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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua, M1 ^8 u5 e2 y% v6 t$ S
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
" j0 C% h( W+ v1 q怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响& F8 j' N% I8 u" A5 s
------------------
; v- h$ x  W& H7 b) }6 A- n1 t( x"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
1 D3 O' z5 o+ k* {4 q6 ^+ r■■用Excel打开propItem.txt文档        1 w/ z8 o! h4 C! I% X$ `3 |
DM字段  等级        ) Z) h/ Z- v6 r$ Q$ B
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        , b- }7 p. h6 V% W: j2 z/ f
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
* {- L. f2 }, n9 W  {. c6 wcr列    商城出售筹码       
; c4 w2 B+ {' c! G9 C  LM字段   商店出售价格        3 n4 k1 ]9 |5 _; M; Y' T2 n. L
E字段   数量上限        1 R% c, J4 {' N; r" S
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
! Z, C& f+ y2 C/ [# |CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        5 u, |( n4 ], ^7 n
I字段   " X" M  ~& S& k1 @% d
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ! F0 H. L; I  Y  w, v/ N
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
. z4 ]! e6 @# Z! A) h1 {/ Y% k% W  A& ?$ U$ ]7 v
初心者:JOB_VAGRANT
- F' c, N+ Q! i- w弓手:JOB_ACROBAT
3 F) V2 x. G0 M1 m法师:JOB_MAGICIAN
- F7 _2 J3 g9 `4 a战士:JOB_MERCENARY
5 L6 q* r5 K# X# C) Z, z3 @) x- X圣职:JOB_ASSIST2 X: Y6 q$ I! {2 H& |# z1 P8 }2 @
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO  D2 v2 [" E& M8 l
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO3 ^1 S; a! N5 A- {7 t) a* _
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
. Z  D) Q8 V% z# B& q( C6 V8 R游      侠:JOB_RANGER_HERO4 d2 i/ m" z0 N3 w% J% f# B
暗      杀:JOB_JESTER_HERO( z/ f  b' @! G4 N7 X* L) P1 ~' L
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO9 n; e8 O0 M  F* }
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
) W( k9 P" B; {! \暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
4 Q! L/ G. A& y& r! {圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        : X1 N: K' ]$ x# p) x
$ y7 q4 u! a) g5 U6 @
DST_STOP_MOVEMENT        束博        9 q" a2 d2 n. z. ~* R2 q
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        1 ~! y" I* d! P
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP8 ^; j9 V5 @' b% @
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
% @/ g5 ~& [7 j/ V$ FDST_MP_RECOVERY                恢复MP
2 V1 {" b. l9 ADST_IMMUNITY                免疫能力+100
- S5 [5 h$ O  d7 L; EDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                ) r7 K, A' X% B' U7 B1 a# y5 R' L
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 0 s0 t- v1 N0 X5 Q/ Z* x0 ^. [
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 E1 s  P7 z& S: g
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
5 u" _- Y5 x+ c( Z" u5 z7 i* M+ K5 pDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 * k3 q* d; g9 b# p# w/ H
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                , d1 ^5 ~$ ]" i% O$ U3 [% w2 ~
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
, g8 H: L4 i$ a$ P4 HDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 . x" Z% [" \" R, }
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
2 x9 {  k1 w& u% T& HDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                # H" g2 _/ F9 M- t/ l- q
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 + n2 Q9 n2 j2 j, W+ P. D
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
$ F# ]7 I# Z  p7 X  e5 h- Q5 v4 ZDST_KILL_MP                死亡时恢复MP! ~/ C5 H6 U# L/ |* V1 {" \, Q: F5 _
DST_STR                 增加力量
4 e( ]1 ^  |: T; VDST_STA                 增加体力
. }- u% ]: n* P" n7 o% N3 F5 ?DST_INT                 增加智力
/ r, d' V  P8 I0 @: VDST_DEX                 增加敏捷
8 L% \4 n! r8 D7 l% B& xDST_HP_MAX                  HP增加) l( H0 U: Z3 A3 g
DST_MP_MAX                MP增加
3 f& u% x# H( S, Q& x" `/ VDST_ADJDEF                   增加防御力' z" _0 j( W8 J
DST_ATKPOWER                 增加攻击力' e4 x' H1 G8 |; C; t
DST_GIFTBOX                双倍掉落
" \! W$ k; Y' `1 s8 T' wDST_STAT_ALLUP                 属性全部
( [; t, _+ N3 H  ^: T" g$ bDST_SPEED                移动速度
8 |8 m; C1 J* |, qDST_CHR_DMG                追加伤害$ T: W# _0 z3 N! z$ L
1 F2 c; ^1 V8 u3 W( p; T
0 n: o& W& Y$ g- i# t0 Y" W
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                8 {! d/ P- g! z% v; e
#NAME?                1 K, h$ H8 L$ R
0                2 J# a+ B5 D5 g) j* ]
1 丢弃没反应可以删除                & S8 X; Z9 C* P8 r
2               
2 {3 X; a# r( R2 V" ]0 {% {3 不能删除不能丢弃                : e# K% F! {# T: E; _
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
  V. U/ {9 G0 N2 _5               
1 a# I$ s! X1 n- n2 X9 J6 O' ^提示:修改后需要与客户端同步                % U4 H" |& ]* C2 `
* v/ ?1 `. L! T1 D$ p4 K& F

