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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua* A" n' e' N/ Q( v; M- M. m
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
: M4 l6 V+ F5 V. d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响5 P& l) g5 b9 `% \2 o
------------------
* j) c$ w* F4 @+ k"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        - U/ |- R  G1 b8 H- e- k
■■用Excel打开propItem.txt文档        7 F5 x$ R0 v& H* }. z' y7 r" i9 H  s
DM字段  等级       
2 E( }" s* \4 X: v9 U/ d* M"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        7 f* v+ ?, z  f) c8 p  \- N+ \3 Q
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        " ^9 [- V8 M* b. Q' R+ y. |
cr列    商城出售筹码        % u- n1 ~8 ?& u2 c. @! u( N7 s
M字段   商店出售价格        ) Q. }5 `! M3 L9 H
E字段   数量上限       
" _! S( M9 e3 g8 J"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        & F  ^# P" I6 q- @! ?8 \2 L
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
  ~9 s, C5 p" v: wI字段   
7 Z  g. z7 X- d9 [% H: p属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ! z) y0 I$ P. H9 v! k  G
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
: _% U) p! i8 g5 M. y* s0 Z3 @+ K- [4 L# D% \
初心者:JOB_VAGRANT* X- K. G# \. H7 `7 X5 x
弓手:JOB_ACROBAT
+ n" m, f5 R6 ^5 t法师:JOB_MAGICIAN
) d: |: V/ Z* O& H+ E战士:JOB_MERCENARY: h1 z3 d% z  l  i( H  C+ H% }% C
圣职:JOB_ASSIST
$ W* \( T' E: S元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
) k! n& @3 g3 f: m1 p6 i0 b5 j精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO! m! E, {+ D  @" E
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
( S# q: l. r6 @$ D# V6 M( d! B游      侠:JOB_RANGER_HERO
- _9 z$ y- a( ^1 J3 f暗      杀:JOB_JESTER_HERO
4 l" j: I* s0 t6 q6 o' H守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
$ z' y9 G  H6 C. G# z) b骑      士:JOB_KNIGHT_HERO( V: p* f* I3 B9 N1 s; X! X
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        % J4 S- c; T* l
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        3 J" ?% P. a% u8 f* H
* b1 a) K/ R* Y' u: s6 t
DST_STOP_MOVEMENT        束博        ' |5 @; V& Z/ L6 A, c, I
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
$ h3 \# U! [$ L7 EDST_KILL_HP                死亡时恢复HP$ c4 E# u% R& k/ M
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
' J$ b: m4 U% v6 A$ m! {4 G8 TDST_MP_RECOVERY                恢复MP# l# N: w) a( I# s
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
' F; a+ b" f, J4 J; yDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
1 ^  @! {; f5 Y! D5 f/ j- K# ODST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 % K8 N  o/ D2 b: c) o6 o9 }. [
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                5 |& g7 N  U' E& y9 x9 G
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
- f1 n, N9 r* _  G! Z+ @DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 : K8 Y5 L# o/ H, k9 u
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
# l$ ]" V* r2 ?  C; n& f* u+ ZDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                - ?; Z0 F& a: ]% z  c% O
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
5 P( J" ^3 }( g) L: @7 _4 h7 oDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
, |% B) q8 t! uDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
( g2 G. x* y5 |6 D; ]DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ' x! L* D# H: P: k% K) _
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
- Y+ g3 A( J- I- |5 i. P( BDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
' k" U7 s6 g2 ?. }, v1 w6 YDST_STR                 增加力量
2 Y2 b( y# ]7 e! C6 S2 x* b0 YDST_STA                 增加体力 . ?$ m; X* d  [9 R1 S2 \! U
DST_INT                 增加智力 2 y3 {7 h* c# u; u! Y; D+ U
DST_DEX                 增加敏捷( c/ @. W2 v7 |8 b0 b: g
DST_HP_MAX                  HP增加( g6 x8 v' k; T, P
DST_MP_MAX                MP增加
( F! f5 K# d0 ~5 c  A4 BDST_ADJDEF                   增加防御力
1 T! V7 L  R% [- K! f) }DST_ATKPOWER                 增加攻击力5 M5 V6 D: \$ t) Y
DST_GIFTBOX                双倍掉落
3 d! d" }& E5 J+ M% e! WDST_STAT_ALLUP                 属性全部
+ z5 f5 E8 ~* ODST_SPEED                移动速度; l7 }" b2 R% k& \$ `9 V( k' }5 `
DST_CHR_DMG                追加伤害# X; C0 D: ^! z- [* d

+ T. e! L& b" s. b$ Y' O0 k3 f% w' S2 _( {9 ?# e  u
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
( w% s( c; T! l: o' g#NAME?                ; s  x$ v5 T5 y7 s* P# p7 e' F, j
0                6 q1 s' ^" l: Q  i4 P! H  q8 K
1 丢弃没反应可以删除                4 |/ @$ M1 F! \, Z( V
2                % t7 H* K2 A  }& l/ c3 a2 g
3 不能删除不能丢弃                1 `! Q5 x$ j! h1 z* `1 S' z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                5 V+ n# W$ c3 E" A* r
5               
8 j; I9 O2 L  d3 p提示:修改后需要与客户端同步               
0 d. n* a0 _$ H* Z+ e1 n6 H8 J. V% F) e
" J( m" h- ~& n# o$ L5 ?! P
■■称号修改与自创               
  w0 |1 X: F/ C% w8 G& M■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                8 w# e$ p+ x, X: I1 q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号& p- _. |% b8 m

