飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14622|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

改变武器摆动颜色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
7 o+ h* @& `3 M
7 T1 a6 \6 f% ?0 ~7 ECode:代码:8 ?+ O2 ^% R3 |7 H1 W6 v
if( IsPlayer() )
/ S4 ?9 U8 r( R/ I0 }{7 m$ d  ~2 G9 \/ |- S
        int nOption = 0;
' W- ~# W; k/ W3 ~( X$ b8 }8 j        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 d1 C; i5 o9 C# G/ a
        if( IsActiveMover() )
% c! l' Z. c" Y8 \5 x5 [* Z' @        {6 z9 ^3 c4 Q8 ?2 j
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();. |0 q7 @/ z. i& m
                if( pItemElem )5 ~* N+ O. \! U7 p
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();. E6 X! \/ y) S$ o( X+ Q/ C
        }
9 y8 N: b2 l( l: y% B0 ?+ n6 s        else
4 n6 n2 ^7 [& E        {       
- r/ J/ h& ]; ^5 w                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
% P1 ?$ @9 e2 j9 w- }( i                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;% E2 q& B# o7 G7 T* x
        }
5 r3 @" E, w  j$ h0 V  t; l+ Q7 |' Z2 x% k, ?# U
        if( nOption == 10 ): ~$ m3 n2 ^# `4 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 U3 C/ [( x' }+ x6 s$ r        else if( nOption == 9 )5 ?1 y0 G. X3 d1 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 \% J6 Q: V1 c0 o# b# V3 C        else if( nOption >= 7 )
! ]! `& P8 ]8 P9 D8 @1 K2 I) m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* p7 N4 p- a5 y1 R' M+ B' H        else if( nOption >= 5 )
+ R, d7 d1 I5 L4 Q8 a. L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ `; H! p6 a/ f0 y        else if( nOption >= 3)
1 V& ?7 |0 T2 B( ^+ R& K4 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& @; e/ ^$ w; T" r
        else if( nOption >= 1 )5 s9 Y# F- _* s9 c1 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: B. v* `4 u+ @6 t) I% W& n' {        else6 d$ F+ F% \. k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, x& s# a9 ^/ `1 B3 E+ D

* G/ w  Q3 p5 }. }# B" k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* F  B; a: r, n' [" J0 ]
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% ?# U& W. s/ ^8 j1 U+ V1 p9 i}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);0 X; s. x6 [  h  H& \
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) H; p4 v) x$ Q! ~. X

# ^7 Z4 H2 J0 S/ C+ H& @: D" [: L/ kCode:代码:
4 Q+ u9 ^5 |# S( l1 p1 p6 jD3DCOLOR_XYUV
$ {# \: B- a; v4 P' p, B4 QD3DCOLOR_AYUV7 H  `4 H: d! j0 @* e- f1 V, C- V
D3DCOLOR_ARGB
) x, x3 h: g- o9 ?% F$ ?D3DCOLOR_RGBA, L2 o0 @9 r- g2 A1 x/ ?. W
D3DCOLOR_XRGB; t0 e8 V6 Z; x9 q: W! u, J8 C
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。  o* V& \4 O9 A& v, Q! s% N

8 C; H- {' F' i  ^" `) NThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
6 j6 ~4 k# N6 b* {( ]8 L; \
- x3 ?. L1 C4 E- Binb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
1 U- d/ N$ \' O5 S1 S0 y! f; [
; ^  n8 k) P# W9 g& G. P2 r* I, O
2 A5 J# M6 T# ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-1 23:37 , Processed in 0.066620 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表