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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
1 {9 g; F3 T8 r- m& rAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
8 o: N. W, Q& v6 _- O& d怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
7 l5 f4 s2 \; c$ X1 M------------------* u. c  D% R1 l- w
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
. `2 l8 e% V+ w% g6 X7 \; ?& X■■用Excel打开propItem.txt文档       
" @: m7 O0 a' \3 f2 R( O1 K! eDM字段  等级       
) z4 Q' [# S! n3 k" L% Q  m6 }"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
$ E& t4 |* M( o3 E6 i4 ZAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
  o% a; i- m$ ~7 Jcr列    商城出售筹码       
/ X7 X4 o; V1 s0 ^M字段   商店出售价格        0 v4 e& ?; S! M. `; Q0 n
E字段   数量上限        ' Q- f0 J) o; q3 O: _& D
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ) e9 g/ w+ U9 |- V) [% K
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        2 b2 w7 Q" O5 n# i6 S' n8 G0 I1 w
I字段   
7 w3 T! ^) D% G/ ]属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 I. P/ t/ {1 O% |9 j  y. |
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值), Q4 A, s; A$ c7 L! p

" H; l! |; ]5 _: m# X初心者:JOB_VAGRANT
9 S2 X5 G6 s# a: i6 d) s弓手:JOB_ACROBAT3 U0 U: ?3 F$ r
法师:JOB_MAGICIAN+ ~, m" V3 C! l* x2 P5 d
战士:JOB_MERCENARY
5 c6 D$ y* `/ k/ w1 w圣职:JOB_ASSIST5 P7 F7 A9 M9 P
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
" G; h/ T4 m+ Q# f+ [) O精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
7 e8 e/ I* M* A3 t3 b刀锋战士:JOB_BLADE_HERO7 [4 W& A0 A( b$ Q% n, D
游      侠:JOB_RANGER_HERO) Q8 r# N: y+ A$ d8 e) ~* ]" D
暗      杀:JOB_JESTER_HERO9 Q2 h3 u& y# E; N
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
. k, f- \! x1 c3 X! X骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
: f! |9 k8 R; U, \暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO          ?# X! D" i% A$ x6 K& U5 C
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        " X) \; {+ f- @7 }# B- g9 f5 L

) L0 O  A# d, i8 x% ZDST_STOP_MOVEMENT        束博       
% f' R6 I( U4 M1 a) \: P) o& p4 rDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        0 P" G: D! s3 E5 T/ t; @" C4 b
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
& `% M; X/ w! b+ TDST_HP_RECOVERY                恢复HP
$ _! p+ g/ P9 h* j/ J  M7 lDST_MP_RECOVERY                恢复MP/ U. h. s$ \4 j. H8 {
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
- x  Q7 i0 ]% L% y  A1 B' fDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                % A0 h' w& ^' r. o8 \) a* }) V
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 + L# D" ^$ Y# ~( O! e) _: F# p
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 n7 d! ]9 i) _8 H0 G& s
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 - x/ z9 l) ]8 c/ B& A, n1 {
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
$ {( n: U/ U) V, E+ SDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
6 n/ w$ v0 \; Q& C0 dDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                . j3 |- V7 x$ E% w9 U2 X
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
6 M4 w/ }& w3 g5 s. b( _% hDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
! u9 `% G& A" Y! vDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
( Z; @5 Q' z6 f$ U, Z' \DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
9 j3 j$ S0 z% Y* h7 {$ j. uDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
2 y* S; Q$ Y, ^. N9 _$ uDST_KILL_MP                死亡时恢复MP4 v( D; g# [( _0 V/ T
DST_STR                 增加力量
+ W: V, c9 W5 c$ [: qDST_STA                 增加体力
) ]! b# j" [9 X& }' U' w# K# }+ EDST_INT                 增加智力 " [7 n6 W; z( K, P2 ~- |- T2 ^" K, d( r
DST_DEX                 增加敏捷
, m( ?( P$ K  F) L# LDST_HP_MAX                  HP增加% X9 d4 g& k* m0 N; R; u7 P8 S, `
DST_MP_MAX                MP增加! j6 ^0 i& g. N9 T! F7 d4 `( E
DST_ADJDEF                   增加防御力
( a% R% \0 W+ h. I" Z7 UDST_ATKPOWER                 增加攻击力2 ]6 F( u& ^  n; r* n. D* P
DST_GIFTBOX                双倍掉落
3 M: P& ?  K2 o: I4 e/ T% vDST_STAT_ALLUP                 属性全部8 s, V/ B3 M. b0 x0 i6 K& |/ X
DST_SPEED                移动速度
1 b7 I: V6 z8 C* f% hDST_CHR_DMG                追加伤害6 r. o$ _/ ]2 g3 I& d6 o

