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发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:   S. D: z& k& c) \) |
propMover.txt 8 A$ k/ {- A) Z: F9 Z6 W3 ~
) C( ]  j, i; F/ Y6 k- T
propMover.txt.txt
% P$ p4 Q& }9 D9 [3 E! c/ [5 _" \9 S* h- q5 g) J1 Y
mdlDyna.inc
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7 j6 O- [8 i: v3 }! `5 S9 ?6 ~$ H( `3 Y& e& F' K3 I& i$ n3 |2 h
propItem.txt.txt 9 i! G: j0 ^0 A5 _$ Z* g3 w
" q, l, D. m$ N( Z' `5 A
defintItem.h 1 ]" f/ [! T" K& s

1 L% S; h7 {0 C/ L: O以防万一:备份这些文件到你能记住的地方: _# V5 U; ~; W1 q$ j' w$ r

/ G2 u0 z8 U- S# i: g) o) V& H6 j* E. y
我们将制作一个巨兽宠物。  s; D; V) R' A' D( z  H

- I7 h7 k$ @: w5 j9 E+ FdefineItem.h % `' ?9 [4 y8 T0 ~% D

& V: _% o# S' T- N1 }+ i! {Code:3 x4 W' g. W5 Y1 Z5 M1 C3 s1 c2 d8 g
#define II_PET_BEHEMOTH 37539 [ 确保绿色的部分没有被使用 ]
& ~2 p3 l8 L9 }* D! S这是用于/ CI命令的。
8 Y5 U5 Z; I; `$ X# j) E
$ x+ O" t/ Q; U5 T. l2 N1 N所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。
" i! X* N! D! k% [  M5 d! m: t, ~% G1 x, m$ ^( Z& Y( J
在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。
9 P! G% u: Q+ u' }) L( ?. h4 Q6 n2 n2 t2 U* C* K

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Code:
  v0 d0 w2 v+ P0 K7 T5 ~. `
4 m0 q- K( B+ O/ K#define MI_PET_BEHEMOTH 1541 [确保绿色的部分没有被使用 ]
0 T% ^2 Z7 f0 w, f; C9 o( G
% ]9 \' Y- R, x% c6 q0 e3 i" Y8 z
/ i# R+ Y2 H! N; y) M  a0 ]1 p3 w4 TmdlDyna.inc
: z- ]. a( L( _3 C
; }; W0 A5 u) K* t[ mdlDyna这步有2部分 ]
: X# k1 w' ?( ]& m第1步:0 O0 Q! v8 ^8 S" o2 j
4 s  ]1 c  o0 A0 N

* q1 _' }; d. i代码:
: m% @1 U. Q1 `' h( b% pII_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1 * S3 ^5 D) c- Y# z
& O' _% v- {- {8 X, e- h
[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。]& P6 y; S* O, T: k0 a6 ^: K
第2步:9 k  g: H/ F7 X) p. e) n0 `+ d

* E6 g- Q( T9 d+ B9 W4 l3 Q, P# N$ _# X% c4 G5 A# e
代码:8 r! p4 I) @' h2 }
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
( C0 Z5 ?7 Z; W8 r) F; m- j& h/ h) U2 R
{6 s; N2 x7 v4 Q, h- [

