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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
" W+ U. Y  h. G' m' e+ Z4 D, v! H* x. y4 B! J' c4 q8 M. @4 [
Code:代码:, T2 q' n) Y: k+ s7 M7 L9 p$ J+ r
if( IsPlayer() )
3 t6 g+ R$ j0 }5 B- w; J# l{
$ V/ E% D; ^$ K; U" R; P1 N        int nOption = 0;
+ q1 [" T1 k, U5 d        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# {* P9 S. f! _6 K        if( IsActiveMover() )
( \/ y2 }" d8 v2 @        {0 `$ _5 W8 I0 v3 m# b' d) s  d) g/ ?
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 D4 Z9 G4 S+ l; ?. @
                if( pItemElem )
9 I& w2 p' T0 y( v% n                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
4 F- l$ k& N9 \5 L# f( k7 |3 N5 U        } ! u& p" K. P8 f4 H( S0 F
        else+ ]+ a8 Z0 p' w* D
        {        8 k+ t3 X( j, \5 j3 D3 {
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2 [$ E. s/ z* X$ G# y+ ?! j                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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        if( nOption == 10 )
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        else if( nOption == 9 )/ k! o# U/ h! u! y0 Y, N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ o% \; ]9 F& j2 ~$ _" p        else if( nOption >= 7 )6 V3 f& H  r, \' p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; [  C, i* L# l* \
        else if( nOption >= 5 )
4 G# x/ c% v" W9 r8 _: T6 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, K' \( Y2 V8 Y" |        else if( nOption >= 3)" {$ L. T- n1 a# V4 k6 ~. X9 I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: g% x8 Z% E, Q3 P$ R  A7 n        else if( nOption >= 1 )
' L- y( }$ d  f  {: _0 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 \' g; g! W  ?3 a
        else7 @9 w5 Y' L3 h3 M) J, b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 D% O! g8 |( z) K$ O

& u) p$ W* G7 H& z0 w        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 _# i, y0 n1 ]+ N1 ~( H
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
/ p5 d' b+ ~; w3 }1 Y, g}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);$ e5 L, {# o, @5 X5 x$ I
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
# C4 i5 l" R% c# n+ X8 ^% I3 b6 Y) x: \/ _8 f( h% B" B: D+ q: W
Code:代码:
: `7 z6 c' B- U* E7 G; @1 J/ LD3DCOLOR_XYUV
* u8 r, `6 {% ]6 W( ]6 {D3DCOLOR_AYUV* o/ C; N4 Y* }6 Q* U
D3DCOLOR_ARGB
, o' F% B! t9 mD3DCOLOR_RGBA
& B( s4 f" c+ ^- _( ZD3DCOLOR_XRGB
7 G4 z+ `% F0 kD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
1 T  ]( B* e( Z3 X
& {" E' O& @" ~9 YThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。) A0 o$ A1 a* e( [+ l' {

8 F* K3 }& F8 _; ]inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
0 R  j. x7 }) T# ]5 {
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