飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14778|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

改变武器摆动颜色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# [' G" E; c. a
0 y0 `* W  |( B6 {  h" P5 L
Code:代码:3 G( i( I0 v5 o) n
if( IsPlayer() )
2 j' e! E; ]. u, c{- ~; y6 u8 z% b8 f; `7 K5 d6 u
        int nOption = 0;
) Y& X- c" @/ L+ l" [4 Z& }        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, Y0 }0 c6 ~1 Q" {9 H8 O* O( L% B        if( IsActiveMover() )7 J; L1 r. n6 c4 a1 a5 @; c# w
        {
5 z. t; d7 S! {, s6 N& ^                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();9 A, G6 d( R( J1 @4 t4 A$ v- c7 m2 G/ d
                if( pItemElem )
/ Z5 z9 u: B+ ?& O' k  c. D                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
5 d! t- N! J$ _* R! F        } " e% B- u0 k* l! _7 x
        else
8 o# D  n. g# R, I        {        ' y9 ?, C! U# D. H
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 @( `' q0 p! P  z1 |$ l. m3 n  E                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
, J# }6 `9 b- Y; V" A        }6 K: Y6 n  A7 g
+ e0 O0 Z3 z/ d6 W" V8 w  f1 u
        if( nOption == 10 )
: Z' A! ~1 N7 @% B1 S$ e/ R1 [5 L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 l# j/ |( n( Z4 Z, ]8 |# I        else if( nOption == 9 )
' O6 v; T2 S) V$ I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 Q3 p, ~  R1 `
        else if( nOption >= 7 )
- B/ W( o1 i1 u& v; l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& J6 i; w9 f' J7 x4 l% {5 s0 Q) Z
        else if( nOption >= 5 )0 V) }5 ^, x( a6 Q+ U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- r0 k9 \5 }% j6 W) `  A9 e* }        else if( nOption >= 3)
( t" S0 _6 X0 D9 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ D/ m3 L" v0 w: W7 W3 E
        else if( nOption >= 1 )/ z+ b+ h- s0 L) y- |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 x$ p# }7 }' n  ?        else
) H4 V- X4 m# U* b( G7 X+ Q% F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 L9 H+ q- Z' l2 C( m8 z8 m. X5 U0 \7 h# K) W# d
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 S% s3 K2 {0 {$ q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: @! d& u/ b4 M' n}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);  `3 L1 i  ]  i& G# W
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 V" X/ w: t3 T2 W6 F

9 [2 A: y0 Q5 U- H1 l7 V# WCode:代码:& `0 o- A8 I% [0 c( V1 Q1 R8 T
D3DCOLOR_XYUV
1 _$ W* X% p' U/ p7 bD3DCOLOR_AYUV/ v( E* h  E1 i8 o; c' ~) ~
D3DCOLOR_ARGB
, l- a9 f2 R" ?' _. z, _6 A# vD3DCOLOR_RGBA1 P7 T- x, T) ?4 I# s
D3DCOLOR_XRGB
; G. D! J2 x  M; u- ?/ ~D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 N9 c9 a5 ]9 W
' w9 e6 l. F& D" D9 tThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, {2 T: P; b, E+ q. @
8 c  U) M3 J7 D9 w, F; sinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器& x4 O; C6 N  n# B; d. V) J
/ Z% B* H; S& |2 _7 g& _
  t  |8 d4 A4 f7 N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-15 20:19 , Processed in 0.065787 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表