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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt; C0 Z" o2 R, P$ D$ E" ^
propMover.txt.txt
0 h0 ?4 B, o: j! j6 ], d% z& wpropMoverEx.inc% v) U% s' z0 }7 I6 R

( p) Y% u: A  F5 G; V: [7 k8 z7 u在服务器上找出以上三个文件!+ B6 q% _/ k. J6 B0 Z. I* W" t
先来打开
5 m$ K: }7 ~3 n! j( R# d  }propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
) K. c( Y$ N( S1 \" L8 fIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
/ r9 d0 l% _3 y$ l+ H2 p# M6 G% @( a' }8 @
接下来打开表7 W% s$ V- K  I7 x8 J6 V6 `5 J7 y
propMover.txt
- C/ r4 {0 j4 }) ?. e查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找, b! V7 R# H0 S. P2 O8 Q
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007878 G3 B6 S* x" K3 V6 n. O, p
# e* A# |" h  T  t1 n5 ]- x
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
# J9 N* d5 I4 B8 |& c7 c现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码2 o- _/ n; q& [) e! b
MI_DU_DKKEAKOON75 O, s. j0 Z9 Z* j
{
% J/ }; l7 t! N* X- X  Q4 LMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!) {9 I. P* c0 G* o7 G
DropGold(1500, 1852);: X) t  F% L% Q
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 , Q8 @/ F, X/ _3 w0 Q( l5 \
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
! F1 G- j: M4 W1 GDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
" T7 z  G- |2 N% xDropKind(IK3_AXE, 6, 6);: ^. E0 K0 O; h0 x
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);: a" N6 {: z1 g0 s7 j
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
: g( K3 l- v5 F8 [1 tDropKind(IK3_WAND, 6, 6);/ g) s0 J4 M+ F! ~7 v
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);. u$ T4 t! L2 \6 t) f1 F
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);* x5 P6 s- v8 f* A5 o
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
! J% H: y, x' M- {DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
' r8 P( O6 z- J! b0 i1 l3 j8 kDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);1 S, M6 {4 \8 Z: c
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
  T8 ~: v0 b$ [& S1 c& N0 vDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
. g4 c1 S- c- r7 }' aDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
7 C( U* u8 o: B& L" yDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
5 U! {  ?  w6 V" I" kDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%7 Y( ^" y1 H3 D1 p
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
. l) Q- p# w: u( H' o) bDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
- R- ^9 W2 m/ t8 l6 R# l; L' F; I5 vm_nAttackFirstRange = 10;
' [1 Y' U, N9 O9 t1 b. qAI( g1 ^( n* Y# B6 ~! U% N
{
( n+ U' o1 Z6 c6 `8 j#Scan
8 a) n% \9 d  a$ V& V{
& L) f+ G4 ]& Q& L2 P9 `: H- Wscan range 5 quest 705 J, L9 N2 e4 \. N9 }7 n1 X
}) `# |& C6 F3 \: C3 w5 n
#battle
9 p8 e2 r' F9 u" R- [, B{$ r8 I) D9 W; p+ A0 g* g5 ]
evade 1 2 u! x8 _  N$ l: \0 {  Y
}4 ?; @2 B$ h, I3 c; Y- b& C: v" d
#move
. V+ N# q( O  {  I: E$ g{+ u6 l; ^8 T+ Y' ^. [
- y  W7 o8 c$ A3 s
} 2 O) f8 y' F; e/ e- H* d# G8 o- K
} : L) k+ K7 M$ x6 [

: A( \# L4 Z- R. Q+ z( M+ b( d6 f4 I( p# U
7 q, q" J. b: k2 d8 [8 D8 ?
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