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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
propMover.txt% [- r" |0 l  Y. u% f1 V' b
propMover.txt.txt
8 X/ n% M8 r) EpropMoverEx.inc1 ~; b# A% c" [' h( M2 M( U
# ]( D3 g* [8 ?- w
在服务器上找出以上三个文件!. A- |$ p0 N9 n" [6 }$ J. {
先来打开" _2 W/ U: M' U2 ~
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
9 a; F' M) @  k, YIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头4 K7 ]: [% c0 S: T, Q$ G

0 c: ~9 f8 N) ?  t接下来打开表: W: I# T3 }, o+ L% w, b3 k. P
propMover.txt- e' M+ V. V- H6 _% {
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
. i* F. ]9 v. u  f% G+ S: |MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
$ d4 d- K' C* z2 d+ f6 e9 {1 l
. E0 q$ b4 G" b在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
% s; F) V" U* `1 B) Q( J  S现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码- Q& a$ I. |8 ~
MI_DU_DKKEAKOON77 h: |8 Y7 Z8 a
{
0 E4 I, E" Y1 r4 b9 p- R6 E( qMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!) O" }2 h  F. M, v# @4 B
DropGold(1500, 1852);
% }& D# N/ F+ k. }8 h9 FDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ! k, I, ?- u* u$ J. h8 G
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
  R+ Q( p, s$ d( C. J% H8 QDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
& R' V8 d2 L; A4 e7 v; BDropKind(IK3_AXE, 6, 6);7 c4 B4 \+ P2 f: o( ?0 M
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);/ A9 H1 [( H- i; [5 t6 [/ c
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
3 j8 X& {4 r2 o1 R4 {DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
1 D, g6 q9 Q) D6 @DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);3 ~; W  Z+ c1 R- ~0 C% Q; u' G# F
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);) Z/ M% k( }# z' E) \
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
; ]% \1 ~6 t  \) \; i; VDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);9 F+ ]" i" X' @, Z
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);! Q; a6 F) Q1 Q" A
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
" Q' a" n: v5 o  sDropKind(IK3_BOW, 6, 6);4 T4 [+ p) p7 J: H/ f* }
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);% K3 t1 j2 ]- C6 ~9 ?: f
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
0 r. ^7 Z  O  }/ e3 k+ F+ o2 hDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%- z1 U, t* I2 ~3 ~9 y
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);' z7 I( n9 y8 {  t) ]( G
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);* o/ E# u2 s+ x
m_nAttackFirstRange = 10;
6 y( f& t( v3 f$ q" RAI% N( M% T9 {0 v) o" U. P9 ^
{7 b8 D/ S$ L3 A
#Scan( A3 I2 f- E& r& F
{3 `9 X* U* r  l! F
scan range 5 quest 70+ |: c0 G" R" F- k9 o) H
}" w0 \6 E+ _+ x6 M' e/ e: h
#battle
+ a# T* I6 Y9 b6 s{
3 O) n& `2 D4 W5 a4 Wevade 1 0 z* f. C! {9 ^! R. e
}7 l9 _- Q5 p( {& ~' r) ~5 q; a
#move$ K( p$ w5 v! m$ V: u3 d* ]7 J
{5 _% I: y0 v, L; ?2 J$ B1 m
0 j$ @! o2 G4 w$ o: X- {5 [! w
}
. {! R2 f9 y1 U} $ e6 [2 U0 f. g4 z/ w
" i: Y' e; P# t8 |

, ^1 K  p: g/ [; V: M, {2 m- H  U$ z+ p3 {( z, F+ `, L
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