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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献) U8 q$ A3 y3 x  u
$ }$ g1 }$ \+ |
Code:代码:
( ?) o/ }. q8 I" L+ Y+ e) m7 fif( IsPlayer() )
, ]4 x$ M; E/ e" N1 `9 [{
1 o  Y. Q0 l5 ]9 c/ k        int nOption = 0;+ l9 Z8 ?* r, v0 n3 L6 i
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: u0 @0 |/ v: K" n        if( IsActiveMover() )
# A$ H! x( P8 G3 }/ L% O3 I        {
% j9 ]5 \# H( x0 ?3 Q9 i4 d                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
5 Q0 d& P7 l, o. ]+ O" T                if( pItemElem )  X" ?6 F$ x3 q4 u: [5 f
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();! r( z( \! a4 s
        } " Z* D& O1 X: K
        else* M( n% A+ T# o
        {        ) m" K& |/ b) D* e8 {" u0 G
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.0 `3 i' F' U" i. m! W# v/ G1 o
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;4 X2 d4 a' C7 I& t& Y
        }6 m( i) r3 U' Y- f6 S$ ]! U

9 @0 o2 g  ^# G        if( nOption == 10 )
! U" F. P, q$ ]0 B3 z& s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 |4 D3 R% G+ F: w        else if( nOption == 9 )
$ {. z1 G; u' t# l* w+ ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 ^2 ]- p# p  `        else if( nOption >= 7 )  `5 s! z4 x/ x) N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 g" I5 ^0 h$ a" R  {
        else if( nOption >= 5 )
! R" C; Y# n) p% s. g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% W8 l) t3 t  n
        else if( nOption >= 3)
5 u) N) B/ V3 X2 _+ X) u) w2 H+ T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 j; z8 T8 j' G% q9 B; @, ?$ u
        else if( nOption >= 1 )
6 {* r$ a) f9 u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. Z& L+ q1 ?8 n, N* h        else1 X5 [4 Y, L* T0 x) D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ~, Y# b7 c# o+ |; {0 e) h
9 Y% ]) g( U+ Y4 ~) r        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 J# P! u. ]# {
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 f3 B& x" \; h
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& T2 F8 J$ T0 k4 H# Q" Y; ^' s
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 e. z9 \% U2 }7 @) L( {3 Y8 h7 n) `2 z; _5 ]( w1 m2 h4 d, c# m# h
Code:代码:/ f' C+ H: E3 |& `% u
D3DCOLOR_XYUV
  K3 ?+ B5 t) b# _0 u, dD3DCOLOR_AYUV6 D& o% C) x1 t
D3DCOLOR_ARGB, b6 ^9 Q: V* F2 b5 @
D3DCOLOR_RGBA( t- k; H0 w2 d/ B# o0 k7 G
D3DCOLOR_XRGB7 S, d6 w2 [* b7 e
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。' q0 ~  x8 E$ P2 @, y: K

4 C/ K. w4 ]9 ^' a0 pThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 J/ a1 y/ n( X" ^( N* m9 E% Y6 H, _
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
1 h1 U3 f, ~6 m, C$ W3 ~$ N$ B: P  S5 h0 V

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