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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& e, S7 P( u2 \  K8 Q9 Z# n4 d* w' P
  ]. l( |, H- O. V; RCode:代码:
! y1 I, l! w( j" G9 yif( IsPlayer() )
! X0 Z' ^( H* b2 S, U5 ]  o{. u1 b+ N0 q% e* F9 I
        int nOption = 0;
7 u# P8 g. q8 ^3 u        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 C7 G" T! F: l: Q* F  k4 C6 g* J
        if( IsActiveMover() )+ a# B% p: {6 S
        {7 ~* w) B' D9 q& ~
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();; L8 `& b/ l9 g2 y# ~/ ~% ]4 w
                if( pItemElem )0 [! ?9 c4 i  H' a' W7 u
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();! G, {$ F4 j. W+ c6 f  Y9 l9 b/ W
        }
3 w0 ?7 u5 Q4 m( f        else( ]  P& m2 T' w6 \" z2 X3 K6 a
        {        9 L( w. z: j0 B- x+ ]: i0 V
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: t+ S9 |4 {( K* }8 a2 Z                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
: Y' D7 M4 Y: M" h0 F        }1 K5 @* e, t4 X  L8 Q+ D  x( a
: B4 ^) k8 b' A/ e
        if( nOption == 10 )/ Q% M0 l  R* D/ E- _& s* G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ Z" E. k2 c. @1 B! B* w        else if( nOption == 9 )% l1 U( }+ Q! }7 |! ~) q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" ^; z0 {& s9 k+ Q1 S
        else if( nOption >= 7 )
1 H9 ?% w/ U0 V# C& [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 l3 i) ?# F' G# v0 y1 N! P( N        else if( nOption >= 5 )3 v* W0 i) c1 H$ v$ Y5 G7 ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- S" Q. b, Y1 x3 a- B/ ~
        else if( nOption >= 3)- S  K2 ~; q8 t! K. q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ J8 \4 P9 `( B1 r  D/ J8 B" m/ J
        else if( nOption >= 1 )& c* u* C; ^9 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 _$ C) k6 \2 c. D$ y4 s
        else- Q  d0 A) D  i, P  g& f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- V& F; X- H3 U; h

. m- C5 e& `5 O& v# w3 g% }$ `& |) N        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* s5 Y" M; B7 X5 i. ~! u+ m
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );4 Z. p' V# K3 z% c5 ~, N$ S
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, R8 [  m- U+ l( oUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:7 j/ Z; v; u. }8 b

$ u2 k% n; c4 X; i( @Code:代码:
! r- ]: M2 u2 y0 F9 K& m" ED3DCOLOR_XYUV
1 B/ u2 ?! P* bD3DCOLOR_AYUV* F. k% Z+ j7 X5 m- Y( I1 ]
D3DCOLOR_ARGB
: d9 S  P9 O1 U6 h6 n' ~D3DCOLOR_RGBA
# [; F  j: E! P5 F9 V1 {D3DCOLOR_XRGB
/ p( F1 i% `$ b( _D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. U& C7 ?3 {! n4 ^+ g, s
9 c+ N! ]( f" b! O$ CThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。# i( M! P# I' Q- J$ }
# f% w2 V0 j  A( z
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
! x$ S( E, Z5 H3 b/ T/ i3 s, G. x
9 }3 f' M& I0 D% {* j# j; s) h7 ]2 j9 i
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