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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 ~& t, v2 K$ j, x% e  h4 m8 B0 X
Code:代码:0 ^+ ~0 C% J( |7 n$ h
if( IsPlayer() )
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4 m& I5 x# m4 h, J9 n- c' D        int nOption = 0;
) X( N! w9 ~. p' Y) }) }9 z. c        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" C  R( @4 `: r
        if( IsActiveMover() )
; V' |2 c+ H/ r, e        {# b9 ?6 o7 e) n; c0 x1 E
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();. C: z5 _7 [" F! L, `9 f
                if( pItemElem )7 U! Q& F) N  U4 w
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
. d( o3 q* ^: ^: Z; g3 M3 C0 v& {        }
3 h: M- h8 U/ P% t4 m. k4 Q& j! P        else
/ S( ]: w* ~8 l9 l+ `        {        , c# K* _( n) y
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+ c! s1 C* X9 i+ ~                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ b/ m! u7 t) @4 J) U$ p8 a
        }
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        else if( nOption == 9 )
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; r3 H& }5 i4 {- g        else if( nOption >= 7 )
8 K, D3 D9 ^7 B  o5 U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! l5 p9 T& {+ w, ~1 @4 s        else if( nOption >= 5 )
4 [" D' p1 N7 r$ O, P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* }: i+ _+ |# Q# W  _
        else if( nOption >= 3)3 y7 b2 s1 |) W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 ~+ B4 U; P5 e; }' t& s- V2 n
        else if( nOption >= 1 )* e; ?% o- I6 u/ \: Z  ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, x4 V. ~6 Y, q2 J, \        else9 c$ v- s3 F4 w* I6 Z' p7 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, Q9 a6 Q, X5 T8 m! h) \
# l/ ]5 q& Y6 I        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' _- `" @7 ]1 {7 n5 A        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. a; j: X/ N8 x9 B& Q( W% D" Z4 d}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. [# Z: l$ H4 m* C: b2 s
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: }. p. W1 F" T. z9 a+ ~

4 _: Y8 I& a- z) Q% I5 z1 u$ kCode:代码:
- W5 `# z* d# P4 P- j! D8 SD3DCOLOR_XYUV
/ f  L5 ]% j6 N' LD3DCOLOR_AYUV9 q* ?6 q) }" m' a) e; g
D3DCOLOR_ARGB
# R) J3 A/ `/ y  ZD3DCOLOR_RGBA
. H( f9 z1 D) [D3DCOLOR_XRGB6 k4 _: r# _( q! U: s$ I. b3 i
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ i7 b4 n1 q: \8 N+ v+ s
; u8 \) q1 r1 T. sThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) Y1 K8 g5 O/ u* _- U7 |
1 p1 b) I3 x7 Q: B, m, x+ v2 rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器8 M# i8 [6 E; I  G. _% s
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