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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献; n! s% k( ~% _- n
! O& S& Y( c% f5 h/ ^- P' ?( M9 [4 J
Code:代码:2 W  Y# X4 P  {3 L
if( IsPlayer() )
/ o. x; C* l' z, B- u6 n{
/ b, D0 k. ?5 A1 b8 _8 M        int nOption = 0;
' z- r0 q% B2 j3 C1 g1 _        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 T# Q1 f& p. r! v3 y1 L. e: e- L; R
        if( IsActiveMover() )+ A4 y' t. b4 j- y
        {# o  w- e7 F5 i5 M
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();! M, ^1 f; P! {$ l. |* R0 \
                if( pItemElem )+ j2 ?& z. h  U& x5 }$ }. L
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 G3 E- |& S/ `: q7 f        }
' u" n0 O5 }6 ~7 ~2 [9 k        else
! v/ y  @7 N4 R# r( j        {       
# ]6 I# K6 e) q' I! J2 P                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 H' v; S) u! m* C7 V. _! S+ V                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
7 e# j* h: ~. S/ o8 y  L        }
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3 K6 R' h! U9 k: l5 l8 n# O        if( nOption == 10 )* T8 c  H% C+ f& m% q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% g' r+ a/ X$ R' L$ @% F& w9 n
        else if( nOption == 9 )0 d) r' c- U3 {4 D2 z2 Q: L" A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" M8 \" n' V" x
        else if( nOption >= 7 )
# o  a, _: Y7 j; j: ^5 k9 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 G# Y1 e- }4 l        else if( nOption >= 5 )# \- d$ ^8 n* x4 x) z7 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 R7 E, x( Q9 s* G9 Y! j
        else if( nOption >= 3)) x( T) l) I, U' w$ \8 i  J) A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ v9 d5 g. h* R& i! h        else if( nOption >= 1 )$ O: a& H+ M6 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& V% \1 F% D" l: Z$ j- T6 Q3 w) ]        else  {, ?  @% x4 s) S8 P! s$ j2 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ j. ]* V! `5 I

0 y4 M4 K+ |3 y  x3 s# g  ?- g) j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: L3 R: l5 s( T$ b
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ ]; |* @/ Q, t- D" E; j0 w
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
+ J" l# S0 u" {" K: f' U% _0 N; ZUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: R4 J0 P. v7 ?. g

0 ], b) Z5 H; x8 T) r* m1 UCode:代码:
% b7 d3 W1 D) j6 xD3DCOLOR_XYUV
: s$ L+ |. j/ ^7 lD3DCOLOR_AYUV* f, X/ U- z& u) Y% K
D3DCOLOR_ARGB
% Q; ~  l$ W! V% p$ W( w2 l: bD3DCOLOR_RGBA, D: c" N3 n5 z, G
D3DCOLOR_XRGB7 |* G- ^2 @. W
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
  x1 h: N* K6 e8 w# X5 U1 k3 v% e" @% c4 t
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。" |: j* b# O( X% A5 H, `: ~7 T5 Z

$ ?$ a- Y2 N% [) Tinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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