3 d9 s9 `8 R- o" H' t3 [
1 l/ i$ Q; c  g  h1 T4 Z% E. S4 _R字段中dwFlagz代表物品是否能删                - h4 _+ N7 n/ d  t& d9 M
#NAME?               
" x) @2 @  H+ q( m7 W5 @2 n0                4 J2 z4 P, i8 j" e8 x7 R
1 丢弃没反应可以删除               
6 m( V0 N" a4 o$ Y5 Q2                3 W) F; I  w+ A- \3 @
3 不能删除不能丢弃                : ~5 _9 ^+ \' v8 @( E
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                8 O6 y) S! F6 F9 r* l3 ^) W
5                3 V$ D" S% V( E
提示:修改后需要与客户端同步               
" ~( b' m* k, `2 l) q' ~& u: s6 u& I8 b* r

  i5 F% l8 [% z# P9 ]# L■■称号修改与自创                # X5 l- [* X- B3 w
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
( q2 a! p8 h: o( A- P6 f; l$ y5 r, x0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
! ?0 A( S9 B) Y2 e
! F& q0 M. s. R( e: B( _; V. T7 Q+ b- B■■新地图添加        ) ]4 e+ E6 c0 L2 T0 O. Z
■■       
3 u2 E* t4 M; X5 Xworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
% ^+ X( o: c( uIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         : f7 ~- @4 Q3 Z: q" }! b+ o( s
4 J8 d6 N! I% `" F
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
+ x0 n5 T0 U! ?! p, b, G' |/ ?  C" t"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
/ R2 ^# V6 ^* Q9 r& Z
5 @+ v. M+ u8 H! e8 S% l1 KdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
4 w; M9 J2 u. v- a" Y( b) K#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        6 \+ R& R& R" Z  D# C6 c2 }

8 y2 I( p9 n3 J1 l4 E+ d' k+ FCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
/ C7 N$ [0 v1 K/ j; H, o& ?127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
& @/ s5 L+ |9 s% x# N5 Z  J
" S) m, ^! L$ ~& G  `; ^/ b$ [/ ~: k7 B+ z- s4 h

# B. P- Y; |: {, ]1 Q0 A: @6 C7 V% X
% ?# f3 q: ?, _0 z■■Event.lua活动属性设置                                               
5 j7 D' y6 R: l3 L3 d; L7 u4 B) c■■文件:Event.lua                                                ' I3 @% b0 q: m, n# x2 ]3 _+ |- j
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                # z9 p1 W9 R5 j0 G. i% b
--{                                                & R+ S7 b9 V1 S
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
& t1 g: Y# ?2 u0 ^1 I: k        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率5 t+ K' D2 L( L  ^
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率( ~. T* N$ j7 W9 H% Q
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
7 M( T; d$ a6 h" s        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
4 P$ Q2 s0 l, D1 [9 l        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
" g# c& Y2 Z! f& [0 O' a0 T: W        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加% I. M; J( @+ s# z7 \, e) q
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加- I" q' F8 m- a- e
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        * F+ W" I& q, q# y: p; H
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        7 x+ g4 F2 [1 `3 @" ]  U0 x, a/ ?7 ^
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
  U3 q! V% B& r4 d        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                2 l" c1 W' W6 o7 R, G4 e
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        * }; O; k' V, _* d* @1 t$ K5 U
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
8 Q7 \+ p9 h9 a% N6 K# X2 W# ]  e$ C2 {        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
/ ]& X  t: `) i2 p        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值6 l, @  |$ @: B+ ~7 f, ~
--}                                          x' b$ n- {( @1 c
2 a  ~( U. _3 G5 r+ M, k: n
怪物技能:MonsterSkill" z$ v/ b3 T5 [. K9 j( a8 ]

. l/ g. W- q* d8 C■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        - V8 x+ e) j9 Y# b
■■文件:EventMonster.lua                                        5 D6 v, f) B4 j0 w( Z5 B# x3 B; L
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        - ~: o. M7 V7 N6 p; _
怪物ID                                       
- u+ k8 I" Y/ q; J角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        8 u. q- O# C6 k6 l" N( q2 B
掉落物品保护时间(sec)                                        ! I. n; D: [/ {' [, I7 k6 V! y
物品掉落范围(可以是小数)                        : D8 c2 I# H6 i8 t
宠物是否可以捡取false                        7 j$ y9 l, i9 W9 r
是否受礼品盒功能影响                        " x, n  m* }( o& k7 i9 V
% e) V4 R2 `' L' x8 }( L7 n& \
■■地下城副本修改指南                                      : t4 P! ]1 W# t$ S0 X4 H
■■文件:PartyDungeon.lua                       
! W0 N) b* g# H8 d! i' c7 {+ b"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
3 Y6 K& f! x& ]4 U--{                       
$ _& u$ A/ ?  N: C  t8 ^2 j2 a: ]% Y" A" f        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
3 _$ r, a# i# C& e' b% q  L        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
2 p" I( c1 j1 X: |        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?) I7 i' d( z6 _6 D& X; _: ?
        #NAME?        #NAME?        ) G( e) B% @8 N, [( Z# j
        #NAME?        #NAME?        ' Q$ Q4 `, ^* z+ s, O1 ^; S4 L
        #NAME?        #NAME?       
4 r- q2 g+ q" f, V+ r' z1 h2 a* r        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ; U7 J9 a! ]  _) w* U
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                - S) K' ^8 T6 `/ e) K6 P
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        / [4 F8 n; c- Q7 ?
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
( A; C( d% x. v* N8 {        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ; H3 c# `* r. A8 J6 s. c
--}               
/ M; [$ t" m9 F# Q& e6 b. _4 a) F0 Q. R& ~; M: N
■■设置怪物刷新               
- i# E4 l/ D" {2 t, d■■文件:randomeventmonster.inc                : ^5 [- v. `* _% K
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
7 V" J" @! ]4 F: b+ F4 r* f{                , I8 ]  p& U  D, c( y* g
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
* |6 t: M; ^7 j( O9 R! L        nReplace        3600        //存在时间, J3 S* ~$ C' ?7 v
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
, J, U- N% A2 d" f! p. N* a, T        vRangda                               
. I7 H! y' f+ c        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
/ V) B* D8 z: y4 Y0 {$ T2 e                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  4 \- V  ^- P" Y5 J
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ! p2 t/ B" F  F, g# s/ h
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
0 l& y' w# m& O        }                       
0 \3 b5 @$ R& L2 T; A$ _7 ^$ N5 n}                       
/ s" |- @' R8 B/ Z8 J+ ]% \+ S) c' Q2 n% L# A: Z) m
■■公会群战设置                       
3 `8 m3 X3 @" G* R■■文件:QuizEvent.lua                       
2 s  U. ~* ]+ J. b-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ' _! s) r; U& c! ]# f2 B3 F9 m
#NAME?                        / |5 z6 O; c% x. y2 e
AutoMode                =        FALSE
$ e: O6 O- \  {: [+ w7 h  }#NAME?                       
; w/ ^1 ~9 q/ KQuizType                =        TYPE_4C
5 k# \+ W( ]9 J- _4 [9 w; W+ d2 r+ a7 A+ l#NAME?                        ' y5 x; J! u% S) J) o7 O- C
QuizChannel                =        05 }) @3 J( l. c* Z( f, L1 t( {
#NAME?                       
# c% X- J; I& M2 v1 z# o"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
: Q2 h* P, _* Q9 S' u! h" z( a& R- s--------------------------------------------------------------------                       
: y8 j0 h( |8 z6 w0 `2 R5 _7 o-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ; y2 ]! }, A; _
--------------------------------------------------------------------                                                        & t, E8 O) W  i; Q+ C
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
8 C% y2 y2 X/ ^0 L8 K- j, MWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                & r! Z* n6 P0 f/ D( P
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
# S/ ^+ u( Y) w2 F; A- DAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ' p& F7 |4 |2 F1 J' Z% r  U
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        * h0 i% A& |1 G1 |9 i) H" ~& |
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
& `, |0 {2 T8 f6 e. w4 g--------------------------------------------------------------------                                                        * B  U8 z3 m! j: _  h* a
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        - E( @2 K  ~& r" J' B
--------------------------------------------------------------------                                                        ( d* C/ T2 Q! [$ R+ R9 M
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        : h4 b! K4 U0 E; c& [$ c5 C3 h
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?7 i! J7 C5 W2 ^3 l( q

