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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
  `+ H0 r+ [3 V: w' r! KAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
; S* [6 Z7 Q7 O) {# A怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
( x3 A$ F7 I$ }5 ?4 y5 b------------------* N- c; ~. F: ~, F8 X$ i6 D
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        . J) b* h+ z0 V8 u( y
■■用Excel打开propItem.txt文档        + s; O, ?1 z4 b2 [- n
DM字段  等级        $ v/ s. I/ P6 K# C# K1 H- z
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
4 @  @, K$ H8 w' y: wAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
* N  K; a6 p0 Icr列    商城出售筹码        # i5 o8 u0 d) D3 f
M字段   商店出售价格       
. O7 }# O# V% n- }  p+ PE字段   数量上限        ) q! L$ u* r. u1 I, o* z: J% j6 C
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        * @; @/ i2 ~# X9 o# n: L1 b5 s
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        9 [8 v$ x9 ^# a! h
I字段   , {9 `; Y- R! p8 J. A
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
+ o# w+ w! |: n, d5 c1 ]1 @4 k属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# ^8 B" N* \9 O8 x% a. ^/ x# P8 ^
初心者:JOB_VAGRANT4 h( N+ R! F$ [$ M4 _: f
弓手:JOB_ACROBAT
( h  Q" t- \: k; O8 f法师:JOB_MAGICIAN% \- Y; m5 ]6 L+ ?+ F% A+ H
战士:JOB_MERCENARY
  \: |% B4 O7 A3 }圣职:JOB_ASSIST: I- Q9 a# x1 I4 v7 v
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
/ Q8 u& l$ x& q" @精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO# x5 ]9 x: u. K
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO/ y6 |( o% I5 f( E0 Q; Z+ R0 _
游      侠:JOB_RANGER_HERO
7 G7 M3 A7 B, I4 w4 y* Z暗      杀:JOB_JESTER_HERO
  Y  \1 C/ k2 D: C  X守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
* ^# ~3 J2 j' T. n骑      士:JOB_KNIGHT_HERO3 o. L+ U- u: ^; y& ?* X! }8 X4 c
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        % o  }4 G$ I: C& y; m
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        9 r; U% S9 ^7 A- R! s- I

" T: D9 i3 }0 l7 D/ c2 ^( `DST_STOP_MOVEMENT        束博       
* Z# l8 R6 ]! H( ^& [7 bDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
. w& \$ _& T0 r$ y# A) rDST_KILL_HP                死亡时恢复HP1 s9 T+ O: K; a
DST_HP_RECOVERY                恢复HP% ?+ w+ U' g5 p4 B: b0 ~1 [
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
% `. s9 r. m7 X$ l8 c( X) P, QDST_IMMUNITY                免疫能力+1005 R9 s6 E9 d/ Y
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                  D  V4 t, }9 C! d& A' S
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 / W* }! ^8 \0 w. y# f, g
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                5 }2 O% W# ^/ h5 P
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 5 D$ @, l7 M% b( H& Y  _  s
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
" E- n/ {* m% y: B. o1 v- \DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ( `( N. y& A: y# A! M8 d$ |! }+ L
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
$ z' G1 Q0 ~6 h0 F+ jDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ; {* O$ S2 O7 M3 h6 t
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ' t' R, Y* s  {0 L& g
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
4 \9 d% X  h& MDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
. j0 Y6 v% p4 ~1 e" Z+ \DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        6 ~5 \! `5 f' t
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP. E2 l3 e9 e2 @; ~
DST_STR                 增加力量
1 N, b* @( D2 g' \9 w' G# ?, V$ SDST_STA                 增加体力 0 L2 J0 U6 q, j: p% F3 _
DST_INT                 增加智力
, T+ w3 J6 U* L- P1 w" j. s5 tDST_DEX                 增加敏捷
# c; x  X! J+ EDST_HP_MAX                  HP增加
3 Y% L& u* m! Y3 s& c$ O0 [5 y. _DST_MP_MAX                MP增加, F) y; f3 _1 |0 c& I
DST_ADJDEF                   增加防御力
1 y; m$ @" B3 u; j+ ~* ]9 j4 E! eDST_ATKPOWER                 增加攻击力
2 V2 p, t& G& w  M  aDST_GIFTBOX                双倍掉落
8 n. J. Z+ H3 u7 e$ YDST_STAT_ALLUP                 属性全部) a& U6 Y* \4 D7 m4 d& ?0 X
DST_SPEED                移动速度* a  z1 X' m. D: l2 W
DST_CHR_DMG                追加伤害
+ o! t9 w  X& l& m. R; O- m0 k8 v- z) g9 A9 F, k1 C  ^
8 H! Q2 L9 Y) D4 A1 ~) U! g
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                # P$ \3 r% J' d0 w( S1 Z+ e8 e2 }
#NAME?               
1 X, A0 `% l! e; a( w& y/ {0               
+ T0 i; v  L, z! O4 M# \8 t" V/ M1 丢弃没反应可以删除                : ^3 l* p7 g7 o9 ]4 w9 E" p9 W
2                , F* I2 r! C% o7 O' C
3 不能删除不能丢弃               
. I/ _4 O3 _0 T% Z5 C3 @4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
+ g3 U* Q, v. i% O0 R) F5                9 P5 d  `! O" j' O" P7 s4 @
提示:修改后需要与客户端同步                1 A( S3 ]4 C5 a1 i5 f; v- l
( O7 X! Q/ g) i, T) S7 C9 `
5 O, J. u1 q7 T' h2 ?& a% A) E1 H9 Y
■■称号修改与自创                / F2 F( v; u+ ~& h! U1 u+ V3 g
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                9 L, g) g# i2 \; J$ c  _
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号8 e# M2 ?" r" l2 n' t
( M8 |- x$ g8 i! S0 ~# |
■■新地图添加        " P% b# k1 J+ C: b% y2 F( |
■■       
4 ^( b+ [3 _' s( g( I7 y, xworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
, M: W* \" Q$ o0 G; Z3 P& j, JIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
; Q1 P9 Z( |$ |# s+ l8 V
+ X# t6 z- S6 u  EWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
6 e$ O  T" q1 w; ~4 T2 A3 g"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        / R' Y5 e9 p0 R  Q6 D
' G* y; A" D, B+ p3 W5 h
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ! p7 x$ U5 {9 }) s% ]
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
6 A* B4 F' D6 C7 e! ?' h+ v# M8 T, E  @5 g" F: K
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        , k2 f! f- K8 R7 {
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         & ^' j2 \$ e( e4 W* |) s
: j: P  d& x3 i. u: c* d, U5 b+ C: @4 z
0 r% Y6 C- b6 n6 r
4 U0 W7 R/ R1 g" d

