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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
' u: v# B- M; b0 b! wAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
7 T; P3 Y, W6 @5 }怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响) t" q2 T: D# v  }; a; L
------------------! G) y) D# e" o5 v( p# t- a
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
- v& j/ F  Z0 d2 D  F; A■■用Excel打开propItem.txt文档       
9 j+ I! H& J1 A5 s+ ~$ x' l0 YDM字段  等级        , s  m$ S6 u0 C' ^. ~
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ; @7 j% p8 @( c1 y
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
6 a5 v  A- _9 t6 dcr列    商城出售筹码        0 t1 V$ s3 e* q+ `
M字段   商店出售价格        ; d$ X  x/ [: j2 U- m% ~# M5 z" m
E字段   数量上限       
+ N( b7 [) I1 o/ O"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        + \- K5 o0 }8 Q& {
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE          G0 p. |0 Y% O- ~
I字段   " F+ |7 `# ]! w% @+ _: u
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
; e$ y" U  a9 Y% x' v1 z属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* c2 Y6 D( b: K0 \4 N# d* R" @7 f) v/ R5 \
初心者:JOB_VAGRANT
1 z- z3 D$ C: L1 q  J弓手:JOB_ACROBAT
3 S- X' z. l$ M- g) W/ {. o+ h法师:JOB_MAGICIAN& t: e0 k) ^* F& Z2 T4 @6 X
战士:JOB_MERCENARY$ x, f2 B$ Z/ H0 w6 K) J
圣职:JOB_ASSIST9 g8 v" W( o+ }
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO% ^' q/ q6 T- Q  ^, C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO. V2 F2 _& o( }: L# ~3 ~
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
6 u: o( C1 I9 J' j游      侠:JOB_RANGER_HERO
' O% k# Q, m( F; r: S5 B( p# U暗      杀:JOB_JESTER_HERO- q" W$ M! J! X7 a
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( n7 q$ ^  q* G; \
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
7 }) h4 A; g( b- K* J$ }0 p# C暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
' I, q2 h+ T0 E( u$ a圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
2 q* q- T. m! ]/ q# I- I# N+ O( Q% p+ N' K+ C
DST_STOP_MOVEMENT        束博        & \. d: g* @+ @
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
( D7 u) o$ R* R4 ?. P+ A" Q7 \3 mDST_KILL_HP                死亡时恢复HP% o/ M$ D7 L  l1 C% v
DST_HP_RECOVERY                恢复HP7 `2 ~5 i9 L) v
DST_MP_RECOVERY                恢复MP+ R* L( p' C3 u4 I# T
DST_IMMUNITY                免疫能力+100% X7 w& G- ^' }8 n5 g- b0 o. i  s
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                " W& \9 O- }5 o- C9 q  u9 _9 K( X0 _' }
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
: G. @5 J% A4 }+ A. {DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                8 u  `3 i5 ?; `) @1 l* S
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
3 A; l8 M+ R4 n* H! b# rDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
% m+ J$ Y) `7 u% FDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
8 ^# q6 x- h  UDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
/ h0 A# y/ c, |5 rDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
1 a$ F9 w$ F0 T% @1 F5 KDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
; Z$ E- Y( [1 A% o" \6 g: e: v" MDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ' _. s" e/ u6 z# `
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 8 V) ^$ M3 U7 J3 S- G
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
( U2 x( h1 H: CDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
- d: {7 m1 Q3 F1 wDST_STR                 增加力量 + J; _) J. w- X3 _/ ?0 t" r
DST_STA                 增加体力
5 `0 l) f2 S: S" t) {DST_INT                 增加智力
0 f) q8 D* H* d8 R$ h" X' }1 K" kDST_DEX                 增加敏捷! P' U' A9 S+ D3 ]
DST_HP_MAX                  HP增加
. ^0 I8 G+ N! ^3 J' k9 @, O* EDST_MP_MAX                MP增加
4 m; W2 w- n4 iDST_ADJDEF                   增加防御力
8 o+ A" V) d+ x  `; HDST_ATKPOWER                 增加攻击力
1 O/ q$ l5 f3 m! |" z/ M' ZDST_GIFTBOX                双倍掉落. p8 A3 C- n3 s- M" t7 c+ b
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
4 w& }% E$ Z& ?! |* K# LDST_SPEED                移动速度5 p# J, a: r; V: c: B1 q
DST_CHR_DMG                追加伤害/ {3 ?8 W- `! i8 \. I/ s
6 ?  a$ t$ _( H
" q0 d4 X, b. c' I9 t
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                0 H; Y7 z9 X" R8 ~- @/ p9 W
#NAME?                " j5 n3 ^0 o2 `5 @
0               
! F  P; K" e( a% n" Q4 N' C1 丢弃没反应可以删除               
4 n% y% L8 m% {# {" b2                % X. X0 @( C5 Y& d/ J7 o7 m* k
3 不能删除不能丢弃                2 k2 c# o/ J: J; C# c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                * {4 P8 N5 _# U: h0 @. Q
5                6 p: |6 k. H& X4 O3 W( d& T
提示:修改后需要与客户端同步               
8 V1 c/ W$ }+ ~( h( j" T+ u% P; L6 O7 r$ B% y! j
% O0 i1 x3 M1 ~  z3 ?3 W! @
■■称号修改与自创                2 e; h. y, U' X* W( N) K  y
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
9 D* s  T# {0 {8 k0 _5 F; b& J0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号4 _0 T: T, h* D6 i( J! B5 _