) W" J) M3 E# T  g( I■■秘密房间设置                                                       
( P. I' s" f; ~* n( H, h% Z8 u■■文件:secretRoom.lua                                                        7 p, e# }8 X) N1 V
可以加入行会的条件                                        6 p3 m- L! Y$ w: C9 [5 T+ a; D
--------------------------------------------------------------------                                        6 S# d1 t' L$ b! e9 u
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
0 J3 R, ?) q% {% U7 W/ [$ FMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        + D$ V- j; s2 q; {
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
2 _" m0 t$ \6 A: m. w% KMinGuildNum                =        1                #NAME?
: k/ D+ e$ D* \MaxGuildNum                =        8                #NAME?; m9 P4 ?" d7 t+ e" B/ s, I( [
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
1 ^( b& ~' Z) L* R" h7 K& TMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        ; b2 R) K% I$ d9 e
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        % e& M# H- T  G, ?. {4 W. ^" B
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ! k6 r; J2 ?, ]# q' [
--------------------------------------------------------------------                                        , k  c/ k1 [* N! z
--------------------------------------------------------------------                                        5 f" [* t- R0 T" Z% J& o: e
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
' I' I. s- |; h5 M1 T1 V8 Y--------------------------------------------------------------------                                        8 n& R% D2 w$ T; k
#NAME?                                       
8 p0 O) P3 p! k* c' c" KOpenTime                        =         Mon 11:05                        0 {/ i1 l% L% {6 t* g6 \) r2 o- g/ c

6 e/ y0 l2 l6 e% f4 w5 k# [. D% _+ ILineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
  j8 u4 h' v! qEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        6 b+ H- n+ O3 ^: i( ~+ h) t5 \
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
/ d+ e6 E4 n+ R9 ]+ WWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
: b& P% {& `( ~. V/ F* M. R. Y+ J0 ~CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
7 N/ h0 r  @/ t$ J4 p) w. d--------------------------------------------------------------------                                                        " X$ s  c( D+ j0 ~1 d* z8 t