4 E' c7 G& o, W■■Event.lua活动属性设置                                                - k9 Q8 B" ~& E: Y
■■文件:Event.lua                                                7 b2 b- d* o' J, f0 f
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
7 X0 g0 r7 y% b8 t8 B) c--{                                                $ W1 A  j9 f6 I6 f
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                8 |, h4 z3 c' W" t$ a
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
6 K: ^( r! v0 U' e* a! _% @        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率( f/ x, j: F5 B/ ^$ \" [8 Q+ a
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
7 w% O; @0 L8 N0 M* z, W. k        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
) T" r. l0 V% X0 ^1 o9 l1 j        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
! }3 a3 V5 U6 ~        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
: w( B6 D9 c9 u! H        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加" o  O% ^& K* q7 |
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ! D; v6 x4 c7 b6 ~. P/ W3 Q! N$ G' R
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
8 ~4 y2 a0 v; T% B        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        2 B4 m  P* q1 j) m8 J( ~2 G6 n
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
0 A4 o1 E' f- p0 `        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        + K/ C5 U1 Z' |: k% ]+ Z# e- f) ^7 s0 q) [
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
6 S( e! k0 X0 q6 c        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        4 H5 t3 l: Z# d2 I0 f% v( R/ W- f1 _
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
0 t+ Q% G- T# y' I5 q  B0 C--}                                        " x4 i9 k2 H9 K- R: A6 }% h' ~8 d
6 |7 z+ H( t: G4 {! H6 t
怪物技能:MonsterSkill
1 k5 A3 l  `5 E/ Z% w( B
3 I  @! `: y5 [6 a8 j, I■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        9 j# P% x  L- \
■■文件:EventMonster.lua                                        ; @3 J4 S* c0 S! o
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
7 k3 }4 K& ?! J" C# C8 w怪物ID                                        6 L) V+ M8 w: Z$ I3 A! Q" d5 p+ d
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
! E" w% g- \( e9 F0 i1 U% ?掉落物品保护时间(sec)                                       
& |- d1 w) u6 Q. `) E物品掉落范围(可以是小数)                        2 X: \5 R* y+ B( K3 L9 ]. \) D$ z$ w
宠物是否可以捡取false                       
0 _4 X( ]% U, |$ o# _9 f是否受礼品盒功能影响                       
: h# W8 m# n$ Y3 l  ~0 B/ `0 u" J3 ?# O' y6 j0 A6 N& s- F+ t
■■地下城副本修改指南                                      ' k$ g" a1 \3 @5 q2 V6 U; G6 x
■■文件:PartyDungeon.lua                       
: ^. c5 q, T  \5 V) Z5 P, j! O"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ' y" u5 q4 W  }* \2 F  ?
--{                       
, s9 s3 S$ \/ Y0 h; a        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
+ w" l7 _! ^5 b6 a7 V- `4 P        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?/ t0 z; h; s% U$ n9 T. x! ^, S
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
* j0 n4 W: X& V; r' O; r, N1 R        #NAME?        #NAME?       
. ?# c1 e# {' A7 C  J1 |0 J3 y        #NAME?        #NAME?        3 w7 r1 p4 z$ d: l0 N  L' R; _
        #NAME?        #NAME?       
7 P# z. U+ e& ~5 a        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
* e4 U; q" R4 J$ e        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
2 a. \$ m% k- }: b# n" T* I9 Y        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
2 M. u0 N. l$ h1 S2 D        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        7 O8 W+ B0 k4 K( e6 T2 ?
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        " V- o4 B  I* u5 Q1 c2 A8 U& P3 K
--}                7 w  R( Q1 C! L1 K6 {, G6 s