1 v, M  U; x) k; w- Z* p" F5 X- g■■新地图添加        # [* K3 ?  \1 K. |
■■        ( S0 p# i, e% w! ^4 |
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         3 E$ r) C, w1 G/ z  E
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
: g/ d5 I4 ?; e
1 V+ l+ }+ R1 {9 g# N: |World.inc 这个要添加你地图真实的名称         ! i& L  ~- X/ s1 B! W0 X
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
6 \1 Y1 k  V, J5 w. E  I
) ]( r' H. A' SdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        2 ~1 ~( A7 _9 ?0 \
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ( A- r* E9 c$ @, ^3 i

+ r1 V8 x% ]/ Q0 FCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
9 z1 Y, {; m8 e127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
- E* j, c/ U( Y  W7 j8 a. B5 L( V* k

) a, L+ H) ?( U& j% h4 L6 n8 k
: X6 G* Y& A& h! l: y: `5 U# m- e9 p* ^) W( H) I/ `) i2 {7 E
■■Event.lua活动属性设置                                                % D) t3 m; G8 M" K. \4 n& I
■■文件:Event.lua                                                . v: z+ e' J0 g8 ^0 f
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
( y  Q. O! D) _# ^0 [--{                                               
7 P4 N& g3 y2 s! y7 n        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ! \( _" o$ p+ K0 E/ P! f
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率6 ^- I) ^3 \3 R, h2 v
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
- I" ~2 n& m+ {5 W  o        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ; u, a( E6 e- K# o: E8 ~
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
2 Y! f9 Q" \1 [        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                7 h3 J0 D! v; ~8 v( T4 w
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
/ H! _) C; }. ]9 Q- Y        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
8 f2 ?# f9 C5 q1 p8 C3 _  [        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        5 p% u( ]4 V" J: \) f- i
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
$ c# p& w' [3 o) r5 b& P        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
- _+ e! ~5 w& y" A! J/ N        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                % x3 o. ]$ Q9 Y  S
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        4 s2 _& x1 n$ q& I
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
% @. X4 Y% u1 p; k0 {7 X3 U        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
9 _' L2 ~* t) w& M3 g  U        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
) }' u0 i) C9 e6 Z) J1 z/ ^--}                                       
5 U% _) A6 ]9 v( {) `4 ?' R( m: H, X% @4 c
怪物技能:MonsterSkill
) E0 z, P7 p4 m
4 x" U. n- G+ i8 {. N■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        : q* d( m5 r6 M7 v
■■文件:EventMonster.lua                                       
  T* m: q- _, w& S5 ?, B# z* P"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
4 w' {0 c: A9 r. m" F怪物ID                                        & f; Z+ r4 Q- o
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
* K7 F" l! F' i9 P' e1 _掉落物品保护时间(sec)                                        : V$ ~5 [- u/ t  L5 {, y
物品掉落范围(可以是小数)                        7 h% x0 F( [* P& y
宠物是否可以捡取false                        & D( F, t" T/ H; P
是否受礼品盒功能影响                       
/ J# F/ A/ P5 e. D" c/ f+ x2 k, ]+ X6 Q1 }" V* @( B) x4 x- D
■■地下城副本修改指南                                      2 \8 H* |! g/ T% O" d
■■文件:PartyDungeon.lua                       
. d$ a! I8 z2 p$ j; ~"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        & _# N/ z+ Z7 W' R# M, f8 P, G
--{                        1 w, G7 ^, B( ~! R/ k7 `7 f
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ) l4 f- Q' w1 f
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?# [" E1 G6 F8 Z. t4 ]
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?& e9 r6 \! Z) \# t  \
        #NAME?        #NAME?        - `. u1 y1 |9 ?% C& u6 V( B
        #NAME?        #NAME?        / Z4 r' O  d' r) b4 p3 W
        #NAME?        #NAME?        3 o5 A, ~$ V" h2 j4 G
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        0 F8 `/ P* s  B6 D  ~! b
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                ; J; N, [7 U! i9 Y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        $ w5 h, y+ H$ R
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        , u- x% W$ Y# d
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
4 ]- m! E. {% i' h--}                , S7 I6 {0 V( x! e7 K$ D: I+ L5 m* Q
, _( }- g( ~- B. o
■■设置怪物刷新                7 I; h5 g5 X0 g3 @+ E. {
■■文件:randomeventmonster.inc                ; e" c* ?, a. z" m3 J3 g* G
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                6 t# S4 p( `/ N
{               
$ ~- @6 k" c( e5 v8 K! l        nInterval        3600        //刷新时间间隔% t7 e1 T' L7 }2 {! C/ z
        nReplace        3600        //存在时间6 }* `: `6 y+ r. x
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
/ v9 Z) f$ ]- q        vRangda                               
# j8 ]9 T7 b1 m        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
- s0 k! P3 h. u& m1 L  C/ g6 R                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
( y9 m7 }( p+ c- J                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
/ L5 y, E; s5 d9 l* \% c- J; u3 O                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
" a7 [  s" B+ N5 Q8 Q        }                        : Z" ]% X) Y! J6 C! p
}                       
/ h, i7 Y; b" v- V3 I9 g9 X
' ~/ ?: H  R. U# f; v■■公会群战设置                        - K" @  g: t$ b3 q* _' s
■■文件:QuizEvent.lua                       
0 c5 J* M* J* L* ~-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        . q9 ]& i$ i7 `! h
#NAME?                       
" y# r3 d/ s8 d$ h7 `6 uAutoMode                =        FALSE
+ o! y4 r( s1 `  O! i6 x#NAME?                        ! l6 X6 @- O% e3 [8 A; f- x9 I
QuizType                =        TYPE_4C
: @) ?& \; F  [0 p9 K: J# x) }6 @#NAME?                        9 B/ h0 P; V* f- C0 }) i, r
QuizChannel                =        0. s" H: l  l3 W+ `+ j4 v6 x' t+ [  Z
#NAME?                        0 ^0 y( z, H. E! j8 V
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
# ]6 x, W% S( A/ n/ A$ I' N' d2 N--------------------------------------------------------------------                        + i% d6 i; y) N
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        , |% K7 {: ^4 F7 T( s7 M. F. a
--------------------------------------------------------------------                                                       
9 A0 D6 }8 M, i; N( v) aEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ' [* [* S4 M2 Z1 X6 \! }
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
/ _) r2 d. X- I. {+ nQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
! O: b& A* s7 s; v: U" U" y: @8 O. sAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
; U9 P" N" ~/ C& Q) Q' q" rWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
  |9 N$ _& h( k( O) [1 B1 B0 [CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
) w0 z7 i  \% q--------------------------------------------------------------------                                                        ! E9 |( ^5 u5 x( \3 v9 P
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
2 i9 h8 [  U9 m+ S1 {2 q" ~5 {--------------------------------------------------------------------                                                        1 `, b9 Q3 ^' a5 T
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        5 m' C3 V" S2 f7 }  ~2 Q
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
" r: h# n# {" q( f) q* O+ t( q) u0 R2 A
■■秘密房间设置                                                       
- n4 F0 A8 i' B$ t) ^; r" p; k■■文件:secretRoom.lua                                                        4 \: e7 {* O8 R
可以加入行会的条件                                       
; `! |- k. T/ q% D, N% U8 b1 v1 F4 w--------------------------------------------------------------------                                        9 O1 U3 h5 `- x  t. v) f
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级): x' A# _& _0 ~* h' z
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        5 L6 S# P( u7 U  o
MinPenya                =         100000000        #NAME?        " _( o' J% |2 D* s7 E1 Q
MinGuildNum                =        1                #NAME?
% L+ p) L2 m* t  w9 [% @% ZMaxGuildNum                =        8                #NAME?
* m1 K& n9 z* }4 OMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
; q% I! N! @: t# `MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        " E, y* a+ [3 q# |$ Y
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ) c/ g+ h  W  C$ [& U* g* l
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        1 w& }: [7 Q% k
--------------------------------------------------------------------                                       
, J! H. d/ L' ~9 p( \--------------------------------------------------------------------                                        * X7 t+ L4 C2 T4 K
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
$ }7 ], E4 \, ]- g--------------------------------------------------------------------                                       
% p6 Z  Q" f' B3 Q#NAME?                                       
6 q' C2 I$ \) _9 `  [OpenTime                        =         Mon 11:05                        # X9 x$ ^1 H% ?# l9 C! f5 d

