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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua3 j: y  K7 N% M0 H. `& ?* q
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )8 v, z$ V  c8 E- q- {+ ^
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
; |) s9 j, y$ j" K------------------2 b; r- k4 G! w/ Z
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        $ n: o5 O# T  G1 C& C( E8 V
■■用Excel打开propItem.txt文档        1 q0 d, h# X( B1 B
DM字段  等级        " j* W+ p2 ]! M
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        * o  c, V# u. Z+ u& B
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        0 M, v3 _/ A/ N8 D8 B5 S* j
cr列    商城出售筹码        ' \- z5 `3 R3 q* ?' E2 I
M字段   商店出售价格       
2 g! o" A0 T8 D0 b1 b) zE字段   数量上限       
, M/ ]& Q6 F! Q) c' i"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
4 b! F* O+ t. r2 l8 g/ v3 `( BCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        " x7 {8 ~# j( p9 K. o: y( u
I字段   . M' ?8 K1 U) e( p6 o7 _
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 4 v! W; p7 b( J$ M4 k9 y/ o* s
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
0 b! a7 z' ^  Y: C  w1 x, i- X" Q& |" @1 v' u6 D+ u  u
初心者:JOB_VAGRANT6 O. s& j  r, X! P3 X
弓手:JOB_ACROBAT8 [- Z% m+ H3 C: H- \9 z0 K
法师:JOB_MAGICIAN
) l* U* O/ [' ]. x2 z/ w+ p$ u6 m" P/ v战士:JOB_MERCENARY
+ ]( \0 s! O% R圣职:JOB_ASSIST; j- }+ [! [0 U5 ?. J
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO. Z9 h+ Q" x  J+ r# o
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO" K! }- m6 W+ Y. n" S3 R6 L
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO5 N5 K2 c& [1 {* f$ E1 y
游      侠:JOB_RANGER_HERO
- ?2 V. J: {3 G3 q6 t- c暗      杀:JOB_JESTER_HERO
1 J6 l* C8 o5 ~3 o守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 h) D. X# b) o, O, V
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO7 S  c0 \0 q) G
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        7 M7 }8 l5 q& a& r+ [# B. V0 Q; T
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        & ]: c, T1 N" P9 I
" _6 K1 g8 G9 T; p
DST_STOP_MOVEMENT        束博        7 \& U; j9 c7 \. ~( r" U3 v" z
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
+ ^9 E1 X% z( YDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
4 A9 u: M3 }4 x3 MDST_HP_RECOVERY                恢复HP
: n" B" Q. g$ A8 b2 ^9 {5 hDST_MP_RECOVERY                恢复MP
4 ^" M! [2 W# N7 r( N3 C- LDST_IMMUNITY                免疫能力+100- h+ [  @! S; Q
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                4 N6 @; G/ T" s" Z1 Y# X
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
% |8 W2 C; p$ @DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
1 C2 V: J5 H8 f) v" s6 MDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 - s1 j7 P* t* \) l  w4 W' T
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 9 g+ Z" c3 I, ^( O$ o( g
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
% k$ k, h; y& ~. WDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
$ K7 G4 q" g8 l% T. mDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 * D7 O8 v8 H: _5 o
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 6 O) k( y; T: }( c
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
* e' i( A; n+ d% H3 l! o1 oDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 : s* _( C0 @- d2 r7 q( Q0 O9 v# B8 K
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        $ @9 O) O3 [. W: g0 Y( I& i0 \6 ^6 Q
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
$ C, x7 k2 [# M+ M" kDST_STR                 增加力量 - t6 Z8 T- b8 D0 ~* u3 e
DST_STA                 增加体力 3 r6 N6 s& l" D, K
DST_INT                 增加智力
$ W2 A' F2 Z7 e' A+ F  ^1 W. \DST_DEX                 增加敏捷
2 z- u' A' \$ y& A/ H- J# VDST_HP_MAX                  HP增加
+ i. f6 e0 _) M, |3 S6 S! XDST_MP_MAX                MP增加
& }! m& [! e7 ^4 q* s: s6 q$ cDST_ADJDEF                   增加防御力$ g  H  Q# M8 e- R7 A
DST_ATKPOWER                 增加攻击力& t6 {; H% }& ]" t" j+ a1 H% I
DST_GIFTBOX                双倍掉落8 x0 C. Q7 ^0 k8 p: G# a4 @( S
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
' G* b, f3 M. S- @DST_SPEED                移动速度" f# ^( u" s, `0 D& H# R
DST_CHR_DMG                追加伤害
0 a2 A2 T9 ?5 @# _1 Z: g; O+ r% j5 H4 [2 `7 `
$ C0 z9 b: r5 p" A% W9 Q5 \
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                ) ~/ r5 X; w9 d; w5 E* Y" V
#NAME?                3 w. x9 K* m. I. \, }2 R0 I: c
0               
; F6 i7 w9 `7 |2 k; @1 丢弃没反应可以删除                & l5 f' f! _% u2 v2 y* ^: O$ y9 n: F
2               
