飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11068|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt
. t1 j9 q  R/ a$ L+ l; ^- u+ tpropMover.txt.txt  P1 I/ |8 ^/ o& D: i  k
propMoverEx.inc
5 l+ D! V8 g: _! \; A! j  C' b! X! v5 K
在服务器上找出以上三个文件!
* ]8 W/ x5 R6 s先来打开. J) I3 u+ g8 x  ~* f; i" N6 X4 x( }4 s
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
" U/ ~$ k% `6 G, D& @8 ^( QIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
2 k. D! J: [/ x' j
  @9 c8 h, @. D% e# P接下来打开表4 e& ?( A/ I; Y9 R0 w$ i
propMover.txt
+ C8 v1 q* v% u& J1 s查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找  `) h3 N2 B" M0 E& l6 L: O$ E
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787" ~5 L$ v' a' S: @
1 x0 i" m, f+ f* A8 ~2 Z: w  U
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7% S; T- W( }! f. c0 O/ v5 t1 x
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
$ w% c, e' h! F( d% c8 dMI_DU_DKKEAKOON7* _+ |) U) m, p0 M
{! X3 Y" O) p6 ~3 `" Z) `
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!; m. }* l0 Z- ~
DropGold(1500, 1852);% q# W2 A- y! L) n
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
0 f1 y& Q$ \0 o- q5 MDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。( U5 V: j! L+ I' _
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);; p; K4 M% _$ Z5 _  g+ v7 E! G
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
; }4 q' U3 ^6 iDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
  O! K- R- {9 ~% C, }' F9 W, aDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
8 J5 N6 H  ]6 a5 A9 d9 l1 r! eDropKind(IK3_WAND, 6, 6);! R: c2 v# o' g& o& l3 K: H, T9 q+ O5 d
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
% f8 L" t# C. O1 O1 _6 }DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);( a) H* c: j2 B4 X$ l' l3 m7 s
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);+ `2 M* [1 [+ z- k
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
! C8 o- p3 F% Z  b/ a2 EDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
  @- R* {  [5 f& ?! l2 v& UDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
5 r5 p  r1 o6 |" N) p' S# YDropKind(IK3_BOW, 6, 6);8 h- I5 s! m& E/ I2 @
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
4 A: @/ z( m2 E, `) q% rDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%0 {& N" P5 n+ X
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
; M5 a3 `+ l+ S, i& R  ?: oDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);7 |# L2 c5 ^) d& C- f
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
* M7 h* z' V$ gm_nAttackFirstRange = 10;" M$ j& r6 x# K! S
AI. q' N7 J7 |) l2 _" P: \9 D! a
{
% H9 f; ^/ b/ H. {#Scan% `) _) e$ H! D' K1 O
{
) `/ ?5 [7 E8 Pscan range 5 quest 70$ g% W. ?( v+ d- p; F4 A0 [
}
8 ?( B3 x- ]5 ~5 Z! u4 j#battle
! g" k, `6 R' e8 L& a! k% ?{: e- N- M0 g+ r1 f8 Q
evade 1 ( j8 w4 y; ?. e; q4 j2 u, q
}
6 }/ y# P; `' g* {" r; }#move
4 h9 e8 l/ \+ H2 s+ [{) K0 l1 l' \: ]" c

+ P6 y' i% `, f% _0 p3 `5 \}
" }/ f- F+ C0 D1 Q}
- X, i) k: K( ^$ t
, W+ f: J4 G3 H2 J
% [" O5 q; a! S: R
/ z" c" o+ t5 F2 K& s( e. ?' C
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 05:55 , Processed in 0.062469 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表