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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
- M2 A" R9 t6 u& B7 F
3 b; d, A! T4 j# ?5 q
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
7 _4 r' M1 g( E. J' `! j' L4 C* Q# S4 P6 f9 k+ K. @8 E
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " i) f% u+ {& m8 n9 m# O9 w9 F) S

$ H8 n- a! v2 ^7 j
______________________________________________________________________________________________ ' `$ [4 u7 W0 ?1 c+ C
+ {: g- h8 _: x& R% a+ n0 k# l; f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
2 u2 N9 l, {7 V5 C$ j' m1 d/ k7 `# _: \
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , O2 U0 \7 J* }

" ~, X/ x9 T9 I
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ d2 O# J8 r! A' [$ X; {
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ! P3 [8 |; g/ p4 t' a
{ ' E; a: L! Q2 g2 O0 G
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );   l. B+ e; H5 J6 j3 Y
} 8 P9 [) I( d! r8 c. G
#endif // __NO_POSTBOX
8 j2 S+ |2 Z, z$ \& K) C, ^- a1 ?$ w% A
8 a4 z0 v. {6 D* R8 ^& T! A
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
/ W0 C6 @* l2 m0 S& L
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 " r8 S7 w( C% r+ _3 g; Z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( y4 G  m9 ^$ m, Z$ E! R7 W/ s

) ?" Y( i8 u7 x6 Z
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
  ]. P  ?% y  E& d
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   t5 A( Z1 N7 l( f2 R
4 w9 _2 }' r& ^- m- W, T: P0 u4 K

: k4 K- [8 c8 c) ]
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" j3 D: M, n5 gEVE_NO_POSTBOX , ; J5 \6 f. B/ r
#endif // __NO_POSTBOX
# q5 N% ^& `6 ?6 i7 w# w' {% X8 M3 y+ j7 N' U' w4 F' [: r
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 , y1 B9 k, n/ b+ |& i6 S

) h) I: t" o5 l( v' V7 e
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
/ U- [: ]. }& nif( pCharacter )
5 a/ L" R- _: `2 I{
/ x3 |5 ]$ V; X, K2 R4 j$ Y" u9 g) b, F2 A
3 `( l0 V1 `4 P' U# r  e' g9 Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 O) q2 ~8 i  m9 @6 Z7 w
// Dont Load PostBox 5 ~  e2 c5 v: M7 Z9 m* [4 [6 w
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ( k* b! t: g; ?- |! z7 ?; E9 a
{
/ v6 @! }" F+ N5 a* e3 K$ qif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) & P- B7 T: m+ _( F
return FALSE ;
8 X/ j  q' I* B; N: s( {6 v} % ~* R$ s& j0 w& r
#endif // __NO_POSTBOX
: K6 g; U- }7 P" k- E
8 N  g$ C+ t* D: [: q, T3 P1 r
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
: y/ I- A) h# P0 ?% g. K; {9 a: p+ j$ V
) R- Y* b* j+ o) C+ j
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
6 G3 V9 j: ?/ T5 V# v, C, |8 [
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
4 {$ P9 D8 a1 h
$ Z, Q; @) n+ j7 q) G
______________________________________________________________________________________________
  x8 j) `4 W1 Q) |' C- |- Q/ j2 }7 W$ E- z  H
# C2 f# a+ `/ z6 @
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
1 p. f# R0 D1 X6 e7 C
7 G% a0 Q1 U5 C* W- ~4 m

+ `2 ?& m# y1 w8 h0 ~
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