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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
: u- y% I8 u( W7 UpropMover.txt.txt8 M- k) q' Y; U8 ]
propMoverEx.inc+ o0 d) p! r6 J8 r* Y
% }1 q9 y# W( a0 g  R
在服务器上找出以上三个文件!
/ ~# ?! {( L8 A) n7 S5 k先来打开
5 s/ X3 T, J0 H) RpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
* Y, }. D, S, E$ z& P* YIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
* ~3 {; D) b3 ]5 ?# }" {% b; ^" @  R0 B5 |& s- N1 n' r+ C/ l
接下来打开表
6 l; f# G% y7 _  M& IpropMover.txt0 O( f: b: z% i  E8 ]
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
, Q! r- v# t  J. Q1 f7 P' DMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007877 y. a. Q7 J0 i* X) e  i
+ F2 l: V! ^5 Q, I* w
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON79 X# D  x: ^+ X/ y) A
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
5 A3 `, s4 ~6 D5 zMI_DU_DKKEAKOON7( \0 L( i2 X' Z" {/ s$ A
{
0 ?7 y6 H8 u9 r* t. ^) n7 ^# E4 eMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
9 a1 d* X# k$ a5 BDropGold(1500, 1852);
7 E# |) n& X3 h$ ]DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
) v/ U' [3 G% a" ?DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
4 y$ `1 h. y! v% J, j7 CDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
8 n+ Q" J4 ~) a) c  e. p& q6 U$ yDropKind(IK3_AXE, 6, 6);; T: P8 e$ y& ]3 s5 z5 z' F0 H
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);5 p$ \6 t  q: z7 |
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
8 g8 K6 A2 {" F8 q" `+ }" mDropKind(IK3_WAND, 6, 6);- Q, t( b' |! P# Z3 {' N0 Y
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);' o$ c. p% h) T& |% p4 l
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
0 b, ?8 u) y6 [6 bDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);) `( U8 V/ t& U
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
% L$ I; t. C1 i6 O+ bDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);; u  Q) O/ M, `/ p7 s  y; ^
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);  d' x  u2 g  |. d/ t
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
' g) Q2 g) Z% {, a) L1 h2 m5 g6 kDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);$ m5 D1 U) P! r
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
1 B2 ~7 l+ b3 ^4 F$ K8 ]+ vDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
$ P5 ?3 c8 I! ~& ]DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);2 V( ]7 E. M* i# \) |
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);. P! d0 N7 e- @! s0 d2 m2 u. O
m_nAttackFirstRange = 10;  r  Q! q% `) _, h
AI
, U! w+ [6 Z0 {) i7 j/ k2 f{
1 n. Z# T2 N; L1 z#Scan* ~$ ~. E) f; a) h9 G5 n4 b" N
{
% {2 I1 P! u$ `scan range 5 quest 70
! ]7 ]& z( O9 q8 e}$ N& r+ S; U/ Y2 t5 @
#battle8 j" o, p' I7 c/ \
{
, ]9 N% [# d& devade 1 1 B5 p: i, N2 r, ^
}" N( Y2 Z& a3 |
#move4 p) }" y' ^% j3 y
{
4 W$ l( j9 ]) k) ~6 c
1 W; j) a) A+ l& G$ ?! I} ) z; o' b( W1 J3 _: U* p: \" Z
} + G, o1 k4 f7 h3 ]4 l9 Z
; `% P" _8 l) f4 [* |& {2 z0 b  h5 N

4 s5 {$ B; ?$ d" j% D
, \/ F" B$ `2 F  b+ d( L8 J; L
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