8 N( k$ q6 z: B- v        else if( nOption >= 3)
( }7 A  ?" G; {' O7 k& U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& _- N' z6 ^  R- {  @
        else if( nOption >= 1 )7 L+ [0 V5 \) Y, X0 C8 W5 F/ _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 s- [  {/ A4 a% F        else8 x- }% n) [, i2 o  a3 e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( U' R. \6 z# q8 Y$ \: k$ b$ A) I/ N- g1 \* c
. J! d# {8 F8 m- s- s; o8 M" Z3 i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 J4 J, T- h8 a4 M5 s9 }- K. H        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; J) q( Q* P+ P
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- z' y5 j9 Q* W3 p. m6 e! v' N
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:' Y$ b2 j9 d: R' k

( }+ c$ p+ x" z  |8 I2 a1 @8 N, QCode:代码:
- I( ]: w* h7 o7 k% DD3DCOLOR_XYUV
2 a+ d1 w6 q+ I/ jD3DCOLOR_AYUV1 Z/ d/ Q% t0 f0 k
D3DCOLOR_ARGB& ~9 I1 J# K5 u" K3 W6 B+ f
D3DCOLOR_RGBA3 m( v4 b( X! l$ E0 X% ~( |
D3DCOLOR_XRGB8 z$ y) G/ D6 @2 Y5 ?* B6 i8 P
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: s6 X2 j! M& b3 O6 r
8 _# a: X+ w' h
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 p; {( A6 p: ?

+ S5 l$ q6 a5 W, G" X+ [inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 ~3 U" ?' ^! U/ U

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