9 h5 ~$ x2 d6 S3 H( R3 ^3 不能删除不能丢弃                & R7 U; ]& Y& z0 v
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                1 B5 v0 n; h, p% M* D
5                3 a6 Q% {1 U8 h7 R3 N- @
提示:修改后需要与客户端同步               
% U3 P( d8 O' I! d; R3 s
' u8 ~- K1 h. O8 z% S5 Z9 F
. h& n/ n! K/ M% l8 T6 w9 l9 R■■称号修改与自创               
9 i9 d) v; V- N# j: r2 ?■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
7 E7 X7 {8 g, G6 w+ z2 R$ ]# s0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
; |& e2 S( B8 C# v( i
$ @% n! \- L3 K& F5 |■■新地图添加       
' a& k  `: l9 k. O8 B; t" f2 R■■        & [$ n, k& d7 j, m  X8 `# [
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
- ]5 A/ s3 f: K7 IIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
: `; d2 [$ x; i- l, }& Y" z* j
, ]4 y0 D4 m( t" a. X6 z; f3 A0 jWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         $ \# H' n5 C/ X. i4 p3 f
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
/ K6 F! \. |$ k' E2 [+ U9 g; Q. h* s' }1 @7 N+ f
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
9 d4 G. x6 L* C, M% y; f#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
5 m2 m, E! y2 d* n( U" @: o
, W: y$ x7 [9 D! _" CCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
3 t5 N+ W) a- ]2 ]8 i127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         / m: ?9 k' P! s8 t9 s

3 f" b% ~# ?% h( e/ l9 e* t4 t" K, Q/ f+ b: Q5 m" x

) Q; m7 v, e% l2 j! ~1 x
6 [& k1 W, _* z■■Event.lua活动属性设置                                                " _2 a0 s, c3 V% H; G) m3 H
■■文件:Event.lua                                               
* R# r8 J. E3 `"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                , E) V4 [" f" P& O
--{                                                3 S, R1 ?0 ]4 a, D$ A
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                # t6 p8 \' I3 P+ W3 p
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
" ~- `) q! i+ ~& a& p0 o        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率: K! u* F* K' W  F4 }2 \
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
0 y  D3 N# M/ c        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率+ q2 x/ e0 z6 p+ t
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
9 K) ]- d1 X/ [7 C        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
! I, S7 Q& l' {1 ^2 n! V        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加' ]- d: a  W2 Y6 d
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        4 b; V% k) O& a: w
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 _2 f' w, K7 [$ p        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
! `/ U0 Z2 }. V1 K( c        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
; T: i) s3 ^0 G# U( y- L0 O        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        " C$ f. S- K$ x$ u0 {- ?) ?
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
) w6 O9 r4 e9 e% ]        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        4 I* t  z0 T5 ]2 l  k7 q: N  T& b
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值" n: h7 s* Q- r+ P% P
--}                                        % n/ |+ o4 s6 W1 S+ ?
; ?* i0 ?6 r0 w% I/ ~) Z8 ?6 _6 v
怪物技能:MonsterSkill
' a# A! X+ J, I: }1 J$ k2 G/ I( `: l: H  e+ e# t
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        ) ?' I8 N9 c: q! {9 j9 o3 B
■■文件:EventMonster.lua                                       
6 _1 I+ ~+ v, _! c% M7 P"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
  ]$ u/ H7 ]6 n  m) \! A+ H) X怪物ID                                        3 D- _2 `. d: d
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
; c* \2 a0 l7 `掉落物品保护时间(sec)                                        " M0 z3 B8 ~* L' ?( q9 d
物品掉落范围(可以是小数)                       
0 @: j0 n6 m# W1 o& d宠物是否可以捡取false                       
8 Y/ s: R2 a5 t6 Y- M9 x是否受礼品盒功能影响                        4 S2 R+ g( |, l6 N
8 h) X' ?$ t% R& B! p( o6 o$ c
■■地下城副本修改指南                                      5 j3 `9 J' V; b
■■文件:PartyDungeon.lua                       
4 C! X0 A8 g* x7 ?3 f"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        " E- F5 I# i6 g  o
--{                       
& i2 G3 N9 z" c2 h/ j; w8 `        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        * [) u0 F- l/ \& S
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?6 N. ?( w/ W1 }7 n$ ?" g0 K
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
' }1 z% J6 F/ v4 P5 X1 a. h; N7 L        #NAME?        #NAME?        * R9 g! ]; z. x7 O
        #NAME?        #NAME?       