2 k& o. p# K7 G" e& c: H8 ~9 N- \4 h■■称号修改与自创                : u, V+ K) j8 l) u6 f5 }
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
9 ~6 Y0 T4 I$ ?( f0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
) S7 X. C8 a. F6 ^8 K0 j' R- |& M8 c! Q
■■新地图添加        1 a* c+ P; M3 P2 u& g8 E% ]* F1 j
■■       
" p0 x! @! b. T+ s6 Tworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
6 ^5 t( W  O" N1 P( O, S& e1 ^IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         % N/ W! i2 c5 `; u: K5 J
' h$ U) r$ v8 B: s' |
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         + O2 S1 r& W- a0 b
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
# u$ r/ C; e  h  W0 f4 R4 s" Z
! o. h. c2 k9 \defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        * D6 a- w+ p- T8 \/ }' `
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        : w! m% w( C& J0 V. S5 ^

! E+ u7 X0 c+ ]( c/ M3 E) H7 r4 UCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
2 |2 X, N9 s# k/ r127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         . ~9 m9 ?5 e# B, `

8 b' V% u  q* _- W2 a  n# G5 \. C, x1 O& d' z
& h! ^- q) |2 g1 J* P& e' U

& Q$ n! F* a- H$ i. ^9 S; s* K3 Z, d■■Event.lua活动属性设置                                                & s, u+ b5 G, p) E/ L
■■文件:Event.lua                                                . G3 [! T' l1 c) i2 H) b0 J
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                . P$ B" L# ^% R, |: Q) }
--{                                               
% U1 v6 C5 x( K7 A, m; K8 c6 ]8 w* ^        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                6 f  a" I% `) R8 l4 G! n3 [; S8 ?( G
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率( H/ l9 ~, k8 d
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率* m: E3 S0 Z. D1 q! h4 C* W
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
, {! n6 K/ ~7 z9 a3 |1 {5 H        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
' I$ q  ]0 U5 g' n, B        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                6 {$ ^  P# r# D- k8 m
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
  f1 `* E9 q+ _1 k        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
1 ]) l, L# K* b; K, \  w9 B) E        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
' n# M0 o4 S( w+ I' S        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ! ]2 k' L1 u; `3 [9 }& A
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        $ F7 k% z8 j* X+ x
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
9 |  o! [% X; M4 m3 i% `! L        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
3 H1 j! z9 |; u: g, g        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
* }8 O9 q+ I" y        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        & D& v  U" G" L" {
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
- _8 F) L0 D+ X5 [+ O--}                                        ' o  R4 ~7 g. B$ I
3 F* D7 h( c" F$ C
怪物技能:MonsterSkill7 M, d/ i& K; i! Q  U/ `5 l- D
5 b# p* f; E% x, f2 r
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
( z* V; I2 ~" ^2 M1 ~■■文件:EventMonster.lua                                       
& ~( f# M" D1 p, @3 P7 V"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        1 o( q* L( d" F
怪物ID                                       
! n6 F6 @/ A# C" c, z& M角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        : j7 @1 e" d1 h! }- ^
掉落物品保护时间(sec)                                       
2 g' l6 W: H  x% @) q' ^物品掉落范围(可以是小数)                        5 [& F8 v/ P5 P& a$ Y' _
宠物是否可以捡取false                       
& U) g" Q* M  o- N+ a" M是否受礼品盒功能影响                       
% Q  H7 \6 K7 a) Z  s% Z: |8 _( s4 R. Q: P: N, j  f
■■地下城副本修改指南                                     
# M- P$ B& |6 ~8 s. ^" \' S: u( X■■文件:PartyDungeon.lua                       
6 y" c, F+ T$ A9 A"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
" _% f; ?# \" g/ D! F--{                       
( o6 ~: K$ b/ F+ ?! p( L$ w        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        " u5 z, N8 ]: W* c/ D$ {
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?; t+ V$ H. K2 ]
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
9 e- L# w3 s! _2 t+ c3 J: ?        #NAME?        #NAME?        0 K. ]3 r' p  E4 ~: m
        #NAME?        #NAME?       
/ M8 E% f  A1 _        #NAME?        #NAME?       
- ^% x4 j1 B3 B; S, n        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        & o) N' x/ h7 U/ {
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                & e5 T2 r# _6 n3 G. g( A0 T* K" \
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ! G6 \4 M0 s! b$ O
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        % t' G% d# i1 r6 V# n  }$ o
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ) k& p& ?$ D0 n: a! f4 S4 R3 K
--}               
: z% K* J# a) d0 E# B
* a& d% M2 o6 B7 Z. u& V■■设置怪物刷新                1 \, Q2 a% a3 r+ ^+ Q
■■文件:randomeventmonster.inc                - n: K3 L7 W( e  \5 @3 \1 o
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
: O. b* m7 R/ O: n/ r3 H/ c{                $ D* Y  G9 A. G! c8 V% C0 j% {
        nInterval        3600        //刷新时间间隔% @8 D' u% {& D; N
        nReplace        3600        //存在时间1 {% z9 M- Q4 A3 J  l
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
+ I; t1 I8 R2 @0 Y3 y$ C2 A8 F        vRangda                               
& l' r/ C8 ?' t, _4 }. P        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        / _& a; R# e& @% k+ G
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
) a) _" d4 ]3 C2 ]( E* L                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
4 |$ s+ r0 k  k( P% {                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
( x" S2 Y% B5 }9 g. ^, w        }                        7 U8 i: E# n  d! W0 J
}                       
# c' `) [$ |9 F# }/ `3 H! q/ X/ @
" n3 p1 F) U" i* C3 c- P■■公会群战设置                        4 B( r* \8 `) S& @1 O" q7 _
■■文件:QuizEvent.lua                        4 f  t+ p/ x+ @# }  V
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
2 D, ]! g; T+ v% e2 b#NAME?                       
" l! |6 j3 t; W. S: y3 BAutoMode                =        FALSE  K. ~- d/ y0 m4 v. x
#NAME?                        4 h1 p1 ]* }* t( L8 q" R
QuizType                =        TYPE_4C3 H. M6 w7 X# u5 S% [# ~  C  _- L
#NAME?                       
8 l4 F! S8 d0 [QuizChannel                =        0# k7 J! v' j0 h# Y! C
#NAME?                       
; m# Z. Y* ~! T  g$ i/ J* k"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
* I. H  q5 w* u7 a" o--------------------------------------------------------------------                        - ^0 C' ]6 m! U& Q
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
3 k1 W7 y" A0 x, e" w9 G--------------------------------------------------------------------                                                       
, x: V; o$ q0 CEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ' R  I3 n. y4 W: n% x' F" X1 s( x
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                0 y& \  r% ~  S. b" s5 U& N( ]. s
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
& }" {+ P/ @- w' o  V5 C. d% o' NAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                4 u. W- T3 u4 C
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
* a( F" @! S" wCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                7 J5 I9 m7 y1 M- O$ D
--------------------------------------------------------------------                                                       
  ?3 k' r5 i, V$ F-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        / e2 z8 F( h0 a: z( u
--------------------------------------------------------------------                                                        5 z! N1 T  i" R- e
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
; T% Q- S5 Z3 E5 L) DPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
8 k- [6 b. n2 [+ I. ~) I3 r0 N" H: ^; e& B, p0 u; J  N