! q# c1 Q8 n" y/ S3 ?* H, R■■设置怪物刷新               
, I; Z1 b2 d4 ~* i  c7 n■■文件:randomeventmonster.inc               
8 c. I7 k3 u4 H% [0 qMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                / Z- A/ }% t* N' T5 U
{                3 a  b3 x2 p" |; ?0 ^
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
! }2 p5 m) w0 ~- Y2 L4 W        nReplace        3600        //存在时间
0 c" x: w- |; b3 o        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
3 L# d0 D" g7 z1 M1 f, ]) J! E        vRangda                               
; n9 A* H( d- h2 Z+ z- B; J        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        + p# _" @5 J. f1 h
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  2 L* k* }& |* }
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                " I9 k& n# }6 M8 t. Q
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        . v" p0 G) W6 t
        }                       
. \# F3 R8 [6 c/ G! r1 T0 V6 {* ?: L}                       
$ C, ~* n/ s: o) q" Z$ F: l2 e3 o) q* V% ~6 B! Y$ D
■■公会群战设置                        $ s, i2 `3 N3 _" e# f
■■文件:QuizEvent.lua                        4 D2 ~  @, ^- z9 v2 _: L
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
; T, X, I4 ^* p3 k0 e#NAME?                       
+ h6 b* l9 k( e9 x& BAutoMode                =        FALSE
" D& J3 ^3 g' T0 y/ V/ B4 ^' x" @0 R#NAME?                       
5 ]9 C) q3 y: k8 v/ FQuizType                =        TYPE_4C
$ S+ }: k. [' c5 ]' s: L  v/ ]' \#NAME?                       
9 X) E* d+ f% O, n" h( Y3 RQuizChannel                =        0
! a+ W0 I6 |; y: z#NAME?                       
  D4 _+ V4 q9 B, D$ y% ?$ v"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
: l# ?' d0 K2 y( a: \2 J1 `6 M0 `--------------------------------------------------------------------                        3 n; p8 g' g3 F! t, b# C
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
( b' {& K1 \2 w, e8 K: e--------------------------------------------------------------------                                                       
1 H- @7 W& e8 o+ M4 D$ oEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                $ |* v1 O- Z2 \1 L/ d0 \
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                " L. B( I7 H6 [5 |6 v/ r" N  `
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                ) r2 a7 P# y; Y. M
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                  n* J. x+ }/ J- m* \$ |! S
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ( n* a0 r) F1 }" h2 M0 q' c
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                6 h$ e) j7 j1 n; b
--------------------------------------------------------------------                                                       
6 i- d( m: R! L( i8 F( d$ ~/ K-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
. a; g* M# o" B9 k--------------------------------------------------------------------                                                       
0 S/ [4 j0 w/ J+ B( W$ dPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
- H/ {  M+ o( M0 d0 I$ P" ~% Y* d( sPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
0 j: m1 l, Z5 Z( ^6 w) r. N
: f# |& X1 |7 T2 x8 i1 y■■秘密房间设置                                                        + f  |" [5 l( ]
■■文件:secretRoom.lua                                                        9 n- K3 \- Z5 E1 Q) i& T* ?
可以加入行会的条件                                       
- S  k9 W% \3 [6 u$ K9 [4 x--------------------------------------------------------------------                                       
2 [  z$ r$ ~' `0 |6 kMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
7 I) ~2 F1 R2 TMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
* K9 J2 \' G2 B9 R# T7 SMinPenya                =         100000000        #NAME?        4 }; z, |& I, v* t( b% q' A
MinGuildNum                =        1                #NAME?3 v0 @1 k. \9 r  c$ K( y" ]
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
9 e' E) r9 v2 @5 O' WMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        + m8 s" s) a' V. u
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
6 j* ^5 ?5 F8 M& V, dCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
6 `3 o1 t/ ^% P& {" gDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        5 [" ?, i8 K5 f. s
--------------------------------------------------------------------                                       
: A& X4 g5 l9 Q# x--------------------------------------------------------------------                                       
. p$ E4 _9 {; J8 W5 @. r* `( {-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
( X- v( U8 u8 H1 O" Q0 S+ v--------------------------------------------------------------------                                        ' U: K, F7 [0 L& H. [- D$ r) Y
#NAME?                                        $ R4 g$ S! J4 n, S! k& l: k
OpenTime                        =         Mon 11:05                        # o; O5 o% j, l! `! K1 c! _
7 |" ?$ M, Y+ J3 \
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        6 t& p; p0 S) \: H6 J
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        + X- e& m; S3 J, c; n# p
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        9 \/ Q/ s& L& r9 t/ }3 i
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?" p0 C" e. I# o( H0 P- ^. L" J* M
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        ; E7 D+ ?# c- P+ A: u
--------------------------------------------------------------------                                                        ' g$ \' o' i# e

