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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献) M% l& Z8 |! ?

3 q9 ~3 ?3 n3 X1 n4 PCode:代码:5 e8 W* Y* m* t8 v
if( IsPlayer() )6 u1 b8 o6 R+ H6 }( f
{
( F) N% Z6 C2 k        int nOption = 0;
1 Y: h( c, A4 Q        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 b* T8 A' i# A
        if( IsActiveMover() )* {% m2 ^; |' G( k1 G
        {7 z4 h; @  r9 H0 p' z. z& H' j! h/ x
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
7 t! D6 s& A$ Y; e6 a8 A" j                if( pItemElem )8 |$ K) b' X2 D. _! J
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();2 \0 [* W, C: i' }
        }
$ z" N3 l3 |7 A- C        else
2 D3 j' ~' W/ a) G$ G3 I. `        {       
0 B! p% w/ B. L/ T& k                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) A' t/ W1 ^, Q* D9 y2 Z
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
7 s: _% s' N3 _& d        }, \3 H7 O  o7 ]! L7 c, P2 e
' R( b- |: j( ?% f+ N0 r! i
        if( nOption == 10 )
  a. ~9 H5 t$ Z+ j# }, J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ C; ^. z$ t6 K/ o: H4 u/ j2 z' p; }        else if( nOption == 9 )
) B2 R& B% c: l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. v: G/ ~' x. a! c6 X$ y( y
        else if( nOption >= 7 )
* I1 {1 U9 O( ^0 x! z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: d7 E" Q% S# Q" s0 m/ F        else if( nOption >= 5 )
0 m3 t1 `4 S& u4 E& a2 e( a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 |8 Y/ W8 E# Q: d
        else if( nOption >= 3)8 ]' `; I8 @  L) b3 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# c8 Z3 ?7 c0 ?: L. M  m/ B) i
        else if( nOption >= 1 )
7 J- h: c) N4 j+ Y4 ^3 f5 _* S( t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 s2 O( C1 P/ L; ?1 Q
        else
$ P% ^$ d( L9 E2 D, A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- T6 p& a' W; n5 K% f1 x
' f& w3 w0 l/ l, [3 T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( y  f! K6 A* I" U) H        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 X+ [  k. ]1 }+ {" `}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);$ a2 W0 x" Q" t* ?8 @6 p
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
7 B* }- ]2 [0 Z: L* z9 y" R* l' H0 w. P! }) D. ~
Code:代码:# y" c, G) o- R( l: ^7 w
D3DCOLOR_XYUV
# g4 f& O6 S+ c. o: Y! Q# D/ mD3DCOLOR_AYUV/ b! E! a0 y" e. D
D3DCOLOR_ARGB. x9 \2 M/ \1 R4 R3 z- `& j
D3DCOLOR_RGBA
: U% n3 t& \  V! [  e* DD3DCOLOR_XRGB
# I0 A$ I" \( T; ^- M+ Z7 y- CD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
* V% A% S: C0 f) Z+ O( a8 D. n# H. P' t% O2 Z6 d
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。" o2 f7 |& n# @

+ c& `. E- C4 O0 cinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
6 g0 E; g- k/ Z0 g* ~$ ?& t( s1 S5 h5 d
# }9 V1 k7 T# q  S' G: U
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