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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
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        if( IsActiveMover() )" B/ p. g7 P8 P" a" S
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        else if( nOption == 9 )
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        else if( nOption >= 5 )7 b. x) t% e1 H) W( s: _. U; w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  u% T$ {/ L3 q1 ^4 y        else if( nOption >= 3)
4 ]! j( j& L. {9 z, E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* ]1 c! Y( G) _# G; Z# ?  C
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        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  h% R3 {' \- _        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' e0 {5 _% M% f. _}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 W; W3 Z9 t' [7 B. g% G# r
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
' \8 y! p5 x! V% d/ @
; g# M$ ?6 `& V8 rCode:代码:! `4 @% h0 U( T6 ]
D3DCOLOR_XYUV& V, T9 [; f2 d5 b3 q/ B
D3DCOLOR_AYUV5 u$ ?* n  g( r- [# g
D3DCOLOR_ARGB
# S+ e2 }, V$ q0 m; }$ qD3DCOLOR_RGBA2 w$ l0 S: Y  T- P4 j+ l& Q5 m, }4 O4 ]
D3DCOLOR_XRGB) M+ S7 a2 @! i) h. Q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( P9 R5 l5 c% @. @9 F
% T  Q: z( y# q5 e
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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