- S; I0 R2 C9 R) a5 ~--------------------------------------------------------------------                                                       
( P; L" @4 i& C3 q% N0 V5 @-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        8 o3 U: P% x1 y* x1 n
--------------------------------------------------------------------                                                       
( {1 p, p2 a( A7 c, s, C6 V; u) ~2 sMonsterGenNum                2        #NAME?                                3 r2 D1 z- G( u! g# \
--------------------------------------------------------------------                                                        ! V+ v- _4 }: {4 ?
#NAME?                                                       
, g- z5 X) B" W0 U+ B) r"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
! M7 G3 d: L+ s( ~# T; o0 g8 q" D$ z% J"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ! d* w; [; C5 f# w7 w8 n
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
  ~) o/ W7 `# d) q7 \7 p& f9 y--1备开-------------------------------------------------------------                                               
# j( a  Q- a+ m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
9 B& J; f$ k" F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
8 Z8 k5 o2 ^( D5 S) ?' W. m--2备开-------------------------------------------------------------                                                8 w) y# T! _3 U3 l* m6 B% F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"* v- H5 k) d0 m8 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
3 r, R  R+ }" ]8 Z% w6 ^) ?6 _--3备开-------------------------------------------------------------                                               
, ^$ i0 [! M! m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
. `. U0 R' S, [5 o0 n  N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
% G2 x7 ~( B# y" n* g--4备开-------------------------------------------------------------                                               
+ z7 Y" S6 A5 M! v* p) E/ a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
/ J. B, q& m+ U6 w2 c+ F7 z4 b' W. u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"  m8 b; o6 L6 A6 H
--5备开-------------------------------------------------------------                                                9 A" v2 d& T# |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 \! g/ W* L+ t" z" c7 A) W0 I8 h% r% \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )") B+ ]/ x0 h5 l8 z, V- `
--6备开-------------------------------------------------------------                                                $ e' y3 H  [  ~6 C) {! a3 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"0 }8 S! [! f7 c( L9 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
+ @2 O( {6 y  I" Q--7备开-------------------------------------------------------------                                                ! w1 A7 x+ t7 f# [$ i* r: |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
- W$ K$ t/ _6 K- C2 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
3 ^7 S4 U, a9 @--8备开-------------------------------------------------------------                                                + i4 M8 E1 P# E! u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        / R/ C" J0 Y1 n$ j8 ^8 N& T% ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        & c5 I' E( j+ ^+ n( L
--9备开-------------------------------------------------------------                                                ) C+ ^. F- j0 S5 u1 A6 R
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
: Z# ~/ L( y# n; r--密室----------------------------------------------------------                                                5 u) L- \6 a5 @- m: s& J
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"7 Z. `- K6 M, N

; s" j0 Y4 ?0 y' B( v- |■■师徒系统修改                                                ) w$ v3 i7 J; m! D
■■文件:Campus.lua                                       
- K5 K; `: N8 o% C% I! P
2 ?3 W: h. [8 a% I7 Y# b& ~4 r1 g. {( ^# y( y
■■怪物水晶球召唤                                       
- P" p# k' r9 T1 ~* \■■文件:CreateMonster.lua                                        6 j9 M3 u3 B0 D* I" W% ~
2 U7 U- x- {2 p4 Z% |, M( I
■■物品精炼概率修改                                        - x' x9 Q, |# K- ?. ]$ c
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ) ~$ }8 G; c: _, A( F: C
! C4 X1 ]6 M, \2 t4 C: r
■■彩虹活动设置                                       
, t+ l. \0 p0 [, c6 P% E" O  Q■■文件:RainbowRace.lua                                       
0 M  ^/ }* c( M. z        例如:                               
) V5 c& @: h8 W! }4 F9 ~2 k3 A7 F5 s        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
  A$ K9 g* Q& [9 U        Wait_Time        30                        #NAME?9 j7 G  I' G; V$ K! L. |
        Ready_Time        10                        #NAME?
( v1 J0 r# P3 \7 o        Progress_Time        120                        #NAME?8 F3 _& z3 w# p! F+ k! K
#NAME?                       
2 `# b6 @- r" [+ r  |5 E" v#NAME?                       
+ L2 L8 _: C9 |4 [" L#NAME?                        # i; ^# {. |0 `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
9 p' P6 H% W3 }. y- ?"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        " k1 M% A# r! h# ~6 w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
4 }' |$ ~" U6 G* Q# _- g3 ["SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
6 d' r" E1 s  k6 h9 l- a) Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        : I: Y7 ]% Y; M: a4 B$ A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
6 m; Q& a( T) l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        1 c9 ?* `; }% Y2 j
% [* r/ {/ `/ _% {( j9 u/ p
■■指定怪物爆率与攻击方式                        , ^8 J5 E1 e- t3 ]$ G( [$ m0 {
■■文件:propMoverEx.inc                        ( g# ^# S7 V; S7 X2 x
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
4 V- I3 V+ x0 b* p  I7 [        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
2 [% U5 m- U5 R8 X" I9 T        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
6 J# s( U8 M* T% ~$ E0 K" c        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"# B$ u% H$ _* M
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)- k$ N2 H! K7 Z) U
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)# s8 T1 ?; D3 T
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
6 t' S9 [, }. s( Q"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
+ f# w- z$ _6 D# P" x; v; n" [        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
  g9 A6 c1 w$ Q5 `AI       
7 e; O$ l# |7 M7 P6 ?) U{       
* K6 G3 z/ t& A9 B"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
' P% Y9 e" [4 J+ s) D- {  ]4 t"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
6 Y6 X2 o& M& P; o* |" K9 N4 ^    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        3 F: E- [! z2 I- O. S+ H( X
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
. D+ ^7 `3 }" O2 X( b1 ~    Rangeattack (X)                                B         * a, ^/ n# t' P* T
    Keeprangeattack (Range)                        B         
& g. w' P6 J; a* I# _/ O    Evade (%)                                      B       
. L7 ]! {8 L4 v3 b& ?6 L4 y    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        6 t% [2 X3 w& x5 B8 T
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
6 b6 O: |2 }$ W4 h% P# k7 F    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
& @0 s& k) G6 b# S! L, K! S"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
5 ]2 E- m/ a- ], `  V. i"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        - L3 A$ N3 d" ?  Y
                               # q; p6 l" D$ p3 k& B4 y% L' Y. B
}                        ' A% S* P5 e. w5 G