( P. |# }; Q7 t2 q* u7 A: q--------------------------------------------------------------------                                                       
+ B* P5 A4 o& J/ t0 {3 b3 K# o1 B-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
* ]( o, S! z; P2 B9 X--------------------------------------------------------------------                                                        & B+ F  E; G+ V* ~
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
* n# |# s: y9 ?7 b0 k( K  }) C--------------------------------------------------------------------                                                       
5 _; P" U" O) H% r5 J7 T. q#NAME?                                                       
# K) V3 ^5 M/ o" ^"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                * G7 q' L4 A# Y+ a: L. K! x
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
" |" T0 O; k  ?" q7 x( m9 ?3 a"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
2 r: Y) n9 p' S) a! J' x--1备开-------------------------------------------------------------                                               
( o1 _$ N) c6 ~3 b5 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        6 i' Q; {( M0 F( y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
8 ]: l# [, K' u& i9 v- k# t2 E--2备开-------------------------------------------------------------                                               
6 e& I1 i4 |& p: h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
: x' J$ `- ~& Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
0 @/ S' M% w; D' a--3备开-------------------------------------------------------------                                                & I  c1 E+ t8 ~* f8 y7 P) m6 ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
- _6 Y/ d& x4 R4 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
. ?4 P# U7 r; F--4备开-------------------------------------------------------------                                                4 `9 A) \) p# U0 s/ p( c) [% x9 [7 D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
9 s. e) R  D1 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
. J& N$ C7 P  b0 M' W5 h--5备开-------------------------------------------------------------                                                3 o, w+ @  V! g/ J. O0 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"  i, u/ Z% J, m: y1 g5 m# R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"3 v: {4 B" @( K8 L1 `6 }6 x( o* d
--6备开-------------------------------------------------------------                                                7 j( e! e+ ?2 ^  \/ E! \- U+ b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ y' s2 w7 ^# d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
2 A6 \) C' _/ ?7 R, W--7备开-------------------------------------------------------------                                               
7 ]$ }: N' w) S: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
+ T% {* v" e0 }0 ^& b7 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        $ m' H2 {9 j7 a9 ?1 M
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
- J7 L+ l, C- m9 d1 i) o  U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
6 i! ^2 d; E! V  ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"          v1 }% D/ S. T4 w( h+ k
--9备开-------------------------------------------------------------                                                / W2 a( ?3 G# A- U8 w; P8 }) b. Z
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"0 H; m6 I9 c6 `1 a8 F1 s3 S, P# r
--密室----------------------------------------------------------                                               
8 G: |; W) H$ z- _"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
3 x5 |) m6 d/ N4 P! w% [
: ~" r3 H8 o& ?! r■■师徒系统修改                                               
) K, D- d9 |0 U1 \■■文件:Campus.lua                                       
/ A& C; O1 Q$ P" A
# e, s2 K4 `) r/ p& N# t: }3 B9 f  B5 v% w' P6 w, U
■■怪物水晶球召唤                                       
) s6 s5 M: G' i0 ^7 L4 x0 q# a■■文件:CreateMonster.lua                                        . Z% `1 R+ t; V
# ~# e$ g# d2 ~/ B" S2 w
■■物品精炼概率修改                                        2 r" F# Y: B; O1 o2 A  H) J
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
  L# j3 r2 o+ h$ {4 M6 c" G
6 A( G6 \! p" n  m& }■■彩虹活动设置                                        5 h+ L/ V6 W3 F) ^
■■文件:RainbowRace.lua                                        . C6 ?# @& {1 h8 O, {
        例如:                                1 y6 d- a& N/ e; w
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        " C# |2 Y' {* G2 X
        Wait_Time        30                        #NAME?/ S) i7 {2 @; X* s( c
        Ready_Time        10                        #NAME?
4 a! `" B# s9 A" C3 |9 x        Progress_Time        120                        #NAME?
' m' o3 w9 t) N8 j, b+ T#NAME?                        3 v) c) U1 V! U( f6 P
#NAME?                        0 J6 B' V/ U2 ]+ D
#NAME?                        ( Y4 Q# h# x" h/ Z* I$ q, K4 V; p/ P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        0 Z  A! F1 O$ P* j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
3 e  v# j( y, F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
: A: h! ^* A3 y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        5 y8 v  H4 t& [, r, ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
% r4 J' f( Q3 J& m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
# Q9 ^3 g% z2 A( |+ W& m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
4 [# Z" D/ S& a+ h( S" Z) b2 [; P" Y
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
. b* c& o* X/ H% {* c■■文件:propMoverEx.inc                       
7 Q: C6 D% M0 m  _5 OMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
- K6 z0 Y' F" [% l        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                ! k3 R( D, K) P! T7 ?
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
) a1 p, A& D6 x/ O* e) N        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );") A& s0 w. _) U' W
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
8 b: u0 _9 s+ x        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)3 {7 t. B3 m3 v3 l
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"( q/ x1 P9 T! T/ f
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
8 r. O& f1 g4 U, P. V2 l9 f6 W        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米0 K- U9 J, H+ k  s/ T( x
AI        6 M5 m& Z: H0 s! [
{       
; I) [4 m( t, s# X8 w& }4 c# N"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        1 T. @# i" H/ L* T  s/ e
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        . K: q( {! [5 Y8 r6 U# S
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        + V! b5 _9 a# @% A
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ' E- W+ G2 V' M: D# t7 Y+ C4 u
    Rangeattack (X)                                B         2 \* k/ X0 O+ M$ N: e" X0 x, F
    Keeprangeattack (Range)                        B          # O0 _; i4 q4 ]9 ~+ b. r. _
    Evade (%)                                      B        ! p7 \# b  i3 V' I9 W9 L5 {/ y1 T
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        3 {( ^3 F# X/ l
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
, {- V7 w4 [4 t  I/ J4 z5 R    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
3 n. T1 {9 d. c"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
4 ?1 \2 \+ B# o( R) d, S6 G"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        # Z. z% Q2 X: g1 u
                              
- e7 |4 L' ]3 ~0 C3 A7 a, r}                       
0 M) h5 O' u4 ~: m4 x! l; B% O  @! s  x% a% V4 u
■■矿石开采场文本修改                       
% w1 C8 k7 _# `) T■■文件:collecting.inc                            . b) Z7 h# s- g5 i' V- G
{                       
  F5 }: \: V! E( d/ ?5 ?//         所需采集时间        采集器等级       
7 O9 O. ~. @8 G5 @/ |        105                // 0: w9 |% r3 A8 _2 ~/ y4 k2 q( f4 `- c
        90                // 1
) `- j9 J0 A$ N; k! J        75                // 2
4 P' |+ ?6 a" M+ Q- @        60                // 3
! }+ |' y( Q. R. F( B% O        45                // 4
- c3 t% `1 j# k. ]; m) f- `        30                // 5               
& B) ]" `7 T! n5 D* w7 L! O! d}                                       
$ t1 z/ c! ^- ~, w3 \& K! b// 最大电池        持续1800秒                                  k7 d; P; M1 s& y) V* a  h, U; P
nMaxBattery        1800                                1 A  b4 n: q1 R