■■秘密房间设置                                                       
0 L. O$ `- ?0 T) A0 ]3 j0 E% ?$ Q% W■■文件:secretRoom.lua                                                       
7 v; Q: a+ Y1 U6 P$ y可以加入行会的条件                                       
/ f( P$ }! o/ E5 |9 t--------------------------------------------------------------------                                       
1 u" Q3 K; ^5 I( i# l4 Y2 ]MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)9 t: J3 \( o, |8 |
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ) M: X: A% Z$ K* a  g8 E
MinPenya                =         100000000        #NAME?        # C/ D* D4 R) n, e1 Q  n: ]
MinGuildNum                =        1                #NAME?' R- i+ a7 z) c+ [
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
/ [( ]# B2 ]6 Z, N( n! wMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        + W; \' _* s1 j8 m0 ^+ R: J1 N
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        ' R; [, B" z2 z# y& [2 a
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
/ \; E) {- ]7 t# g7 D8 |. ADropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
  M! x! R+ C% t  q! i" h* E--------------------------------------------------------------------                                       
1 M; e# L* A; t$ j% c: R4 q3 `--------------------------------------------------------------------                                        8 J1 ^$ a+ Z% i( N
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
3 Q5 \& B9 |) h5 L' o--------------------------------------------------------------------                                       
1 y, \5 t+ g+ L. `4 v6 k3 R# W: e, ?#NAME?                                       
+ ^) N& ?4 d! Z& \+ FOpenTime                        =         Mon 11:05                        - d  \7 X% g% C& e- e/ f/ Q4 J
" w) I5 }# U6 J+ c* h8 a
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
- M. [- G6 s' Q4 ?3 W( iEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        4 h" V" a; ^" |/ D! S$ z
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        5 l& R2 G$ E$ B, ^$ A
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
- i3 ^: @  m& A! ICloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
8 B' a$ V' _4 Q6 T7 F--------------------------------------------------------------------                                                       
4 v% S4 u  T. E. d; Q9 W. N7 S" u" I! P, D* e  l% k& t# z
--------------------------------------------------------------------                                                        3 X$ \" l  \' }: g# U! e! Q
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
0 ]; w( n4 D# Q5 F--------------------------------------------------------------------                                                       
! Q! t1 {# Z) zMonsterGenNum                2        #NAME?                               
0 d* ]) O9 q/ p--------------------------------------------------------------------                                                        # S9 Q% p! P: s% O+ x+ `- f
#NAME?                                                        $ E& n& R% A% d) N
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                9 U* {) U# a5 ]7 |  i! H
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
' t# K% p& ?/ V% j"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        8 N( X) ~# n7 J8 u' |4 k7 Z3 d# i
--1备开-------------------------------------------------------------                                                1 Z4 Q4 i' b! r' j9 q, v6 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ' P0 k1 x# v' S( Y2 m! J, U& T6 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 V' ?* e0 P4 u--2备开-------------------------------------------------------------                                                7 o6 B! q& o' P, T6 S: b9 ?" h3 }1 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"6 [$ p# H! u' @, L0 A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
: K0 w, N9 ?! w5 P5 I8 T--3备开-------------------------------------------------------------                                               
, N  P$ [. Y9 k* I+ {4 h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
7 E& W4 d9 ]6 T! S( Q& z3 C: ?- S3 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
$ Q3 ^0 F. X0 k( E0 E. _--4备开-------------------------------------------------------------                                                8 U7 c" \: [  Q6 l7 u/ Z& I. G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        6 e0 o8 E8 {& s  Y5 T. F0 H1 A" p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
) S, `4 l# |; l# b& q--5备开-------------------------------------------------------------                                                - @  f  l+ s* ^- ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 l# F* Q2 d* C. e/ ^9 E0 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
% Z/ |; |; N3 ]--6备开-------------------------------------------------------------                                               
0 C) H% k7 \; L' m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
3 r5 @+ \  K, S, _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
: A9 f& X, ]5 B+ P) R--7备开-------------------------------------------------------------                                               
/ [  f  l* m5 E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        4 Y) N  S- J; ^* G9 K+ W2 [' M* e! }1 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        7 ?! m3 }8 \: \6 D0 S: }& E
--8备开-------------------------------------------------------------                                                - K; r# l! Z3 R* n' m9 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
3 [0 I. {, Z9 u" J7 s5 V"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        4 o6 ?6 m0 c+ r3 S6 }7 ?
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
) H4 h4 \; r) P7 I3 z, K- `"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
/ S. J, r+ ?/ S6 x3 h& F" ]--密室----------------------------------------------------------                                               
1 Z" P; M/ K! k* g+ ^"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
. N1 T- U4 A) X7 m6 m' A% T( L# @
$ L$ L% x5 u  ~■■师徒系统修改                                                1 z+ o7 c2 l3 E4 q) y
■■文件:Campus.lua                                       
1 W: T: a" g0 _# F; L; s, X: v: ]) n, i
/ S7 x/ z6 z/ e: U8 `
■■怪物水晶球召唤                                        / G1 F# A. _1 g
■■文件:CreateMonster.lua                                       
- |$ n% L' S" X! D% y* {) R5 K/ O
) X; K% C7 a: i- R4 i# w4 ^) m■■物品精炼概率修改                                        & _% m3 `6 {* j4 \% G0 q  W5 a/ [
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
; y! t. c& R& C! H9 A2 \1 W$ o) B
3 k  |) ~4 ]1 s9 y5 l■■彩虹活动设置                                        - P) D; S$ ~1 ^5 i+ V& f$ j4 D& K
■■文件:RainbowRace.lua                                        7 K+ p' @0 h6 _; K; i* `: L
        例如:                               
; ^1 [; m6 T3 f2 g" N2 k2 `! y        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
) y9 I0 @3 p) z( q6 I        Wait_Time        30                        #NAME?+ @' ], J) T% t8 Y" m
        Ready_Time        10                        #NAME?+ n* X( G3 Q7 N1 _" Y3 R
        Progress_Time        120                        #NAME?8 Q* e( i+ s0 C6 }/ Y8 x
#NAME?                       
+ l* g3 }2 a- W7 S4 L, Y#NAME?                       
1 |: D1 n  I% [% O3 {) W#NAME?                       
4 e4 y% b; o: _' k1 z0 ]: h0 F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
( n) r$ W1 A" H"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        8 [" M$ x' Z% n5 }6 U* ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
+ O$ R/ M: x. d3 `' y, Z8 E"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
$ S& [8 o; A, k# p6 b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        " N: }  `$ p" @1 w5 |
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
- |$ `$ p) M' L( F" K"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        4 Q' E) i6 C7 H0 b1 o9 c& r

