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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: G% B" n0 m1 Q5 Z: z/ a. i
! b) t3 s: H. J" W" U/ _6 c9 b, _' ]Code:代码:+ |! K# B+ Y  |0 u) o  F. E
if( IsPlayer() )
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  F7 W5 o1 ~9 m        int nOption = 0;
+ ]2 v# C  y3 O/ U! \2 W        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- z, W1 a/ G$ O; D
        if( IsActiveMover() )& H; ^" b4 c+ E8 Q, @+ g
        {
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4 }3 O. \6 [  R5 k( H( P8 B+ X                if( pItemElem )
, N9 i2 h* j% n8 H                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' w* Y6 P5 K8 A5 S9 y0 D+ D. N        } 0 }" j3 v6 b2 U; R) n. \$ Y
        else7 v# }  ]+ D! L7 H% {) M
        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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9 a9 b4 _/ j$ g        if( nOption == 10 )' l& w% A, y* [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 c) u3 h$ ^0 Y& _, G% K* t
        else if( nOption == 9 )
; l) Y0 y$ T$ G8 E1 p) M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 @4 [7 l! m" H
        else if( nOption >= 7 )* k# W0 b" g- {7 \1 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 k- G9 y4 U) q3 C
        else if( nOption >= 5 )9 n; x9 B; R* g' G! z4 t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 f/ d" q1 Y( b. ^0 G  V1 `
        else if( nOption >= 3)
1 x" u: T/ }! F* A  L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ t3 l. r/ |! z        else if( nOption >= 1 )  B  C2 L- b. z0 ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: S9 h% k9 ~5 d5 j, h! @
        else
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0 q8 A) L! K, L& O3 j% S1 p        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 F8 V+ |4 R& j) i& M+ A+ m
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) k) n" v( ~! D+ e# e1 H}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ m9 K- ^+ j. z% f+ v$ E
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! |, ?1 x5 S! r( Q, T# [5 {$ x8 I" a. b
Code:代码:. V7 \0 M3 v, x* R2 x3 |$ C
D3DCOLOR_XYUV) y' W$ \" Q& h, u; f1 A
D3DCOLOR_AYUV
! ]  t! _+ _; \9 ~- wD3DCOLOR_ARGB) ?2 e0 v9 }1 t: ^
D3DCOLOR_RGBA
" \7 X2 y1 t9 r6 z" w% kD3DCOLOR_XRGB
8 @3 R' e" X# U% G8 [0 w" g! K. QD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。+ R2 m7 Q- ], U: ^$ s
* h; w( v0 L) `3 q1 {3 J
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 V* r  |" U; h% ~

7 P8 P; {# T9 P/ ?1 ^* ^inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器% z1 i. a  Z5 g  p4 [" o
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