. M, x9 m% C0 |6 n$ M6 m0 z! _"stand" MTI_STAND ) V6 W$ J/ h# t( u& T. y8 R8 e
3 {4 S7 F5 n+ K" h5 q
"walk" MTI_WALK
( n7 M4 e* b/ r% x+ b
& O8 l. m, y3 m8 N  s" s0 I "idle1" MTI_IDLE1
' j2 z# F3 Q) ^0 g2 h. H$ L1 \; B0 y3 M7 I7 S6 I( J
"idle1" MTI_IDLE2
: V) s- C) U% b% N# H# H8 H( h; s2 q7 \4 L5 d8 D; C
"dmg1" MTI_DMG1$ U$ @( t/ R! C7 Y  c
  w- g6 r1 X% C1 ~
"dmg2" MTI_DMG2
6 `6 ^7 {) o0 s! r9 }& D* b: T9 K
"dmgFly" MTI_DMGFLY
' c' t( y  K5 ?" U9 r
% m/ ]+ E/ F) a, A"dmgDie" MTI_DMGDIE# }# \4 L3 X  D0 n0 M
3 c+ H$ r% K- u2 R  e
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
+ y/ A5 R. ^) X
/ J4 y& _8 n+ `0 s' H"die1" MTI_DIE1
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"atk1" MTI_ATK1
9 G" N" S/ I. y
6 R+ Y5 |, K! o( D5 I8 J"atk2" MTI_ATK2 / g2 j. [, ]) r0 k, P% D) ?
& j/ P, M5 Y7 }0 \& `
"atk3" MTI_ATK3! N; V1 [  E: P8 C- k* w2 H& t

/ v7 f  s( g% T* p"groggy" MTI_GROGGY   I, w5 X" |5 f; a3 j$ Y

5 y; P2 S" r0 A# e: \  p// extra , G7 u& Y3 [9 Q7 O3 y; ^: P
  [9 ~: M4 J0 Y. y- O5 Y: B9 d
"walk" MTI_JUMP1" F, s, e  `" V5 S) U
; Z, p( ^. b0 u$ ?  w7 e
"walk" MTI_JUMP2
. @8 d# L4 k5 V& V# K' e+ U3 B# i* g+ y, a! v/ E- ]
"walk" MTI_JUMP3
7 L, |& O0 l1 a# A7 E3 g. }6 E3 s
"walk" MTI_JUMP4 . h8 {  s+ f5 b  K/ p
" }1 `; n. p5 |
"walk" MTI_RUN
% j0 w! z' w/ }; ~; L1 i
0 B: r9 p% i* T% {* |) \}
. s7 Y1 n* [  J2 [4 b0 p$ ]
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1 L) P) c2 a2 _3 E9 ?
+ [  Q  O$ _; J代码:
+ L. R) U. L' J& `6 P# G1 ^- T% [" T6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
' F* p/ Q9 Q9 v( x7 X; C
) k$ h: E- O/ f( Z$ f' x4 B: l7 P& I8 }7 b: u/ g
propItem.txt.txt
: G0 d( q, {- `/ E8 v" r+ c; {! g" t1 d0 V/ k3 e- S
【您可以更改名称和描述】& ?0 O5 Y% d; \+ z
6 h% @! C* X$ G1 m. k6 H' x% u
+ o7 u/ w& z( }# [
代码:
6 U7 X9 D/ {& TIDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯 2 u1 A6 h- ^" j. M, Y5 F) a8 h& q

- k0 Q5 {* T  z8 T7 DIDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝 % w8 J# P# ?* w* D
; `9 v# w1 J) J3 S) j& }
propMover.txt:
6 e  d3 e6 n7 Q) A% _3 c# _
8 X4 h$ k5 n. K# q) R$ u; D' J2 |3 s: M代码:
! ]1 p, x7 o* g9 g; s! O/ l4 W" f9 ~3 V2 \$ P9 S( y! U& U
MI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661 % ]- [4 q4 m, c) R1 [" _% T( w

' ?. h! S; R( K% _3 a0 z) R* o- z  Q
propMover.txt.txt/ m3 C$ K4 O: M( X* n7 T
' [* h' a6 M, w7 k0 t
代码:
' ?' _5 T- j  v& c* o9 h( ?; l4 e% r8 }
IDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯
. Z0 e. Z& u! M4 a: _9 x4 d/ Z) c! j: x' p& F" H8 s. A2 u( Z5 P
您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。
0 Q) x6 S. ?) _$ F7 [$ e! }' Q% H
0 `5 t! ?0 o, F9 L# i
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