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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献/ m, Q. U$ W& [( r
, L- G4 X/ b& r; h' i8 c3 c
Code:代码:5 F4 Q( f4 G) t4 a& C( W1 _
if( IsPlayer() ): D  o$ k" j7 `7 m- |! j5 U7 ]8 B
{9 Z4 R$ c. L2 p! K& U; G
        int nOption = 0;
2 u: g' B# [* ~( m  B        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 O  {% [: D. r7 C/ O7 O        if( IsActiveMover() )
5 a" d6 `8 K& q. ]0 g        {
  S: f- B- V9 i0 \( C3 ^                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
" E0 I  ]& b. e/ D* ~/ k( e                if( pItemElem )
! @  c  n0 \( x6 t                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();  w+ Y+ C  `, l
        } ; O5 K- s. w) j# }' ^, a7 U7 e2 D* u# ^
        else
) j* `* D, [( }1 ?0 N7 Q5 O        {       
  e/ a( I2 s; i* S                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.4 W. \1 [# D2 l; i
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;# }/ g% _1 f' I( V( _
        }
1 K6 R9 f( s# A1 r2 p# n& h
5 B( }8 w( J' d' v- |        if( nOption == 10 )7 o+ @& a7 ^# f* j# [8 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 o" S% A% K: }7 K$ `
        else if( nOption == 9 )0 n" Y1 i4 f+ z# e1 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- T, D/ z# f. b# {9 X( C, |
        else if( nOption >= 7 )
  r4 ]1 O' ~! I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# z  [( T& U7 g4 P2 b- J        else if( nOption >= 5 )
& h7 C6 o: y. }& C. Y" X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 X/ P$ N: R7 N  t# k: e9 h  Q
        else if( nOption >= 3)
# w  b* g; n! `" o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# D" y. n) U- E% _2 q& O        else if( nOption >= 1 )
8 `# ^  E7 l/ X5 u3 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! I( A5 Y2 b# N1 w' U2 S  n
        else) t% h$ q. `2 s& A3 o# J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 s7 V+ ^6 }3 H
! }, V8 Z: u  V/ E
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ x  f* t' R  L+ k. w# o/ F% I! R
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( p) F0 I+ u% F' u2 r}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
2 k0 d/ u1 V' U' }# RUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:9 F* Q# h, F( t9 O9 t5 \* E, z6 h1 e
  W* Q. N9 X  E4 y7 e
Code:代码:6 K% W% |0 i$ t# d( \
D3DCOLOR_XYUV+ N& a* y5 N- U! U3 z( ?6 l- ~( Q
D3DCOLOR_AYUV
% Y' H- w/ q! H$ T& L6 k  gD3DCOLOR_ARGB8 ^! i# P  d& K
D3DCOLOR_RGBA
1 K2 r/ X* O/ }6 w+ j+ hD3DCOLOR_XRGB! O/ E; f3 e5 c. A
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
0 \0 t; c1 Z; j
- x. x6 S8 ]" l; }& n2 S, KThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。- `! d* N- \, i$ l' [8 {. b! F

) U3 |& E7 w; s! y* ?4 \& @inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
) h: q4 y  I* }! y( |9 t7 u0 u; m. `% @+ e* K( u8 m
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