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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
) p% ~8 q8 n0 o1 s! t
# p: V6 Z; A' t" r$ VCode:代码:; |7 x' |6 l8 c
if( IsPlayer() )
  X/ Y' p+ q  O# Q& {) F{1 x9 b3 P! D  r& F; {' Q5 g
        int nOption = 0;" d9 `) R) }, c: Z) H( G. g
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! D8 j+ h+ D  C/ E8 @3 u" B3 q$ D
        if( IsActiveMover() ); s8 r+ k  G) h8 }" h2 C1 n: \& W
        {
" \0 [1 t0 v' v* k                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 N$ b( j) w% @5 j' X/ t% r6 A3 P
                if( pItemElem )
# T0 A. k( X/ W7 \. _  V                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
2 a3 D; [( W/ C3 G) ?        } - M1 C  }( x# r3 ?" h1 S
        else
/ j2 F9 W" C& c/ x- r& p4 _! C        {       
" R9 j0 h! ?& O+ X: k) z                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.$ J( Z7 i8 \( c6 ]6 z* T1 a
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) W' H3 i% e* O& Q3 D' C/ o
        }- K! a6 ?! S3 _7 a: }) C
( v( L1 R& Y4 P5 P, k; X7 g
        if( nOption == 10 )+ ?0 U& j7 n' c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. ~$ b, o- R3 a3 c& W, H" P; |/ l
        else if( nOption == 9 )
& ^& n0 `! e6 W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' {' O9 O$ `" _/ |" ?, t" |
        else if( nOption >= 7 )4 ^% T+ w- P( b1 O4 a( @! L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( R) B: j' O  O7 A5 r        else if( nOption >= 5 )
2 z6 N3 i. w  ]* A, X7 D, @# ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 k9 Z7 n4 ~1 o+ E! @        else if( nOption >= 3)2 ~, n: N- y( m6 Q1 E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, k- `5 h$ m! X# ^
        else if( nOption >= 1 )
. _6 o3 T' Z7 ?% D0 w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; E; r1 u6 N5 q  q        else
/ ~( a' t% c3 Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: P7 N$ `8 L9 ^9 c1 p0 K0 ]
1 l9 g& s8 o' E2 W
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 \/ b1 B+ r' B# B' \. D        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( r0 n0 O/ X3 R! j8 }, [3 N! ^}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);$ Z# u! w0 p1 `9 m8 t
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
9 C5 F/ k* V0 W
8 P% V* s! J, v  w8 oCode:代码:
# p$ _1 H/ z. K3 H5 P* l4 m, H6 [D3DCOLOR_XYUV/ Y% m/ F' r) Y
D3DCOLOR_AYUV% x' k: h+ ]7 P% Q: t8 ]
D3DCOLOR_ARGB* R4 x, w" a3 T5 _! U5 J
D3DCOLOR_RGBA
9 T$ K+ H- w' nD3DCOLOR_XRGB8 m4 D" x& u5 z& @3 J/ i7 O0 j
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 ?! w9 X! Z/ C$ E  b2 ~3 l- n9 H& N7 q; z7 e
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。) d6 ^  Z: q1 O4 E, Z

) h1 ~4 l: E. ^7 oinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
) b3 F. p' C6 S& [/ i9 }. P( y- \0 ^' ^( ^
- ?: Y. ?- O+ |6 u# ^8 M& C
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