1 c, q7 ^3 V  f/ I( ]& k" h$ ~■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
2 o5 Q  {6 I5 R! T( f& x■■文件:couple.inc                                       
7 S) e# t+ G, ALevel                                        0 m& o: x5 _+ v  X
{        所需经验        等级                        7 C& }, [' A2 `! F5 S, b
        0        // 1                        3 K  h  J6 x  Q- V$ `
        2880        // 2                       
) p' n( U* l' U  p( y        5986        // 3                        7 Q% ?$ X, y5 x( t5 n) G
}                                        - {! \  g( v4 R! h9 Y0 p
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
5 j3 |! j+ p$ P+ w3 Z{        等级                                - Q& p, }1 e- @8 {/ X7 Y( ~
        2                                  S6 l! l1 H+ h# i
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
, T" b' r- Y4 b: \5 X# U                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        3 _2 q$ G# {' j' Y- @5 X
        }                                                                6 f8 n: K+ _1 B" b0 f% @

5 _6 k# N8 k/ N% g* H        3                                                               
" b# K, _/ v0 O        {                                                               
% E, h- @4 D# c: ~: A4 S                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                3 v5 b: f- f) P% ^$ Q
        }                                                               
6 Q/ z% i; T/ R! g: O7 p. O}                                                                       
) c2 G5 _3 z' Q$ Z- F
. }. s4 a( f9 x
' x( ]1 K- R4 `9 e7 T# C1 L4 Z( S$ K1 Z" y8 \& I& b7 W" G
■■公会战编辑                                                                       
. H/ m) t9 p- @1 P  Q$ j■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
5 f1 P9 j5 x, y7 L# g8 M9 Q% S1 Y. a) }5 ~" ]! ]

8 K  b& W  j1 Q* L8 S4 a9 b" p■■领主选取的文件设置
3 Q: T8 W8 V/ b1 x# }■■文件:election.inc
" F: X* E) E1 q2 A. `0 e/ C  b+ F$ O- v, e3 U4 \8 o; Z
$ i, o  p: h- Z+ o$ }; K  u

( m! T; U- T2 ?3 T1 t, Y■■修改飞行器速度                  1 p# I  U6 K/ Y' T$ u6 O$ k: Q4 U
■■文件:propitem.txt
- O0 {- C# `$ N7 e& O查詢你要的飛行器,修改DG列即可。) A+ ~/ T& R$ i& j' @
实际速度=x*72630* M4 Q2 \- Z/ D8 ~' x8 w, f
* t+ A0 b3 W( f; n
$ K- |' l9 \6 U4 F0 C* O7 k

! N+ n7 L) o3 n■■更改Npc企鹅领取的状态               4 }! o! h) ~9 W2 E( ?3 c
■■
6 Q5 ^7 C5 W1 B! S  @2 y% a4 y' Mcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12: f% J+ w: G1 f$ _: P; V: r3 h
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。  @) d7 D' r# y/ u- D/ E

+ Y! Y/ h! O& X% B" ]; i  c
( K2 X5 E0 s# s6 L9 |+ P$ Z* o% ~* y4 Z0 J8 T* Y5 m, R
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
4 F  J; x, m: Y" t6 _■■ 0 Y# l* P1 n- l1 s' M/ Q
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
, t7 v! G8 X6 H/ H5 i# Alocal fExpFactor = 经验 & \' ^  b# O/ v% g
local fItemDropRate=装备
# B+ ^8 z" X/ A8 w- D* O1 }7 V5 \9 \local fGoldDropFactor =金钱 & g* R7 G4 ?5 i8 P% X1 V/ S! [
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 1 r5 F( @3 q; P/ [# O
: }3 Z/ b& W( F0 s
  w- X7 m" _9 @- A6 W! |- R5 }. x
■■任务的添加或修改
% b' v! [8 \$ a" E1 y' T) [8 L■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt# {% U# E9 q  a
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!8 @& [1 C9 n- @# g) g
{
! A* H$ Q2 u8 g/ }' m0 kSetTitle                                + h* T# ]& q6 `
(                               
3 H% X9 n& `) V5 M! \( |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
0 C: C' J  Y9 D3 N0 [# V: w);                               
  i$ V: A6 q% b" r! B) S
3 g( R$ q$ [$ o% L- J* R  Zsetting                               
1 i9 o. f$ e3 Y3 {6 P{                               
2 C8 b& M" k: i  o  K5 r3 l4 s- M, N* {6 U: e; y3 O$ ^
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称          |2 }* m1 o' ?) b
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ; g/ M3 `4 ?  G5 L4 Z, Q$ J) g
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!4 I% S5 r- F* @
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
$ g7 T/ O7 j4 y& {9 p, SSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
+ f3 B! i3 A6 U4 i" a" f+ d"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" u9 p1 c3 P% [. v"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        0 t- b. Y/ f5 W( ]( U1 a
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
; {* A# n4 o$ T# b' F5 J"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ' }+ \% v2 x4 Q* S# W+ X% p; S
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        - ~( Y2 x6 ]/ K) ^
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
- Y6 Q9 X3 M) ?8 N/ b5 w$ ["SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                9 q7 p% k2 K( ~% `: Y$ @
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
1 t% [8 t! ^4 H: {2 e) `"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                , S; \5 p4 x% _1 O" @
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 K3 z- W& l$ ?: O4 l" u! h
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                4 O' l% N& u! b  R5 O
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
+ ]' P) y" ~$ e1 I1 i) I+ KSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  h0 l8 Y6 L! b0 c+ L
$ i# \" B/ o, O" M2 h* I        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 C+ B6 a) A" G- \! z" g" v8 F
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
1 ~- p% G% j4 x; D8 K; Y% Z6 p/ _         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        8 R* \, {0 O+ ~+ U
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
. |3 c4 B$ _1 S" x4 U& y        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        * k! f+ C. R) V; [; j0 g7 {) c, ]
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 ^: B9 w/ u# l7 i0 i3 ]; D
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
  _1 [1 Z$ L6 Y& Y, t1 p& E% L7 \( J  u3 K* Q
        SetDialog       
' Y: V& R: R: f& Q4 E        (       
$ a. H! R8 `5 y" M8 ~, b1 h                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% Q. \) z% E5 _# x8 i. x                IDS_PROPQUEST_INC_0007126 Q( Y! `% `' T+ A
        );        / {! R$ z4 X1 g9 W2 e

