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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
9 k$ K5 N; O4 h3 i; v7 t9 _, ]& W+ v% Z
Code:代码:+ F+ \8 O! |1 x. ]
if( IsPlayer() )/ j! V8 R+ G% h: M
{
. H( v1 K7 u& V        int nOption = 0;. R' |+ Y  X& R2 E1 `
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( t$ J7 n" [; h+ a5 w/ g
        if( IsActiveMover() )
1 ^$ X" O+ Y6 N3 U% ]        {
5 Z7 I+ t! ]8 Z9 r) o. T                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
! f. n+ w6 A; I- k( [, \                if( pItemElem )3 \! {# ~# `( u! m9 G
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
1 v0 j: T4 O+ w% C% e: w        } / T) [* O* l9 p& t# K
        else
) k3 p0 O& ~0 W  j        {       
5 q# ^8 {* Y7 ~0 |% W                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.9 Z6 S1 E: w" P2 Q  U* G( }
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;, G& c0 L) y* U1 y' L- W2 D5 R- P
        }1 H5 @- p9 V* s* d& G8 o/ _, u
; h, |( E; L; q# ]; S6 l7 Z1 f; G7 z5 K# k
        if( nOption == 10 )& ]8 Q6 |3 o6 d) B+ [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ O4 f! r- Y9 `        else if( nOption == 9 )% v- @4 n: y/ {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 z4 A6 a: @0 A- [( K% m# m        else if( nOption >= 7 )
6 I$ S; x; W' [, R, ~3 |8 c/ |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# c- `7 R# _. g
        else if( nOption >= 5 )3 t$ B8 z; M9 F9 f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' h: P% c8 G9 |0 Z2 z$ N( ~        else if( nOption >= 3)* T/ q' A( Z" L0 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* x; `2 P. ]/ r( }3 l
        else if( nOption >= 1 )
0 G. V! R5 g$ Z  {1 e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% ?: _0 }# \! x$ [2 e, U( i+ g/ r        else: y  ~- [7 Z, B$ a6 d1 T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ a" b6 D: W$ {* G1 T& J
  o( e( i3 K+ K7 R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# b% A3 ~0 _5 m8 U+ g! x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: h! D/ w" ?9 `6 ^6 i: \) `}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
6 t. G, ^  c# W) W* I! \+ l3 F; SUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
' D+ }, R8 G7 B- Y+ a
8 K- P4 W# I& E' ]7 RCode:代码:( ~: T* x- t' O% J2 m
D3DCOLOR_XYUV" f1 p- C7 G( s/ V, P% \
D3DCOLOR_AYUV0 m4 O  c3 t% E" k0 X# R" i
D3DCOLOR_ARGB
9 G% H' G! {% P. UD3DCOLOR_RGBA
" a4 Z" @0 H+ U( x9 p) x. cD3DCOLOR_XRGB
( y7 {7 w5 b& y& _* V2 Q! o  ~D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 Q" _% S! g" a$ R
/ W2 e4 e# y5 ]: M. r# r7 M$ TThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
+ ?/ }0 F6 z% l, S
$ j0 c/ T. n8 Z+ \inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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