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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献" E) Q& B( w  h9 U& c0 E/ y) h

, ]) d% a& K# d  ^Code:代码:
; j! |1 w1 ~0 C: Q; k! l) Wif( IsPlayer() )
% }  @2 _& B8 f+ q6 A7 [4 b4 W9 P{
2 i: E+ H- a3 r1 x6 K3 ]) J* @        int nOption = 0;1 O/ _' B, ~9 C+ N
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 x# t6 _8 y$ g/ W; g
        if( IsActiveMover() )
. f' m8 V0 D9 ?5 Q0 m: p        {
/ _0 M! f. O/ D0 q                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();- j, v! N, r0 _; x
                if( pItemElem )
0 h. t2 [' K! K" P3 V6 m; m                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- m! k4 ~+ Z3 h( J5 x3 S! m+ \- }        } , |5 T& j+ [* `  W# i: G$ W8 z
        else
2 b, n: r" s& |) _% \5 V        {       
, h' _4 V, P% k- L0 L9 B                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 p5 r* t0 x) H' D* R% X. R9 v
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;8 h$ j/ |- y6 M
        }6 I* d; ?0 V" c

' _4 Y$ H( w" @  b( M        if( nOption == 10 )/ U# C, N: n3 p  r1 ]7 X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& u$ g  N5 o/ Z: @: B
        else if( nOption == 9 )' \. \. M2 s8 ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- K4 {+ x! x) `2 C9 O5 U" M2 r8 l
        else if( nOption >= 7 )
: v3 T& @1 S- g6 c+ e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( e7 ]1 E9 r! c$ R" W) d8 ?% x        else if( nOption >= 5 )) W% a7 N' q9 V4 ]4 N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% T. O7 j: e1 i( k, N2 P. C, i' ^        else if( nOption >= 3)
% b; i  _" _! [* l! v, c( @, @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 J! u2 l: @$ w
        else if( nOption >= 1 )
8 _  ?1 G8 h% w8 ]6 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. L$ G! n& e$ H9 j        else
/ u3 `/ G6 R# w" g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" }/ d' Z% ^( T* @

# k5 J9 d; F+ q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 w! ?# C4 P/ ~. G% G        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ r6 P2 d. [$ z7 f7 J
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. ~$ f$ b4 k8 ^
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:1 m0 j! h2 d7 D$ V" {  w: h
- c+ h4 [6 C$ P8 q& k. v
Code:代码:
* Z5 l1 S' n& }8 C9 e, q, I, rD3DCOLOR_XYUV
9 I3 Q; \; T6 P1 q5 eD3DCOLOR_AYUV2 l- ?" m1 S, l7 ?. I7 G
D3DCOLOR_ARGB/ f  c  e6 o$ a( `; o5 H! `. B$ [
D3DCOLOR_RGBA  U7 @' t4 H* i6 W: c6 J
D3DCOLOR_XRGB
, Z$ F% Y+ d* T  }1 ]! ?* r3 N" G" cD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。# j% U4 k. c) ]3 f

4 n" a$ M: S* t! i2 c, p! K4 YThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。7 @) b  E2 d4 U9 N% @# g

' v- ^- F3 V2 ]. Z5 y, Sinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器' O" `4 c1 u8 D! [; @& S9 E& f

; M$ a$ P! Q( \& ]9 t+ }% L8 F0 Z" _+ L/ X# Y
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