/ w; v$ ^- Q% l  l# [( C( I! @# `1 l■■指定怪物爆率与攻击方式                       
& O' F7 Y+ R, ?, d■■文件:propMoverEx.inc                        ' q; Z" D3 w- p  K" ?2 [. D
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        % W( ~0 X2 Q9 |, L$ ?2 K# Q! j+ ~
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                + V$ C; @/ k3 `- H% T
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
* i/ M; U2 ?% }3 n        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
8 E, o; ]8 p; B6 b( [+ s- D        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
+ J* c2 e+ ?& k" p: x5 M  `& _        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)6 B, z" W; x( [5 o2 i$ Y& y
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
, {9 u3 q# P/ v4 d7 W) b2 W"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
' R- V/ E# m2 a' m+ K; v' D# D* w        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米4 M' K& c* i6 N
AI       
) N# B* N* G: n! G# b{        5 u; C7 _+ }0 x5 V% {6 W
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        ) b4 t# ~% c. ?& Q
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ' {( g. F6 `' i3 _+ Q2 D/ X; k4 w
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
# \& S7 g5 Y( K4 Y( X    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
) i1 g1 v8 p! q/ u- Q+ Z0 {    Rangeattack (X)                                B         / ]4 n  L: A/ G: o( T5 v, H
    Keeprangeattack (Range)                        B          - ?0 |" T- l1 `9 X
    Evade (%)                                      B        % `/ y8 l$ B$ A3 T8 U" ^( W/ B
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        ( G, G5 \( r' ]1 R7 O0 |6 Z
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
+ G8 h  e; m5 P3 C' J    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
  i: _8 O9 G" k9 A: z"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
4 k2 ]. V2 X. y( r3 ]. E7 `* n"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        " b  U+ P* _- T9 \* z: k( T) I' |
                              