8 ^3 g( c6 ]# U4 D  l9 mLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ( l8 e3 [) v$ {5 X; V  p
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
- Z0 Y, }  W6 C, i0 r& }WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ; U  n# O6 n2 t5 q- a1 u; q' O. |
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
4 f, h) d8 B) a+ D4 t* d: ^" s4 r% WCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?          a1 g% M0 z  E6 y8 r' E( h, H' t
--------------------------------------------------------------------                                                        5 ]5 C1 h) Y7 v5 Y
6 M0 ~  l: {- P1 y
--------------------------------------------------------------------                                                        - {6 [$ y1 U; M) ~/ F- w/ S) L
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
% g7 \: \' Z% w; E- c6 h--------------------------------------------------------------------                                                       
4 O, y# A) _$ v% q# s  BMonsterGenNum                2        #NAME?                               
$ [6 Y+ q! I$ m--------------------------------------------------------------------                                                       
" e4 t2 m$ w# ~. s6 O#NAME?                                                       
$ x8 u$ h: g% H2 t4 r) ~8 R"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
" d( m) X/ t7 \( ]; ]"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ) x( e3 b* M7 ?' ^3 c
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        6 z/ B! Z: u* o3 k7 K6 q. V' i
--1备开-------------------------------------------------------------                                                - V* z5 o' Q% K. V* h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        ' E! ~- I) S: ]- j) q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
) E) C" s% ?/ g2 W+ m5 Q# D--2备开-------------------------------------------------------------                                                4 a# G  x9 W6 v) u* o) J/ Q5 j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"1 f0 t- U: ^6 W, {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ( H) J& q  N0 |3 }& w1 C+ t. D: `
--3备开-------------------------------------------------------------                                                & D- F) q3 e' K3 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        2 P$ ^4 G1 {8 v1 \  `5 \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
5 F! ?6 @4 s- q" ^9 \--4备开-------------------------------------------------------------                                               
, U( F2 W9 `5 k, d) |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
4 a- Y' j. C4 Z& q( l9 |; ~. G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
/ o# \5 v% ?* {. x: t* R--5备开-------------------------------------------------------------                                                1 f0 N3 f  P0 j1 k% o; f0 f" _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 j  p/ f, M/ D6 j% ?, A( `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"- w- `+ j% n0 y. }$ ^/ e
--6备开-------------------------------------------------------------                                                7 v. ]4 f$ f+ e* z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
2 Q4 u3 X, T7 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        : @3 n1 e1 i, K, ]
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
; L7 y/ Q# O5 i  r3 _0 \  x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ( g! G* s! d6 m! ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
" [/ V7 |  c+ u--8备开-------------------------------------------------------------                                                5 w2 N& l: a# e) d/ Z3 j) P/ U+ S# y2 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"          g/ d' h7 n& @( \6 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
+ g8 L9 I' r: E7 x0 a$ u--9备开-------------------------------------------------------------                                               
: M0 j! p' c& S"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"7 m0 H' J2 P5 I- o& X
--密室----------------------------------------------------------                                               
* C( S2 ^6 ]7 B9 |"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
( }/ b% u! d8 w3 p* T2 v" N
1 H9 v/ X0 {8 B7 S" P■■师徒系统修改                                               
+ p3 I6 p; d' z2 o8 n■■文件:Campus.lua                                       
# n$ `) g7 e( f. M) o, ?1 a3 k2 ~. Y7 V3 t# m- }. p
  A! z# v' F) W
■■怪物水晶球召唤                                        $ k9 `/ _3 T$ |. j9 u! Y
■■文件:CreateMonster.lua                                        $ s! ]$ `( `( S8 O6 {: }

