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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 6 K3 C0 t7 ]/ z) Z) c8 Q# R
3 \& z; N2 Q8 L6 x4 \4 z, T* p" [) t
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
0 ?4 J# c7 G* w! o# c1 u5 X1 o3 i* C0 N, m
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: . x/ A7 u& e' d2 N

8 \8 X9 p- X7 Z7 S
______________________________________________________________________________________________ 4 v1 r9 g9 z* ^* U8 F

- ~" [: U' a$ m8 Y; t8 v
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
. }6 ~+ R1 k! l  W& O; A3 _7 F* C4 M: i  a
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
3 s- i9 H( U. [9 w% F8 {0 N6 w) M8 Z. q9 J( o
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
# E" E! t5 _0 N- l  Nelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
) b5 S, v* k0 r# C7 T) {{
+ @) m7 R2 o$ u# Og_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
, n1 l. |7 Z3 w9 u# ?7 H4 b. }} : A# J) R% X. s- Q+ H
#endif // __NO_POSTBOX
7 f7 R. M; x( c
3 T: `9 j1 U" z* G
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
0 B7 i' C7 P# R. \5 z- ?
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
5 e7 s, ]2 W/ T/ ?9 p: f0 b
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
4 t. K: o- f; {- x8 E+ a% Q" T/ ~. }# g+ w8 Y& n5 w! i4 `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
6 ]/ T; b" n+ h
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! G3 Q: U: Q# B& e  L

* s; T- r3 V3 O4 O+ [
: O" u# X0 ?+ B
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX" @6 X! M( R/ S" e" U2 B
EVE_NO_POSTBOX , # e$ G3 b2 _/ P( Q# O% j: g
#endif // __NO_POSTBOX
5 F: J6 \& n, }. G
6 G! U0 N1 S9 ?2 P! g8 X$ |4 a3 X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ; |+ H8 j1 Q# }- Y3 ^; X6 N# T

- o( c( b: A+ H! u( t
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
8 P+ C: W% E  }if( pCharacter ) 6 l  W$ J4 w9 [+ ^7 @( c" W* L: a
{ 0 ~8 M7 N" l# o9 F- X
! @6 e- z( ]+ H/ V8 B( G

% ]9 m: W0 K$ S" k
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX! h$ ^6 J% N, k+ }! w0 d! v
// Dont Load PostBox
; t$ P) m4 u1 ^  M0 M; hif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
* K( K2 ^) K* H3 E6 ~{ 4 {* \. d) ?) Y
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) * |: [, H- }( N- G/ L. O
return FALSE ; 9 r) S) `6 Z" G
}
( r2 r  T8 v5 N' e' m#endif // __NO_POSTBOX ; k$ k' y+ P9 |( |# Y

/ g4 U) Z3 J* e6 M* {2 [! k. Y6 L6 ^3 ?- e
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 6 [8 M2 e& u: Z  c0 ]

- I+ F/ w, Y( e
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE % \/ k# n# t1 @5 _- L- R
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
2 E8 d$ I5 e% {- j9 o( V3 |+ B$ V! i( d% ?: V: \" l, k+ n
______________________________________________________________________________________________
& N- I* |3 w% ?/ Z7 V/ C0 M. E2 W+ s) Q) V6 {; Z+ w  r+ U( G

  q+ y; H+ A7 Z: K) p, {  L
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
! U' x1 J8 g' _- K8 J) p0 {9 z

; f. ]7 b+ H5 W! N
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