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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
  f8 c6 \7 d7 L- _7 m9 I: I( u5 E# p: A% P
Code:代码:  k' a* k9 i4 |4 G
if( IsPlayer() ): h! m8 L4 T! ?; _! d) ~# L
{
9 B8 B" R! M$ }7 ]7 ~" U        int nOption = 0;
8 i( `6 p  r% Q& a3 B7 y6 R6 l        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ W& k+ B: _4 `
        if( IsActiveMover() )
: s/ [" J3 s0 O. H        {( F4 h0 ^, y/ o$ O0 |$ f, t
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
2 P: X" U1 t+ p8 Y! R8 R- Q' v( J: d                if( pItemElem )& ]* K" X4 R* x
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 K# P6 X: n" n+ A& M& y7 T
        } ) }$ f, l7 u" c6 \, K/ m4 J
        else
5 ?' _: B: R" @% x" `/ X        {       
7 r* s8 D4 D/ v1 h5 ?                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.  I2 Z5 k  h+ Q4 R7 k, h- x
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;7 T- L5 r( ]4 ?* ]  a) f( Q
        }2 W( \* H+ A7 m( _

+ R6 m0 c3 z8 S: o        if( nOption == 10 )
% y: `' m' U" ?+ ]5 Q/ ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  K1 {7 J- x5 P0 f, d8 {
        else if( nOption == 9 )
! l; A: S( r. C( f5 Y. F$ A% L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' k2 c2 y% w* f- n
        else if( nOption >= 7 )  z  T  F* I# i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( R8 Y% Y+ [( c- B1 p        else if( nOption >= 5 )
: k( Z, J3 O5 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' z; l+ p% H9 {2 L2 T" r' V        else if( nOption >= 3)8 c4 y, r0 F$ }+ B5 A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. C; ~% ^" _: R. e7 o  P( ?
        else if( nOption >= 1 )( z( a( t. b; D3 q" f+ \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. b$ j9 G6 P( d" I1 b! i
        else
3 {/ s3 n+ k" s; r/ J$ d; E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 H$ S( }/ i- w4 u! s* s* _! O7 K; h: G* [
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, ~) L9 v& a5 b( {6 T$ f1 k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ f: {( n0 D9 k* w
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
% q: s5 o, M. k5 o8 fUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- y( h  n) t! ]$ X/ [' t3 ~: A9 d9 k5 G: |- s
Code:代码:
- _* X% x5 t, f# @7 P; a( `D3DCOLOR_XYUV
, B1 C. F, y6 ], r2 J" @" hD3DCOLOR_AYUV
  \9 I& {; Z0 J! \+ Y; P( `D3DCOLOR_ARGB
7 L6 P* S+ f5 Y1 C1 rD3DCOLOR_RGBA
$ i9 c3 i  _8 [; \" T  e3 iD3DCOLOR_XRGB
8 d9 r6 `: J# E3 M/ `D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 Z  ^+ h, j* R
6 P- s% u$ p* g4 G( C1 A4 R
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。' t( I2 [$ Y: I, F- W
! R8 Q3 |# l1 u2 c8 r
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器) ]6 F# C2 |5 K9 o
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