飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10909|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt  t- H* d9 U; D7 q; y
propMover.txt.txt! C1 Z" z) f+ q. S, T; T7 u
propMoverEx.inc. @9 ]- {0 A+ B

8 A0 K9 z$ |- Y! I( f. I, p4 h在服务器上找出以上三个文件!
; P' U# g% I! e) H1 b7 R! |先来打开
1 Q* S; ]' g1 f$ [6 |1 _& s) opropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头) Q3 H- G0 m9 ?+ e+ U! M
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
0 a* o! I: @# V5 |) E. b, ~$ f! \$ _2 L1 d( Z' D5 {+ d2 Q  v
接下来打开表
: E! A0 u, u! g" B: WpropMover.txt/ G3 O; U& w& J; e% _; k2 ]+ w% q
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找6 L2 Q- H$ S5 `
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787' ?5 l& Z+ y$ F: Q" z: x

1 ]- w3 `+ o& i在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
8 ^0 P' B% i0 ?0 X, r4 V  d8 w现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码; t" w. p, E, X* G
MI_DU_DKKEAKOON73 [6 @# i* p9 h2 g2 h# s, I7 ]6 l
{
8 K7 `6 @6 a9 i4 U3 c" [+ f( wMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!5 |+ M$ M) J; B* R5 Q) G! I6 e  A+ U
DropGold(1500, 1852);8 B& }9 |) b/ ?( u/ v
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ) i* L- R9 @6 {" _# {8 H
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。# h) b3 \& ]" n/ j% t4 C
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);0 I! X7 X3 N5 C# h2 @2 C
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
* H0 m. H' o1 jDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
7 g' ~+ B* m  }. F* Q6 TDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);( d1 r1 G1 `% ?  _9 C
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);) y0 u5 h% ^* P" \
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
& e* K& Y: l8 ~2 UDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);: f! s- A( b: [6 h
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
: v4 d( B/ y. I: L5 p% KDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
% W. O5 I* q/ q6 _DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
& P" |/ y- m% |) K- FDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);- g3 _) Y$ I& D3 q5 }3 ], a
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
) T8 j% a: |4 `7 A( g$ Z9 wDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
, u: g  m1 e( r% J: O0 MDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
% L* j6 h. X7 q3 |2 F9 qDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%$ ~$ z1 W3 t8 L6 F+ t# [$ a  v
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
* Z; q5 R2 h5 s/ P% ~( @DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);9 o- z. j; z( a$ A* Y7 f
m_nAttackFirstRange = 10;$ p6 n- E' u0 q0 k7 E$ q  [# e
AI) N8 }, N  L3 h' R( V! A( K" n; l: S
{
, k' }1 b# x. H. {4 K#Scan+ M. m) W1 i. q. L
{$ H1 I- [: O# J7 S3 y0 y8 i
scan range 5 quest 70% a7 K2 _& Z% L  {2 C$ m' y2 b, }
}! G% j9 h+ p7 }# G* `
#battle( f1 e. v5 j- T
{6 |" ?4 f5 E4 E; {' e1 n9 r1 B) G
evade 1
/ ?9 w" x) ~% E) K7 }" E}
' T* y5 G2 V6 Z; U' W- t#move0 Y& f3 Z) _$ P- `+ Z
{+ l  a$ t3 w( H1 i1 L
2 O8 D/ q  U) L2 h1 Z' @
} 3 \- l. t. ^0 |4 Z( r7 c% ]
}
+ }5 U# p  q2 }
& B/ \: t9 z! E) x, D
. @# j1 X) Z8 Q5 J, @
0 z+ A* S% ~( n1 }& O. W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-3 02:20 , Processed in 0.061335 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表