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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt* G; o6 g8 @: b  u8 g
propMover.txt.txt
- D; u3 i; t) |* e. G: RpropMoverEx.inc8 v+ [6 ]9 S, q& o$ h

5 t9 Z; T9 `) ?' ]+ M# k) y9 R& S在服务器上找出以上三个文件!
5 h- H3 f, U& l9 D先来打开
; w8 m0 [# P( \$ a- epropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
. g) k9 @' x! vIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头8 g( c3 u/ u5 s2 M' X5 x$ L

5 O4 J: T( n6 \/ H& J7 p! P接下来打开表( t  v8 r( k5 n/ C
propMover.txt4 I7 T) t+ [0 f# u
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找. N3 P9 @- D( P7 F6 l9 t
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787! B; B- E" Q% A* \
( y3 T7 l, u  a- S3 {
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7# f1 i/ i: z' _$ L
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
$ n, C+ L) h( uMI_DU_DKKEAKOON7) d3 J% p( }& O' K3 I5 D
{
+ n% W9 t+ H0 ?8 f0 s/ ^Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!# H3 F* }1 {% I/ o9 `3 X7 R8 Q; |4 ?
DropGold(1500, 1852);, \$ }! `; L+ [$ c. Z- X
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 . v  X2 w8 a9 N) b1 \1 M
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。' N4 l/ W$ n1 J# Q+ O1 ]
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);8 `9 x/ O* M3 ^( s% R6 A' m5 Q$ j
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);: B# q2 `7 J  B! Q* g
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
* R0 R7 K& p! U. p  CDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);0 w, {/ n: b! M! J- O( A% b
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);8 Y  T9 a2 J! b  h0 N# n- e
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);' S) b- I+ N+ b2 N6 H! o
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
) [' z, l0 i6 @9 y: D4 f' T& ]# h) v% QDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);% I! a  q5 {1 d& [
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
) i" ]- g$ N* l. \# h4 HDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
5 z6 @' s$ l' e4 P( j! A" \DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
: s5 }1 ^# _0 R. j6 t9 p5 @" ?DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
9 B, @1 j) {' E7 ~7 oDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
* }) _/ S% o3 n9 K; \, \DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%# A$ h/ I9 Y9 z( _
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%$ j8 X/ Y, j2 Q  t/ p7 ]/ ]
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
+ c6 Z9 v$ d! }5 S4 f; jDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
( h" Y  H; g! f4 B/ r- E0 Qm_nAttackFirstRange = 10;6 j  \8 V  U5 H2 C
AI9 {2 Z. B6 M+ I7 ^, r$ [
{
& M- M0 s$ d; E* p; [8 v#Scan/ o6 W, Y0 i5 L$ C( _6 p- t
{
+ C) g9 r" z) ]: cscan range 5 quest 70
: y0 E5 o6 T9 M. n' w4 p}
# N" f9 t) W$ k#battle! Q% }4 i, u* @5 P, N: W
{
" x& N; y, T1 T1 B: n4 t. j. ?$ cevade 1 9 k7 w  }% a/ @& V6 z6 c8 w( k2 T
}' q$ V2 [6 {' _
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. h1 y$ d3 m, ]0 T+ R/ J{
# J7 A1 k+ o8 g% P% |5 i" Q; O" f$ j7 A
9 y7 f- n# F5 Q} 4 E* D. s% C. K  b
}
8 `1 l; c6 G& M3 k7 B# ]/ R: C4 t  y; X
; p/ r" ?( ^( E
% J% Z$ G8 {, p5 z; O8 b
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