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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
' E  g9 B7 W2 B5 z
( q% U# G& r, E9 s4 jCode:代码:
" Z5 g& C! `/ F7 M# D% K7 mif( IsPlayer() )1 \# n$ z8 k$ r, A: p
{
- V3 p4 d1 P; \/ i9 D2 B        int nOption = 0;
+ T1 a) s: n3 j, P9 I$ d+ \: Q9 a        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& g" n- ?. ?4 H% w: Y% O8 o3 \+ g        if( IsActiveMover() )9 l+ B7 C6 m- x( W
        {
$ c% o) |, N: y$ ~) M                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();2 d7 @& P% D: Q% n0 y
                if( pItemElem )
/ }: w# v$ z7 H$ y* U                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- Q) Z  c7 Q( m4 C$ m' d% B) |        }
0 k7 R, c6 I( M8 {* {1 x' Y        else
: M- h* @" K4 t/ }        {        # `3 g4 z% O% `0 c
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
* Y* h# n' u/ P  A1 T$ e                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
9 |* R0 t4 e, y+ X- z        }9 E" t5 m! J. Q0 \5 \2 Y

2 T( H* u. ?# x5 Y- D% r        if( nOption == 10 )2 {& J% e$ d6 k, f: m! P1 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ a. X" x4 D' w& }2 S# C" i        else if( nOption == 9 )& c: x# X+ W; y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 k- w. [, }: f4 e0 \. {. l" o2 u
        else if( nOption >= 7 )  \; N: {8 n6 B+ Z/ n: A9 B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) E3 j2 N2 C/ @- }; q' s, {) F        else if( nOption >= 5 )' ]$ _6 w9 W0 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 F, h* m* t1 w. C* |: B" p# g        else if( nOption >= 3)7 N- i+ _$ l: j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 r3 o+ d6 K0 K! J        else if( nOption >= 1 )
7 [+ ]7 O& a. _' U, N6 d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 @0 J7 }3 |# Z: F6 o" r        else6 Z, `* U' q5 [5 _1 g, Z& i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, R/ M7 V/ v, P/ o1 m# N* z5 ]0 o0 b6 `+ H4 A( S# y
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 P5 k; X, ^4 L3 o( X6 o5 K" |        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' d0 X" @1 ]: m3 t, Z) y: H
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
: W/ n( V4 K, M! ]& s: \+ U! cUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 c5 `* ?! ?2 ?0 ~8 D* @  \

2 `0 M6 Q7 y* r* K8 j( G/ b$ QCode:代码:4 v- K$ {* s& _" q" P
D3DCOLOR_XYUV. Z7 ^7 {0 e4 P1 G" l. |
D3DCOLOR_AYUV
5 I3 ?2 g  ^; y1 g# CD3DCOLOR_ARGB' q% J2 i. L) a0 u% l* S! @$ B
D3DCOLOR_RGBA
3 S; }; D; P+ n" r9 i2 ~D3DCOLOR_XRGB
* T4 \, {% j" `( a2 g2 w1 i7 BD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
3 ~7 N1 c, e0 ^. S1 o/ c3 o
$ s, S  N' e& `+ T' @  K* sThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 }" W1 o! M7 V  n  X
; N! _) }' `4 u2 G6 ^! v
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器0 q4 h  z' I4 W4 l0 Z. n
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$ X, J$ L5 _8 u; p3 ]
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