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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
) R9 J/ X4 ]5 a/ [: g  h9 R8 S" S5 @" `  ]7 _1 E
Code:代码:, f$ d3 q( R6 b+ s6 B7 L* {% ^+ Y
if( IsPlayer() )
8 ^/ J. Z' S, @& ^' b{  V; f* k" z; ~1 b
        int nOption = 0;' C+ _) B3 N4 f0 e4 t5 X
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 M! |- c! {& m+ u  c$ f        if( IsActiveMover() )9 ^6 _4 r6 C! P% E* T+ F, D8 {
        {
1 Y, g+ y* i0 t% }% w                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
  _( W" Y  _6 @' u2 a/ T! ^+ p, T                if( pItemElem )! V  A$ e+ v; |% t" {7 v+ ?
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();5 ]$ C, T3 l" u" t
        } " ?4 ]. d; u& Z/ R9 @9 p
        else
- i8 P* ?) w( K$ V5 N, I+ ^        {       
8 D- D9 d! @7 C8 ]                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
: h5 m  s. X+ V6 M7 W/ u* D                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ P% x( F. J  |; q% ^1 |        }" H" r' h2 M' k0 G

$ O0 ^& o1 ~# q' O        if( nOption == 10 ), j, V4 {1 d$ f9 F- x8 p4 o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* p" u# R! P6 n5 S. {
        else if( nOption == 9 )( ^9 A5 D# s9 ~1 k- {$ o7 |6 T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 Z* |$ h6 w3 r; l  i" ~+ k        else if( nOption >= 7 )
- |: F7 r* u% [7 N) y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( Y! m* `+ z# n" Z( P        else if( nOption >= 5 )6 C( n9 a$ _5 ^9 N5 L* R0 e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" Y$ q1 L6 Y& e        else if( nOption >= 3)
  h4 [5 ?1 X2 b, K. a% d$ U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ M$ A' j; Z; P& e/ q$ k        else if( nOption >= 1 )
9 ^. [" c% U3 x- p) T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) a, p' l- _  Y2 L6 `1 T        else
7 V7 i2 ]9 a9 I& j# V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# W# {, p9 j1 n. c# X: X

2 ?* p- O* @' X8 |7 I7 K        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& ^, F& |/ A8 V  k. E# V
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 i/ Q' Q1 f* y6 l9 P3 y}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
7 u- R2 q, n, e) ^" \8 Z4 |/ JUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:3 F3 f: Y2 b: R7 j5 Y& ^( j
/ h9 M% r' u) @3 V# R: G4 `
Code:代码:, C1 U- V' q" D0 q" D# X* l6 I
D3DCOLOR_XYUV+ X4 p) |' x8 x2 [8 i3 q
D3DCOLOR_AYUV) E+ u- J& Q- X" _
D3DCOLOR_ARGB* H% C3 m! P7 B4 ]
D3DCOLOR_RGBA
& f  T0 K! n( \6 o0 sD3DCOLOR_XRGB
/ J2 r8 g* Q2 YD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 |" a& C- i- q8 O! p

  @" a, C; E- c6 H+ [The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 u% \9 J9 u: ^
9 A# x: _6 X# v0 J7 _: t2 c
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ _$ i( I  U- v

* N6 B0 ~  d5 e% |$ r# d* f5 E: ]. r$ z, F
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