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发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
0 W" K! ^# T' b- p4 wpropMover.txt ) P% H9 N3 j$ [  c

& @- A2 ]6 r" Z6 }6 R  s( h9 w2 N4 OpropMover.txt.txt
4 d: T& ]$ Q- i6 M$ ?* k- W( ^% M* C$ L+ \
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' s7 z& i! M& v. R9 X& k$ p9 m
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  A& K0 o1 R, q0 Y( t6 w" j
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, _5 L* m' s) O2 Y# N8 c6 S
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' N) p# `/ t2 E5 Z* i以防万一:备份这些文件到你能记住的地方
9 m: p5 L; ]3 Z$ u: ?- f8 @, O
# m+ Q8 o1 ^* \$ ^3 k6 n1 Q
- @1 H1 V) z8 [$ M7 v我们将制作一个巨兽宠物。
0 [1 v$ A/ b% O4 V" z; W
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. C  S* }9 ]5 U6 P" H. C6 e7 y2 q
' l7 i- i; R) n  B5 m8 @: _* \Code:* t7 ]; g7 a7 w6 @3 o
#define II_PET_BEHEMOTH 37539 [ 确保绿色的部分没有被使用 ]. W: @' }2 I" A" N
这是用于/ CI命令的。
- R& I; K* O2 @1 g/ Y2 C# ?8 o/ x( [8 \; b# P+ C" ]7 c
所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。8 X& Z. [, n2 n0 s3 k

  Q  O3 ~4 ^: p& g+ `在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。
/ z" ]& t& h/ r! a! C0 p
3 Q( v& O+ C" b2 S( Y, G7 z
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Code:$ O7 h3 w; h+ ~& p6 G- g7 C+ O5 K

7 L: E4 T, l# C#define MI_PET_BEHEMOTH 1541 [确保绿色的部分没有被使用 ]
7 {8 ~: y5 y$ t- W1 ]( o
4 `* |3 J; w8 S* y
4 g# l3 ~' z- U9 k  B8 U* fmdlDyna.inc( S8 G# B, f6 E4 K% U
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[ mdlDyna这步有2部分 ]
! k. w6 S% A* F4 O3 Q! H" `第1步:* U7 D. l5 Q3 H( d' \2 X
2 a' ?1 M! W% d& f

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II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1 : H7 W2 B9 T. C. |. g( R8 G! ]

" ^  c  G6 m/ G7 y[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。]1 t" _6 _- ^- ~1 [* m8 V% C/ @
第2步:
' _- H9 a0 r+ }6 @5 U: _
+ R8 t. }6 T" @: v3 t/ @7 r3 J5 p& X6 L/ \2 ^- @7 Q
代码:* b4 c& i7 L" p
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
& u2 V6 I3 f5 q4 E' B+ E6 A: {  @4 l
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5 x2 I: P& h, ?1 j& i1 Y$ J
"walk" MTI_WALK
; @1 G/ T5 \- T  ]
! K* P0 j! D6 ^! ` "idle1" MTI_IDLE1 + I$ ?' n6 T0 b, q
- \9 v; a% W. Q3 f  U; R
"idle1" MTI_IDLE2
% ^/ m! t: K( p: A
/ o2 a9 L1 w$ q1 H"dmg1" MTI_DMG17 H: j4 j* B; U

: J& Q# N9 P( Q1 B/ w "dmg2" MTI_DMG2! w- R  E: K( y

9 v5 r$ I, X. \% U "dmgFly" MTI_DMGFLY
& Z: }0 B) O+ F3 @; Q; y9 S- A+ J0 _
"dmgDie" MTI_DMGDIE  ?- m" w& D+ A- w
3 E2 |8 l4 w+ T1 X
"dmgLive" MTI_DMGLIVE ' I' p/ r3 G( g. O7 D! g% J# ~6 F! c
& N6 ?6 S8 @) q; ^
"die1" MTI_DIE1
6 o8 o0 H- y- w, p) W3 M2 x( ]" K
4 F& Q/ L  D. P" \* L# ~- t"atk1" MTI_ATK1
+ X) P7 f. M2 k& Z5 v; X$ `) c& e3 [; N) j
"atk2" MTI_ATK2   W, K( P2 C0 J8 T4 {7 p
7 e, \5 c  n; G" F1 ]
"atk3" MTI_ATK3
" j: W) F, j7 x5 v  U: `9 J
& a- V- I( K3 U- e& i"groggy" MTI_GROGGY # d7 K% Z( g' R# C* Y  }6 L4 g

/ r+ Z2 v% {8 o  e2 W. \// extra 3 U5 Z- Q! Y$ Q  S! W4 z, O

0 i" J9 b6 V1 c; o2 N"walk" MTI_JUMP1
. s6 R& L/ A+ y4 W! s. k: ^, p/ Z7 D/ `5 }8 f& i/ s
"walk" MTI_JUMP2
) z0 X9 y3 s" {* L$ m' J7 E1 n+ F0 S8 h0 G! d; {& q
"walk" MTI_JUMP3
1 g% B$ |; N$ f. Y9 {' {8 |; R3 V% J/ s1 L9 f$ }$ m# B9 B; x& {  e* ~
"walk" MTI_JUMP4
* T6 C! q" c6 G* U
; n# Q+ O* U) G# K"walk" MTI_RUN" I7 z9 X6 s5 V8 _' `% E3 F
# J) a+ o+ }4 U* d  o9 l1 i
}$ S; G( F9 c1 ?8 t: {
) x- N+ m( m# `2 n  ^. x
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( c* ?" l. G# K) E代码:
2 n% \! f( D& ]4 d" |) i6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
# j: y: r: O$ S9 B4 w  o
6 o- ^& e9 Y) N; o" [( `; f% p" ?& P5 ^! b
propItem.txt.txt
+ [( o! q# R' F" T# z! d
& ]" G0 j0 A: }; C" b5 L【您可以更改名称和描述】
, }) ^# Y4 u0 @  m+ \6 W4 ?) d$ L% x0 N" e3 ]( y5 I1 G

: u) }+ }0 O5 u; N5 \! k代码:
" H& e# R6 ?. N* dIDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯
% m$ _# s/ Q7 s/ t9 b' E# d: R3 a9 c+ F# U" C
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝
9 G$ P) W; f% c3 K# S" O$ L# Z) \
7 d7 Z% @* K5 l2 P; w& q. f. K- P. p8 b, fpropMover.txt:
0 m3 m! ]9 p$ y9 [. M0 ?4 o2 }( w- q3 k  Q
代码:
! u: a1 q" z1 Z! M
. v% |9 h; j4 c- IMI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661 4 h, ?! ~" n& K* E! B& f; E
' \4 h/ \+ n9 l4 e

4 j: `5 w. r0 u% kpropMover.txt.txt
' P8 w! y+ b/ U) k
8 N& {) @0 ~% Y  U% @4 a代码:
" S6 D/ ]( C. w$ P: l+ i' o
: a' v6 ?/ X& [5 GIDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯( D: n+ S, L4 Y* o6 q/ N1 e
& x$ g9 z" P. K2 V9 X0 j+ ~" O
您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。5 F# t4 D: b/ Y8 @, _) w$ R: t
6 p1 S) ?3 ?$ Y: h: a8 _8 b* V
# @  {& T- G8 m( P6 L& j! h
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