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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献- e, O' y+ F+ M( y
7 A) x9 F# g. t8 R" O
Code:代码:
" _% z9 x) X9 Z/ V6 H& b1 Sif( IsPlayer() )
6 `; N) e; n6 u{8 k, _! q' R# E  C- l
        int nOption = 0;
& x  q7 U' S; L/ I        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 b. u9 [/ \) ]5 I( E( d) \
        if( IsActiveMover() )( N* F- [7 ]2 y0 k) |  x' }
        {5 ?* h+ c) T$ _
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
9 L6 ?  Q- h9 |# z- h                if( pItemElem )
% a% Z0 X9 l9 ]$ \) c- F                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ ^2 ^7 \: X  u2 V        }
% x* @& X) _/ n. O, E& W( E: X        else5 ~2 h( |0 N8 ]/ h& A  b( P8 Z( a
        {       
: K$ H  r* ?6 Q# Q* i" f$ i2 {                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
% [9 I8 R1 M4 u( e! K3 J                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
: X0 G% P) V, _! B3 Z" v6 t4 d3 t        }- x7 `2 o0 Y3 E8 K$ @* f9 i
  A& G8 _1 A- Z$ |! T+ T; Q2 Z
        if( nOption == 10 )% }7 E. i6 v$ P* U0 N8 {& X. m) {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& ]! R3 G6 }1 `# Z9 ~6 w
        else if( nOption == 9 ): P% F8 B* a2 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& {6 j4 s/ ]1 P+ M        else if( nOption >= 7 )2 t; H7 k1 ]6 u3 D9 R$ S# A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' ?+ ]8 ^6 G6 I1 e. L/ l$ R
        else if( nOption >= 5 )
' }" k) h, G/ u' z, h. B; n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ Y/ F4 |" h' D6 H! d) z8 g
        else if( nOption >= 3)/ L5 p' o2 [. G5 F2 h  Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; I: L3 t$ g0 I- t0 q/ k* c        else if( nOption >= 1 )
) l% l# e  d+ f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* C- u: q: ~7 H+ L  f; P( u! ?
        else* Z) n: X( Z0 v7 o7 G  z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 l2 _; a. x0 C/ p0 V' J- T# s# ]; e# D9 Y2 r1 \! M) x# K! x4 i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) ~0 p/ x& L) w( M% @8 `8 {        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! t) j$ V$ Y$ ^
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 `/ j! {8 V4 f% n  u. P
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) k. y1 ]% J1 ~% m/ R) N' P8 v5 Y" X6 x1 ^$ a
Code:代码:( O! N* j4 r. @5 D# }
D3DCOLOR_XYUV
- |1 T( h! Z( \6 H& z: s% SD3DCOLOR_AYUV4 j3 \; ?. l! u! ]" C5 O- b( l
D3DCOLOR_ARGB
9 k5 \! c5 k7 X3 [D3DCOLOR_RGBA# f5 k4 L1 v* @$ e' d: J$ M9 I
D3DCOLOR_XRGB8 D9 ~0 E' _/ S
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。4 _  p) D& |, \7 L/ L

- ~9 M7 @0 ]2 v2 `1 W9 i. hThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, }! o$ k$ l# D& j- g& H2 e* r8 ?1 p/ Q) R
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
1 b6 D2 o( }  M8 {# h+ ^4 W# t3 l8 U$ R( o: \' \

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