, w5 c8 h. r9 n9 }: X■■矿石开采场文本修改                        # w) a3 C. P) V$ p1 {
■■文件:collecting.inc                           
- q* J  n1 U7 f% I2 O# ~2 ^, J% [5 J{                        & K9 K+ l* o8 O: b' A, p
//         所需采集时间        采集器等级       
% W5 h) Y! }0 a' P        105                // 04 g9 \* N# z* [/ i
        90                // 1; y, {5 ?5 d$ F7 G
        75                // 2
: I5 ]: B! s  K9 b' K# G        60                // 3  g* I5 J! q7 Q8 O+ @3 [/ G5 ]
        45                // 4
3 M  s# C; Z0 i- j1 b8 w! }" V4 a        30                // 5               
0 g2 C( t) U6 j}                                       
1 i. d  b. v/ A: H8 e; n// 最大电池        持续1800秒                               
8 I' F! ?1 X0 |nMaxBattery        1800                               
2 S+ s6 U! [0 ?5 u- C2 I! p6 ?2 O% L6 ^) `1 u% S
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        : Y  O& h1 I& L) y& G
■■文件:couple.inc                                       
8 t. G$ f) A, ]' ALevel                                       
; K3 F% l2 G6 G/ R/ L' u/ u& {) G{        所需经验        等级                        , m" X+ V& A  i0 i5 a  ^. _0 \, R( k
        0        // 1                        + n# n  f1 g' T& W# Y
        2880        // 2                        7 ~; O# C4 j3 ?$ o! E
        5986        // 3                       
# `! q" U7 H; k  D& C2 ]) |# |}                                        % c2 `  o0 @, A$ k( o* p. Q' l
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
) D; A# ]) H/ N: _' v- f2 D+ d{        等级                               
4 F. Q" ?# J, [. ?. {        2                               
- ^# P3 \* h/ }) V' R2 Z8 p) L        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量8 O. U) N( o* F+ ?1 v1 Y  b
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        * A$ w' J4 D+ y: v
        }                                                               
1 h' `& }& B' w! Q# E/ O# [
& o( v. y/ z. s6 c7 B        3                                                               
, J9 ^* \& ~$ c2 ?- ^5 @, q; t        {                                                               
. i  T% b! l6 }% E+ f                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
: C$ u* a, Z- w) r% q$ x) M% X4 ^        }                                                                " O( A0 t* b5 x3 u3 P
}                                                                        7 u/ j' C6 y' v: l5 G( ]6 B
- ~/ j; ]- y2 ~. E, {

0 B/ ]. [6 M. Z% T( l. h7 h, U8 t/ b& |/ _0 {8 L4 o" s  }0 X
■■公会战编辑                                                                       
2 |+ w2 v# g! V6 s$ D& p) f) m$ m" Z■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ! Q' i" j$ I0 R+ ?! e
/ y. I+ V8 ^- T* p! l

4 G  E5 D- h, N8 h■■领主选取的文件设置
5 r' N8 {& Z5 K" W/ ?# c  g■■文件:election.inc
2 @; r% S) G% r) g( U/ c- ~. ?& _4 y( J; I7 J

* o1 P; S2 e1 R" A( ^; C) f. C; H( {' ~7 |$ _* Y5 L1 G- v3 E
■■修改飞行器速度                  
2 S8 n& D+ l" L■■文件:propitem.txt
5 _* z' l2 y2 c! ~7 |' @' |' _查詢你要的飛行器,修改DG列即可。% _/ L2 d& j" U8 x# v$ u* I
实际速度=x*72630# f- K7 d+ \8 O* @# j9 F+ N. Y0 U