4 |+ [$ B* J0 B/ l; Q' v* @  J        SetDialog       
$ s. R( q- e. B        (       
; j" h4 {, N8 h                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
8 Y6 K$ \% I' O# [7 y$ a/ A) y, A                IDS_PROPQUEST_INC_000713
! K" V" }' \! g2 W        );       
9 d" {" D; a# Q        SetDialog        - v. `; \2 H! ?! d( }8 I3 o  f( f% n# Z* K
        (       
% y4 N4 M  s% e! |% [6 V                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03") C% T* p3 ~2 B' W/ S* T
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        * e6 Q! g) j6 x2 D1 v- z8 \
        );         7 d7 t+ |8 C, ]
        SetDialog        4 Z- K; H! k; H8 y0 B
        (        . m. Y1 r2 p* H$ W9 I4 H7 p( P3 C
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 `" I; i9 R* \0 N* N% U' R
                IDS_PROPQUEST_INC_000715+ U! [/ {1 a) Y$ Z
        );       
$ H8 l/ ?! D- s, O# k' J& w9 E4 f$ x4 d: {  N5 ^" s
        SetDialog        8 N+ f8 Y" _; t1 R- e
        (       
/ i! o+ P9 x7 m7 n! M" @4 C                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 O2 u) ~& h  n1 ]8 s) D4 L& A- \                IDS_PROPQUEST_INC_000716
9 H& j$ _) t! u9 g' v: D  a( y  D        );                ; T8 }0 X- b4 S( h, s. A
        SetDialog        , C; ]( L  q8 I( ^
        (        2 G8 u6 Y- ?  k% N4 K: J$ O
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# E! A9 G; C6 C5 H                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ! R+ X+ v3 C3 e$ g* B
        );       
% \2 _0 j5 w8 o( u7 a$ l* k        SetDialog       
" w; y3 u+ {& x) o& w2 B        (        2 g* M- h3 i* k' X) u2 I
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
( v; Q! C6 A+ M0 ~, G+ A                IDS_PROPQUEST_INC_000718) o+ b" ?/ k, X
        );       
( \! K- l3 j5 N, K6 g( N' b; c% U        SetDialog        . R  M; e/ Y, u# x1 X4 t% N8 ?- a1 l
        (        2 B% }6 }1 o$ [9 x
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"4 T! F$ d- r8 O6 {. ?9 }; Q/ c2 [
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
, `, j* W3 u6 c+ T        );                              
9 Y' y6 W2 b6 }8 ^. `  }- @/ ~/ u! z- }

0 g, T7 Z; I$ t) f7 K  A8 `7 h( M  B! a: d3 c2 W% u

# z& P5 R* |7 X, y  I/ ]; W■■隐藏游戏里的NPC                         
& O! x8 O3 L6 r% H0 @1 J■■                 ; l$ M# A. L' `7 R8 d
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                $ D- b+ _0 O- `, w0 [
                SetOutput( false );, }5 X1 T3 J3 I# Y

6 Q+ @" X9 y! n# ^
# _* Z  h, K" c- }, j3 U6 ]
% z) t$ ?4 m# V* \■■使NPC拥有传点传送功能                                  . n# V# m6 B1 n+ {5 g
■■               
" P8 H) @3 f/ E( A2 R                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
- g' `! t8 ?3 O; }, y* b* q                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "' |9 {: {! f0 a* A1 y
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                / U# S/ q+ j  U# J% L+ m
2 V: w  `, ~' K, G6 S& c$ d* A( h, y
4 w7 p& s& A, m5 ?0 I2 Y- F; w1 n
& q: X$ B" B: P; S) `' Q
■■修改人物+10发光效果' q9 {: D$ s: R4 o, _* e* m
■■
' b" X% p/ Q4 C5 u7 l" lsfx_level03.sfx
- m# m1 F& F  N1 k6 ]sfx_level04.sfx
: r" k: ~: @! W' Z) V: U8 y( Ssfx_level05.sfx4 w% X& X+ P; Z; B
sfx_level06.sfx& x- S6 H/ o5 G, P* W8 S
sfx_level07.sfx1 P3 F% A3 a5 I0 w7 Y
sfx_level03.sfx
, K9 A4 v6 S& X( p) {# K0 M3 isfx_level08.sfx) s, M% r" [- [& a, g. ]- d, g
sfx_level09.sfx8 o9 L0 {  g3 C% `7 X5 X, r
sfx_level10.sfx
4 z& p8 x8 q. c9 r# L4 K" z0 J" B3 Q0 v+ M* Y; D& _/ E
9 _+ A- H0 |" X6 K. H