* W( T- U  M  D, a  W: F' r}                       
; E! C* q2 e4 S( A0 P$ ^: j' l2 @1 [) k) Z+ }+ o6 G7 P7 N& v
■■矿石开采场文本修改                        . ?! @* e: t; N4 f$ b6 R
■■文件:collecting.inc                            $ E, d: S8 V! v5 ]8 O& s! R+ r7 m
{                       
7 M) [, F1 @( U; _2 z( T5 R/ ?2 p//         所需采集时间        采集器等级        . f6 A$ Z" N. `/ r1 v
        105                // 00 Z9 j7 w7 c- O8 J8 K) x" V
        90                // 1
. F0 n4 z7 X3 C        75                // 2
# \2 e# f6 y" y1 M4 E! F        60                // 31 O6 t1 l6 U; l2 y
        45                // 4
: [; U) `; b  n9 v5 o4 b8 v- k        30                // 5               
$ Y9 C9 ^9 w! l8 O+ q}                                       
' X& g7 L! C/ E- E2 s; i  Y! g// 最大电池        持续1800秒                               
+ d) Y; s7 y$ v3 f# inMaxBattery        1800                                , ]9 i( z; q/ Y6 g% a. o

" ~/ I5 _9 U5 O2 _% `■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
; [" R; |* p, d' `  T- `5 u2 G■■文件:couple.inc                                        6 l9 [+ X+ N4 m; ?
Level                                        8 r  @3 W% V0 t/ G% s- v3 k, _
{        所需经验        等级                        $ ~* ~& C/ J5 }
        0        // 1                        # U' C) ?) C1 c1 b# X
        2880        // 2                       
( p8 k) h: K, W8 Z8 D        5986        // 3                       
1 A9 {4 u4 d- I}                                       
; f% I* [# U; U) O2 }1 NItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
! W8 N8 l8 D% v; x6 W/ v7 c{        等级                               
  S& c3 `4 z- Y$ Z4 T; y        2                                & Y- S3 b0 N3 y( B$ R
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
0 g% f4 \! |; g  P                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
# c1 q- F/ f/ c        }                                                               
: z# a6 [/ S. v8 f" f! A
( n6 Q+ Z! y# ^8 E8 T7 B: U        3                                                               
7 M& |* W+ i* `        {                                                               
8 n2 z8 x$ G$ Z2 H7 z& G& Z                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
4 r- E3 h* E; D; P0 {' ?6 q        }                                                                " G9 l- S6 q2 G$ X  \$ m1 e
}                                                                       
! |! Q7 T: l0 R5 j/ d# T6 q1 u* q6 u7 i9 R  c
- R( r4 q; N: w9 u( W# G

6 W! c; f" X$ V- f9 }■■公会战编辑                                                                        5 Y, s8 }# [! A9 a3 z( C
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
0 L+ W2 }  D$ c+ g" `$ V' ]! D* Z2 h: V+ }( Y
& F7 X  e( v8 a! x. s
■■领主选取的文件设置
, t/ |) ]4 `1 w% o■■文件:election.inc
' M0 u9 ~0 M9 ]1 b& \) K
5 f2 l, t5 s* y/ R9 u2 J4 `( J  }" u, P# ^2 o& b* G
. Z8 S6 h: \+ `, C6 I$ c
■■修改飞行器速度                  
1 J1 b, F' [2 C■■文件:propitem.txt$ Z" X3 V% G0 Q
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。: i$ N3 H, }* `. O% Y# W1 F6 C+ Z, M) `
实际速度=x*72630
+ a$ x. b+ l" S2 ]5 Z
) l0 d: L4 J2 c8 D3 ~( v/ M3 ~8 o* h/ c. l" b; v( ]) O% _

$ a- `- T2 m6 Q; q" Q8 t■■更改Npc企鹅领取的状态               
9 G% j- G" Z: I: f! _# O) N■■
  G8 i/ |  z# ^7 k  echaracter.inc  查找 MaFl_Helper_ver123 w: i, J. |. z8 [4 |
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
! w/ Q" L" M  A' z8 r+ o* E& I( s/ N0 f9 ~% w  r1 P9 s9 X
' ^$ f( q( H5 M. X5 M8 T

) e" E7 P- V+ A" a! S■■如何修改游戏中的经验暴率?            ( j# Z3 T# C: g/ y) @' ?4 w' E: W
■■
& Y/ h' w% y; k1 E# r\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 3 _1 S) Z7 l5 b) e* C
local fExpFactor = 经验
0 f8 I3 |+ }6 p& n9 b1 W- \5 Dlocal fItemDropRate=装备   @# _" a, M: i" X; q
local fGoldDropFactor =金钱 & F0 P4 R4 g6 S  Z7 u7 N+ y
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 & ]5 A7 F* `2 ?
; U  C/ o' j3 S+ V

8 i3 I6 r! B* R! g/ r6 i% ~2 K■■任务的添加或修改: ~1 [1 D. K& c* o3 V" ~4 T2 L
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; a! U" V# [9 P5 pQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
# N% I! b" b# [* M4 C{
; j( b# y- u. \, d3 v+ sSetTitle                                  A4 x: K  m/ Y% Q) H# c( q
(                               
, {; O' u7 K3 g4 j5 ^IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
/ f: \" C3 x' k);                                # A4 \, I; V9 D1 T2 J0 Q: v" _

