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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt0 ]; Y  V0 B1 C5 L/ ]/ W8 i
propMover.txt.txt% g9 g. {# h- v
propMoverEx.inc
! ]' B, K# c/ l2 T
8 ]% Z4 C- L( g) M在服务器上找出以上三个文件!' ]) d9 ^$ g9 g9 P3 B
先来打开
) Y- u$ V  E6 TpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
% X# D3 g- t/ }9 D4 tIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头! I9 P5 i* d& a% _3 E2 V$ k- A
% U" @$ n1 P; M# U( N
接下来打开表2 E8 P: p) G* N
propMover.txt
) G7 K5 J3 g7 O. A  j查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找  \4 `  d2 b$ {1 v5 M1 }
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
& W. z- S, `/ F' g7 W3 {* C& L; K# r" V" f, _) s( ?
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
% D, l% _: t& L1 o现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码$ J$ t+ \, w7 S" s* C  _. b0 p
MI_DU_DKKEAKOON7
( w4 Z7 E; \* ^2 @4 g" y{
5 L3 q1 ]+ s' {: T+ c# w8 Z4 S3 cMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!# q7 T& o8 W& p8 f1 c% j, k
DropGold(1500, 1852);
& |# [/ F8 ]9 W. v- Z9 D, tDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 , @" U5 s7 C0 n  G
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
* M9 {/ y# J# S, a: [4 {; ?DropKind(IK3_SWD, 6, 6);* \) H- b4 F8 M9 M! X0 A
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);" @0 _/ p- c( N" K: f
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
2 Q! X& Q; U+ a% r( RDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);; Z# b" G: E/ {: D' q' }* l
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
) p/ }1 O9 C! a3 LDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
% _& J/ Q9 h, F' e0 \6 h' F- fDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);6 r0 E) I" J8 Y
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
# v! C8 a: \" X* x7 UDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);; K, r" T4 e' c9 o6 w* q& w
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);4 n; h$ L6 h/ v6 ^& e
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);1 u4 D% B! l4 u9 }! G7 N' x
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);+ o3 h6 a& z& \& l0 y
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);* Z9 ]" d/ U. k2 A2 Z
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%: f, R! B# b* O. s( M1 C/ `( z
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
# [0 Y- c6 f3 F3 z! VDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
! ~+ H  l3 C8 b" F6 YDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);2 b5 |8 a3 N$ O: ~; |5 y
m_nAttackFirstRange = 10;
1 O2 U3 [0 f+ c6 L" ^' _8 [8 kAI$ t1 ]$ _) y  o, `
{6 j  L4 F' }3 ]2 S1 [5 p
#Scan
! F# r' M' k) x: M3 \1 V' f7 o{
$ }* j1 _. G# y3 J1 R) Lscan range 5 quest 708 U- j5 {, P7 n, n1 a0 P# H' V
}* @; _' e; a! f6 u) t2 v+ l( u% g) N
#battle
, |) q$ k. t& f1 A{# G1 I( {$ s* a& {
evade 1 ( Y1 l) X( |6 Q$ b: K
}" S$ S" F' z# [% [
#move  a, J3 k* H. G9 C5 B& s4 ?8 K8 H4 u
{
! ~4 M( G0 u5 H; l8 f7 o4 P- q, t1 F6 _$ T
} ( G, m* r8 S# l
} 0 y% b* Y" j4 I

3 t2 ^+ o- ~' u+ h( Q( N4 ~2 R2 j6 m7 m
) ^/ B$ g$ E; O8 L. p, S( s6 d
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