. i  X6 Q# [5 ?■■物品精炼概率修改                                        # `( v$ D: t+ {4 K# [
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
" k- ~6 T$ H# F7 ~/ E, k0 P
% }( e* O7 |9 }7 ~/ t■■彩虹活动设置                                        ( F& q1 M  r( \2 B
■■文件:RainbowRace.lua                                       
1 u. c5 G6 r# b        例如:                                - c# S* O  I# J1 B) |! y5 }
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ( D( h* B3 F8 _/ X/ t0 j) K
        Wait_Time        30                        #NAME?, I# {: m9 y& s% j2 Z# L( ]
        Ready_Time        10                        #NAME?0 f! r1 {; W& }  q/ t
        Progress_Time        120                        #NAME?3 _+ p8 y2 y) m# ^: k( i
#NAME?                       
9 Z) O+ e4 x, t#NAME?                        8 L5 A4 Q$ i- r5 e+ M
#NAME?                        - \# g) J# w* L5 J6 J7 |* g
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        5 h! J1 X; Z6 i: j( {4 U4 A' r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        $ R4 F% }0 \" u" a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        $ n6 D+ C& |# Q  h' q4 A  v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        , ]/ H7 O! l: ?: o
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        / N% [  v" V/ v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
% R; h" o  r9 m& N* ^% ?+ O"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        " l2 l) d# g6 q5 Q$ S

, [: ~+ J: n1 s3 z' D4 t■■指定怪物爆率与攻击方式                       
0 `5 l! A9 T8 g. f■■文件:propMoverEx.inc                       
, K. r$ R3 T  H) e6 ^Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        : n; R; K6 ^3 L& [' {
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
6 N1 a2 V. V5 T* z        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: \7 ?! ^, Q; m% J        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"- c! o  T* P! g
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)8 U1 b- c# R9 ~6 [* f
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算). H: o* W) R! a; a* q# j
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
7 [9 H( o7 b* k. ]& ^"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        8 W) [6 j; l* @( B. m
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米% |$ ^) S+ R; m. ?
AI       
9 W7 a: ~9 C% ]3 }/ r. m) z, u{        9 b/ B$ H( M. h8 Q+ S$ u6 ^
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        # ?4 V3 ~3 t, r# E6 `/ n9 H4 N$ I
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
. U9 T" ^1 P: x    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
# y& d; Q1 L! \/ h" {, T$ s8 h    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
+ O; y, D9 h* E& P: n    Rangeattack (X)                                B        
  n( d6 K0 ]! _; }$ B2 ^1 W  c    Keeprangeattack (Range)                        B         
+ e6 t; d( a% H6 l, |* D1 |    Evade (%)                                      B       
5 C4 {3 m3 |  R" D* M    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        7 E$ k4 a- [( T) E7 ~7 y, Y
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
* ~% I; D. z7 R8 s) ~) `" v    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
: H% [- P! R! M% O2 W"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
3 W- E) C2 Q7 Y# X5 Q"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ) h/ E- G/ ?  F4 U
                              