8 e7 H9 ?: \% y2 ~/ F3 {■■新地图添加        : [2 H0 l( r; i, K& `2 `
■■        + ~$ o6 O) e' d( @" C8 Q" |
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         6 b; P5 O. s$ C4 _; b6 p
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
1 `6 J7 b9 q+ C7 Z: J0 `* C: p" C. g+ [6 f7 b: r. [
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         $ m7 `3 B( Z$ M  z7 o* h
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
) H" O2 R( `8 n1 T" |' P% x& X: s4 U) G
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
  M9 _. S# s8 t) _; e( H#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ' P" w* H2 ^, i+ ~+ ^

  K* X& h: e8 L: ^+ X) s1 XCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
; m8 {- `- _5 D6 H3 B' w# d9 Y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
- X0 [4 Z; V- D. g/ @
* A' M. A  G" f  h- H2 p1 b7 {

4 L& V& k0 M2 u8 ~
7 W" H8 e, Q8 a" e, j/ b% T9 e■■Event.lua活动属性设置                                               
. N# n! N8 t5 k, c3 V4 d+ O■■文件:Event.lua                                               
  @! v, E& {# T2 F"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
; @) C, C! N- ?( J( ^$ W--{                                                ; ?* W; E0 Y' |' [1 S2 d
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
4 I- m) A9 d9 \1 b+ P/ ?        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率& }8 ~7 Q2 W" s( Y9 D
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率  \1 U5 ^) h! i8 ~! i5 p
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
/ h1 Y7 t  I. k+ ~. T        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
4 a( t6 D1 I$ x0 D        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
& Y' U& ?; u: b* O# V        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加4 }: n/ g8 N7 ~; }' m7 g# S
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
2 |6 s; B0 J5 r# m3 H6 d/ }        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        , J  T  e$ {7 ]- _, E' U
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        , ]7 c+ h3 G; N! L/ ]
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
3 i3 w5 H5 I/ c; L* V        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
$ y! }4 \1 h2 z3 Y. i6 h* n; I9 E        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
5 a6 @( ?5 Y& v+ t: q        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ; Y  y# c" ~+ y5 z9 g
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        0 {, ?# \6 x% S+ `. ?
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
9 k8 K" A' J5 y) E0 [0 A' y* u) q8 j--}                                       
/ u4 P& \1 B8 B6 w# F7 a1 y/ X2 a$ W' J( K' N8 R, X" N3 Z" O4 B8 B
怪物技能:MonsterSkill
' Z- b  F( B" ^* t+ s
7 }  t8 Y. G5 d- u' ?8 G5 B■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
* s- f! v9 |4 [) k9 h■■文件:EventMonster.lua                                       
( [' h% k" I- e$ R+ \% S/ f- r"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        8 w7 c1 X, d$ Q
怪物ID                                       
1 D- q' D$ j6 L' {! O/ Q% g3 @角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        * [! F. @( {% e, p
掉落物品保护时间(sec)                                       
+ q3 Q! _' o; W& D+ _物品掉落范围(可以是小数)                        0 b0 x! K/ T( k% H7 M& x+ w
宠物是否可以捡取false                        / o( W: M( U% t
是否受礼品盒功能影响                       
5 o  I8 h0 g1 x+ {3 |6 c! y
  `' F0 X+ K4 O* M: H  p■■地下城副本修改指南                                     
9 n4 h* g1 [/ B+ s5 R■■文件:PartyDungeon.lua                       
# _, f% }+ d+ B  r. {+ i! a"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
$ U4 ~# a3 B3 L/ }# T4 C3 t--{                       
* p+ X. x+ k5 A: ?6 M& {        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        / ^; H' b& c# m" `$ M
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
: r( X7 c/ U7 H" N9 `9 s        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?9 }8 b* a) B. U
        #NAME?        #NAME?       
7 C- ]! a6 Z! w# A' m' y        #NAME?        #NAME?        4 ?$ W- Y! H4 X% o& [* L) x
        #NAME?        #NAME?        : x/ p/ ]4 o$ I& R3 e: X
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        - ~" b! y0 [) z+ S
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                ' O( p# A+ @1 Z% D( k
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        . y$ m. R% d& L) V$ L0 G
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
! Y6 ^0 N& t4 [6 b# D        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        " B; E: W! \& W4 W" X# h) ^
--}               
& w# ^& U% X" A* a+ B" R
; m- t9 N0 |  D5 b. C2 H■■设置怪物刷新               
8 t& B3 n: h0 P4 j■■文件:randomeventmonster.inc               
. c3 |; ]/ V( c" S9 j: KMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
6 I+ g- K. V3 E  {8 Q# K- A% `{               
' E: N3 [7 y3 @6 ~2 y) m        nInterval        3600        //刷新时间间隔1 Q, a2 J3 \5 g
        nReplace        3600        //存在时间
$ v6 I) L+ P9 G8 A% ?0 s/ @        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        : x! W2 H. n/ i% ~. y6 D* d/ r2 Z
        vRangda                                1 Z. w6 x. q0 q' d
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
  h7 d' q3 j9 f# V                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  0 ~# y5 Z) l/ w: C& ~
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                3 a$ B' @- A3 l( Z- `3 A/ _6 F" d
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
* r+ M& S! F: N/ }        }                        / }# [! H  C/ m$ J& d- V% Z( ?
}                        # e; k; t. T+ z' A
1 [3 T7 q& l1 i" c! d# b. U
■■公会群战设置                        % r5 Y) \( I& p. D6 O) o
■■文件:QuizEvent.lua                        # Z$ \1 O" l+ M. K
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        6 t0 a$ M$ `6 s' l) E+ P
#NAME?                        3 o7 _3 R' F! k
AutoMode                =        FALSE
2 U: c- F4 H* }- J9 U#NAME?                        2 L5 u6 S# |2 f8 v- Q* d: v
QuizType                =        TYPE_4C1 ~# O0 ~2 C& L6 P
#NAME?                        ) r9 o* u2 A$ C- M+ H* H
QuizChannel                =        0: k# y2 f+ S1 K7 I
#NAME?                        ; w0 m7 J6 F1 w' E
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
8 o8 _& L# D" i4 f" ^--------------------------------------------------------------------                       
7 J1 \, J/ x/ \: Q0 W  P8 u6 W/ M  |3 j-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
& p5 p1 J+ @" Z8 h+ @--------------------------------------------------------------------                                                       
/ a# @# _5 u% w; d( t1 v0 b* mEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
  B* e5 r* Q5 d4 E3 I' F" iWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
5 }1 c* b) i1 \) P% U( jQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                ; G2 S7 ?2 p/ {
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
& l9 C5 i0 f5 X& G, I( V6 _* F9 fWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ) E& a& p0 `& o* Q% L
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
% R9 S3 H1 X/ {* \5 Q: C--------------------------------------------------------------------                                                       
# m, z5 L/ r9 z6 Y-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        , B7 M) e2 W4 k/ r* N
--------------------------------------------------------------------                                                        - x$ d% m1 K+ l+ x/ S. ?
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        " B  D# I; K: u
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?( m, g" o5 k& ~, z
! G! q2 h( Y: {# c; g! T4 s# _
■■秘密房间设置                                                       
7 Z5 J3 Z0 K6 z, N* h7 l# ]6 w7 n■■文件:secretRoom.lua                                                       
: h; {- N  T, q2 l可以加入行会的条件                                        4 ~6 X2 Y5 ?) K+ C! n0 M, X% W4 I- x
--------------------------------------------------------------------                                        6 \, T! o7 Q2 j1 g6 T
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级): r+ Z2 L/ e$ M+ O; P, P+ }+ }
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        9 ~7 l2 r7 P# }
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
. P  {' q  ^( q% VMinGuildNum                =        1                #NAME?
0 _3 d0 R. z; S% ?' ^MaxGuildNum                =        8                #NAME?
. K: i) y  q2 Q9 N9 ZMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
+ t$ Y% ~0 }7 a  M2 gMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
  d( x8 W4 P! @( Z  rCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        - N# R" ], [8 V7 n- G$ @4 R- z
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        : [6 d# |$ P3 _& g
--------------------------------------------------------------------                                       
. \3 i( v3 V: ?7 w  T: T0 O--------------------------------------------------------------------                                       
$ @) q: {5 j9 L$ ~7 E* Z-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        . p7 E) h: S1 Z! c9 p0 B/ n
--------------------------------------------------------------------                                        4 l% \. L/ u6 Z! j. u
#NAME?                                       
% b8 s# M1 u( I9 Z( Y% jOpenTime                        =         Mon 11:05                        : c# ?# D$ J3 F( T: U

