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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去# U% i5 V# U$ R
! u2 J# @" j5 Q
今天是你的依次为:游戏内创建角色。
) c' K2 ]9 ?/ ~* ]' @5 j
# k6 f6 A9 d) [2 i3 v6 _# o信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
* k* C9 ^# V. O: S8 j" Q, u$ c: t
5 I" n, S* r4 T编码时间不到5分钟。" B' t7 M5 h9 y! d  p# i
9 P; ~9 @" R& _/ N5 I0 s! o; g3 S& d
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp- r& m- Q4 l9 a: E) d% |6 ~6 o- ]
0 O7 Q1 a, i3 P9 R' G

0 a( z, {2 ^/ h& B) S) ?我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

: s7 W1 t) ^' D# K6 d* v& `/ h
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
/ t2 B% L0 c9 \6 n. _
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
: e/ a6 z7 B; ^0 F0 |& `; L4 ]  T
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
1 K$ g) X' E% \; J- j# u& [) ]
- U: m3 [8 P$ S7 _& G
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