, U" P! C$ o4 z$ g9 Tsetting                                3 }: f- H' Y( F6 C
{                                2 ^7 h5 J3 |; @( U$ u* n% |. d

6 K( r8 z# b# u/ z0 b"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
6 W: ]' J  B; u9 e+ r; \7 _" [$ C"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                7 z8 Z* {2 I: I# H+ ^) J8 {& n
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!3 N# G1 \% g; \7 A7 [% [' ?5 E
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)# G$ T' N, n: G( {" Q- E, U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
' ~2 a, Y& x8 e7 Y"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!, V* y6 A4 O+ }& q- k- h, k
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
4 S4 u2 V& m, e& B) {"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                          \9 h4 x* W2 [/ Y4 t1 b
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                8 d1 W* ?3 c* D8 [% S) F
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        0 K# @1 h0 h3 m8 d
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
; K) c' v5 l# P( l7 L"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
& `  p# h3 a2 X7 `) R"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                / f* D! x4 ]( [6 X) J) j
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
1 M  y; G7 Y+ |6 |& i"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
5 Y% j- c( S1 c7 s% aSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
; z1 }' L* |: B, P* }8 LSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                . f. z2 \0 x7 e6 L
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
; E! G5 ]- v9 F. r1 _1 X2 i* v1 \" \9 ]/ b, Z/ y2 E
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
, Q5 h+ q: G! W        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
  b; s; C/ C8 |: \         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
  E' U! V  H4 W# d% D# m  a& x        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        " K) v; }1 K: s, M8 N/ }  a" |
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        4 P( J: c8 W5 a5 x3 m
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        6 q- e6 E" o9 T4 Q* s6 E' W
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
+ p) N$ i% ~2 F8 d: ~* I$ P4 s
2 O5 r5 B) g" \" E        SetDialog        ! x! H& J2 S* N' B5 ?
        (        % m+ _2 F: o5 T  C% N& q3 m9 L
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- P, v( Y: C+ b" _4 W! B( @                IDS_PROPQUEST_INC_000712
# R6 [/ n8 l: ^! e4 c7 U        );        $ j( d. Q- E# [5 ~  `4 c( F. R" ~
; h% Q- D1 i5 I( s
        SetDialog        ' ?7 ?) K( ]8 X& r' ^2 {: b/ b
        (          r7 S# ~8 C; f7 x
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
9 e! @+ ]$ ]% u' Z3 ?0 D; K2 S                IDS_PROPQUEST_INC_000713
5 s# K! B" Z+ ?2 Y6 n" X5 W  B5 w        );       
+ K% g- N0 p) @        SetDialog       
! |( o6 `- T3 `1 G0 o        (       
1 R; R9 y9 }1 _" M                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"; R8 J, I& u% B  G
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' E6 K0 M4 a4 R/ a        );         $ N( v$ {) D9 q
        SetDialog       
6 l8 \# E: F/ v& R. i        (       
* `' |5 o- _) w) _                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ W0 H% `( f$ V5 t1 L+ r
                IDS_PROPQUEST_INC_0007151 [1 n$ v5 H% l: H6 L1 R6 D0 J3 Z
        );        1 N$ ]) H2 k7 b: L$ o
: [0 N1 I2 f* k
        SetDialog          h- |8 N9 ~' D6 ], X/ c" A
        (        . G1 l! ]* I7 z- {$ C7 x
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( W8 [* D% p$ c                IDS_PROPQUEST_INC_000716( v, [7 @& P( v$ O* \
        );                - i9 C0 Z7 d" H" ~2 n
        SetDialog        / c, |" k) n" y2 S; d. c0 D
        (       
' e$ L0 t; m/ ?) @' N( Q( g/ O                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1": x( s4 i, {7 x5 o
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  t8 }+ j+ s: r+ n7 p+ |* N        );        : b4 c6 f: I- j( _- w4 M
        SetDialog       
, f+ U% }, z5 N( l2 x/ d7 U6 [        (       
9 r; x# }/ _* S/ P8 F                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"- w8 B; J/ E$ l/ _& q2 ~/ f
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' ]5 E7 t" X5 B3 r; s. o6 n3 o        );        4 Y6 d7 P2 J: B" S" j4 t
        SetDialog        + y2 s- G% h2 M, R
        (          Q8 L- s2 i" b) P/ Z, X
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% C5 g* R% H! V6 y                IDS_PROPQUEST_INC_000720
) V& m/ P* Q# f! z        );                              
3 T6 x0 z* F; c8 ]( Z" r) T% K9 i7 h) C

! G4 H  A* C4 O: I( ~( s) U
  J3 x6 S1 l7 p0 @! y5 Y; f" }
* ?: U2 u  r4 ]/ o1 g* Z5 f■■隐藏游戏里的NPC                         
. i: R- g1 r+ f  I! ^  `■■                 * c. d- \' l6 b
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ( W7 G, R2 r) }
                SetOutput( false );
3 n2 r: T$ m& U9 z" v2 `2 H; I! o" U) N/ {/ G

4 {6 j; X1 E) {3 E0 L( a8 p' P! g4 H1 u' G* r9 S
■■使NPC拥有传点传送功能                                  2 f/ {0 l0 y6 m" [' r3 E$ U( f7 |
■■                6 Y, L5 s& X3 d" M. a: T
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能% z. a+ \. k$ b8 N6 {
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
" L* }7 I9 u+ j. u, D' @就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                9 V- Y5 T7 s1 j  M  M- {2 O

