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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
2 y3 k8 S! _' O8 s9 R# I: J& I# A7 N6 Z( |  a3 X) b: o
Code:代码:, D6 |3 C; |" I- G
if( IsPlayer() )
9 C9 I1 L, J% I1 c& K' i) B! y1 d0 [{" D, a4 ^3 |! h! L5 r5 d  J
        int nOption = 0;% ~+ p* J( u" b  z/ U; s
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; G3 W0 j, S  u3 `0 F
        if( IsActiveMover() ); J$ i$ b, a# x' ~
        {& n5 d) X% E/ h8 q7 q# z" p
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 V# f- \( `* R, f" T9 V( t
                if( pItemElem )
) z$ ?$ u2 T" i# V8 S: E3 ?3 H. h                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();. o# w, h$ l- {0 {, J
        }
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        if( nOption == 10 )0 J' d* D! d2 f" ]$ b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 p. i* r( B0 e' s; e        else if( nOption == 9 )
! _  a& j4 `" s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- i# o& l3 m, K* i  o2 f2 ^
        else if( nOption >= 7 )# c4 s  u: `5 N" ^! _5 k0 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ b& t5 m- W+ h* Q8 x        else if( nOption >= 5 )
* C; G$ M" b8 D7 |, W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 C/ U/ {$ G* ?1 F: X/ w4 ?
        else if( nOption >= 3)
2 z0 ]: A. ^) L( G1 {- s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 m$ U. ~* M% K  @- i% j5 L' Q
        else if( nOption >= 1 )
3 p: F! c4 B4 o2 i! p0 S5 O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ i) m: C, t9 J, Y        else
7 ]5 f' i$ [+ M8 o5 ~9 s  a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( T6 G: h& G$ N
# m. a* T: u. S/ ^! _4 g( v
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, N9 ?; k) W; `6 m        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  `# c0 k! ?! m5 I
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: o3 l7 k. F: L9 g1 N
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:$ m$ t6 x" q& g: \' N3 \0 F
8 |# v3 ?# x& a: u3 b$ T  r7 K
Code:代码:5 _  D/ @2 h: p+ ]; E$ P
D3DCOLOR_XYUV
$ m- x4 a% V9 a# Y4 OD3DCOLOR_AYUV
7 p1 g9 C0 k3 ]0 n  ED3DCOLOR_ARGB* Q8 K( z; a- t7 @% ?5 e
D3DCOLOR_RGBA
( x+ v, w- f8 qD3DCOLOR_XRGB
- b) g% |/ I' |$ D6 _+ OD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: m6 s% W2 i/ k3 M- L6 |" A! ]' r4 Q" w
) F  y' L1 d0 ?" ~, R4 a7 r: K8 LThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 [! m' b. ?+ M; Z) e& Y6 D
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inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* U9 K7 s1 ^3 r  D, b4 S

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