( z. P) Z/ n: s+ w5 KLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ' [, {! V' F. T( N8 g
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
' I1 W/ E+ x# WWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
9 L) A8 g' ]* pWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?. e8 S! {# f9 G7 B! A
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
0 ~! K- X+ q  M- |$ r--------------------------------------------------------------------                                                       
6 b+ ?, \& a5 h1 R8 i2 e9 @& g  X
1 e/ b; U1 Q* ?2 `7 l+ Q4 Q--------------------------------------------------------------------                                                       
$ E! e! v  X0 a-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
# W( x. T$ u6 M" ^; J1 r--------------------------------------------------------------------                                                       
5 u2 r) W& m+ Y! V* a8 O" w, yMonsterGenNum                2        #NAME?                               
' p9 w& z' e- D5 z. H3 B( i1 i8 k/ X; `--------------------------------------------------------------------                                                        ! z& d) Q: l! z; q
#NAME?                                                        & l2 p1 D; F8 B
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
2 ]# _- f  j& z" `6 @"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        * ]6 @8 i! x: x% o1 |1 @
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
4 \' e" l/ k  G) w$ j0 }--1备开-------------------------------------------------------------                                                - `% }# w+ e* Y$ @  j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        + W" v6 ^% |: Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
' b2 ~3 o/ ^$ j7 S$ d--2备开-------------------------------------------------------------                                                3 i# }9 ?+ r7 v4 H' }8 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
; z1 S8 Y" l  k# C$ a- E% x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
1 b7 I" Z- u  y3 n3 t  ]--3备开-------------------------------------------------------------                                               
  A, a3 U5 y+ K2 X3 }( ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
( Y" j% c0 J( H# @6 O( S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        . }3 `7 ~  @$ m3 F  Y0 N( p
--4备开-------------------------------------------------------------                                                4 P: @6 O/ _6 U% ^! S# b* a$ a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
8 p& w7 Q* h# v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
) [, f4 b% X. x--5备开-------------------------------------------------------------                                                % K2 i. w8 Q5 p3 N; ^  d- Y- D; Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )". ^( A& s. Z3 j1 G4 h2 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
$ R8 t0 B1 Z. i" w--6备开-------------------------------------------------------------                                               
. i( i6 ]2 [. Y, y& t; r+ Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"  o; _% g+ g% c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        & c# \& G( `3 y/ H. g$ h
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
' Y: ]- z/ N$ x3 M* B% A: n5 M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
' `- @0 {, @* Q/ Z- s# H; g8 T; X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        + _4 @5 ^& x' d8 q- ~
--8备开-------------------------------------------------------------                                                3 H% d* R8 W# \2 O; y( D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        . L* z5 q+ b+ Q! Q! d! I4 Z7 T* }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        5 J( @& b# ^1 _$ n. M- m& x
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
( K' M* p3 r% T' o! T"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
0 m% J' w$ ]# `9 Z9 ]0 H& ^; s--密室----------------------------------------------------------                                               
* N; q* I. b7 A) ]"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ c6 R* z7 p0 |: [  F( _2 _9 v
- T) l+ I* }3 j* a- U■■师徒系统修改                                               
, M1 H8 x0 A# A6 r! y2 ?■■文件:Campus.lua                                        # B+ f  [4 L! ]1 w7 T( x3 S2 ]* S

