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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
8 b3 \" ~2 i6 d( w9 ^propMover.txt.txt8 S2 J9 e6 p: f; B! E
propMoverEx.inc! l, |& B5 k/ \9 p

" T0 r5 R( \+ x, y" G在服务器上找出以上三个文件!6 z' M) {9 t$ n
先来打开
; h) S5 e8 r; S+ K3 u0 D$ A. PpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头0 q1 z1 N: v5 I3 l5 ], ?5 W1 [
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
/ }: D2 w6 _' z) M3 u* g) f
5 Q3 f8 y( M# r. o$ k接下来打开表( x9 `; E+ L7 \/ T; v$ e
propMover.txt- y  |8 v6 N1 r  k& p' `
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找# I) K' i: o$ n" Y7 m
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
6 P8 _8 X# _. ^  v" j, t9 \; T" V# T; h8 y$ a% G, f  V
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON78 D) Q! ]# ]1 R8 }8 t, {
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
( B3 a; m+ S' @$ j1 O- z& P( p& _MI_DU_DKKEAKOON7
, v$ S  q" Z0 m/ M; P% l8 p{
; y3 R  @8 l! ~- LMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
, u$ s2 q2 P' I) H. }+ J* BDropGold(1500, 1852);
# {1 E) o. ]% T( SDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
7 r* {) J; C5 _% ?8 B/ l6 PDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
5 b7 k! A9 \) D2 G0 vDropKind(IK3_SWD, 6, 6);8 r% \# D  [, X. b) Z, f
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);! h6 L. z! ]$ K2 P! f* J
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
9 G8 t8 ~* X. L+ |0 ?2 \$ @+ FDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
! a7 j+ d& H7 O  Q8 @) ?4 hDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
$ o0 J& Z2 n7 e4 S- t( K% NDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
. Y% B6 G* F9 zDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);0 @) A( z; m6 I6 o& I
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);7 ]7 [" }+ Q6 F1 Q0 Q$ i2 U; `" _
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);7 Y# {/ W& [7 n3 C
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);! R; U) @, V0 V4 j3 F' e
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
  H/ ]8 M2 N0 V5 D  PDropKind(IK3_BOW, 6, 6);2 e' N/ p7 j+ @2 C+ y& L$ W' P
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
+ `$ k2 J$ @: kDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%: v" Q/ `- n, H+ x: _
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%# y& n1 H4 H" w! g9 X
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);. }  k0 G. ?/ I
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
( j: Y1 t3 o, J  @m_nAttackFirstRange = 10;) P6 R+ l" m8 ]. h/ G( |
AI
  u. M2 c/ G: m% w1 W{" I' y! W; U, e$ f$ l' |! D
#Scan
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