+ `2 S, u  y9 l3 V
  h5 j, X& ~' }- c7 r, ?8 y9 R' C- ^1 t
■■更改Npc企鹅领取的状态               8 i, a$ k  W+ ~9 l3 \/ m
■■
4 V2 i. n9 f2 K8 M+ l, zcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12+ K- Z2 @0 ^  g" H* S3 f. z; B
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
2 o! T3 K1 J2 f5 N+ l% {/ U0 }/ C4 G, g& G$ J# i
9 ?0 H0 Z$ ~2 C( U( K. n
5 f4 ^$ x4 A8 K' u, _* f
■■如何修改游戏中的经验暴率?            # m1 x0 t  i* Z, M* A) K- f; N
■■ ( x$ ^& u' ^8 G% X& o3 {
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
/ O4 m2 P$ Z3 @  W" k0 ?local fExpFactor = 经验
  G+ G  P$ R4 Y, \local fItemDropRate=装备
/ |1 o) Q  p  O; wlocal fGoldDropFactor =金钱 ; t) _" t3 ~+ s4 d2 b8 _/ ^
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
* C, |& w' x' v- c( L$ m! _1 o. ~" `2 z7 s/ e" A# S1 y! g' ^7 v
  G2 g, O, V) o  \8 [7 z% Q
■■任务的添加或修改
7 l2 p, c9 I- [3 S1 V1 e■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 Q7 S. H6 ~1 |: |' W+ U2 N# {+ DQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 h9 ^" V# L4 n7 U: s+ A
{: \" l; Q1 p7 X6 ]& ^
SetTitle                               
4 k' R# z! C/ V' _; W: p3 G: M* J0 \(                               
' E) i/ u( F* B* [IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
6 V; k% v. r0 m);                               
0 S9 c6 J' G/ _  ?4 r2 c* k& P8 O9 F5 i8 m9 \* c  u
setting                                / F/ i- c0 r; t( x9 t7 D& q2 l
{                               
* E1 N: G/ n8 ^3 Q& l9 H. Z! s- ?3 o6 D7 D$ j' l* N
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        + h0 K* @8 m8 u7 v4 D  i! q' ^; e
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % Q$ K: e& f/ q* s+ o
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
% j$ L5 c. v3 u! {. |"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)6 o6 {# W6 u1 I8 |) `: |; y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 v' z* H5 M* R& w4 _
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 ~2 T# u  a. V0 P) N; s& e
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        5 i9 w" S$ J$ h, g* T# I
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        % l. s' D0 ]! I. s% Z# `* V: G
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ; F& O$ S/ V; T" R. o: A' T8 [
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ; v& @. p# e2 b0 m9 o4 x
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        " P6 g* j* t$ D$ ]# M
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
* o6 }5 l5 i( `+ \2 ^"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 }! h' n6 [' d. t"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                6 b; R. D! e9 G: ~
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)4 Z+ Q4 ?' q, L' s, g& A
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                7 h- s; I+ t% f( h6 |9 ~- V
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
9 K% n. Q; u+ |3 w3 a+ S6 xSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
" X) [- c) U& i/ G& x! I: C5 i& v9 ?7 {9 ?' T4 }- q# b: b, n
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        / _+ z, s6 o& E; o6 O3 O2 k6 i/ T
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
1 e( y* S0 D7 m         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        7 `7 A0 G1 O9 O2 u
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
5 I8 I# o, i" e8 o        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
8 l; w& r, q3 ?8 V2 [( B1 D        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        2 p9 |8 n4 e9 Z& m0 W# w& N# a
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
/ d/ K" r3 z& v! r
. X& I( A1 u# p8 N        SetDialog       
: z2 g$ I7 P# j$ f# `        (        9 X1 C5 ^; p4 q& g; {
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"( X4 E5 Z0 ~+ o2 E; t
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' x- I7 d& d8 E7 X( o$ b1 b        );       
, I0 X4 A1 K: a: E" G$ O- l  h( s) f* S( O  I. ?5 g! ?8 J: a
        SetDialog       
5 ^9 E0 \! ]4 W) [5 O  z7 \        (        1 y  i1 j1 A+ S
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"* C7 t6 _5 \+ w8 h
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
) [9 e! c+ q( v9 z! y        );        1 r1 r5 Y9 F2 q4 H) p  g
        SetDialog       
' s6 z: C* ]/ r4 h        (        / l9 ~; c  z. y6 L& ~) h! u3 t$ ^
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 A& V, P( }# J5 Z. Y3 ^; U. Q                IDS_PROPQUEST_INC_000714        5 D4 \. B1 S) s, i, s
        );         8 c$ s9 M2 z$ h; Z" v) B: b+ _
        SetDialog       
; ]1 d" `- |  C5 e& Q# S        (        $ `1 S! @) V# E
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") r: J6 g" L( _0 |6 N5 \3 A/ w
                IDS_PROPQUEST_INC_000715, L, \( ]0 p  w; J% z" p+ ]
        );       
3 r* |9 Y2 @) z, E; F# }" y, N# S, i: `7 A
        SetDialog        2 D' @9 T+ i! {" j, q. c
        (       
. d( E$ i7 e8 `( _& a3 D                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"3 u! E' G7 y) m0 ?" z
                IDS_PROPQUEST_INC_0007168 f8 R" d# l+ S
        );                ) O# ]5 J$ N1 h2 w
        SetDialog        1 g/ P/ \6 A$ S1 L/ W* W4 [6 ~3 T+ K
        (        ) c6 E- [, k8 @3 m& B7 c7 M
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 Z- g* E( ?2 M. X' }& ^# I/ s( Q( o                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 e- H. z5 _8 |        );        ( m+ t. n1 Y7 F6 W. c
        SetDialog        ' V; u+ `4 s! `7 R) _0 {
        (        - G: _0 g  j: E5 w- |6 Z
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"3 s+ E+ o4 f6 I( w; S8 \  O0 C4 `6 U- G
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# J) x0 t# f$ k. h) [        );       
' d) P3 g# j& P* M$ v8 {+ o        SetDialog        & s$ w, E+ e3 Y. I5 x/ I
        (        4 B4 Q3 K, ~; @
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"2 S7 g% _/ Y6 c; V: T4 I6 t
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
6 Z; C% H+ M. R3 p& F8 _/ ?7 E        );                              
9 {) @3 v2 ~0 q5 }, s# Z) K+ h/ U& n
1 B4 u3 ]" }3 c& y9 u8 _% G( p+ @
( W* @7 u+ A& V

, L4 y& K1 f/ @1 x# @■■隐藏游戏里的NPC                         
0 b- `: J5 Q5 ]: @■■                 2 c# P/ U& E! J4 Q8 A  t" Q
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                " N- D$ G- G: K4 K3 I# {3 l3 a
                SetOutput( false );
: b' Z6 `# @: e2 Q& b  k7 v* K# L$ ?' E$ Y
" e* O$ _( ]3 }' f+ M3 J

7 A# `. D0 U) z$ a3 H■■使NPC拥有传点传送功能                                 
; U" X) z; l" X8 b- A■■                & b1 T* Y! f+ E* L$ k
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能9 a, b! Z, w# H' Y; |, B
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "3 o8 P, A( s2 q+ w
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
  I- u3 x! X0 j& R0 |# t& ?$ o+ {1 B) R' m" [, p1 J  e  A