# l. H) X2 U% ]0 c2 T5 _}                        + H3 V( q0 a5 x, Q# v4 A& g+ {4 a

+ e# Z% d# U: g7 i4 a, F% n2 l■■矿石开采场文本修改                        5 V" a# O. c  N3 t: b8 m5 `. v
■■文件:collecting.inc                           
! o7 i9 }% y$ K: p5 m* a9 G, R{                        4 G) i1 P4 |% x9 w2 C
//         所需采集时间        采集器等级        # h" z$ k, w, ~" w' _: _
        105                // 0
8 U( R6 O/ x5 w' {8 @1 l7 k        90                // 1
6 T( e% [: i# \5 t! y% C        75                // 2
" n0 [8 I' U& M; ], c, }7 M        60                // 3* \: F. N3 a8 f* b
        45                // 4
2 }" E/ u& [1 j6 t1 Q. E- O        30                // 5               
) [9 @+ I* _5 s/ z2 |4 l) k}                                        . G" U; V0 w% L/ R) @- v7 P* T& N
// 最大电池        持续1800秒                               
2 D; z9 t. u  ?nMaxBattery        1800                               
2 P- e3 m- v- z4 M1 A- s7 U' G7 I3 b( X( I
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        ( o! f$ \% H* j- o- z
■■文件:couple.inc                                       
) M5 U% j" k; l3 `Level                                        ! p8 B9 ?& Q- s/ r) D  R
{        所需经验        等级                       
- V: N' v) r& w. x        0        // 1                        8 l( }" F6 ^' e( \: C
        2880        // 2                        5 o$ H+ K2 N' Q0 P
        5986        // 3                        $ |- _& {, n* k# P) z2 U
}                                       
- h- @% `3 z1 {: ?( o( g" \+ yItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"- c; [+ g* B* ?- T
{        等级                               
$ J9 O+ E+ H' `) F  N        2                                6 |. b& e/ h( ~; M. J2 Q- a9 Q& }
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量% Z: V0 q  m( r
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        8 p5 a0 s3 t% h& j4 h
        }                                                               
, m; x! A% D6 D; r9 ^; d# M) c5 s, n: k: w5 z. {3 c/ x
        3                                                                . u# g4 X1 c5 ]1 V9 K
        {                                                                  Y6 j/ R4 N) }3 |3 G
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
+ d' q; D, @1 `        }                                                                ; R% O4 D3 c8 m6 w7 T3 D: N
}                                                                        9 Q- U7 g  J! B3 O( O& j& n$ ]# q$ t
% {1 O- M5 W* K3 B* j/ o5 L
7 r$ y! t7 h$ i. e- P+ q! v' ~- O; Q
! y) g) O) M" G1 w( M& D
■■公会战编辑                                                                       
$ D% S: g+ q9 G  Y5 @! k: p■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
3 k5 @$ S& u- ~9 d* V2 e/ Y$ {+ X6 k$ _2 k5 {& R- L0 l
- R' F) f1 d9 w1 F2 _6 u5 j
■■领主选取的文件设置
) H8 f$ g  O8 [, B6 k- j- Y3 D■■文件:election.inc
9 v+ Q- D0 ?/ H8 z- l
( D* b: W" G" t/ P& \; {7 I( c* k/ _: p+ G. C5 t* Q2 U+ A

) F  `4 {! ~0 ?1 f. P■■修改飞行器速度                  
8 g' E0 j9 p# B$ u: t4 p0 }■■文件:propitem.txt" L, j) h9 B5 Q* W$ ^
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
' M7 R/ }' ^4 ]( t* M3 e+ x实际速度=x*72630( w0 C3 W# Y7 _- c3 R
+ g% E9 M. G7 e; i  G" I

6 R. B5 J* s) F1 ~/ O, ~# p8 H. @- r7 n7 x* u: ^# t7 j; n+ i
■■更改Npc企鹅领取的状态               
4 ~6 [1 s$ w3 c( g8 h* Z■■7 `) B3 q) t4 D( {4 x; v
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
# K( y  b# V2 J格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
1 V0 K8 u* E  M
; N- w% f7 j: i# U4 R. @. {2 o' y; o. W- v. o" @+ J/ v! {& A
$ Y. N3 d, d" F( b
■■如何修改游戏中的经验暴率?            # y/ }2 |% s: C" ^* ]
■■
1 V( u( w% M1 y$ F+ Y' ~\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ; H! o" W) m2 ~5 x) N" P2 v4 }# }
local fExpFactor = 经验
  I7 L7 {. f- k: b* W( Klocal fItemDropRate=装备 3 c' O1 K+ N# B- {% \/ ^9 A- o2 V1 @
local fGoldDropFactor =金钱 2 W) l$ G% |* I9 l7 u
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
* y0 m) u4 L8 v5 i/ A8 E  t+ R# u7 F* K  i$ P2 z- K& d4 r; Y

