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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt6 |! L6 C& b& T  X6 f% l
propMover.txt.txt
0 J" w: M# l8 VpropMoverEx.inc
4 d& G) J4 F; I  w8 n1 P
- }4 ~/ S( U4 {& W9 I! t在服务器上找出以上三个文件!
. _. J0 T# q) \) |# N先来打开
; q4 Z- W- n* y5 {propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
6 P' @7 @1 O' ^& t  B% DIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头0 L- M% T, O# k' X6 S
9 q( Z9 _) h/ X7 i) {% A6 J
接下来打开表0 s# s; T+ _  \9 S
propMover.txt2 v5 z/ C+ O! m
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找" t+ S5 B$ @8 N- v' Z$ r* @
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787. D( y1 q( z/ Q- H; U

: ]$ n5 R2 c6 C% X在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7' D! S, |2 B6 C2 i" p3 B
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码7 E, W' H( {  ~
MI_DU_DKKEAKOON7$ f) r6 z: l, Z/ I7 [, n6 ^# H
{
7 }* X: g+ ?# j' HMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
2 N0 M, V" L9 f* N% V$ \3 }# U! P  ZDropGold(1500, 1852);
: s9 L- ~& D/ Z9 J! N% sDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
, B8 {" \) `! Q8 ?7 m" P9 \DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。( a6 Y) Q3 w1 @" Z3 v
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);* S2 q% u7 T- k
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);5 B2 c  Z  F1 ?, I) e* N
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);7 w. i! z. }! i6 M$ O
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);' z. X' G5 M/ f/ N
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);: w2 {' m4 d3 F7 h( x. K0 K
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
) Q4 f' G9 P# ~8 R# B4 i2 hDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);0 E7 B7 H$ A' l/ `
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
3 g! Z1 a# C) D( ?0 f4 YDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);, y% g9 s8 ~) V
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
6 m% p  V6 ~/ ?8 M/ HDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
4 V/ A" A/ V  |1 h5 |8 ?* \DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
! L) Y7 i% Q8 W, t. ^0 _DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
+ l7 j% @3 M0 a8 HDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%2 T8 @2 H* E3 N
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%& p& j& f+ a  ^  M
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);0 M7 J  ]4 {/ _7 x3 F1 B6 D
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
7 i9 E- O/ y* g8 E( u* n! Mm_nAttackFirstRange = 10;5 Y- Y/ M7 _# ^0 N& f/ Y5 V
AI; H0 Z; i& y5 w+ C' T+ K
{
# c4 J5 P* A7 A: x  w1 k#Scan/ O9 z2 \* L: I* g$ |8 W, D+ ]% n4 L
{
% s) U( P1 O* L. Yscan range 5 quest 700 u+ T) C/ `& l* v: W3 o
}& J6 [5 o/ [: Q  e1 o
#battle
7 B/ R9 n0 o# N. s+ [{
. K! r7 G1 |. [. hevade 1 5 P+ T8 i8 J( E; _& }
}
# f0 \, k3 H: }6 F% e#move
, }8 [) x2 |, d% l& k8 ~2 Y{
3 j- E$ l$ m* V  a* O+ n
' E7 B9 U& x$ C}
, h5 }- ~8 H4 i} # W2 \3 A3 w2 V5 }
/ ~; j& {( B0 V

4 a7 ?* U" J3 Q8 ?  O
, e9 Y7 Z4 D( A+ ~; P" w# a
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