请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 6105|回复: 0

[补]怪物掉落修改

[复制链接]

185

主题

189

帖子

768

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
768
QQ
发表于 2016-1-10 03:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
propMover.txt; J  \& I& r# ]6 m5 `
propMover.txt.txt
1 T( C" E- t% N+ CpropMoverEx.inc
* a: K! m! l* z* C! N9 W
3 t0 x8 E9 [" c! S* |1 V& n在服务器上找出以上三个文件!
- A7 u$ M& G% _先来打开
  }/ P$ ?0 T6 P3 c9 Z, G% T2 OpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头. e6 n& K! @0 W5 q, L2 m: R2 e
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头/ y4 M+ I, P3 S  q# N1 b' \. i

+ I5 H+ ?0 U: x6 Q) V4 P- ]! |$ c接下来打开表
1 Y) O/ R" C% r$ r% K+ w6 ?+ ?propMover.txt
* U# N1 d- b1 v查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找% E+ m1 O- q( j
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
+ {- ]4 j) t. `& Q0 Q" @+ T: |
. g) ^1 ]& s9 {在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
; [6 X" `" O) Q& P$ R$ v6 j现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
) h& q; C1 D& S- tMI_DU_DKKEAKOON7
2 N7 E# \5 k2 n{
5 y' k1 ^* u# B. vMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
9 @# h' ?0 g' j) uDropGold(1500, 1852);
* n, G' f, B1 F$ U1 B: S' kDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ' J$ j& O4 H" D. w
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
9 f9 i: h" |- t2 D: S: R2 MDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
) |- D6 n: f- M9 t: }$ |9 i# pDropKind(IK3_AXE, 6, 6);, Q( N: c7 B! c8 u4 l
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);7 e5 X" w# @+ [
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);- M1 P2 g$ c9 F- I- r
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);5 @9 @) x/ z* F! s5 ]8 O9 l' |
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
2 V0 h. [' _* K; D9 @0 L4 ~DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
' C# C7 t5 F6 {DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);) u* W+ b5 g$ I( H; f
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);6 p; i& n) s  \0 X# l$ H! Q( h
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
$ ~5 `( i+ w' M, z2 f7 B3 x' vDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);& {# x8 g* ?: k( q5 E
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
: L! A) m5 B3 FDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);3 H, h7 U/ G/ F6 S, e% ^3 N" m) }
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
0 s1 s- d* S2 \2 VDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
: x4 h8 [7 g7 S, k- GDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
- M( j( |& L) S. d) wDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);! s7 U7 {9 a9 `, k
m_nAttackFirstRange = 10;/ f: {: V% F7 _9 J% c
AI9 U7 A% p) h" e, X# X4 `
{
7 T- F7 c: f9 N' f/ x" v#Scan
$ R( ~5 @$ d  M& x) {{
( f3 J. O: V2 \4 Escan range 5 quest 70. V7 g* m% W9 b: C/ H
}6 U5 E0 R0 L. G0 S- C
#battle
+ F2 V9 }& \  g{* F% o5 w/ O- T. f5 c5 d) {
evade 1 8 T2 l' s& b6 @0 j+ r
}
5 L7 T1 i2 W+ \/ v6 E7 x#move3 @/ C) B4 U) B% _. X
{8 B9 ~! c" y6 U7 y& H

2 T8 U. O2 h+ o4 H/ o- m}
  A2 c0 i! c" A}
( \- n( m3 V$ H- s: A
2 \" _. o# a# d" G! \9 Y% \7 S
, p# o$ h% m) ^) K0 _! ~1 D6 E$ v1 w' ]7 }0 _
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2022-1-21 22:27 , Processed in 0.062265 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表