  z* e; {/ h( ^■■任务的添加或修改9 ]5 L; R6 E. a1 G: p
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* Q5 g. \; z! W/ V
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!- U" v6 L, k, {4 \6 Q2 U7 Q- m, Z
{) {  A" c8 e: s8 c2 ^
SetTitle                                + u* S& D) |0 f' i7 ^
(                                7 b; d4 G( z( [0 C
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
+ C" H8 z; T; ]" f# w1 [% U);                                # B% \4 G( \7 M( B8 r5 J% ?
! r0 S* |8 W- U1 ~5 n) _9 U4 b# b
setting                                7 m" |. d0 ^) o! x% _- M
{                               
, N" E7 M* P$ ^9 q) s& M0 _5 i) d, ]7 N' V/ F3 f+ H/ H. l- n
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
& s% J8 ^, o# M& P; b2 d"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
* D; N* c7 k; W4 C" ]+ V"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
8 v# E# \# {" z: ^5 y"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)" b4 d2 n' n! y" n9 Y* z
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业7 [* Y" u4 \- \, \7 o
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 s  D/ l) J- [& c$ A# ^2 a"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
& `0 M/ q" I; O) T  A6 J: z"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        6 N" ?0 ^3 {" z+ F/ ?
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                - Z/ L) ^4 h" P) d% A9 ?7 P
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        + S( A3 T- ]! K6 S) T
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
* g2 Y1 d/ N" v( q+ [7 B- V"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                6 ^$ @  E) ]! d
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
* a/ H4 g- l) Q- U% W% F6 W"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
- f, M, M1 G6 d, l  I" n5 ~"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
4 O( ^& R; B4 K7 J7 H& W- j3 l6 Q% bSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
5 t: u4 p, S& x$ S5 {. i& f& x8 PSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                % o8 B# w5 e' o3 J
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ; Y) }/ L9 L1 k, t- R" y
5 ?8 ?+ [' u8 l% X& v
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        6 E1 q3 B: g/ r) \
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ! O* V$ ?: ]4 W( ?1 @; N! H
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
0 j7 m- r- a$ d4 f, v7 q( T2 w        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
, m. f& P; T6 X" t1 Y1 T# ]% }        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        6 y1 {6 ~0 P) O  t* x
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
3 k1 M+ S5 @* W9 T) N         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ' h) j  x3 F- V2 v

% y5 i4 T: `6 |# D7 ^, e2 i3 K& ]        SetDialog       
$ J( o+ I2 z! z! `        (       
! `" ]6 n6 M  V, @                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; |6 U/ M9 {3 L6 I. _0 F
                IDS_PROPQUEST_INC_0007125 U. o" i- y! v) a2 i9 U
        );        : N7 i4 N. v, \: L2 R; b

  i- c) v6 Q. \9 O$ }        SetDialog       
8 J0 R0 n8 m) O        (       
: K" t; v% z: |- ~                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- B9 E5 m. F) @  {# r! v                IDS_PROPQUEST_INC_000713% I/ B7 E. J- ~# `. Y$ O
        );       
4 l5 _/ L" W3 U8 b- `        SetDialog       
5 J( \) j+ m! d4 Y) _: |        (        9 g; }3 e* K. W% r
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ ~4 J5 ^; m- @6 f$ G8 N
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        0 P9 X" g+ i* r) t- h* P* N
        );           Y% ~/ r1 l$ W" E2 a9 `
        SetDialog       
# g+ f+ I# Z; N( p) y        (        : V4 O  L# v! R# b! b0 @8 k
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
) C0 z( X! U* s3 {                IDS_PROPQUEST_INC_000715) L4 _9 Q" k7 ~
        );       
3 J# e% N5 `3 i/ f+ }% S+ x; B
' z- l( n! {; l$ O9 ]! c        SetDialog        ( k) O1 `: p2 F  l8 q0 @: T6 O* Y
        (       
3 B7 `/ k& K5 F" `1 q6 d                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! Z* n5 ]' c0 p, j
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
4 {, ^4 v) l  F& O- ]$ t* D2 E" ~: O6 O* S2 Q        );               
" ^( W4 ^+ e  h/ g# N8 t        SetDialog       
& c- u% w4 [& ^" z9 C3 f        (       
) l& B4 K( `: z, t8 n) |$ W$ t8 x, r                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
! k- w0 L' v1 |: x+ j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 }% D7 m; S3 t  p0 @8 r* X        );       
& V1 E* m( G- X# B9 U* s! i        SetDialog       
6 M! o6 P, ^9 A9 `- M# }3 ^        (        9 J& F8 L; b$ u7 a1 F. Z/ ^
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2", S+ q- A- C/ \% c4 c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 Z% _0 L: _) k( z& {9 I% [        );       
8 i* `% F- z) E& _' L        SetDialog        0 m- z( ^* n2 x8 h( G
        (       
! S- v& \# X$ l. D                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
- x# u4 b6 K" D) Z: q* E1 f                IDS_PROPQUEST_INC_000720; _7 H9 L; j; R, Q0 \! _
        );                              
" u( t6 A/ X9 _2 @
( v4 L8 |0 k  `! t5 Q* |2 Q% X/ [. j* i2 }0 a& g
- t% y/ ^/ P3 A1 Z
, d+ n, Z2 k0 A
■■隐藏游戏里的NPC                         
2 {! m: r& B$ {. N4 m. ]# o" p) ?■■                
! U7 n3 k2 p' j/ C在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
! c9 _5 `# O* z8 C( y4 P                SetOutput( false );8 H" [9 g7 r$ |9 }9 s  o

' P3 S  W4 `7 \5 _
5 i* z! g3 L% k9 B' D# X6 _" O5 q& e4 T& {
■■使NPC拥有传点传送功能                                  . @0 u# F& l. S8 b. ]: `* Q" a
■■               
2 ?5 ~# ~+ l4 z: Q3 `% N2 q                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
- d# n; m& W( g! S4 i  o                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 ", W" ]* J) D" _
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
3 V& {, E! d" F% Y) a: W9 M" o( F+ @1 y7 K! b
: @) d! D( k- S: k  O

