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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt$ {: O8 j1 E: O1 I. j; X
propMover.txt.txt
3 q# l8 n$ k( O+ A" N% jpropMoverEx.inc3 t" j5 \1 I: x
, Y' S9 Y2 ^0 f0 W1 I) ]1 m
在服务器上找出以上三个文件!# W. \- [/ D% I( Z0 M6 \
先来打开
  C; X7 |- s$ b6 z) Q3 Z1 c& g; P: o0 epropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
3 K* E! S. w0 B: G2 }* AIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头5 _2 \# e8 V; K

4 P4 d1 {8 @, `8 a' k/ S/ e$ _接下来打开表2 @) `: H' i2 g/ V1 Z" u) l
propMover.txt
0 q+ K2 D4 L0 o4 ~1 H查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
5 e1 g/ y/ s* y( C6 IMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
! k4 C7 z& l1 k$ v
( l- v  C) i$ a) O/ f' ]在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7  c$ f! }1 S0 f  v. Y1 J. \3 k) d! q
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码) d7 _0 n1 X8 x: f7 m
MI_DU_DKKEAKOON7
; Z$ a' m3 d' p- \{3 {( s# I6 r- g
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
% t2 H: N4 N; [, y5 m; BDropGold(1500, 1852);! C0 p6 Z8 b" k" Q0 I4 m- Y5 U
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 7 J9 H$ J& e% K% r* O
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。" S' r6 y4 a) p( x7 l4 k9 y" a. ]
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);( K" D( z" ?$ K. _* y6 V* {
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);7 `  H; I, _3 j4 y5 b  g- U
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);7 Y! }+ A. ]) O0 ]. f7 j
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
$ Z" |2 O4 N5 \- \; _! D# I, kDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
# z; O) a% y' zDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);0 z+ t7 v  p+ D  \9 }$ ^: _
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);+ }# i9 Z# S4 t8 a' M" h
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
, _" }0 c; L, VDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);+ x5 |- a, C1 G# _4 J+ o. K
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
& Y7 D; v: v/ i# j0 j# d- v. dDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);: V  v, F' j! u0 D
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);9 C' r6 @* s: I4 y. c! _/ [: Q3 h- x
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
: R% X: W  z& r; z$ zDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%2 n  d* F% n* ^5 ^" u
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
$ D) V; Y! q3 {3 Z  [. ODropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);: e) w, N; U# H/ k
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);' K4 G2 B# i( w# I
m_nAttackFirstRange = 10;
: k' s- Q- i: f% ^AI( F# n6 X6 _& P( d: O
{- B& X+ [) D5 ~
#Scan
' S* ~' N8 x  R* D{
9 x: B  H6 N. a1 @) P' Sscan range 5 quest 70
# b# z  b  `0 J8 E8 P9 X}3 Y7 c8 ]& |# K2 V7 Q# y  v4 }0 y
#battle
# q4 q. Q. L1 f( I4 c& p  N6 F5 o{' C( G  X; b: c* a3 m
evade 1
) C/ @4 r9 ?  v) A- \}
' |/ I* L+ m, o% ^+ J% q#move
7 O. s# h  j7 \% k$ O& u4 l' T; z{5 j: Z; A" g) L! |% G

& |1 D$ h6 M* d* x0 L}
! G/ B' D2 y( S}
2 ]) }( B1 w5 o3 i) P& n  o
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  m- s5 t. p5 u1 G/ F6 m
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