% i" O7 q: Z# ]; L$ |. H1 B0 \& t+ T5 P+ B
■■怪物水晶球召唤                                       
/ o* c( Q( d5 ?# N7 ^■■文件:CreateMonster.lua                                        * A/ o" o# O2 l. c6 Z9 L3 \

+ e" `. P4 z' G+ }1 R■■物品精炼概率修改                                       
* w' S9 x" v3 _0 L■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
! ^9 y8 X8 v  g8 l! V7 ^! U0 v! Q6 w5 w: Z" J8 l4 x" ]8 C; h; l# E. c
■■彩虹活动设置                                       
  T' j" f0 @* N■■文件:RainbowRace.lua                                        8 v2 ?1 T6 R+ ?) V& G) X' Y
        例如:                                # G# @) G" P9 _2 M# n+ A# B
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        - t  d3 ]4 |2 W8 w, D  j
        Wait_Time        30                        #NAME?
3 F# R/ n; h# z% f" }- S        Ready_Time        10                        #NAME?1 n: f( Y2 B5 E5 K0 D* }- I9 O  u/ d2 H
        Progress_Time        120                        #NAME?
) B/ T; [8 d0 X#NAME?                        , F9 a  R% v& r( ~' t' E
#NAME?                       
- m' |$ I: o' D( n, e#NAME?                        / ~0 }' Y, X( Y0 V# V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ' d' L& ^/ ?) R( F* M# f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
7 }& F, l8 I0 i& M4 Z- X"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ; j8 P9 y8 x7 h0 A! @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        : `4 P* O$ T: N' Y+ w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ; C& A) ]6 w- Q5 I$ J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
* N1 F$ c$ c3 F# y" d: @- f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        / u% W2 E& `, ]# ]7 z4 \

* D4 q4 S3 B9 ?5 ]) ~■■指定怪物爆率与攻击方式                        . q7 ?# L  s$ {
■■文件:propMoverEx.inc                       
7 i+ X8 }7 p, n" vMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
8 A) J( w- n' }3 B. s: ~( q        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                  M2 l7 j# V4 P0 l( K
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
$ U; k. C( U  x3 |2 t        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"& c% T6 |3 c, B7 u% Y4 Y% R# ]4 X1 o+ C
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)) k4 u* X, j' ?7 e
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
9 Q- ]7 H  I8 K4 b' [( Y        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
. D% b3 }& `3 ~6 M$ c# D" H# |"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
$ ~. o# p' Z6 j( ]" O5 J$ G+ q$ F! w1 Y$ l        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
$ n% y( n& J) w' ^. nAI        ; L4 ~7 M$ ^0 r4 F$ h% F) N
{       
: v9 g5 Z& F* R5 f6 d4 F"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        : B8 O" k8 U$ |2 d5 Z7 _* C
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        7 U& f- q. g3 _+ Z
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        $ l- J8 U1 m& [7 x( m0 A& U6 G
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
" d) r. i8 K( \  \2 v    Rangeattack (X)                                B        
9 `* v; c$ I2 |/ _7 a    Keeprangeattack (Range)                        B          " @2 E0 _/ `- Z) O5 s4 X, B* F- ^
    Evade (%)                                      B        * K( x- F0 z) Z/ D0 e2 B
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
- Y& E) Z) B- k0 {9 F% S    Berserk  (hp) (%)                              B                       
- P2 g8 H  U, b3 \* C3 C! m    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
, A. R7 u6 \% E; F0 Y! O"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
; ]+ c8 g/ \0 {6 `"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        5 l! @+ Q; p- \+ k0 D
                              