5 [) a* ?. j2 g9 Y■■修改人物+10发光效果, X, m3 i7 ]5 }7 k8 X1 X+ V
■■1 K; L2 o: q" b' I" W) i. @" O) Q
sfx_level03.sfx
8 I0 S" b6 P( C' l5 C/ _2 Ssfx_level04.sfx
$ p5 e, L% x  l1 d; j& j7 Rsfx_level05.sfx: L& z) d# @+ c! o% d3 e
sfx_level06.sfx* e2 C6 s5 u9 ^; s
sfx_level07.sfx
1 x% N+ Q6 [# V% m" |' \sfx_level03.sfx
1 _( Y1 `* R& r5 ^' X6 nsfx_level08.sfx, n; o' ^! }( A5 Y/ }" K9 b/ s( e! r0 X
sfx_level09.sfx
! [" l4 S& k  Z3 c1 G9 b3 |sfx_level10.sfx
+ W+ E+ r- J) S! V. M% B  s: T+ I) k/ C! R; S+ t( a  y
# p/ K" ]3 {; s, z

+ e% J7 J1 S: H■■修改死亡所损失的经验9 f. k) D4 X! g# ]5 ~
■■# J: D$ L, f$ G( S' y2 o7 v% U
打开文件::DiePenalty.inc                       
% E/ b9 a2 k, B! f                         * A8 X1 c' p; H) B
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        4 E8 {& p4 Q0 \; P
{                       
: a# x% a( R: u用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
0 O: U: X, b$ A- D+ g; u: X抗)         ADDPENALTY        1        8000" ^$ F2 C: o) c, d) ?8 t* \
        ADDPENALTY        2        6000! g4 z. j. R% u1 o' s: z, U0 G
        ADDPENALTY        5        5000
2 [" P6 [* `/ h8 f* e        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ! F8 f, {& k4 i
        // 2~2死亡恢复60%的HP                3 J0 D# Q! J6 k) O
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
" X. q# N( M, @0 i7 S}                        7 L% D! M4 C( z3 h. C# d' X
( B0 q# ?3 t. R
DECEXP_PENALTY                       
# _8 A, }' M: v; {' N4 C( M{                       
5 _" r) u% Q; R* z4 ?用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
9 V5 M8 m- P0 o5 S% C' `3 f抗)         ADDPENALTY        20        05 A0 `1 p) ]( S# C
        ADDPENALTY        29        60
9 y& L. O" c) J6 [# o+ Y        // 0~20死亡下降0%的经验                - p  p  U& ?2 u, Z5 d# G3 J
        // 21~29死亡下降6%的经验                ; B6 V- D5 n9 C0 U9 k
}                       
! C/ n# X. d& P# l6 S, R" g6 v; y$ U8 I: C( @/ C4 U2 q( H
LEVEL_DOWN_PENALTY                        7 u) z5 Y4 P3 {. P9 l, W
{                        9 Q) @  q; S8 r
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
- A$ Z6 ?" j6 b4 V8 t3 {抗)         ADDPENALTY        20        0, I2 T, |% ~+ G( d- |6 {
        ADDPENALTY        200        1: A5 y; x' ]& x7 W
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
6 A9 ~) |& o5 d- I1 E$ C        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                5 f$ d! k$ k9 i. u* t3 m
}                       
, l% `+ p( A4 n! D' U0 U: ]  \" {" d5 W: D5 H4 L, {) u! K
$ X5 U3 A) N, j6 m  N4 t

+ w+ ^! F* r1 C4 p9 L■■修改新创角色物品
/ t  A+ Q! E; `: @4 P; w■■
2 A+ e3 \3 t3 T# X/ }  _, \請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
6 H& E8 s  l( y/ `9 Q
+ p; I, R* A) O% p第一排是男角第二排是女角
( @4 j& G9 w. i) \" U$ h: T/ J/ z4 Q2 d: r
找到 m_Inventory 列會看到
! B5 g3 P# C& J+ C8 ^3 ]2 [, z8 ?6 _; z2 K! m
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"8 b& y7 {; ^) P6 L

! N; ~4 C3 b5 P% Q% d0 C0 ["0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"$ @9 f" q& U5 x* u! p2 f
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
$ [% \; P# T! J好像只有裝備才有這個數字
1 C5 K9 i7 u, g9 L3 M要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!4 }& Y) W8 H4 H5 e* s
# N. F8 f& S, O4 l
/ H) r# T' q; ]7 z- L# S

- M' u- @: W. p3 f■■NPC右键菜单功能               
& Y3 ?* [, }- l■■character.inc               
0 y7 y; W4 m) t' P; [* Z. ?打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                % |0 S! _9 n$ k5 m& F0 J, @
& E/ R( b$ h2 I7 R# x9 Y/ T& E" |
               
