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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
  P8 ^" h4 c0 NpropMover.txt.txt5 O* A& Q) v; S0 n& o- r& v
propMoverEx.inc
# [" v0 v5 x( q; d) e$ A' F* |6 ~3 e, v0 W1 a
在服务器上找出以上三个文件!0 |) D. C, o0 J3 s
先来打开( l" \& Y; |0 ]( P6 j2 a
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头+ w) R  G0 Q' s' p" ~
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头. I; M. n! _+ }: k1 A

0 o/ o2 u4 O) M! h3 q接下来打开表
/ J3 s8 g; L3 \: k8 jpropMover.txt9 {/ h8 ]! b* h. q- `
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找( ?+ N# J7 @) @  s
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
4 l& N4 W0 H  \5 M) b7 [. q; V
' B% Y* a6 O7 L在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7) e  F! e( I6 e& j  [
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码* I3 w6 q' ~. r, v- q" P
MI_DU_DKKEAKOON73 V; ^$ w8 J/ F. T& S/ _0 p
{
- t5 e8 n: O, L! N  i; iMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
8 k$ y, {; s* u! G! T+ @7 _+ o$ X! HDropGold(1500, 1852);
" Y) e0 p+ Z5 }3 q  n: k4 WDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
3 [; H, H+ x# K6 c- V* `DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
; z& ]+ R4 S5 @" f) u- r4 bDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
: s: i. p: L8 E8 u! oDropKind(IK3_AXE, 6, 6);) f' `, Q* b9 E1 t; M9 t
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);, M# D: _0 ]0 ^1 }3 ~2 a
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
+ T$ v" H/ ~5 Z- Q& \$ x) q; I! G8 [DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
, n) A& X0 U3 M$ _$ cDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
4 t+ `& k, Y/ `: W; PDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
$ |( U% ~! t/ D5 F) TDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);3 k6 i+ E' O- \! f
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
( X# K. \# ]2 V% s  PDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);0 C' q5 M7 e( N* b$ v
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);! I7 U9 o( H, ?4 F) q6 w
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
( i0 j) ^! J: G6 [( x( SDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
( i1 G( V/ E% {  {DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%6 f8 p& n% }4 N2 a
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
5 W  m3 k0 L' W, mDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
( x" Z& M7 Z3 ~: j% s& S% JDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
% Z" N0 a0 H4 ]m_nAttackFirstRange = 10;/ c  J' Q0 K" D5 W! Q0 {
AI6 e: w' q. ~. i. [  B; x
{
" y6 d7 Y8 a- R+ O0 Z  k6 o  F#Scan
7 v4 Y* r' ]; P% m1 Q{
* Z3 t7 N: ?* hscan range 5 quest 70
: P+ U+ y: X2 k/ c2 \# ?}
. }. K# W- T, p# H6 ~7 I#battle' j2 \1 h( z  K! x' _4 b9 m5 C% O
{+ Z0 q6 ~$ |+ ]  ^. i2 ?1 n- i- x
evade 1 : k$ S. `3 k. V% w+ v
}
* n' @! V% j; m#move
$ N. J6 B, {. G& ]" b% w{/ A3 c7 x! k' l  l& e

% z$ S4 S' r, W2 c; m/ j}
/ W5 [2 ~' i5 e8 V4 D7 u}
# v0 r, t, _' g7 D$ U. q1 ~& u1 f8 \2 ?

3 X# T) l1 [* Z/ v) {3 @: R! l- q. j- F4 I$ i
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