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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt8 X7 j. a$ _8 C! ~- ~
propMover.txt.txt
1 ~' J. I' b" \. U. U7 [' C& BpropMoverEx.inc
. J2 @8 ~0 T1 |( y6 b/ F) u6 j
- }1 O/ Q" Q  t, t/ N在服务器上找出以上三个文件!
' H* s9 N7 V2 t" Y先来打开- `* Y3 X7 ^7 E% w, X
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
! I" i& d1 _# r: U; |7 W0 \IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
2 Y+ I5 d- n- x
+ r) E, x9 `$ h* v接下来打开表5 Q1 C( B* j5 O$ j0 {/ Z+ I2 o
propMover.txt9 B. {" V1 E+ i  \# E
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
0 s+ \  ]0 J- G0 OMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007870 _& F7 Q! a3 G8 L* f1 \

8 s: K8 e+ o  M4 \& x# m在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
7 g: a3 m2 s+ C# C现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
1 ?1 s5 s8 ]" W9 F( p, sMI_DU_DKKEAKOON73 g) W4 _3 U: t$ x7 M
{+ a1 A; Q, c0 m; b& @( e' U5 i8 O5 {; O
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!* P+ @2 U. P& V3 p( D- L
DropGold(1500, 1852);0 ]  v  i) @: B4 g; k# v: G% N
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 7 ~( S2 C" g' k0 Q- ], J" [. D
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
5 a6 S" c* J* gDropKind(IK3_SWD, 6, 6);- q: n7 U3 A. S8 a. I
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
/ s) w" o- Y3 h% S0 }5 FDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
6 p9 E. c* l9 n  N1 O& `DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);2 w, x5 j1 a3 P: z2 q9 Y$ }7 B& m
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);/ o6 R+ h" o% r# }% Y/ |
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);! R$ d, ^8 r% q% a1 N5 j
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
6 o/ c0 B# h& N; sDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);$ l# t# d& q- z! _2 o) `
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);& E% O9 k% E' c1 I, n9 x& B) R9 M
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
; x, S9 ?3 y- r# n' }% FDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
% y8 z+ D4 k0 ?1 vDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
( k+ Q- l1 f1 \& E! C. JDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
/ x$ K% J& v2 P$ C( EDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
4 t1 Z$ c* Z; b+ j( C" ?DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
, o6 o* S' N7 b9 q% f$ E3 b2 |) R1 U6 lDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);4 p8 O  F9 s- n8 d7 D0 ~/ v* s! j
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);9 B5 x3 E: o4 @+ k+ c/ V0 `5 |7 _
m_nAttackFirstRange = 10;. r# l7 S* @7 n. U& C
AI
" }  x8 w/ N  T( p1 A: i9 [& \{
4 M2 r! V" n, v) p" |" n6 q#Scan( ]6 b- v. V8 x
{
  K0 }7 r' O! K8 C/ bscan range 5 quest 70
: E! x& \! O' @4 Y) I( d}' ~  o* f9 N% Y. q! C9 o# Z
#battle
& K) x7 M# W) v1 A7 E{
7 ]$ R/ u( l: Z8 w9 ~! a; Wevade 1
4 G6 ~3 t' W/ ^+ v}
* K: `4 D- M1 p3 h- O0 x#move6 Y' i& z: p) Y2 X$ G
{/ i1 L4 h' O2 C. G

% Q; B  h; F  d- P3 p. X} : v. r9 E( z7 ]9 b+ q
}   w6 d% @7 `' U

. w( h! u# K9 d! h) W$ W) _2 m  T2 u4 u3 ]! L2 R' ?

; X: F/ w, k8 O4 A6 k/ Y- M
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