1 p( F( U8 Z3 ^" X  R2 w& h4 ?- S}                       
. W5 j2 a/ L& E
3 u2 J7 E( c! b+ |1 g: P■■矿石开采场文本修改                        2 c9 w0 c! y+ r% {' E0 b& F
■■文件:collecting.inc                            . C; ?8 W! ?/ A
{                       
0 N# K2 N  o. H7 N& w, A//         所需采集时间        采集器等级       
  l0 R& n0 a: o! I8 L% ?7 g" V        105                // 0
5 B0 Z8 z& Q& x0 l2 q7 e  z1 Z        90                // 1! G7 W& z+ T6 s! t" G  n! o
        75                // 2
3 A. X, m+ P4 }$ n$ c        60                // 3% n! C. s9 H4 Y+ t
        45                // 4" m; f. ?. m6 D+ s8 |: T& x
        30                // 5                8 j+ H+ m$ l8 L% W  R
}                                       
+ t2 @8 Q0 K! X$ ?2 y+ _9 B4 l// 最大电池        持续1800秒                               
! p1 {' B% H8 b9 L) D6 y+ NnMaxBattery        1800                                # b+ G' M$ B# U" C

" S. L' O! B4 o. l, ~% Y; b+ R' j■■修改情侣升级经验和赠送物品                                          s) Z- l0 Z& ~- t7 `! a+ R
■■文件:couple.inc                                       
6 O9 ?0 ~$ L$ D; x4 X  G4 {Level                                        , M' F. Q, O. U
{        所需经验        等级                       
$ }+ Z! @% R1 q' |$ ~+ y        0        // 1                        8 L. i8 T0 O, S! T  F+ n
        2880        // 2                       
! Z, Z8 I  x3 }* j+ V( ^& s( u        5986        // 3                       
  j/ _9 o* Y3 C, y8 {}                                       
) ?- B( D' \( B' C# l  ]Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
/ v4 G1 |' G, x% p5 {5 \{        等级                               
9 r! X* k) g& I4 V* y        2                                ( N5 z/ Z: f5 X& L1 @
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量& S3 E  {0 J6 x+ @8 N4 w
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
4 s, ]+ x/ |* O/ H8 F" X/ v6 W( \* E. r        }                                                                ! p8 l& J* w- V
: s6 c; u9 n6 h* k1 ?
        3                                                               
5 A+ M9 Y( d4 \0 H        {                                                               
8 F/ s9 m# t1 @                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
6 m) M) c/ p+ F7 r4 e5 \        }                                                               
4 h8 S0 @& B  a0 y7 H- y}                                                                       
! Z( d3 @- L9 ~2 {
, E( d/ s4 m/ q3 f: F8 a5 {! j1 K+ E# n2 P$ J& i( n/ r: `+ L- T
$ _. J" E: {0 R% s
■■公会战编辑                                                                        ) Q# x3 F3 m$ B$ F( N2 t
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
. A# q& k9 {: E% M
) L- P- N7 J5 T& J0 |9 `4 k
3 x$ f# U0 B: V$ S! A0 i5 [■■领主选取的文件设置& E" N% Z/ A  o/ h/ p
■■文件:election.inc2 [$ V: K8 G# U
0 T9 B4 F' m! p  w4 i

; e+ t0 H: r# x5 Y+ C# _) v4 X6 `( t! @5 I  }$ g$ i
■■修改飞行器速度                  
, Z* `/ Z0 v# v: \% r1 l■■文件:propitem.txt
/ ?" w% L1 N' C1 w* Z: p查詢你要的飛行器,修改DG列即可。3 G0 g" L8 Z) l/ L2 @3 t9 T
实际速度=x*72630
" t2 K" C& b- G5 h4 [0 x4 E+ L7 s/ S  P% @6 w

8 L" e: O/ q' R$ G$ \/ ^  e1 Z6 P
3 R, ]2 R/ C+ o■■更改Npc企鹅领取的状态               
9 }% _  S4 m9 q■■
) \. @) I! Y, e: vcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
) j! f0 M6 A9 O. |* o( V格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。  C- }( r0 }0 N# V5 A

$ [' g7 h: ]+ J# g8 v0 k  M. U6 t, [8 I
6 ]( [1 B2 f2 W0 e
■■如何修改游戏中的经验暴率?            / D% n* j' z  X" z. R- d% M! G
■■ 6 M; q5 t8 ~& [6 d* n6 o
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 1 r3 w. A$ T7 H
local fExpFactor = 经验
9 o5 M- H- x9 Q/ ?# ]5 _" |local fItemDropRate=装备
7 r8 H4 Y4 j: D, i5 ]local fGoldDropFactor =金钱 & H0 W. c/ }4 s9 g+ d3 ]& C, f/ W  S+ @
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 K% d! q  p/ X' c1 O8 Z+ J2 ]/ c
5 P, R: k; ?$ l! D) j( n' y
% ^; B  V; o$ [' X5 z5 o/ E) M, X
■■任务的添加或修改
' J! w2 S: [2 Z/ G3 p1 [■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt! o# V! d/ z+ C  F9 h2 X/ G
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!# u* Q- e9 s+ B6 G0 W2 X( w, ^
{
/ F$ y% R3 |# Q; HSetTitle                               
' }/ Z1 b9 B8 m3 |- M(                                " k. k7 g, I+ f/ J4 T
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                , l; l1 i7 U+ D0 r6 H
);                                / c8 u5 ~. r5 v5 B) ?

