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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' i# j: \4 e, R

3 n' o3 T8 N$ g6 O, xCode:代码:' d7 f- E" @1 F! n! J
if( IsPlayer() )
4 M' S$ ~6 w1 m! m; D9 q3 g: Y3 i{0 y  z. m$ _; F& p3 ~! [
        int nOption = 0;
6 a% q6 g9 G: e1 Q. p5 j  p/ u        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. B* A( {" }$ e# `! o( T        if( IsActiveMover() )
' ~3 N% H9 _0 h1 P9 U# K1 |3 T        {9 H% ~  T, H" _9 M$ e
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
+ O( ]# P, e" \, Y9 z6 o* N* b, P                if( pItemElem )
2 ?; R; [( X) I  z% [8 _                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ P/ q! }% n6 d5 j2 S4 f        } # W7 m% Z% @5 ^! l8 U: k
        else
: q9 d9 b6 ~5 V1 O. z2 m3 i+ \. n' x        {       
1 E) H3 O" V: x; _6 Y: m4 `                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- M9 P8 H$ R. G6 L9 A
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
( I: L+ C; M0 V) L7 p2 X        }. y2 o7 W( c8 t4 @9 a

6 c7 N* d; ^' ?& V        if( nOption == 10 )& ~. {. D- j  t# K! v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( {3 k. C3 o  n+ s        else if( nOption == 9 )% \4 \0 U, D4 ~' h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' k' K( ?- C" B+ S8 P" a
        else if( nOption >= 7 )  `! ~2 g! H' F* ^& \  J" ~( x/ o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ P0 Y, d* b2 Z3 }) f. }9 M" ]* X
        else if( nOption >= 5 )" g2 G; y9 @! A2 f* `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  T% @- W& R0 v# w8 ]1 u. Z        else if( nOption >= 3)6 a# y- B3 L/ n6 J2 T$ [) x7 P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" I% i, S  ?. ]+ x        else if( nOption >= 1 )& o" I8 J! l6 E$ I1 |: m+ ~/ N% `6 N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' N& u) o6 S- ]8 ]" L        else6 z) h. j3 W+ [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 w  H( h1 i9 Q
6 w8 R4 A( p, Z2 ~7 L
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );2 K* I& ~1 A0 C" i) i2 Q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 m5 w* t0 @& M
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
$ G' ~1 G2 S* X; Z) }- j! ?Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
' ~  g+ Q9 n& F* q6 Z/ M7 P( s8 @3 y+ |2 I9 C% u* ~
Code:代码:
0 R& l* \; P3 M8 l% ND3DCOLOR_XYUV2 A: r+ |1 d7 U
D3DCOLOR_AYUV& I9 _4 y2 x+ |$ x" Z& S# j
D3DCOLOR_ARGB
5 a8 V4 |* _& I) PD3DCOLOR_RGBA
" @: q/ ^; T2 H. I& ?/ WD3DCOLOR_XRGB( a. ~0 |3 |8 M- K; K3 C2 l
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 w% N% ^1 E  y8 S. @
+ L* ]1 X9 m: E$ Y9 F: O8 S! g/ e
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! ]# S) s/ c1 F6 d7 o

* x* f8 f2 N6 `2 c- F8 k( Z8 Vinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
& a4 V4 e) e# n( n6 V5 m2 S: I( M/ g

% M- n; ?9 v( v# W. d9 N
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