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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt$ X" ]% M, ^- A6 e- e. K& r5 c& R
propMover.txt.txt* Z! V" t% k! D
propMoverEx.inc
* f# n" u6 o$ A' ~& h. f7 K9 q5 k7 i) y" [6 e  m- J6 ]) S1 Z
在服务器上找出以上三个文件!7 ?5 x; z1 L! |% r7 z$ h* R* u8 O5 N
先来打开
$ I$ p: r% |& }8 k% I" ?5 npropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
) w  ?) ~( Z( Z. V5 r4 J, z' JIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
' Y# C: E% C1 J! ^# j: O( I( P" y- B6 I0 O6 t; e
接下来打开表
8 O0 S% i! \- ~3 bpropMover.txt
, M0 L# |+ J* D' m查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找7 {: k: K0 e, z1 E# x
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787+ n+ N+ h0 e' P  B

+ i( K' ?8 Z. s+ g' T7 A在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON73 \* @/ m6 E2 @9 Q% S: R
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
2 y7 k$ S9 Q9 v0 p: @$ i- oMI_DU_DKKEAKOON78 i  h8 W+ \1 T# B* C. s, j
{
1 f  c" X; v1 \* rMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
9 {& L- \. w( f# ~7 n" K0 i! ODropGold(1500, 1852);) e2 [6 d( S" B
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
3 n- T2 ^: L" I7 r9 ODropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
% r$ v( R7 b0 A" C' T# X/ f: iDropKind(IK3_SWD, 6, 6);5 r1 B+ h. H$ |* m7 O
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
) X( G6 ~% `8 N; P# O+ F; L$ ^DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);. `6 Y* z& p' A  f  V
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
5 D% \% p* G" v' v8 R' J* nDropKind(IK3_WAND, 6, 6);4 v8 P0 ~* J& ]% ?
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
! f( V- E8 l6 K, lDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);* I& ~( y% i: j0 R5 P  C" W9 o
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);- A6 E+ @9 W7 l2 b
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
% d1 u, @# L; G6 T) G9 iDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
; ]0 ~. t4 g5 w# z" C0 @, `- v, bDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);/ y2 E. G2 w$ @( v' Z8 A
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
* N# r9 L$ P1 v( ?5 A$ |: v6 x9 \+ KDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
/ r  h. V7 i' w7 N' p3 YDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
) z  A6 y. V: f* CDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
9 k. Y9 C' j1 ]4 x7 P$ [) F- s9 DDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
: r9 ^6 @; _$ ZDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
9 O6 b* s5 B8 [m_nAttackFirstRange = 10;
- ?0 V( N: C% [8 d: B1 G( fAI
. m* v& }* B/ G7 r{* t# S% J2 Z9 Q
#Scan
/ g) w* {2 ~! q% b% T% `3 O{: b$ ^, `9 ?; ~" E& S
scan range 5 quest 70
' q- o  y$ m, W6 j6 q}
; F$ E8 O7 L0 L7 w# p#battle% n  U8 c2 @; Z$ c  F2 O
{; @0 x4 D% y6 |5 s
evade 1 ! e* }% `2 ?7 g2 f/ z6 Y
}9 O# O$ l, w) g; x% F! c4 r9 p
#move
& B/ z7 A; n  [, `- L# x4 T$ i{% H( j) f- N' g# N: W% m% f8 v
0 t, o; n; x& M4 O! P; x
}
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