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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, 5 O8 W, L' e7 h( t5 P- _+ Y+ t
4 [. b) ^, H6 `8 B: z4 B' g
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * F% R' ^' ~; f/ L& N
6 H4 J" z4 w" o
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 7 K: _+ e' G$ x: J

! f( j, z* g" _3 y
______________________________________________________________________________________________
! [( w5 @! u3 G, r/ w: ]; i4 T# e" {
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX   u( h3 `7 @& J
5 E/ O2 r; _  L) Q. V
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
: }4 q# @. r, ^4 x& s6 {. U, x8 Q6 T6 U8 X8 k- b
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" S8 Y. ]% t8 m( c- s* f0 P3 X7 n" Belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 i7 ^. _0 B) ^7 I+ ^! o2 t/ r{   V* L# k5 b5 F+ R' a  t
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
; _% D  n% L0 |, g7 z; j' F} * S! C$ u* H. Q
#endif // __NO_POSTBOX
, K( r# W. C1 \0 }5 d% Z/ Q" n0 M- L0 l* y6 g# ]
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
2 A  @( d) k2 I" i' X2 J. o
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 . ]) n4 {; a. ~% H$ d
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 % u# I7 r( Z% \
$ a) g6 X% T% W' o
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
2 F, P8 z/ m5 u- w- G2 R, u+ r
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE / B7 r3 a6 e4 e# f( @2 M6 f
' x1 @5 V" s3 B* w

: D6 {+ }1 s. T  @; ]; g
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
5 A& w  _  U( ~* h& w* o* K: cEVE_NO_POSTBOX , * [% I0 N/ ?+ h2 r
#endif // __NO_POSTBOX
- D  F' X1 O( |' y
9 ^) V6 X/ J9 m! c, l% v1 i
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 h9 U( z8 c- p) v/ Q' y, w8 B  J
6 F9 Q4 i, k% E3 z1 r
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 5 E2 i$ y/ @8 _, J$ O
if( pCharacter ) ) ]  h. g7 [6 P2 O5 L& Z
{ 1 E* h( O! _) z; I$ E; m
! r( z( ^4 o' u% B4 ]

. ]( y" J* B& q# Z
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX9 ^* S1 p; T" e* a3 P- P
// Dont Load PostBox ; u. w) L- w* S9 ?/ z5 V- I( ?
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 \8 A: u0 s- o/ E
{
6 k* e$ E9 t% n8 F  A, N7 s3 bif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) # l* h) o: c, I/ V: w( Z$ c
return FALSE ; ( v! t1 w. w9 b
}
3 J: t9 q* k# M, s( o9 |+ \9 F#endif // __NO_POSTBOX
" Y4 k" Y1 i$ t2 g: G" T' b/ \4 L3 u* B$ m, N6 r4 y) L2 ?# j
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc - A, J" q* G% s9 `+ {9 I. ?

8 P4 C$ E; r% o* \
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
& @- a5 [* w, x" e. w# r
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 |: G1 g3 J* j. y8 T, V( J

4 n8 v; b& {7 S2 B) Z* p7 f
______________________________________________________________________________________________
7 R: ^. Z! D& M% p  [$ n
' N+ Y0 J# N' x' p4 q% `, ~$ r3 V' a+ J
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
; a. [  K0 Y% Z( n0 i" E6 `
4 M8 h- d' A; l0 w' e

* E2 Y' V9 G% D& r5 z
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