: ~9 y% X. Z$ S  L9 W        #NAME?        #NAME?        6 o5 d( D2 Z) ?6 M% [" L
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
: A' Q+ r3 T5 k0 N        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
% }) ^. u0 b5 M6 d; O# o( q5 Q: S8 c        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
( D7 Q5 m3 y1 _, [7 O, p* u        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
: L, ]6 T) m3 d- Q        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        2 m3 s) h% ^% u& f+ e3 ?9 A% ]
--}                / M3 i7 [7 }4 Z- f
7 {  F# m" Y# N  T& h
■■设置怪物刷新               
+ @8 p2 _7 C; N■■文件:randomeventmonster.inc                ! ]7 M- M2 J) l  @) S5 I! u
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
$ P' j% L' g. p3 a) k. t{                ( {0 l/ F( d6 H( b! G
        nInterval        3600        //刷新时间间隔% b5 a3 @( B7 N# {$ E8 w
        nReplace        3600        //存在时间
* k# b! ]- R8 Z) O0 o4 U- f        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
* L/ p! ?% T1 Y4 D" d  [# t        vRangda                                  O) L( M  C0 D1 b1 D
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
( x. g# I5 K7 }9 ^; r                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
7 t8 h. s+ d! P* C% }" `- b                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ) Z" \2 y/ \; L+ O
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
* k+ Q/ `. u6 u( Z        }                        3 e) Q7 S1 z; i3 P9 d
}                        9 N; n- q( y0 ?3 P6 S

4 G4 u( b- |6 Z) `- {■■公会群战设置                          u4 V. S- D* u/ g8 R
■■文件:QuizEvent.lua                        7 l1 F$ `! n* T
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        4 r' I. W" a+ C. g0 |; y$ l
#NAME?                        + R4 C+ D4 ]. i& s: ], F0 ]
AutoMode                =        FALSE# s2 ?0 ^, p0 L0 O, i4 {
#NAME?                       
5 L8 ?+ a, f0 \8 R) {. ~& O0 lQuizType                =        TYPE_4C
4 S. o2 q" V  n6 D#NAME?                        4 l6 H7 U. G2 r1 d. Z$ h- C0 @, }# ~5 n
QuizChannel                =        0
% J7 e( Z* E) S; x  I#NAME?                        6 B5 V7 l1 v: Z
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        5 W7 S) M: q& ^; z/ a
--------------------------------------------------------------------                        1 [7 \0 K0 L: {" Q2 i
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        " F( n  [: H  [: G+ b2 Q/ @
--------------------------------------------------------------------                                                       
( ]9 ~. ]$ t' AEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                7 q2 q% U4 ?5 Q, u2 M. g, x  k
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
9 O# [6 K9 s& T9 n1 @QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
' B+ V5 @) R/ O2 x5 G2 cAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
$ y2 n& S' b; o+ j: ?WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
% X0 d* T7 `' Z# ?: Y* l- SCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
9 o) C9 J0 Q+ T5 o& W" ]--------------------------------------------------------------------                                                       
9 H. Q, E: w- c2 ?-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        " f" M1 y; H# Y; ?5 {/ Y) C
--------------------------------------------------------------------                                                       
2 @1 U/ w- W. }, g- ZPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
+ `3 b/ Q/ U  c  |PrizeItemNum                =        1                                #NAME?: A! z# c" x( c7 y) m
$ T3 C; O- y& i" F; A6 I
■■秘密房间设置                                                        4 l, n. W6 u, U' Y( N
■■文件:secretRoom.lua                                                        : c6 T; \& x' }' E( f! K
可以加入行会的条件                                       
. L; K$ k6 ^! n: S2 [) @--------------------------------------------------------------------                                       
, s' ~' F- J: h; uMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)1 ?  ], g6 v" d4 z$ g
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ) M! s# I6 H4 m5 c; }
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
' A) O9 v# z- r; k2 {: Q# nMinGuildNum                =        1                #NAME?2 Y9 P$ V9 W% d) [# i. v% \
MaxGuildNum                =        8                #NAME?% E# j; B$ Y, q+ u, B7 t5 u
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        8 w2 ]/ p* C: }' L) F
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
  c# A1 p" Q7 Y! \$ _CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        & {% l6 r2 A5 g0 ?7 ^
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        , B2 B5 e. u! I9 a* x
--------------------------------------------------------------------                                        " ~8 K9 `$ p* K% M+ O6 x
--------------------------------------------------------------------                                        : {: M4 o/ _1 Q& b% {0 y# c
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        , P* j4 b: [7 r6 c. q
--------------------------------------------------------------------                                        . ^" }( e6 ]& q& a. M  \' {) p
#NAME?                                       
" Q1 p0 p' H; M8 S- u$ @OpenTime                        =         Mon 11:05                        1 B$ G4 p- ?! J9 G7 _0 a$ S