. R' ]0 o5 J( z3 vsetting                               
: U+ X) V4 c5 h2 T. \) ^: K( T{                                * Q9 O* t6 |1 l; N6 x

- Z5 t6 R% D1 h"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        + w( v# F6 p3 q# Y4 Q/ z6 @
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 K9 {5 `3 v! n6 ~"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
) v2 V; a) E2 U7 x( `# u1 r"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
! R7 i+ e  P' n2 K  ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业! k# J, j+ A' U" i/ u; O
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* Z6 ?2 k2 z0 R1 H
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
8 J4 I: I* K9 u" y"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        . I' r# F% V; S) h8 Q
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
  m3 o6 ~- p/ N+ U4 S7 T"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ G; Y+ _: b. [0 i  j# i/ u"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        - j& @2 i- f8 d7 I
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
5 e' j+ R/ ?" P! Y"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
" ?! z5 N7 l+ h5 J" |" o$ d- m"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
2 s1 Q# N% Q; O/ I"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& T# T! |( M1 c8 u, \2 |
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                , D" w0 ^; m+ D% m& a  m3 F
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                4 |; b4 A6 X1 j3 n2 G6 w  A$ T
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
% P% ]* y. U/ ]2 }. A" x' j0 P7 s2 D9 y2 b4 I* g
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
; y" K; ~8 Q2 f5 n) s$ G& H        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        5 z3 t/ e6 Y9 N
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                          P1 v1 T# m: H4 z8 d/ G
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
( {' V! U/ m$ x1 t4 O+ h1 o- V        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        8 z/ g# B* ]- ?- R
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        3 ^  @: ~3 A6 S0 Z) T! ~- I
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        3 y$ U8 o7 g1 G$ T( E

, W/ V5 H+ B5 R6 \        SetDialog       
  }3 q: d1 F* [& r" c# L        (        ; ?9 X" ]4 A+ i1 Y) u9 u" w
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
. l1 s$ Y- e" s( N5 M) P! h# ?1 E                IDS_PROPQUEST_INC_000712$ R  ?: ?$ U3 q  l* n
        );        5 l4 V, G+ [5 s# i& @( S. G0 s- f
; I6 t6 _" u; i9 b4 }# Q
        SetDialog       
) O% x! j5 x& u1 l; v        (       
5 ?4 B( H+ K% V8 q+ R7 v1 j) J                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
: o  o0 w7 x2 A# H. I& r! T6 p* ^: R                IDS_PROPQUEST_INC_000713/ g3 d7 w; ~% t) L0 e) m
        );        . e% j  J% m8 a8 L$ k
        SetDialog       
4 {& M& u' p& w/ G        (       
( z4 o( j+ P: e& ^) ]                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  b6 I' L. W, D7 t' _: @
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        : v+ N" U; v: o0 ~8 N
        );         % B3 Q: A) f8 F  x
        SetDialog       
8 W' ~! V1 H6 h' F5 w' B0 ^( m6 G        (        9 l' I/ D8 @  K2 k8 Q. }3 w
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
5 R( Y3 _1 w$ L# a8 |                IDS_PROPQUEST_INC_000715
" b7 S5 M! e) g7 w        );        9 ^* `( z4 w$ h

  x' p7 {: Q$ |6 r; r0 ?        SetDialog       
! z4 d5 h' C. D        (        8 p( X0 {! k" ]$ B
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
# s5 E9 l* t/ [& _$ w                IDS_PROPQUEST_INC_000716
% x! e1 X  B4 u4 h1 @) w        );               
6 \( Q  Y' \# h7 Q8 f; M6 m        SetDialog        $ i; a' K  ~. B2 |( n1 Y8 `" D
        (       
: c7 F2 d9 t: Y                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"1 C6 _3 @5 C; N' S5 |5 G) \3 @) E' p
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, K0 |8 k0 D' U8 [5 C" F" T) H        );       
- Y- v: e1 w6 G9 s4 @/ D6 }        SetDialog        $ o- W7 o# U- H2 S1 J
        (       
5 C  M/ X! n9 U4 O% b                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"+ i; P0 U( F. H2 a* K  z( z) u9 c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 s8 x) u' A  Z' e% H! L$ R        );       
, ^, ^2 O5 E% |        SetDialog        ; u9 [( W2 M. I8 ]) [
        (          s3 G" Y, t$ ]* T* P
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
: _9 f1 s) p6 p' q* p                IDS_PROPQUEST_INC_000720
, }1 L# d5 o2 ^3 Y9 l        );                               " K- s8 N' U7 j" J9 A# V
- `( C2 B; K7 b! K- b) ^4 w

5 x' r8 X  S/ H# l/ I: \3 e2 E3 m( T) R
/ p$ J1 v& S9 I" Z. F+ f3 E7 _) {0 |. d: N5 I& [8 N$ o
■■隐藏游戏里的NPC                          ) O! r8 v& e+ K" R' `8 R
■■                
- d. F' q- s! ~# H& K在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
  g) G0 Z: c, C! C/ p3 D* M4 w                SetOutput( false );$ C( |& o0 K2 q, ^' b# m4 E

