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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt4 a7 q+ e! `1 G2 I" @
propMover.txt.txt
. |! @7 A, m3 A( Y( q0 U# {& LpropMoverEx.inc9 o5 j. t1 W1 F: [6 t/ T
/ L$ j* W' K4 w4 |8 _
在服务器上找出以上三个文件!
5 A" _5 p# n1 S! A  r% F  a先来打开- O# n* h9 e5 x
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头( l9 T2 q4 X% j5 Z) K- k
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
% A, e9 n# t' d9 B3 W# g' J
1 V2 K+ d# u3 ~* L* Q3 U  j接下来打开表
* A  V/ y9 T: N6 cpropMover.txt: h9 o* C% r/ v$ J
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找7 K$ k( ?) ~' K$ U) ~
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
* C2 v8 t. H7 L! E  V/ ]6 V! q( v% p2 v4 R! Y" h
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7. a" |8 J* t. f. K3 A+ S
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码- E! Z7 u# C+ Q
MI_DU_DKKEAKOON7$ i1 b% |% p- n' a+ i4 f
{
3 E6 R0 W* u, Z' D; hMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!" m- L# N  U# i" D+ h
DropGold(1500, 1852);/ ?2 o$ k, O# u- |0 `3 A5 F2 @
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 3 v4 l5 v7 v; o# I- i3 W1 e
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
% e" i7 A  t# {* UDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
7 ]6 u: l' ~- x5 V" s- I4 D4 tDropKind(IK3_AXE, 6, 6);
- o' U, [) {/ j3 J/ i/ _$ f( `DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);6 i& [1 d. `2 i; q' ?, Z. v- l% q
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
9 z" z8 Z' Q; j" _, p" T2 w4 IDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
+ S+ f0 B5 D3 L, I  @. iDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
4 `1 d% X/ z9 u4 [: TDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);. i" \& C0 y% m
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
3 v: B, B1 K1 ?2 S2 R( n, n' P' e. KDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);$ \7 f1 j+ `6 H' |+ a7 t6 ^, v/ b
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);0 M+ n) r8 j* D8 u" k! F) \
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);0 U* s1 O+ d* x5 K' S2 U2 V5 h
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
, z: M8 F% Q. Q; \- [DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
- `" t# O: c/ |& K6 sDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%' T  U8 |4 y4 F5 k) j0 p
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%0 ~& B/ T/ X1 P7 `8 B( w: M
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);7 f: |9 t6 y. B2 m6 B
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
) e: `& G- O3 lm_nAttackFirstRange = 10;
2 u" y9 ^4 J5 p8 Y) k' |AI1 g* Q0 Y" i: k; @+ o( @& ]
{
2 V7 D: [/ }" Q1 Q$ S* Z3 U- f1 G#Scan
+ g& ?! U- z/ J% i{
0 o- x0 H/ R' Y" Tscan range 5 quest 70
: i  H1 G! t7 w8 Z1 Z}) c/ @, w% ~# a  n7 Q5 C, b9 `
#battle! b3 {: Z/ r/ g2 ?& J
{$ U, J0 t; Z! F  D; r4 X# h4 g
evade 1 / d$ z1 q1 P3 W- V9 b
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& m' S- J8 q  s. \& l) b% S3 {#move) i& G5 i, P( G; R
{* Z  l1 v3 I& R+ ]8 p6 o4 x

! I7 U  `5 M: W/ B9 L) n, C( P0 c}
. T1 E2 u/ t7 O$ K}
9 t( ^7 n, J9 j& E7 \1 k8 u# E
8 ?$ @5 P( K2 m( C* |+ n# _+ ~& x# \# p

2 q6 Y$ q. q/ ?, a' S! c
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