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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献2 {& @1 M( ~% u2 i

* C2 o/ V/ Q0 ~5 H! cCode:代码:0 Q: m+ s! ?% X* Z$ b' c
if( IsPlayer() )
. P6 F% c0 T$ ~{0 I% b4 K' `! r. l7 R$ R, e% M
        int nOption = 0;
3 \* A$ P8 A$ O- i# Q1 _; A        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 g9 j/ n% _* \3 ?8 x$ _7 P# p' \' K
        if( IsActiveMover() )4 B% T2 U3 \" \$ f
        {
2 A: E/ f' h, t4 o1 }1 ~                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) E. V: M5 b/ h2 y                if( pItemElem )
- R  x6 i+ g8 Z                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 _1 l# i) Q% Z. K        }
2 E7 R8 n* p" [, r$ ^' ~. `        else
% e* C2 e5 t+ q+ O; P# z3 g        {        ( g) Z( j! s/ R8 T: l
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
) K; X" Y) w: E' x( c. X; a                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;" }8 u" X7 x: x1 `* s
        }8 Z7 I4 n0 y" `# j: d
5 l! W3 d5 A9 G- O0 j# |
        if( nOption == 10 ). N5 b& m8 I9 ?2 u/ ?8 U, J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ s% F# R# n, n2 c( }; \! h/ M4 t8 J& ?: U        else if( nOption == 9 )
2 W8 R! d& B6 S$ D& ]% L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" ~9 e& }: ?% {5 D2 m        else if( nOption >= 7 )
  c9 Y; q5 a6 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 H* e' }- s# \" n1 ~8 y9 H
        else if( nOption >= 5 )
: K/ c" q3 z5 r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 ~8 Z  _# h# C2 `0 P, E  h
        else if( nOption >= 3)) j, U: _2 u3 z7 k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# y% z. _2 ^7 W" d
        else if( nOption >= 1 )7 U! b: M1 p$ N1 w+ Z$ o9 U6 p! X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 |6 G' e/ a! @+ ~        else( ~: J/ e) x9 o( J/ G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 ~( I5 \1 y8 f
" m- N. L8 i2 c, t1 f  d
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' c8 @% c7 p; V9 C+ i, r        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 T2 Z* B5 c* Z9 @+ \! O( I
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 v+ |  N5 ~# f' a/ J- y% e* k( z
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) M7 \6 ^- E( F) |. p" X3 a% p( G* V4 P6 _3 q
Code:代码:
+ c2 [' Z0 y& U* d' A4 Q6 u9 o0 xD3DCOLOR_XYUV% q+ ^% f7 ~6 T# e
D3DCOLOR_AYUV
$ q% p) B+ c$ X, q- v% l- lD3DCOLOR_ARGB
4 |0 E; f0 E& I1 L% `D3DCOLOR_RGBA2 ^2 e, t- X, w3 [; c
D3DCOLOR_XRGB
" y6 U: a% E; m8 n8 _+ I: xD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
" _6 j; n( n9 P& O, [/ z, K& O  b; L# g% n9 l8 {5 w
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
: O7 }/ I& d$ v6 C. B! Y3 `4 B9 ^1 u( Y; ?- S. U3 ?
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
+ Z) t7 E8 B  |; o* A- H' \
, W: L0 F; l0 B  y
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