; O) A$ N' y3 E$ j
$ B: D2 ]' [0 L- z! F$ @; y; Q
4 C3 l9 q, ?% U& ]■■使NPC拥有传点传送功能                                  , `' x! f8 l; j. y" M
■■               
6 k5 b! H* J* l# a' L( _3 K                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
6 K, K) D7 f! a$ y+ ~4 z- G( x                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 ". J8 b. @' S  V1 `" ?4 X
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
. ]+ b: A/ S: ?8 }" t- V) a
. Q8 k" P4 y' X/ U7 w' {/ x3 X0 C/ c* _: k) D- Z5 C/ R$ X
8 e9 @; }  ?& |! g  `
■■修改人物+10发光效果& }) b$ ~: w) C( t2 M3 U7 y
■■9 ^1 r" H3 j& Y, J
sfx_level03.sfx
6 E; _7 V; ?- ^" o( vsfx_level04.sfx
3 ?+ [9 A: |0 D, g# T1 o. s% hsfx_level05.sfx
0 P3 Y) h/ x9 o# m$ {5 g* e: n. ]sfx_level06.sfx
7 U" n9 X9 g# Y2 ssfx_level07.sfx2 w0 M& D" q+ O$ h
sfx_level03.sfx
3 D. ?2 M+ D8 B$ B& @sfx_level08.sfx5 x. D1 e+ f6 u( `* o
sfx_level09.sfx5 }6 s! I6 W) ^) P4 x, X& N
sfx_level10.sfx& U3 |3 C/ u2 x& j5 w
8 d! S& n& x/ \8 W

6 Y/ `* r/ r3 ?) b3 l* y( I: Q& r9 D
■■修改死亡所损失的经验
: @6 P1 `! H6 ^; ~! k) H+ K( B7 K■■
2 B; I' c/ W& o8 A  ^打开文件::DiePenalty.inc                        # _. G, g2 U3 A/ ^7 I- H( G* V( y
                        + L# Y' ~% ^/ d+ a0 ~' v3 a0 Q
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        5 }# T! R& ]% u( H+ z+ {% x( o+ i
{                       
+ \( z$ Z3 h6 f  ^% g9 d5 U- }5 K用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
* @4 w6 K, V1 \+ H% F5 _抗)         ADDPENALTY        1        8000
6 r2 K0 |0 l: J- o; u& w8 W        ADDPENALTY        2        6000. m  N/ J: b! F9 G4 D
        ADDPENALTY        5        5000
  f5 l& e4 H3 G+ e* p/ c        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
" C: y- s  F5 P; L4 c- j8 X        // 2~2死亡恢复60%的HP                ) t9 v; t* z4 w, ^: `- {: c% z
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
( G6 E6 ?0 k# u: S" d}                       
: D" S( A/ i0 b
/ c! U+ c: z3 ]$ `& l$ FDECEXP_PENALTY                       
" F( P) p" G4 N2 o0 r{                        3 Q* I8 Z9 A: Q4 |: K# K# R
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)( ~0 e, O" J: Z2 N) j2 f
抗)         ADDPENALTY        20        0; N) b* C" X* F) O$ q) R
        ADDPENALTY        29        60* S) d, j# n: l0 @; q
        // 0~20死亡下降0%的经验                : B! y  ^, x! X2 k
        // 21~29死亡下降6%的经验                , p2 b  U; v: L: `6 w" @" N
}                        1 Z+ W- J4 g) k. F& Y, j- E" z

" X, A3 O4 ]+ G& X7 q8 _8 \  ILEVEL_DOWN_PENALTY                        / P: C1 M$ V( m: e4 Z4 Y" Q5 J- ~
{                       
7 j% n3 m" k7 z& T  H- m  t1 P用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)- d  l5 L8 x9 G3 g) B" p. K6 E; `
抗)         ADDPENALTY        20        0
% K% c  i* `1 E        ADDPENALTY        200        1: B7 C2 w/ v# ~6 @
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
! i  S/ J, C2 p% @/ H; U2 a  b        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                , }% b2 T1 b5 L
}                        ( l9 u$ S( E9 k

6 F0 H0 A  M$ [; s/ k2 i* c. i0 X3 x% {
+ M; [8 P( s% E( m% l* _& u( k( }
■■修改新创角色物品' j( t1 ]6 V6 S2 X4 G
■■
; P9 [2 R% h3 x- I. ]請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
1 ]) }1 r( f; e
3 \9 g+ H: K8 F+ G- V第一排是男角第二排是女角& d( B: }8 j$ A3 }

- T2 |4 H% P1 y! S/ M找到 m_Inventory 列會看到
5 S( P3 K' ?! c; ~$ j$ \
5 _& n/ b: Y0 L4 A0 f. ]2 q# d"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$". G- V4 ^3 c$ p. m) |+ X! p+ t

2 d- p" K, d6 S% Y# T"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
  B" u3 c& Q1 V8 K. ~; O) ^3 C502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 C1 `5 [0 }3 w  C9 i5 p) O. m, R
好像只有裝備才有這個數字0 l7 b% F  D& ?0 a# R$ A
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!; \- z  b" u- g4 K5 Z; L! c  v
$ y  J. V/ O; [( y7 [% n' c$ B
- @( C2 J9 C$ y6 Z4 p

3 Q2 e. {, U9 {# t- c+ }. S* Z" T) r■■NPC右键菜单功能                  f4 b  ?) ]. U% g
■■character.inc                / R* E  h2 Y4 _* O3 e9 _$ f$ G! L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                / Q2 r( T) n+ R1 p; S' r9 x$ r

