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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献& x3 O6 y) I; y/ \% m

* s+ p- ~4 |, y  UCode:代码:
! E) g5 }- e5 @4 M5 M* ^5 Mif( IsPlayer() )
1 }/ i. e" c. x$ [- \  v: ~' j7 p{3 X' s# w, G3 t5 A# I. b
        int nOption = 0;$ u! v0 }  ~1 _9 m
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! \- o7 o& V# ~; p' ^3 y9 m( w  V
        if( IsActiveMover() )( b# h( z) Z$ i2 j: y* P
        {0 f6 H' \6 w8 P5 Y
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
4 h$ S- _$ D1 r! p                if( pItemElem )
. T1 `* k# p1 W$ M                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();4 g3 X5 E* a' j6 s' h& s: h8 L
        }
. e  s4 c6 S$ F. m        else' U  z5 O1 y" _+ `
        {       
2 e7 A4 B1 H# D                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
+ S$ g/ r5 `& i$ }4 Y3 W# ~                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" x$ Q; d. a% v) P: e4 x- P; a        }; n6 w  Z3 J2 H) @5 d* e" q
" U. h9 ^9 ?5 X/ o7 \3 z
        if( nOption == 10 )
9 S) L5 B! M; l3 |$ X% u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 W3 l7 G+ ?$ Q. R7 o% J" P' f
        else if( nOption == 9 )
" _+ _0 x3 y' G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% M0 z9 ?: c) D9 A$ p* b
        else if( nOption >= 7 )( D2 b( n7 k6 j7 s" d0 @4 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. H% D+ Z- L4 _! f0 J5 c& f- c( v. r" q        else if( nOption >= 5 )2 O  Q" \, S. z2 Q' }! b8 m' d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 q) x2 k, ]& m4 J8 S
        else if( nOption >= 3)
  ~  x- c' H+ u6 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! V* j" w! Y+ |  `1 v
        else if( nOption >= 1 )
9 q/ N5 L8 {. L0 s; k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( j; z1 W5 ?* m* c
        else
- Q+ Z6 m" E0 @; N% [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( v: y1 ~  ]  o1 A8 |8 O
4 t' ^2 K5 O5 O( G/ p0 r1 B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 h* d+ ]! ?) [  _. P
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 A8 ]2 _) H* L! m! ]
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);, s5 [; |2 Y6 K
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:$ p5 y  p; c* [0 I* B4 K$ X! a% [

' a" p2 d! }2 a& \& ^5 GCode:代码:9 J" t$ q" L1 R: z
D3DCOLOR_XYUV% l* ~9 }& V  }- l) @( `/ j1 T
D3DCOLOR_AYUV
% W3 l# r) t: j$ P  u  j* j; e5 d0 AD3DCOLOR_ARGB
; T6 ?; T+ v/ u' N7 e% }% CD3DCOLOR_RGBA
, ?! G7 i" A5 _- K; ND3DCOLOR_XRGB. `7 i: j! s' ]/ E, {1 S; @
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。5 J- t- O) Y1 w
1 o: U' Z6 Q4 @' R* n
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
/ _* C. F* M1 A8 O4 h0 W6 H+ W7 b3 m' s
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器& J; W3 p' }; V
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