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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, " Y7 h& E  u: I

7 B$ N: p: z* |5 {" Z0 `
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
+ _. S* f% G  B
% B) |4 o3 k- Y; }" k2 C- M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 8 ^8 L: m3 [8 ]0 Z# M
& _/ _, v" a% N$ {
______________________________________________________________________________________________ . o. b' f- B, m9 a, }" w& V

% B+ A- I8 _+ E: f
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX ! h5 m6 g2 p# R. D

' r/ i; c# D, i% @5 [
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
  F# K& [, }5 J' h
2 w% r5 e( v0 q6 B
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
, a7 i8 {( B5 `else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) ' H7 P: `6 x( V& S8 A  u  }0 ?
{ 4 S4 [3 M% e1 s: y8 n% x. }
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 6 |$ [3 U# G* B6 W' J8 \8 A: n+ a8 u5 f
}
. d' R8 x# [& f. Y#endif // __NO_POSTBOX - g  r0 [) I$ J9 e

1 _8 c8 I9 d9 ]3 Y: W. h+ C
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
( r7 G9 T! ?/ V- o( r+ T
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
7 }' X2 l( x9 |0 z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
) y7 o/ q! d1 u: o' f
' F/ Y2 A1 b% |) l/ I9 k
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; : q8 G* V/ N+ e# i) D8 t9 {6 a
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE   E1 ?2 T: y  Q
5 D  Q- ]9 Z& d% B6 t1 Z
) ~8 Y" z+ Z: }9 x( U7 B' A/ K
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
4 X0 |3 k+ z% [! c/ fEVE_NO_POSTBOX , 8 }7 S% N2 N5 n* A" k( Y
#endif // __NO_POSTBOX $ {% l* b# u8 `4 Y+ a- |  ]+ f

" w; z$ e  a# a% b
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 2 ^9 E9 |' l; N1 p: }

0 B& ^: ?* ~! ^. F' o8 ]. w
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 5 ?: w. `; o  K& `3 o
if( pCharacter )
5 D( V8 M' Q4 g( Y) H/ `" R{ * a  ?7 h' ]" K4 u# j! m( O  O

4 p3 L% O5 e& r' D: _
" d# Y4 N; w6 N) E& _" ^
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 {( R7 N1 _! U, A- a1 I+ R/ `
// Dont Load PostBox
. ~! d" q, b+ \if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
9 m- c* d3 y% Q! T+ @{ 2 l2 o9 x& r5 z, w% O7 Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
4 {4 K9 Z% R6 X5 A- Lreturn FALSE ;
  U) Q! ?$ u* j4 R% l} 4 f6 v6 o8 B: k' c/ s* z
#endif // __NO_POSTBOX
" g& D; `# @+ q! S! ]) w3 @
$ ~8 v$ y9 j# i; }) d' x
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
4 d2 h# a! B4 c8 N) P6 k
" e" D$ R5 T8 ], E& ]$ H- K) f
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
$ w  }( ^0 y2 k
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 1 T7 [6 N& r  ]6 ?- S, }
& b* P, M, g* n- H$ c/ j. k! k
______________________________________________________________________________________________ & m3 W& b! S7 n4 w

! {( y7 S: r; v3 M4 L/ i; J3 Z' @8 o' A6 O# Y
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 9 U7 K: U. ?( u  g# N# x! O9 q% U
1 t# X7 B; y+ f# j+ m- W

: F1 I9 [2 y& M8 E
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