* x/ T- e) ^( L1 e/ ?  D% w+ w, j. @. g6 [
■■修改人物+10发光效果
$ L) K! K$ d  t$ t; U. ]* c0 E( S■■
! e  ~6 n0 F* T5 n( u3 s& [) U* msfx_level03.sfx
4 `/ U  j: h. T9 K2 t4 o: O# A) vsfx_level04.sfx
# [- b4 c  U; J) O( g3 Qsfx_level05.sfx: Q  C. D2 H+ S1 y' n* @
sfx_level06.sfx
, m6 A" {# B% g7 t. x& Isfx_level07.sfx
1 g4 ~% H8 v% `7 S- z  W" }sfx_level03.sfx+ y% v0 _4 w/ j0 t
sfx_level08.sfx$ B3 P6 V0 ~3 x9 |* F) Z
sfx_level09.sfx" ~- _% Z9 b. J) m; v0 Q4 b
sfx_level10.sfx
7 Z1 h" b  w' _3 Q, {7 c; l' H9 S* c/ G
6 p6 M& P9 U* V) ?  |3 h. d/ m# }
0 u& [3 c5 i: e7 v8 x/ c' M1 a
■■修改死亡所损失的经验# u3 i& F6 z4 u
■■- n8 g8 U: k  Q( d* J
打开文件::DiePenalty.inc                       
8 S/ ]) v* J- i5 m, g1 K                        
1 ~) A8 Z; ?, L" a5 XREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ' b( ?" K# U% c. p- Y) ?
{                        , k% [$ C" D6 j% b( z2 x6 z
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)+ Q& c7 F/ e; w# |2 B. {2 A9 U/ @
抗)         ADDPENALTY        1        8000
! T: z- f) I, m6 z        ADDPENALTY        2        6000
: Z9 k8 o. Q) t8 {1 m0 S        ADDPENALTY        5        5000
: {( E8 W# @. K( W: P: l9 u% x        // 0~1级死亡恢复80%的HP                : z; W1 G  O" L$ w; K, x. a; X9 u
        // 2~2死亡恢复60%的HP                7 G8 g& e9 s' P# u0 D
        // 3~5死亡恢复50%的HP                $ a3 ?2 a% Y7 _. B1 [, Q( q
}                       
* V9 C8 t2 C, S2 U5 d7 [- w3 e% n. p
DECEXP_PENALTY                       
9 B+ f) |+ U* k* `( o2 E{                       
  I4 O; M+ [* V用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)  w+ G* l9 N1 M1 V% {& k$ b+ X
抗)         ADDPENALTY        20        0% `& u, l+ E2 w" V# B3 L* w
        ADDPENALTY        29        60
1 Y+ ]  x0 M$ \1 W4 ^        // 0~20死亡下降0%的经验               
0 {1 g3 [$ q) [4 T! E& _        // 21~29死亡下降6%的经验               
, c! ^2 y1 L: U0 N$ f}                        7 g5 |+ x+ y/ `3 i

, c! V9 a( M4 K/ ^* p/ v' OLEVEL_DOWN_PENALTY                       
! n1 @0 @- V% m  H8 d{                       
* r+ I0 @1 c& i2 v  D用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)4 {  R: x2 o- e
抗)         ADDPENALTY        20        07 n% L) c: z+ n1 t' r
        ADDPENALTY        200        1& ?' C% n5 |9 `
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                6 J+ u/ |7 y2 S6 X: T  A
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
, k( ?/ d" C1 J$ `3 z}                        9 k& Q3 u" v3 V
# y  K) J8 A. R8 a) }: C) x) |" a

$ e1 R$ [7 U5 D. g( e; p2 ?% a! k3 J. [/ u  r/ e  L
■■修改新创角色物品
  i$ t, d- r, L1 v2 J: k■■; F, ]' {1 ^% o4 f
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
5 e1 G* g  _/ K! @% |- K0 G+ f6 c! p. X: E$ h0 b
第一排是男角第二排是女角. D" U1 c4 M$ q; }
) ?* ^9 B7 p3 Z$ \3 M
找到 m_Inventory 列會看到- s5 `* }7 l+ p0 @. U6 \

0 V3 A9 P' K: _1 _( D% D( f4 o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
3 R. {& B& v& s/ O
8 i2 F- d8 v4 U- q2 @"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"% P2 u9 ~. w" ^
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究/ b, {" |* \4 V* f7 N4 L+ k
好像只有裝備才有這個數字) Z$ w% c- x! e3 M4 p, a$ s2 {
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
9 q2 S% j6 h' H/ }' d! \2 i! s* U9 B* I- g) `
8 ^! k2 y! L0 T! l
& o! L( l# l3 t1 p6 h5 V
■■NPC右键菜单功能               
8 W3 v& X$ a' h, _5 ~. [■■character.inc                8 ]! o4 a* T3 _9 L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ; ^0 w1 ?5 v9 X$ T2 u4 {0 C- G( Y* ^

0 K9 u/ d6 @) @" p( k) X                 # w! E/ \# r% c: n2 L, Q! H8 C
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话/ m7 X7 V# S! m& ], t7 [/ |  b
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)8 n- h3 I8 x2 h) h2 z2 Z! r& V
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 }6 s! I$ R# o3 b$ ]+ d. L2 ?                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面+ `: F' c6 d% a9 d9 A: h2 r& B+ k
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面9 r% x; K! b+ ]/ l" E
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率" a6 H0 F5 U/ P* X3 s" p
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
' D- x# Q6 q5 O' H1 }3 }, Z                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器/ J) q$ N7 H7 K4 i0 P
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
4 u/ j" ~2 _0 Y  C+ V                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿- `! B0 e3 `: K/ ?/ i
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片, R0 c* Y* Z; z' U5 u
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石$ t# a* _6 u$ {, O" _' b3 e
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
8 W# E9 T2 Q% `' Z# G4 s* l% l                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)8 O( F+ z" W; Y7 w$ Y1 C, O, g3 Z
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)- M* V9 e8 }& T% }. D0 i8 Q
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- |! ]# v4 @4 E& |5 c4 y                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
% j. S. M2 x+ l" F. y6 N' E                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名2 h0 V6 \/ X( Q& M5 X: q1 U" V- v( |2 E
/ X& p& ~0 }8 M) W

