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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去
5 W( I- D9 T0 G( h4 k4 c, o9 U
今天是你的依次为:游戏内创建角色。& d$ b" W( z3 P4 K! j' m& A
5 f8 e4 x4 `6 Z' _/ T
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
9 k5 p7 g% d7 r/ B( V' G2 v$ M* D4 v# N! \) ~7 R
编码时间不到5分钟。
9 ^, _( I) x$ b5 V/ a( P) R9 W$ X3 Q4 H: a9 ]8 F* Z0 [% @7 A9 T
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp# H% _1 Z' k+ `5 o  y
/ T! D+ N- w7 k3 m) ^- _

/ l) x2 a3 K" l* P% ~) }, I. p我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
8 S3 f; E4 ], _
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

7 ^! ^: L& h" h5 }) ]
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
5 [& c% R$ Q4 E& d7 [6 i, Y2 B
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

3 @! z1 N; A$ E+ z
8 M, W+ J4 z2 g- n
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