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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
/ q6 ]' L4 P6 Z( H* C# fpropMover.txt.txt* b$ O7 J- w$ h* y. s
propMoverEx.inc
( g8 R* d& {# i+ c% Q1 C$ N8 n  I
在服务器上找出以上三个文件!7 U8 _( M3 |; d: o* e; P5 e
先来打开/ z7 y6 r/ w& A' @5 t$ |" Q6 r
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
! a& C6 N" Q* \0 m; q/ ^IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
' y1 H, ~, s) R- u# {2 A8 }3 s1 Z
3 p6 y  c# [; D0 k% V接下来打开表
, E/ y& U& Z/ b' {' a" EpropMover.txt
' c* ~' f, a3 A! C0 y查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找  S, ^+ _8 ?0 w
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
: r" ^1 }) J, L6 p: \
0 A* ?5 h* r5 `% \+ f( L6 z在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
) G6 M% e+ l- S" H现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
& ]1 Y$ p' a# Q  E2 \, {+ cMI_DU_DKKEAKOON79 \- q  C) O$ |! d' s
{( V* W6 Q2 W7 z- o2 Y0 k( u5 _) ?, M
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!( B% ]2 y& e1 Q* Y0 D8 `3 c
DropGold(1500, 1852);
* R& P) b9 U+ S* ZDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
1 ?" L1 ?% {/ ]+ a2 H8 O; \DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。. [) j2 s) `; G/ u* N6 h, U# l
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
: o; a! i( P& M) ~! O1 hDropKind(IK3_AXE, 6, 6);
% w) t/ `/ c/ H6 v% jDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
, G( {6 R$ S/ H6 ?' l9 F( {; |* nDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);- w" Z  R" U. L! Y% N( V% Y+ p6 B6 ]
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
" g) `* `0 E2 T6 i$ |+ ?( BDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);/ {7 i5 M. m: a$ e. I8 ]/ V
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);6 g# S" X& K: y& ?) S9 [
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
/ H( D, N3 Y+ m& q# fDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);6 {# J& b/ J( t" I% }
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);0 J, O  T  V9 ^4 r* n, l; Z" A
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);4 e4 _2 U' M: L* K
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);$ j2 w2 M/ `5 T1 c3 S9 m1 L
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);5 K# v. O, u- s' ~: [5 `3 v, l# A
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
) @# ?+ O0 T0 }: `) R1 ADropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
! t4 [* M4 Z. u: w2 X+ b' TDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);5 e0 Z7 X0 f1 Z( l, M4 n0 P0 @1 x
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);6 v* l+ ]8 U' y7 y; t5 i
m_nAttackFirstRange = 10;7 r' U, N* p) y9 R
AI
0 _% q% ^- U: k{
% v4 K# }9 I4 R- L5 Y#Scan
) c. i) N9 J4 U) N2 C& i4 A{
$ b1 a3 a& I7 R( e% R/ G! Oscan range 5 quest 70
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* y) e# Q" _# ]" B5 R# V#battle7 ?6 X2 {1 [5 [- N! |8 s2 `
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