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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
0 i" s4 j" y) T% h, a2 z2 A$ k: @4 U5 b& l, n. X! M
Code:代码:
$ C$ [; K2 Y9 }. u" b7 l7 yif( IsPlayer() )6 u" A# k2 @  r) K
{
+ ^  {' E' j" t        int nOption = 0;
0 v! s1 S* M: X( n$ U( T+ R        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ E; U6 S. A$ B9 U, \1 B" h        if( IsActiveMover() )7 O# |' q. B  S, l0 p
        {
4 Y4 q8 I; m* z7 D: b+ L7 h$ d9 y8 F8 [5 Y                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
8 Q, _: f# K3 B; ?( O                if( pItemElem ); R2 Y2 w5 V7 O( x" U2 y5 P
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' q' `" \# G  E) F1 H( \! l" b        }
$ S6 g3 v# h# r5 O        else6 X7 N! w- s& j* J! V
        {        ' c* p- l( b) Q: Y9 g; ]
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' u- e) q' \+ w& K9 \- {                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' o4 Y0 f( e4 m( `6 T8 x
        }; e% E# B7 M# l5 j

$ |( t8 z" E% F" Q5 W* q        if( nOption == 10 )# X0 F2 t! O8 G* k* @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: |7 ]8 U+ n) @; w% d% r% e: I0 C        else if( nOption == 9 ); G' k5 j; d" q! S* D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' q5 L! Q; N1 \% O2 [
        else if( nOption >= 7 )
! ]3 }9 ?2 a8 L; ^5 H  c- v- K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 F, f" Z! S! C% L/ E# y        else if( nOption >= 5 )
  ]7 ^  n$ v8 d- Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 S7 @% s) x* k* M" w3 e
        else if( nOption >= 3)- M  `! x+ S0 M! a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 L& v8 t% o& D$ Q7 \0 S, G* |$ b$ O
        else if( nOption >= 1 )
' F6 i6 f" V5 R& V( F& m) }3 b" H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) V# a/ C" t! R  m/ s& `2 N% t        else* g' B. a! j. J6 P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* A" _2 k( y7 i2 r, Q6 G: o

/ B! L, d" E# y9 u$ [) u8 W6 V        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' ^# r+ Y8 f" F, U3 a
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ x4 U2 g" v# @& {4 u% O( t
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 e, ?' ?) ^' P' T  cUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
& L" g: u* ?8 c4 R, L" ]1 l& }. h( |: A! N( T$ N  x" w, I, @
Code:代码:
% i0 ^* w1 P' _" D9 {+ YD3DCOLOR_XYUV
6 e7 N* q. W4 N! Y& [& U$ h- iD3DCOLOR_AYUV; J2 c7 a1 H0 J
D3DCOLOR_ARGB4 f! x& k3 S7 N" v5 k
D3DCOLOR_RGBA
, ?6 o; ^6 L4 d9 Q" ^$ s0 w9 BD3DCOLOR_XRGB
& W9 j! d1 o  g8 j. y) y+ tD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 {+ s2 ~# S0 C1 M0 C. R% u: n
( P1 w" P. x* v% V# `8 y6 AThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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! ]  F- S7 C5 H  E2 Vinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
- F$ K5 J: Z; s$ c4 I; o9 B+ {# e: I9 ~

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