  R  c9 x7 Q8 k( j4 Q# H
, ?7 }. I' K+ R  k5 ], J/ Z5 R6 K
# c' }* e2 u' w7 U■■修改人物+10发光效果
- r1 _2 I& h. O! W/ v■■; T1 c2 s& C, K9 y3 F; K( |1 H
sfx_level03.sfx
# [( A3 X( ?6 t! R, f6 ssfx_level04.sfx$ H% H' W+ e& @& Q6 H- P0 S/ ]  E
sfx_level05.sfx0 W7 a% G7 A& ^% @9 m( `* ~. k4 n" {
sfx_level06.sfx/ [2 P3 ^" V0 f9 v) T2 P" F+ a
sfx_level07.sfx, `# {* O  S( d- V8 e" T) i
sfx_level03.sfx; K5 W4 C0 I6 K' t7 O0 @7 Y, r$ M
sfx_level08.sfx
8 v( D6 J& a+ E* F! asfx_level09.sfx% C( {8 v+ |( v* }+ h$ e
sfx_level10.sfx' n; c% n. T; Q* n. _
2 w9 A0 Z" }  L  t! D/ r) ?7 o3 ^
/ c! n/ V2 I6 }$ M
" x% y1 R6 f( U  U) ]
■■修改死亡所损失的经验
2 f, ]9 ]! m- v$ `- r5 c■■7 {7 ~' y. |. M$ A
打开文件::DiePenalty.inc                       
! z, Y5 I3 c7 e/ }8 \                        
4 ]4 G9 O6 H7 M6 YREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ' M4 E$ t  s+ K
{                        - {" o) P8 W7 O0 h- O/ x
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
8 d6 |# A* q9 d: ^抗)         ADDPENALTY        1        8000" B& h3 b' j: ^* ]! s) D; E
        ADDPENALTY        2        6000
5 X# y+ [# Q/ E, p+ N, J7 ?# H        ADDPENALTY        5        5000
2 P# r. z; l' E! X& o0 b/ T        // 0~1级死亡恢复80%的HP                / ~3 S4 Z( U/ p# H' w' r7 b
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
! K' w$ Q9 S( }6 P; P        // 3~5死亡恢复50%的HP                ( `8 N- h1 v; J; b7 F, b
}                        7 w' ^' k" g6 {

) J9 _- z  f7 @DECEXP_PENALTY                       
: }8 a, p7 E: \/ o{                       
5 m: m5 G  X& x5 c! j用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
, c% F- d- S: r2 q抗)         ADDPENALTY        20        0  C9 O2 ]8 {/ |9 R/ v
        ADDPENALTY        29        604 X6 b7 B& w1 A: g3 X8 Z& L
        // 0~20死亡下降0%的经验                ) ^) A4 J% G6 e% R( L; x! ~4 g8 \
        // 21~29死亡下降6%的经验               
$ _& V' N3 i: a6 U}                       
7 a% n5 D# z6 F8 O* W
) m: H0 m, a$ I4 U: ]+ ELEVEL_DOWN_PENALTY                        , P# }& }2 X, P6 O- F, j& R, Z% t: H
{                       
! _3 g! f4 F; g/ C+ n$ F8 |# O用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)2 [' K4 f. N( W2 w, e
抗)         ADDPENALTY        20        0# k. m  ?! Z6 a8 j
        ADDPENALTY        200        1
$ X' l* O2 u- {* q4 U. g- e4 _3 j        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                & G" C4 K, o4 e8 Z) o) L' ^  h
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                9 E4 j3 }" n% k/ @
}                        & x0 l9 K- f4 Z
( K0 b) T5 l7 I+ k1 G5 S8 z
! Q7 v' h$ b) C/ S- o' a% `1 X4 P3 M
9 K  r, O% ^3 g4 A
■■修改新创角色物品8 d, x: o! S) e& L  i9 [
■■
! ]: R  b, W) b請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排% i. O/ e8 v; L. [

& F$ ?0 r, T/ ]6 E2 j' V$ u8 J2 `第一排是男角第二排是女角. T! f  W( }1 ^. p, z( x

, P( R& l- H5 w3 D$ V. N. a! O找到 m_Inventory 列會看到
* ^4 b( D, O  B6 O5 B% E3 p' A! L7 C$ {
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"9 w2 s9 m! T/ R% R" y

, g: M: i, O' q! I"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
. A* @8 v, ]' ]. n5 e5 r502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
! z/ Y: h( w* n2 k好像只有裝備才有這個數字
$ u1 e- F! {3 q# F要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
, q/ L# f2 j1 J6 a1 s
  t1 s/ J+ ^& F- W1 ~4 v. @! p+ @) w6 _1 g9 P