2 d, z$ y4 o- L" w7 z, m                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
! Q5 c/ Q/ ?# Z! n7 z" G                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
# |" i- ^; I' D2 L                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)1 h+ Q! _1 L7 j
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面% l9 r' F- z7 R: W6 U
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
4 B$ }$ g5 b" l' `                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率9 b. m6 g+ |1 [+ m
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
* U0 ~0 m- F3 g' j) ^                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器) c2 i1 J! K* Y! J) g0 Q
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
& v+ B  N+ i: Z6 o9 T                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
$ i" U0 s1 W; t4 d. V9 M/ }                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片4 z3 M6 [4 U" m5 z
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
1 J) s) I2 v: f8 B# @" V                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
0 I- D8 q! H: M$ d3 F% {0 c1 P                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
! B2 {: l) \5 S1 T3 E/ G2 r                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)8 [$ i; d7 F5 v& t, D, l! S2 e4 T
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名( u- p2 M6 d& c" V; B/ ~: ]9 |2 Q
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
  b7 q& w# m: ?                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名+ ^6 B  {) i9 f! N
0 _7 E6 W/ y+ _

' G5 s$ V& D% U3 P8 X, j+ X
5 G, A7 P& S' N6 f( H" _1 Y  L! u■■                     
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* v$ V, q3 o! q# [$ q6 J; J■■! b( P7 x5 k+ T5 @# P/ F
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■■      
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3 v( p0 L8 x$ O6 d' C: b■■      6 w+ A/ V# F" _  w
■■
' h. u* x, Z1 K3 E" x$ Z. p8 z5 y0 l0 [  S% g5 @
■■在数据库里注册帐号
. c/ }9 P: _3 u* o- s8 w% N+ @. r■■
5 F. i: i( u4 X4 _/ f0 E, ]3 Y1.打开SQL2005 2 [/ `1 F# U, s! f% @  u$ F8 Z( i
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ( G& d% |$ z2 E; D& c! [
3.可编辑性
* }; f0 R, B& X# g4.储存过程
$ X, ~0 O1 k8 T6 o0 T5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程1 d7 ^2 c3 `$ l. m. x& f, u
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"5 n0 Y+ Z' E* L# w5 {  ^* `7 @+ @$ _. H
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        6 \" e% W5 A/ ~5 [
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
3 d+ H  v, O; c7 b帐号就成功添加了!       
3 M0 Z* J1 D: b2 F数据库返回值为0。        # D; K2 I2 y9 L7 X+ U
____________________________        ( Z( B3 D  Q8 G; N6 F
iMD5.exe 使用方法:        6 X5 E! X1 L, B9 n# l
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        0 _: Q4 {3 ]% z6 U& |
____________________________       
& u8 P5 p# H! |% u0 w
& S1 v( J8 S( |3 a123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd6 {3 J1 [$ ^4 T2 e
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
! B0 D: W' S  j8 O; `kikugalanet       
( d: y; m4 U. v3 g4 f, c+ L
/ w, g; I5 C# `, P4 a
* M/ H4 L% ]5 F$ T) h4 F& d
% n/ R) Z8 N. p9 S  t■■在数据库中创建GM帐号       
! X4 |) V) ~0 X: Q" f' E4 ~9 m% g■■$ r2 Z2 ~( z$ w4 m. j
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
2 Z' H1 c7 }5 k" u' R7 F- |2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表/ ~! u( l8 Z# a( A6 J+ c! B# D5 }; s
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
% t' n9 Z+ \! q7 W! i. a' L# n# N

4 D/ h1 O5 U; \5 [$ m3 |9 G
8 l# s: N1 d' G/ G4 o1 M■■修改最高等级(源码里修改), r5 m% q$ n! E1 i, B
■■文件:definejob.h- N7 b6 y0 |: j, @' T$ \0 C0 O8 l
. W9 \: A# [! L7 c: K3 q& [, T
) g( \- U6 R, b6 M1 p/ u4 K
" W$ u3 v) y- h+ o. m% H

  k0 \7 I2 T" r- ?! W. I9 N( N
6 R, c& e! e/ Y: e: p
" N8 {8 b" x2 J7 @7 X
  N+ D6 j2 H/ [5 x: I& z5 H% L3 z% z' _6 T( r
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
4 F" S. C5 \" |9 D. M"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"$ B; @+ y& K0 d8 h* b" ^
accessory.inc 属性
; q2 Z. h4 s( E  ~2 x( Y0 ]2 H- k1 bAI_Script.txt AI脚本
# o3 T! _2 ?& m$ `character.inc装备npc & U6 i$ `9 |9 n# Y; X
character.txt.txtNPC姓名
; x. m- E3 L8 R2 q. ccharacter-etc一类同上
/ d! R) _! p. k' m. m) ~defineItem.h 装备ID ) ^* m3 V2 J1 M5 ?/ }4 v
definequest.h 任务 8 l& S  S) ~5 ]. }1 g
defineSound.h 声音 . R. @, [  l- s: Z" C1 ~
defineWorld.h 地图
9 g# ?$ a4 a& Q0 t$ a0 qpropItem.txt 一类 关于装备 , v8 ]/ z+ d# I* g2 p% W- `
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 . @* L4 P+ B) S: `  H0 X
propMover.txt.txt 一类关于怪物 0 N& k1 q1 v- K6 ^+ g  D
propSkill.txt.txt一类关于技能
' H8 A5 O1 N5 _* J& Z
# G5 }6 {# \. c/ k4 n$ }" A1 |7 O" L8 B3 g
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