5 d- C* `) b+ p+ L& z" P& e                 ( o6 M' n4 }1 }+ \
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话/ F; K8 a8 h3 O8 {% L! n
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)0 K) S# l$ O+ p) }
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
0 t+ a9 x$ @& y) Z$ j                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
' L' H7 e) a2 Z  T, S: m                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面2 e+ [$ m* @8 a$ k* v% Q% H5 C
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. D; W9 G! w4 ]
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器5 Y' n! g! {9 j+ e- D7 X1 H
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器' t/ e9 K5 p# V1 F2 b  i
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
9 b7 w/ s6 k  F                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
8 B# |$ j  j+ M. x/ Z2 S                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片" ]0 _* \+ l( e) U3 _
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石- |2 E3 K+ A, d/ l+ }
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)/ e  i" D. C: A! U
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品): p5 Z+ N  T$ J0 _7 \9 ]
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)6 D3 g; g6 J" i% ?5 V
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
; q2 x' v1 M  z( [                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名% C5 [% `' b! V( g# p4 c
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名1 O9 V! s+ M+ L& }' G* z8 j% ?
+ Y" B2 G6 P" S4 T" v6 _; W) M

4 y2 U0 H/ k. o$ A# S) T0 e9 D3 W8 F! }+ V& |6 y
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* F, W  l* J3 W8 G6 Z■■. G: f% r$ G& X' W, o0 y
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■■      
9 E. F* l: e! _! m■■
7 P. W  J6 d0 i2 t6 m
: I( Y) L$ A' t0 |6 o6 ?■■在数据库里注册帐号. z: y) d# x, z) I& e) d
■■
. O9 h% f" A" k1.打开SQL2005
# B5 O- H7 U4 n6 z8 m2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) _0 {* G3 u8 c  T6 @1 |; }! a4 w, ~3.可编辑性
/ x) m- T$ E; |( r' `4.储存过程
: S0 O3 \$ }1 X# H+ C5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ e, d+ K+ P1 ?, Z"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"8 G& k# a& s0 f* t+ @. w
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        , @9 Q+ l" _9 Q* c' Z2 M# _, [+ L
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
5 s4 m' q9 i- W, \6 F帐号就成功添加了!        ; d6 p; C; o! ~% N# `0 i
数据库返回值为0。       
* |: }: Y; s" P8 P. N____________________________        # s. z& \1 C% |; O& k& {
iMD5.exe 使用方法:        % |  ~- f' [- r! r1 L
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
4 A# w+ `* y) \, D3 d, J# S% G____________________________       
. i' I, {# Q/ H1 ?$ @+ G5 M0 u! Q5 ^3 s. A# o$ [
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd" K3 k) h7 k" G# V5 P
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        8 |. r7 S: ~; W4 c9 [
kikugalanet       
3 |8 w* }1 Q- ]& l$ U
6 G0 o3 C. i" G0 a. N
. O# C" ?8 B7 B3 I
( t6 g4 N6 S7 |% J% e* I$ x■■在数据库中创建GM帐号        7 u5 k4 J% i; p  X- h" k$ o
■■
0 g! w! V( z+ c: y' B8 m" W"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
9 r+ `6 E, k$ i+ k2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表; g( _3 V! g2 L8 ^1 H( K5 F
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z2 a+ r$ a/ h' o% c% p
3 c/ \+ u+ J' B1 [

  p4 h/ M6 r4 E& z* q
; G, C) M  {& G1 L% @& K& p■■修改最高等级(源码里修改)( f) @, G6 G1 p( F" Z$ R! e  t! Q
■■文件:definejob.h
# h4 U) n: e! P) W2 q$ n" K' g! f8 d( H0 l

/ M0 W# `) S, G( x8 _0 r
, k7 o: t" o8 X) p7 P
% J, a, O, f( B* [
  Z! f  _1 b+ C/ Q! i; H/ ]& n' f. r" |

# n! `5 q7 a3 S  h# i
. f+ Q) X1 ^$ w2 K& o"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"% Q( z6 [, @0 m0 a5 d" d+ b; V% C. C
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
( {3 |% U3 X$ z! T, C  G, B" t" J1 [accessory.inc 属性
( b  z( r( g- F' DAI_Script.txt AI脚本
: g( e2 V, E. dcharacter.inc装备npc 2 {1 n/ k  g1 r! O& B, w6 c- o
character.txt.txtNPC姓名 % [2 H; c; n/ a: ]& }' R
character-etc一类同上
# K5 Y2 Q2 ~; a/ l1 ^6 U9 i* r, gdefineItem.h 装备ID 7 E" J7 i3 m0 y% o7 Y* n% U. d# O7 q/ i
definequest.h 任务 2 I( u; c* p: `7 u% q
defineSound.h 声音
" g. k" ?6 W  HdefineWorld.h 地图 ! K, p% `9 p) L3 s- X
propItem.txt 一类 关于装备
  j8 U4 ?( L+ J$ n1 {2 `7 gpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 9 H& k6 T1 }6 R9 M0 S
propMover.txt.txt 一类关于怪物 % o( _1 D% k% d% c- `1 y
propSkill.txt.txt一类关于技能
: W8 ^; }2 R, Z8 x6 Q7 j/ d- ?! `  S5 {% `; t
. l8 l% y5 z1 f9 h6 i! d
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