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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt) E/ e( e& W. Q" [
propMover.txt.txt! Q; H  h0 U& `- ~1 O6 {
propMoverEx.inc0 z; r! j, C' S- z

, u  u# q, v9 @; H& x在服务器上找出以上三个文件!
1 }( J9 P8 ?. P( S6 N  ?先来打开1 L  v: }- K8 ]5 E
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头+ Z  n4 _/ B0 Q1 ?9 v
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
% g+ ]- J- r1 I  y$ m/ E) Z2 t* f0 j8 v4 n  X, M
接下来打开表
1 q0 b- U+ a9 p8 s3 qpropMover.txt
$ c7 s$ l9 X4 v1 C: B/ N查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找9 j. }! g) ^* ]' [( U9 {
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
3 {5 D( r+ D* z1 c* L! K+ W7 t5 b4 W- j. B* {$ C7 |$ t" k
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
/ N1 ]9 `, s* K9 J+ j8 ]现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
6 W2 E* G' Z, U% u; V/ vMI_DU_DKKEAKOON7( Q' u9 K2 J2 y9 A' r" O8 [# B
{9 W% G6 K4 i7 P. w) x
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!) g5 l- s+ j7 s5 N' D$ a
DropGold(1500, 1852);
4 h* V/ m5 n" a0 i7 n9 \+ ^! PDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
; Q+ ^- q7 w! B5 o/ w" n- iDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。9 B7 V% t8 x& f3 M; C
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);  S* K& V9 r; \) p  G- W4 o8 [7 v
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);0 ^* `% \! D3 I, a: w
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
: S: Z9 d# G8 Z; n  L& XDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);/ t  }% l1 M' o) J
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);' _+ g* |) p7 x# _! S& W
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
2 P# L. Z' G2 r! [9 q8 I9 b- CDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);3 p8 t1 q2 x/ x; S* [5 l2 z( h* ]! r& o
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
7 \+ m4 [- @5 n! l: B) k- cDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);7 N. |8 k% y1 P/ w  ~9 K
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
7 n/ p; W( I8 T0 A- GDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
  ~, B  ]8 t0 s- _3 _- \DropKind(IK3_BOW, 6, 6);* n( M. Y2 k' b4 ~$ e; |
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);  P. v$ m+ y" z* T. A
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%, T- E2 V  a. g. Y) }
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
, [4 L$ A- x, |' R/ PDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
& S' ~' r. X8 KDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);# r7 s4 ]& f/ C4 b' T0 H
m_nAttackFirstRange = 10;
3 b9 s, G2 u4 A8 d# eAI
& N' `5 r* U  P# X  k9 L* E6 A2 X{! q; x6 }1 O) g1 D* U" `/ i3 b8 Y* I
#Scan
* D, v. [9 a$ L( z" q2 V  w{* l% G& q4 M: n
scan range 5 quest 70. s& h% Z$ c: u7 v
}% K5 E5 N, M! g
#battle( Y, _4 ~. E- `
{
* ?$ I1 b% T( |$ qevade 1
8 s& H+ x. F( u' H" |% K  W}
  R  B" @  L( @* X#move
0 p/ M, w9 f* G/ O/ K{
6 f* M; ~; N9 I: W
# w' \( O- j+ e& K}
3 u  e2 x' G& o6 ^& i} 8 c/ }. E6 [' }% G4 G; x+ P
$ z" n3 q) K% t/ U( }
! Y% {- T: R3 u- V* w

9 P# H! `3 F+ v4 q5 m9 Y
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