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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
% o! I8 c3 O2 |0 p& T; K& A
& T- T8 c+ h" d7 X  a1 |3 yCode:代码:6 C1 m4 s5 E6 z) h6 K
if( IsPlayer() )0 ^3 I  j% |- q6 @% l% C
{2 ~0 ]" l2 f3 u! X" Q
        int nOption = 0;
& a4 ~2 z; v, J        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, Z4 K! `( p; Y  V( w* X7 b
        if( IsActiveMover() )+ ?9 a* N8 o8 I  Z" t
        {
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1 v% s, i; v; d" |; N) z3 W                if( pItemElem )
5 l# h8 a2 e- c8 X3 M5 x                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();, \- k6 d2 Q8 n7 h! B: {* ~, a
        } # |5 n  g7 c1 w% T. f
        else
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;3 I- e- j( o/ U! y+ F
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        if( nOption == 10 )4 y  S1 G! a3 i+ d; x2 C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 r3 H8 V- n# @( R8 f' O
        else if( nOption == 9 )! |; T" W7 x/ j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* I/ q" V' G: k. U1 `0 |
        else if( nOption >= 7 )
1 I+ J4 h$ y! |, M7 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' G1 `# E4 ?; i
        else if( nOption >= 5 )
! O) I+ |: i2 ?+ ?0 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 M. n3 v3 o( j0 q! O& W9 E        else if( nOption >= 3)
* R8 P6 {+ X5 d* |; ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' U( D9 H. K3 T, ]. l/ n0 E
        else if( nOption >= 1 )5 ]# P! m# T# V+ Y3 C+ V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ [; k9 q3 k( P4 \" J        else0 ?& F6 `' B) N3 X; f& t7 u7 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, g2 J# z# e7 t; F; ^, P& K. S" T3 x) U( e' K- q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% U" Y0 X) V4 M7 H        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- q8 J0 A% m% `  v3 ?( m, V}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 g* L3 @4 I6 u; WUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
& v/ u1 n  s0 T& v# T" K" S2 J8 ~3 n" _& ^9 N/ F. |
Code:代码:
2 \; g' G% H6 `  `- i) L( mD3DCOLOR_XYUV
/ u1 ^" M& U/ _" f- b7 sD3DCOLOR_AYUV; R! [; }5 a1 n0 A
D3DCOLOR_ARGB# ]- G- f  U4 W! F6 U) n, }7 w
D3DCOLOR_RGBA/ E& F( i+ t8 f! c
D3DCOLOR_XRGB
5 g0 c  Z& f. l* k- ~8 A) KD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. D: ^  S1 G0 z, y+ S+ `
; b6 y: ?# [; MThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。& T0 g" l7 L. A% S6 a$ m
  r3 Q  f! z% V% W6 _
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器" A* x  \5 w+ i+ M

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