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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
2 d& J/ `! j& @3 y
/ S/ h# v$ V5 _, BCode:代码:  r3 \- Z; W* k2 \" v; O
if( IsPlayer() )
9 D; q& T/ D" {! k& ~6 K5 {% K" T{! f4 h- O4 O# Z0 ~# N7 i  Q
        int nOption = 0;- Y8 b/ ^' K( n% [! n) b9 j; R
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# c2 H' a9 ~" t" G" S5 E        if( IsActiveMover() )
6 s! u5 W* I  v8 ?& B& g        {: h: ^% p4 F: L6 W7 \
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
( R  J4 I1 W, @) g                if( pItemElem )
7 c# A, u- ?) X                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();: H2 N9 u6 c. i! o/ E1 q
        } % K+ D; L( j$ T% h& j  k+ P
        else
! E. l' x( R) F0 p& h        {       
! b/ D0 p7 f2 o$ U! Z* _                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
/ W& a5 h1 P8 u8 Z* u                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
' N' _' F- [+ m& Y% E! n        }
5 T& L* ?1 X. ~  C& q4 @; n5 \/ ]
" ~7 W; d3 r" _/ k$ G$ ]        if( nOption == 10 )
+ g" F, Z8 ~4 M9 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. _& L0 `0 {5 d1 I" ^- ^1 A        else if( nOption == 9 )
) Y- L3 X- a7 V( O2 H1 s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, E- a! ~% y" T% [, z; P7 E( z
        else if( nOption >= 7 )( s# g, C! _" N' L; o" k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" V8 T9 ]3 Q9 w5 a5 v        else if( nOption >= 5 )
2 o! G0 W. W2 f: a( z0 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; |- j2 {( I' I+ v7 e        else if( nOption >= 3), c, Q, N) b. X# ]& a$ C3 d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& G, t% t  H& r3 G% c        else if( nOption >= 1 )% Y# Q' q; y0 x2 f9 g2 o# \1 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 x. c5 F$ v( A  n        else
- \* {" t& G! n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 q) g6 f; w' P! G0 \5 n

, }- F3 L0 }/ e( |3 c        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 ^4 C8 l9 J( Q% y        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. H8 t/ M0 y9 Y" @! {/ n* J}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);% [2 f* t0 n, O) D& \  D( x
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
. s, z8 E8 i( Q9 E1 r) K( p/ P0 T/ S* X8 S. O
Code:代码:& j/ w0 Y+ _% {" r1 o4 ^6 D
D3DCOLOR_XYUV
! Y& w. z9 _' b3 ?4 GD3DCOLOR_AYUV& y- x' I8 V5 a
D3DCOLOR_ARGB
' g4 z$ S5 L, i4 A3 x* ED3DCOLOR_RGBA" x' e1 O3 D4 U/ v
D3DCOLOR_XRGB  _3 x5 _9 D4 D
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。* }5 ]3 H+ y) l( J% R
- [  K( D. Q. a7 Z1 @; P6 f
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。2 Z0 W9 Y7 q* Q. ]" L3 j

: }6 Q- F% S' n8 D% n9 Pinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
9 Z6 A- R( r7 c& U! _; t) D8 e! [! }$ p; j+ @  X; n) r* s

# J. X( G# U6 C: K3 i
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