) f5 S( W- \4 N2 F5 c■■NPC右键菜单功能               
" V* H" ]' I/ c' C4 y# {6 d■■character.inc                7 f$ i6 h8 {3 ]7 P4 j. b" W- {9 S3 j- Q, ]
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
; O0 F1 E0 b" m+ b0 M" r8 y3 `% V9 L: Y
                9 F5 t" t- P$ C$ h( e1 I" Y
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话: D7 M% l7 \, D+ a
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)7 s9 @( X0 \4 _8 `2 v0 ^. C
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)( b/ o; U9 a( D4 P6 n2 Q
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面- o' T1 `& v; D: D! [* w
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
4 E. s$ X; u7 K                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率% |: E' X) R6 ?4 m1 @
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
1 g/ _5 y, }% |! a3 c                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
# _" V% x) |: A# I) G0 z' l                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除  j! |4 T& n  x: ^$ F6 V
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
; ?0 Z6 c) G8 b1 m+ `3 X# l& A                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
3 m0 r: G2 F; V3 v" q1 Y                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
& j- a! o$ z- D, a) ~                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
( g' @+ R/ s  }                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
, i9 @6 t- e0 a% a& |8 f                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)0 l0 {5 e  ^% E& \: j* L* i! W7 N
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名0 ?2 F) j' j7 A2 U. x
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名, c& [  m# e6 \7 D. o! s6 M' Z
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名& c% C/ E. ^$ W3 |+ ^* w: A' B* Y$ o( Y
: D  [! u$ s1 Y4 L! k% W% j! g* ]; d

0 x/ `" D$ m2 @" \* M7 f! W" r, l( |1 i* P
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* [1 o6 G5 a0 Z8 v) e/ l$ P  @6 Z■■               
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■■
$ z$ _8 _# x& ^! [, r; J5 _1 K7 G5 O( }% a
■■      
9 G* W- J; C6 Z* p5 a. F■■
: t9 }* ~3 D& G+ E  H, [5 i
& ~6 x7 \1 K6 f9 C  s■■在数据库里注册帐号! y9 a; B6 o7 J* V4 d) @
■■4 k" W/ t# Z9 g/ J$ I
1.打开SQL2005 5 j/ T6 E; t' Y% g
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ) S- |6 \3 c3 O
3.可编辑性9 e: l6 J! \& M5 x2 K
4.储存过程; g2 r' K0 `$ _+ Y; Q3 I
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
- p+ z* U/ _7 K& Y3 H"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
' L: Y) ~6 \$ _" A( w# J6 h7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
! x% j1 h# d9 m8 }# z; r  S+ C8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ; V; |* r" u" M5 @. f& G
帐号就成功添加了!        5 \$ G4 }* n, Y3 c6 [
数据库返回值为0。       
& O8 G& F8 {& Z3 ^1 I____________________________        ! I: f- }" \' c# a
iMD5.exe 使用方法:        7 @5 H* h$ k% ~$ D
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
' w! o  D3 }  z6 R) \____________________________        # w3 r- }/ E1 z7 f0 e" L% u

7 D  ~+ P6 n2 {123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd$ X7 {* F2 H3 V5 r
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ' W* [2 o0 X8 v5 ~  o+ \
kikugalanet       
/ h2 Z7 ^* \$ _) D
  O# j* |2 T0 S- J' R. B
1 @0 {3 s7 A/ {& `$ c8 b! {' b" ^4 g
2 A; n6 n& q% d5 ]6 v' \+ o& I' y■■在数据库中创建GM帐号        5 d( f8 K- ~  _3 Q. G- O& K
■■! M: Q8 s$ A7 J
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "  Z- U. K0 n" n- G0 r9 ~
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
$ i4 H  v0 i2 R& ?2 W3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z' ?3 I0 M9 \8 b$ o$ Z. z

# N* `( h$ s" q( O, ^, S' F9 n  l6 F* x6 w" u. b

3 J5 v2 O% y5 q  e3 g5 _. n■■修改最高等级(源码里修改)9 m6 x. @  i" |! b) \
■■文件:definejob.h. q) d: s6 ~. {" \% F( L% }+ Y
# A0 ?' j) J& U, m
, @& E- w+ v# Z3 u: b
1 w- s8 ]" U4 p0 e3 j+ g
. ~) @6 a" w7 k

* I2 w" B) B! J& k0 h3 W! e
8 z: @: J% ]4 s. T5 k: u, X1 h- E" ]2 F+ O/ Q0 R
9 \/ x7 M8 n% L8 d, s
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
9 Q& P- _* |$ ~"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"' e, b: e) {7 I. v4 D- Z; u
accessory.inc 属性 1 N' `2 }, ]4 j+ \
AI_Script.txt AI脚本
; U( {) f& D8 R4 xcharacter.inc装备npc # A: D! H8 i, r# I5 _. H
character.txt.txtNPC姓名
0 m' C, v& H5 r9 vcharacter-etc一类同上 . B7 T9 n+ R1 l2 e, w
defineItem.h 装备ID
. w' B7 ^- p; l3 L' ?definequest.h 任务 6 a* K$ S! u! z) R: P
defineSound.h 声音 5 K4 ~, f# ^. `& [( ?
defineWorld.h 地图
% A3 }1 x$ W4 l$ b3 A. @propItem.txt 一类 关于装备 ( f8 P/ }7 u2 H! X; ]8 w( }2 h8 p. x
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ' V' {: Q$ D- ]& Z
propMover.txt.txt 一类关于怪物
' |+ X, ~2 j( j. J8 u; q& TpropSkill.txt.txt一类关于技能 . |" A1 N% ^: ?7 ]! `5 z
7 A: g2 `- I, A  e" ^
7 ]3 ?. d' k( S8 r8 ~9 b$ D/ ?
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