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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
; s0 n9 D2 Y5 V/ \; w/ z9 R. B5 l% D& B: Y. v' s
Code:代码:
" D3 V- n+ W0 F2 c  {, x/ Hif( IsPlayer() )# u  o, i! ^6 J3 L  @& V3 h
{
& M5 X) A1 t- c! m- t        int nOption = 0;
; ]6 b5 \/ I, j* m5 R% c* B, B. {6 [        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! X& ^7 `0 c4 s1 ~& p* |
        if( IsActiveMover() )
% V* k) ^. F$ O- l        {
1 y0 m+ D4 I/ n9 F4 O                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();  E( k. l& l! H! F
                if( pItemElem )+ R( K' H( J0 v1 G4 }, n2 C4 C
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 z" q: f8 k0 t9 S# v: R        }
6 Y( Q3 {# V  _* h. o9 F        else
! Z5 d1 T- z2 l3 a        {        : q; Q$ W3 x9 F$ p4 ]$ g
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.% l- E0 s7 W5 M/ \0 ]' k' q+ P
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;7 w6 D* K: `- ^7 T9 l5 o1 \/ v
        }
) V* }$ x! Q  q, l& g! F
3 P$ D4 `9 [- {+ A4 R        if( nOption == 10 )
/ O& G# D$ L: q: W+ F1 e/ G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; C$ C. F9 ^( ]' I5 |        else if( nOption == 9 )
$ P; w6 }7 V8 u3 R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. S9 G# T+ ^+ G( ?( W4 V        else if( nOption >= 7 )
* h  d" l. Y4 K: }: g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" s1 s) M5 {7 o
        else if( nOption >= 5 )
$ a+ I* B7 H3 T, y, ?# A2 @+ f# }; F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- c' I$ b1 {  x1 O, d, y( {; {
        else if( nOption >= 3)
5 t0 g1 I6 _$ Q& r3 g$ Y9 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# Y) l) w" F& z, A( u, o% t7 k3 c3 O6 h        else if( nOption >= 1 )2 S; P0 \3 J3 Y) `( c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 P. E% w, B2 B& B        else
1 d: A; o3 \# g! |6 C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 e7 s* }2 y# i" m6 n
( z! g6 ~; j2 Z. Q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# L) a" ~! \" b3 ?        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 a* k+ l1 N, T
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ G6 I" m+ y: J6 P
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
% b, e) ~5 F2 v6 |: U
1 m, ~) w% I( qCode:代码:1 v  M& q' O5 L- `: D
D3DCOLOR_XYUV! e) A) m( {$ g" M$ x8 l: v1 w  z7 Z# C
D3DCOLOR_AYUV
7 l4 y. _/ h2 C. hD3DCOLOR_ARGB
3 c( z) w1 t3 ]# `" Y1 Y" cD3DCOLOR_RGBA
& g2 l2 r& Y% R/ LD3DCOLOR_XRGB
8 }' i, j, s5 Q$ l8 N+ G* ]D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
% P: l: s$ _7 I" t, Z2 ?7 Y; D' ^0 W# q7 \2 I( ^" U! F$ n
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。& q2 [. c0 t) x5 ]" U

5 W7 i. {' q3 F9 u' dinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器9 o+ P5 c' x8 v/ ?: U, j
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