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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
; T9 G) I2 m6 P8 Y# s& w( ^! E+ d
& A6 w/ t( _7 ?  o$ L
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
  S9 {+ Z# V  F2 d5 K4 o3 c
+ Y$ C; w! y3 L/ o- _$ W' b
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
5 C) v/ r0 q, d3 h0 _
0 b4 W" U& h* r4 @
______________________________________________________________________________________________
# Y$ M  X4 y  u, f8 Q" F1 }! ~8 i' u5 l. Q2 ~7 \
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
0 @: p6 Q$ P$ K1 }4 W7 L- Q
* C  U+ y. y5 s- w
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 ' E- w8 i$ J$ P* M$ |# N7 ?
8 _; {. o- ~  y3 N
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX1 i$ S6 x' j0 I* F
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) : d6 c5 ]! h( B- l, c! Q
{ 8 B' B0 g4 C0 M  Z
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
/ K2 {& ]7 s3 i4 r. |- o4 A+ r}
. L/ Q( }$ b4 S( d& x. ]: y$ J" G#endif // __NO_POSTBOX 5 A- m% u) Y+ J7 L+ m) M
  R7 A( v: [  f4 @  b
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
+ `9 H/ L5 z( i. ~: T! |
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 8 _, m$ ?- |, ?% \3 u% h
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 * z' t  Q7 K' `7 w% p8 K/ c
: y5 u- f+ W( }4 |( z6 Z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
6 o* J) n  \, q0 [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
$ \" q5 p; K+ P2 _8 m- p/ D5 e  S/ j$ ~, ?: ?# q# @  L
6 |4 P3 \; I3 g$ I. M; y
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX/ o  q3 j+ \5 E
EVE_NO_POSTBOX , ( _- q% g5 [5 W
#endif // __NO_POSTBOX + Q7 b! i5 Q1 A

. ]" t' \8 ~, R
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 : T1 N3 j0 M5 a0 y. H
, P; E9 V* a! m% Q( }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
( A* _6 M+ r3 {7 K6 g; ~5 Nif( pCharacter ) ! K, m9 W- Y4 B9 n- O
{ ) U1 E6 Q9 ~- }4 I" R

6 s4 a8 U2 d  g& ^# C

1 O9 \6 J  `2 c: u) U: \
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
  N3 P. ]: Q1 s- a* c* U+ a8 r// Dont Load PostBox
1 Q7 C8 N7 `- U  K  r+ h  `0 E6 Cif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
, l4 C/ U$ Y9 g{
3 K+ g  Z: s$ y2 A8 q; Dif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
; \9 T) H4 ?2 d. Q$ M1 }0 l7 Nreturn FALSE ;
# V4 y; J+ H: m* {5 ~( ^& z# r# x} 1 v) k  O0 A" r4 _( `& O
#endif // __NO_POSTBOX . j, l: J( K* |: ]* @
+ r$ I! f# {3 A0 }+ f# j0 h5 g
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 N! ?- x, J: x; W  X6 W5 T

1 c! a6 O$ h1 A5 s3 @5 [
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE * r2 A, Z( s) q3 j: h: d( N
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 Q4 e* u% J' {9 l$ Z4 d) u

" C" ?  v2 |' n9 s7 m
______________________________________________________________________________________________ 3 X' V$ F/ y  ?# o% `2 h6 g
: S( L, |. c" P
" x, x' n+ u: e, ]2 P  H$ }
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
7 U7 m7 N2 _& }5 r" m) N. {0 X8 x& ]* G  G
' i7 U0 F& x+ Z& j0 o
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