. R* F% X( h2 H1 n( \+ T  f; {0 v% m7 i" u: Z
■■                     
  }9 Z# s$ W5 A, n■■                / {! l% d9 w0 B% k; J1 H" Z
. M6 K+ w- H6 c; Z
■■                      0 M' t9 F0 W# q  R: k
■■
# m! O# l% X3 d; y$ u
/ U% \3 T4 c! K$ h! B: ]2 y■■      
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( \; U+ q4 b2 B* H/ A  _■■. l: d, V; `5 s7 y

) `8 e9 I4 r/ s■■      8 i) A9 V: P" k, X/ p: u& D4 t% C% ?
■■
4 Z- c1 b+ {4 E! d2 _0 V; p' \8 r5 r+ q1 u8 r8 D; r
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■■* V+ Q" j* j( C8 c# L

9 e0 ?1 N) c) H6 p- p■■      1 s; i; a1 L' @" C, X
■■
& u# P/ m! X5 A! m; z: B: l0 I; z$ r& a) m
■■      + M7 r/ o5 l  P- j0 F' E8 c7 v% y
■■; D3 m& z  r$ r" W" E5 T
! u3 X( M5 |7 G2 H
■■在数据库里注册帐号+ ]8 E1 y. W# U5 a
■■
" C% C4 K* G! r' ~% s( ?6 `7 Z3 b1.打开SQL2005
4 I2 q' N0 r: S6 Z# p4 r. L: ^1 z2.点击数据库 ACCOUNT_DBF * L' v+ `5 d' G# V/ W
3.可编辑性) e& x+ w2 N* I$ n0 c
4.储存过程$ D9 R* h4 c9 i; X1 j4 W% ?
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程0 F9 x; \; q7 b$ E, M8 n3 |
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"% [6 l( b/ c6 {* z% q" R2 d0 a
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
' C, j' S  d" e! s1 s8.把生成的帐号填写到password 点执行!        * T: `$ n& ^/ b! }# v5 {! b
帐号就成功添加了!       
2 P3 H& \+ J5 {数据库返回值为0。       
( z* f, ^# f$ J' ?____________________________        # f+ x0 E7 i1 r+ S
iMD5.exe 使用方法:       
8 u; Q/ I- A5 `: M打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        * b! {' G' a5 Y% {* z  ]
____________________________       
& M) Y* a7 P6 Y5 F: l0 |
2 O6 E- y/ b7 ?123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd; ~5 h5 [1 \( E% V  _6 s
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        % d4 {$ Z( b! L3 w- X, Z. t* O8 Q
kikugalanet        1 I$ Z6 ~: k% F1 q8 p

" R5 T1 X) m+ P3 d/ L# F, y: u  U5 o7 H4 X4 w  Z) l* P

& Z( ]$ D# M8 [! o2 B6 b■■在数据库中创建GM帐号        ! H/ z$ Z( {: r
■■) s4 \' W4 E7 ^' C- N9 S, a
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
) l1 Z! t8 n  s6 W( E2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
) r! g1 Z1 x7 ~5 A6 ^3 Q8 C3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z7 \& i6 K7 u( M0 _9 }) A6 M, ?
) d: o' Z. s* S7 \# q2 ]7 H' }
, G! p, u2 c) n$ R
+ {' U! d- }6 A' P! n! d# L
■■修改最高等级(源码里修改)
/ |% _4 t$ I3 J* M/ o■■文件:definejob.h7 \/ [, L5 }& _
% T8 C+ P& W$ R* n

" }8 b/ o& s: ?/ P9 c0 Y& B& {& z5 N, v2 p9 I8 F3 @

) V% q9 G: J' d) Y: T  B( B7 Y: O7 P2 U; ?

1 Y; `0 ]1 G! r% O$ ?
9 t2 ~) `7 _/ G2 E+ R! }
/ D+ v  `+ J8 M; O"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"7 Q& d; G9 L# i* H( X) U8 m% Y6 _
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
  Z* D) w$ }$ W' \& q5 |) Z( U* e  iaccessory.inc 属性
0 B* D  l" a3 uAI_Script.txt AI脚本 2 h0 }/ k; F: q, w2 L
character.inc装备npc * j+ ^* S5 ~$ s( i4 O; f: m
character.txt.txtNPC姓名 . n" Z  {% K3 o; E3 n; O
character-etc一类同上
" ~/ f9 x3 o2 {7 Q) \" |defineItem.h 装备ID 2 k# _, F. [" w/ |4 C
definequest.h 任务
# J: I4 s5 u/ a; E% x6 fdefineSound.h 声音 ) H; m/ H. p: ]3 m
defineWorld.h 地图
9 D8 o5 v  U7 T* ~propItem.txt 一类 关于装备 3 Q3 ^! b# M/ G5 @4 ~: M4 \
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
  f# _: @: M, f) GpropMover.txt.txt 一类关于怪物 $ W! U: `7 A+ _5 {( `" L: \- M
propSkill.txt.txt一类关于技能 * T" g+ a1 c- o; ?1 ^6 g
" q/ T  _; O3 u& t! o# P. c6 q
* g/ X  m3 T6 M+ B
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