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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
* v1 p0 Z8 a3 C' a* [1 F3 O1 Q1 R- |+ D  }- H6 a7 L
Code:代码:! W  X! ?+ U) w' y
if( IsPlayer() )* f# I+ ~& N5 P# k
{
8 C* n) s# _4 ~3 h        int nOption = 0;3 G+ c5 ^, @' \; @1 c
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: ?. L5 Z: {( Y+ v* ~3 G        if( IsActiveMover() )
  s; d7 a; U& c  t% a( P% M5 e        {! O  I8 o# A4 W1 }5 l% V& c
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
, |4 m' B0 N8 T+ k6 |0 v                if( pItemElem )
0 P, q1 r. A7 U                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();3 a( b- F  X& d) t3 t
        } 9 p* Y/ G- j& }% s) Q: u
        else
2 p" L5 \) ^% P" m        {        / z# N6 O% H, E, T2 K  [) i% K
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
" L+ r+ u# H  Y                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
* U1 R% [% A) V3 S1 L9 S# b! Q+ b        }
: R3 _" W$ D) U$ H% f
; X: H+ Y% Q% S6 A        if( nOption == 10 )' E8 E# @6 d; Y$ e9 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  q! z$ X1 M4 p% r* {
        else if( nOption == 9 )
9 A1 o  @; D3 V' |% t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& N/ j1 p% J: w6 Z  _        else if( nOption >= 7 )
  v* v0 _4 O: |! X  `$ `; d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 p0 V: I; W6 z7 d
        else if( nOption >= 5 )
4 k1 L" `6 M8 E( l% Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 z2 k" I2 H: ~9 q# }4 V- l: l
        else if( nOption >= 3)
, P7 V; q6 {1 m6 L" P% q5 Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: }4 C/ n# j/ Z" x4 {- |
        else if( nOption >= 1 )% G3 Q  H" x! D* {) k3 a$ w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ ?+ ^# P, o) a% I0 }
        else
# t8 I' y/ G! a$ u3 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* j) g: }$ r- H. u2 f9 d3 V
; E: ]4 M! f1 e/ T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; v& R. S* V9 n, D        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 j/ B1 M( A' s$ m! Q2 L7 Z* `
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: w2 V8 A# c) g2 W5 P
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 T/ l' e  W. a8 K( J0 I( x. |$ U' [) g' P# y9 E% x& v
Code:代码:
+ L2 W4 `4 B6 g" X- rD3DCOLOR_XYUV. E6 p/ k: K& n, L* A
D3DCOLOR_AYUV
& `( X- x! e4 `1 C+ }2 D4 ?9 VD3DCOLOR_ARGB
* x! \# l" f  T) c) WD3DCOLOR_RGBA( h; C/ r+ \4 Y! V
D3DCOLOR_XRGB
+ h! [5 _, l4 p4 UD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。4 l8 R* |3 h) u9 T

3 ~0 i7 u1 I3 O4 FThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 u/ K: ?" r2 _! L8 G7 Q2 l3 @$ S4 e# o" T8 X
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器7 Z( G: L0 C, K8 a2 R+ l4 q

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