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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
0 H5 X+ r0 o6 ?
7 H! ~- a9 i5 `3 q; r: I' v$ [9 _7 dCode:代码:
5 r% A1 w4 X) Jif( IsPlayer() )1 `6 F5 x! V  U" ^0 ?
{- h% }# q1 F* z3 `. c/ f1 T
        int nOption = 0;
* l& \  q. }' P! a5 Q        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 y* i; h6 u. k+ O2 B# [        if( IsActiveMover() )1 W/ b& h; \+ S( A  z& g) X2 M6 z
        {' M6 q$ V3 F7 H
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();9 L8 [3 F/ |2 I' G
                if( pItemElem ): b$ ^2 }! }! B' X* B
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();5 W- a+ j& Q6 w  o2 x
        } & r+ y0 t! Z# m/ b3 D1 ]
        else; K& @( p  p9 f! j, L
        {        ; C2 o+ l7 C! C% ^& ]2 C
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
! S5 b( K0 @' X6 m                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ ^6 Z6 @* d' [& u* N        }3 z2 z+ R3 F. P3 ~9 g& _

, b9 D* Q9 E2 J( ^        if( nOption == 10 )
7 A- j* A1 z0 c+ v. v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 n# l- h- q) a  q" Q5 N3 x4 j        else if( nOption == 9 )0 y. Y# Y5 F' B" _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ x0 Q# r, M( ^
        else if( nOption >= 7 )
+ O0 `2 n  @! E3 [- X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( s4 L$ n( V7 X; A        else if( nOption >= 5 )
( X4 Y; M& L3 e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 z3 H+ D5 E6 Y. q6 M2 S( _        else if( nOption >= 3)7 X4 I+ `# m/ ~, y; i8 v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. L- C9 ]! t$ B& i) @        else if( nOption >= 1 )5 H3 z5 f- i8 G+ k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ `( p  w$ D( i7 b. z7 `* \        else
% T4 ~4 B- G6 P5 Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 t+ _/ d0 ^6 F  L: L! b9 j
9 V; i) N  V( ^  k5 _) {+ c
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 q6 L. C6 |# O; g1 m4 u        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& V, l# ]0 t* w- z& V: o8 H
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
0 i$ T; M1 T9 x& P7 aUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
0 l( a: B* z" F' g( D' ^% W% S2 d+ o, _  x6 W& K
Code:代码:) X4 @( N5 o- C9 y
D3DCOLOR_XYUV
; H  |4 T9 e! Y& W& H: U" DD3DCOLOR_AYUV
2 {* `4 R1 c- z* b1 ~9 O( ~D3DCOLOR_ARGB5 [2 ~5 `: \- J6 z0 K! P( F
D3DCOLOR_RGBA% `' N7 d) P9 H6 J) W( X! Q
D3DCOLOR_XRGB6 J+ H) q. I2 ~: m6 C6 m0 h$ C- \: l
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。5 Z) r1 }1 Z% s' ]! P+ Z

# H' J6 `9 k( m1 x* R" DThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。' R5 ^. f0 S4 |% X# ]
/ `1 i* v1 r. o1 _- e2 @
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
9 e( J' [5 `8 M7 f3 h2 r! J+ K* ^: g7 E. _/ H

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