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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
9 @$ n+ g6 I2 x) S6 l! X5 p5 n, P+ g! e1 I9 f, v
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
/ Y1 D6 a9 t5 f' m3 A# A4 y6 O! `+ P  W7 Y2 n3 k/ I8 t5 a5 [
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
, P. f7 {+ M: m& }" `+ k( J3 T0 A* p
______________________________________________________________________________________________ - P/ u  t& o5 j. y
+ r" W" }3 k# f. A
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
4 v- f; F1 R, `( z' Q" b% m: a
* }- p( {7 e8 D
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
# p$ \: [9 e. r' C  H# P. D  ~7 ]5 w7 r. c0 J. B8 _2 y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX) s) [  G, J4 B+ _9 W. o7 y' ^& ~
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
8 Q" o7 {7 h; d0 G. Z{ 7 ?$ p; D: x$ b; [0 z! Q: Q
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); - j! w+ n) S- c+ e) r% A4 s( e
} * K  F, E1 Q% X7 w: f
#endif // __NO_POSTBOX
3 e3 M% u% c6 C; A, n* U
/ s8 m- d. r" D1 t( U) d
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
# y( N% b; n* V8 h
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
+ c: }! V+ ?' K8 I; C7 {% L% f
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 6 i8 p! N2 b7 ?. R* g8 V

! f* _. T4 {: Q4 K: N
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; 7 n- b* [9 ^8 e
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ! D/ b$ F8 G& G* V% \& T* z
; \6 F) Q# N0 U& a
3 }# P8 ?; \. K9 |8 o% i! i
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, h8 I0 A0 K. z3 a) w' y7 Q$ GEVE_NO_POSTBOX , % ~6 x" P% k! I4 @& z- b6 Q- u
#endif // __NO_POSTBOX
9 S" B" {' W/ E# O
0 o9 J6 n6 ~7 T4 p1 x8 k: i
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( f( r( t3 S" I# I; ^  Q0 `  I4 }

; |8 K$ f! A0 v6 E. r) _" x
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); $ S& P% r8 K, F# _* l+ {5 h
if( pCharacter ) ; [% t5 @" Y8 e6 h1 t3 r
{
* g0 ^/ P8 V0 i1 O. y' a4 t# c/ I" K! g: o' @
3 Q; A: c* N" C5 T1 A
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX( ?- r' @. G" J8 U) L) `% G: z1 C: A
// Dont Load PostBox & B# X0 Z0 U: X* q  v- H- I
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) - p$ B, p1 K8 W% r
{
9 f/ U" M( c! J" z; i2 uif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) $ M) m$ }' w1 V
return FALSE ;
- F& X+ [+ J& F2 Y4 D) Z} ' S6 I) ^: d: Y+ X" C( X) N
#endif // __NO_POSTBOX
* k& |( ?. H' O6 o0 n) Z0 ]; p( w& O! D7 T8 x/ q
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & F+ y0 _  t2 a; y/ L/ o
1 ?) t0 _  Z) Q/ Q( o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 9 [/ Q+ @% }( y) T2 l7 }
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 o+ b2 \9 {9 M! z
1 f3 K8 A0 z/ r2 x9 Z
______________________________________________________________________________________________
! z0 v/ I( F7 q7 Y  `7 [) D3 a! p$ B$ q* v5 Q4 o

- i" n; d# q0 A) J. W% h& _
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
- a! B, C, S: B0 \8 }* o% t7 v0 v" j+ F
$ B; ]( |) w7 e
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