" ~+ J# J4 ^. d+ z; s■■修改死亡所损失的经验* V# p- I' P$ R' D/ w
■■
$ L/ @, V- l: T. ?' y打开文件::DiePenalty.inc                        * o6 V- W1 e& E0 B( B
                       
: D9 F9 v$ s; w, |* D8 }; p  |REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ! z) X% u* Y; X& W
{                       
: h- E% P# a+ n8 {" }6 i1 P+ n用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
* q1 Y1 ?9 Z( [; y; o抗)         ADDPENALTY        1        8000( g- a7 N- Z6 H' R
        ADDPENALTY        2        6000$ X1 J( C# p9 J' m
        ADDPENALTY        5        5000: p+ U" F2 |7 y( ]3 L
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                - P0 @8 s. h1 G4 _2 j9 x8 |& Z
        // 2~2死亡恢复60%的HP                / V: R! Y( l4 b! H. P
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
* `+ x- P* M* _}                       
% A: k& a, m1 o8 r5 N8 _& k0 c5 }& x+ f8 f6 n
DECEXP_PENALTY                        % K3 N1 N* n+ Q1 D5 @
{                       
  f! ~! J, P+ @" g/ F用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%); ?6 l, r! B. \  j  j
抗)         ADDPENALTY        20        0
( O9 O) x4 b' e" i        ADDPENALTY        29        60
& m8 k& b* f0 N7 m- c# n( U2 b        // 0~20死亡下降0%的经验                ; i9 n1 Y+ o( o3 \6 Z" j
        // 21~29死亡下降6%的经验               
$ \9 ?8 X1 I% O" }8 W3 A}                        / ?/ v. c0 p/ b. a/ b

, {7 A& b, _+ A- v& W6 SLEVEL_DOWN_PENALTY                       
- x/ l( I" y/ q/ R3 C( K{                       
1 u! M  b8 D1 P7 z" s# o6 O9 Y用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)# {& {4 t8 W4 S& m# L
抗)         ADDPENALTY        20        0
* K+ C5 N4 a0 ~0 q        ADDPENALTY        200        1
7 T9 h$ c- z' Z# C        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
/ Z" Z5 `5 _  P. A7 h        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                ' t0 I7 Y2 J; K+ ?7 c  R
}                       
" i6 T2 }9 e% o3 P( p) u6 T; Y1 F
; n  v5 r0 a; H! d0 m1 m
5 ^& ?7 i" _2 X; r) O: z9 o6 @8 q0 ], I, K; C5 z* i# ?1 @. e
■■修改新创角色物品
7 g8 Z- e2 k) @* C0 W4 R/ U# i■■& x9 _# }& C5 v% K( L% n
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
" [! v. _( O' J; z( k
; l: ]' g  \9 c* R) A9 l8 h第一排是男角第二排是女角
- d' w$ z$ h3 T0 W/ s/ G1 ]9 q  a  `, p( m
找到 m_Inventory 列會看到7 }6 g* ]1 V1 p/ Y9 d
8 ~+ b2 J% C1 T3 P" B
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"7 f+ V6 _6 v  B

% [9 O% N; b, H* B$ O"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"' ], k1 K/ g$ h5 l1 G
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究' E; u) N/ }% {$ ~2 @0 f
好像只有裝備才有這個數字2 I# n, R" C5 \- o; J3 Y
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
8 x6 [7 f3 g% y
) q2 g) |3 J& t8 y2 ^0 H2 }5 I) g$ U; h* Q0 F; ^3 J6 X; n! V0 l

5 ?* r! C" b' Z, Z1 \+ O■■NPC右键菜单功能               
! m' ]) E; H6 v5 {' s6 A$ l0 y■■character.inc                2 q. u& H& b5 `
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
7 z% b; A) h! G) ^  N9 D1 D& Z) {: U- I8 b
                1 G4 \: N, j% ~4 z9 ?
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话9 o. @* r. q5 D/ s1 P
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
6 q7 c7 p0 j$ \: j' N. v                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)5 R+ B" v) |8 B$ x9 f( j2 t
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
7 I/ M- a. ?! a6 f# C' N                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
& ^! i: B$ s8 a1 ?                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 J" ]* g! k. s. }3 z( v; t9 z6 q2 W  e6 i
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
3 N0 s. m- ~/ G2 d                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
0 [- m7 R' V# f; D7 K0 p9 X                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
8 s, [: n8 o7 S( `                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
* I% E: p! q" Y3 S; Y; p8 `                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片+ d4 G. [% J: M! C8 d
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
# l5 N" |2 a: n                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
, A  I4 O( Y4 q9 T% E  J8 T                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
) j. m9 G8 ~  U6 w( K                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)8 d: c/ v7 U1 n
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
$ {# G  b/ Y: H* z9 Y                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
- E. @+ e6 }$ X7 ^* c                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名, y2 N" L5 T8 g7 q; E
5 Q* e- G* z; O# f0 z3 Y& @+ M

1 G: `7 n$ N' e2 z3 w: N. V1 I2 G' A( g/ K. D3 O
■■                      9 ]5 k: h- Z2 z; s( h
■■                $ z! X5 L' T) Z1 {. ?4 o' R# L2 a
5 G+ V+ [. V% @+ u! e( |
■■                     
5 g2 j! m1 j$ A. X+ Q/ m5 m0 W■■
; T$ V0 C) {7 s+ x$ `6 F# S
2 x: X! m; y- D, p3 m4 [  N■■      ( b% X2 j$ x; d( W) I
■■
; L0 \* ~( g$ [, W
( u  k1 m  }; [* H. `/ R■■      . b2 \: K) y6 i+ b4 f
■■, o9 d8 P. E& `. k) M1 l7 W5 F
7 D2 n% q; w  i& }0 l/ {) S

7 {8 _8 U# k( y■■      
5 C" p+ X" j4 S% w% r, ?■■
- P8 ]& X1 y8 I& H/ ^! u9 Y3 F3 q7 d
) Y3 n# E9 c* R- B" k■■      
5 j% _' ]3 C6 S. r8 v; s! M■■" K1 x+ q" v) @; e8 C- j

* F+ O2 r# ?2 l( u" R/ {■■      , Q. s1 Y3 C1 U4 P, _5 D
■■! N& q' s5 ~5 x% f% D' s
8 `; I. z# `) e: b: S% p6 d
■■      
8 |% E7 c. P, T& Z( C, C, B) x■■- X/ ]5 v9 A. X3 A7 L8 s
$ H% M% \' I2 a5 f/ j6 R' q
■■      7 y1 I0 o8 f1 k
■■
  |" A9 L- I; u, d8 a# O9 ?6 X, h$ m2 Q6 ?
■■在数据库里注册帐号
" A4 F# C; z$ B+ n  e■■
9 T/ v- Z" @  |0 U$ ]1.打开SQL2005
+ j6 N, N) r/ R" i2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ! R9 P( y; F! C( T, K( u
3.可编辑性5 H& q4 `9 t! Q
4.储存过程
6 o9 ?% Y, E; I$ c8 }$ K5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程3 @+ l# |0 o+ |% [7 ]# D5 a
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
& ]* G/ k; B7 `5 f* [7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ; I# N2 ]' [- _( g' R9 ~& }
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        3 e3 F2 A( ?8 ?, S2 Q( l
帐号就成功添加了!        0 d: S. W. u7 V6 g2 c, F" ?& [/ f
数据库返回值为0。        + Q% @$ S5 |0 s: ~2 A- t2 [; V
____________________________       
( G( }; q: {4 f$ |iMD5.exe 使用方法:       
* |1 T- |. y' h, I打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
8 _8 R" t$ S5 u" s  L% K' X____________________________        7 h) u" E) K' S% m) R! T% `

4 _+ ?. F* I% W) Z) K1 @1 {123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd+ B8 r# @4 j2 @7 E* H
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
; G8 f, A8 r: F- C; wkikugalanet       
; Z) Z+ y7 O; _+ }  ?; k. r1 D' x" A

8 U, M. T7 h0 Y& d$ U( X: n) }! ^$ [" o+ D  ~0 _/ E) ]
■■在数据库中创建GM帐号        2 T  A0 `, }5 {$ k
■■
9 {& ]" p0 K5 q/ P! y: u/ m"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
. |6 Z7 r  j- f/ _2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
% g% Y( j8 F9 q* O- {& }& Z3 E' X& Q3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z/ S# Q, h' T" I' S- Z1 ~1 Y# r# T( z3 w

# _% }$ D) S2 n' Y! v9 N
: F0 N/ A2 F3 R' k+ C$ h; ^
% ]. P9 z8 p& _  C9 R* c# q% w, R1 q■■修改最高等级(源码里修改)
4 b" R4 c0 y8 j■■文件:definejob.h
' d/ e* d7 d/ a' v  b3 K3 ^6 R7 {) l/ E  |& j8 T/ b
7 V. W/ W& ~* N3 U# L
% m  m  M) f3 k( K$ f  s: ?( B

. v* ]* q" L) [! ^/ i3 Q3 ]
9 [* o6 P4 q# Z+ M( X; K1 c2 M5 g* ^" T, i0 t. s3 U2 Y4 q
  L: ~. x# G. n" W! }6 j% X, ^
( a) p9 @. ~' ]( V9 {
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"' V" {6 K; a) G# A  A
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
% p' B" s4 I! I$ Caccessory.inc 属性
* g6 f' _) E! |5 }* h6 m: jAI_Script.txt AI脚本 0 F, [7 l0 N+ C% i( d3 \
character.inc装备npc & ~, |; l- N! m/ i
character.txt.txtNPC姓名
# S) q0 ~" k7 R: J& }1 C; ]# [character-etc一类同上 9 j7 {4 _. H! d3 k
defineItem.h 装备ID * R- {  y% I7 q9 w3 h0 P3 x5 z. G
definequest.h 任务
* ^" o: w6 U. W( k$ fdefineSound.h 声音
' u" z& }, g# U5 d! fdefineWorld.h 地图 ) m2 L1 {3 O4 e+ C
propItem.txt 一类 关于装备 7 j, C6 a% D, |, ]. Q9 O7 C- w
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
1 \  |7 n* y" Z  z4 ?9 jpropMover.txt.txt 一类关于怪物
" {. r( m# m' vpropSkill.txt.txt一类关于技能 ( x/ E! W! C0 o# |! g# v
4 o  t  d7 n7 H& I' C+ K
9 ]% J1 ^5 c# j. L( {7 L
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