; ^. d+ e1 P: B+ h3 h
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        " i1 |2 R% ~0 R7 a8 R1 W" O9 o
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
2 b# |: g, I1 F9 uWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        / I7 b/ J$ `" V/ _5 g
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
5 c& A, W& r3 {! ?( ~) w& u6 {CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
( x; P0 z" U% b--------------------------------------------------------------------                                                        - y' k# C1 k2 W+ e8 U: K
2 W3 X! y' V6 T- }, d. k
--------------------------------------------------------------------                                                       
9 Z" \$ V$ L* Q# p3 N" t-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
* u5 C1 P5 W4 I8 a--------------------------------------------------------------------                                                       
7 A: R# U# {2 e' T1 GMonsterGenNum                2        #NAME?                                # M8 v, h& \& }
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ i0 a. [  }  v' Y2 ?3 @#NAME?                                                       
$ @2 S& N) ~( |- k) [- z/ _. t# J"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
* f- p  [4 P8 ?+ O! ~"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        & y; @+ L+ ^7 `% f
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        6 L* l% G1 Q; ^8 |
--1备开-------------------------------------------------------------                                                2 {. h; v; A8 a9 i: `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        * h* A6 e0 v' B; w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
- i5 i; m' u. ~6 c/ W--2备开-------------------------------------------------------------                                                , R9 F! t% J  P& s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"/ m' \1 }" T. w) q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        . j/ q) L4 q; F  a( f
--3备开-------------------------------------------------------------                                                9 ~- A, Y! d( ?- H5 G/ R1 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        7 a) C& U8 l9 o8 @% x/ }9 X5 X/ O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        . _, Q; }! @1 ^
--4备开-------------------------------------------------------------                                                . Q; P4 h; e4 G+ `9 T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        5 _: v4 {& E) i9 w1 }$ ^6 e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )": G/ X. K2 D! j
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
& t& M: h8 S8 i: Y3 Y# D- k  O$ K"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"0 u; M- S/ i: F! p# R2 Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
( S) e! P7 @8 w1 q--6备开-------------------------------------------------------------                                                # s, b! X1 p/ `; G9 c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"0 I/ P" P. }! r: ?9 t% [: h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        / _9 _' D* y7 K& @% B8 r- \
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
6 U2 x) F2 j- H+ L# ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
$ n# T) ~1 M/ Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ! O. V5 s* ?6 j- g0 Y1 i- N% {7 o
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
- W+ B8 m- o( Z* s9 t, }7 p' ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
* z3 o5 k4 W# p3 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        5 P3 M! o  ]7 X4 Y: `. l
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
# N: x) \( M0 h4 a9 C) x"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
2 v7 \1 f% o6 N8 p4 g# a0 B- J: [--密室----------------------------------------------------------                                               
6 ]$ m" x/ g* P" G9 o: g"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"/ T8 \# Y3 q! u) n9 K8 V6 _

! z* d6 w8 y* N; o5 z( d■■师徒系统修改                                               
  ^8 l0 M- z) w  L■■文件:Campus.lua                                       
# b' E, O/ |, u* B8 G
% A8 O$ q/ k+ o- h' p5 x
' L3 i# |. z5 e+ y■■怪物水晶球召唤                                       
( w# ]9 ^' u8 F■■文件:CreateMonster.lua                                       
3 J" Z1 F1 u& |' N: q# c7 m0 G# C* u
■■物品精炼概率修改                                        + G( [7 N5 f) ^* B* P
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
) \1 ?& M- `+ m, V" G) [4 O3 v5 s9 N+ a  P2 P7 U2 N) j& ~4 N
■■彩虹活动设置                                       
, u- Z5 n2 W4 E1 ]' A■■文件:RainbowRace.lua                                        ) n4 K( {3 {  ?  m5 i& e% W8 f
        例如:                               
% O) F7 f! v, L5 D        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
$ V$ z/ k6 ~& i5 Y2 Q        Wait_Time        30                        #NAME?
: L: i% J" A/ U) \/ ^* |6 R        Ready_Time        10                        #NAME?
1 ~: j" |. h4 ]% c# j        Progress_Time        120                        #NAME?
  A- e8 F4 j: W+ n3 ^#NAME?                        & j- u% r" r4 I) `+ G& G8 Y3 d
#NAME?                       
; d' M' J  y+ h) V" L% w7 E% A( u#NAME?                       
9 S' U, u. E) Z: i( T: ^2 ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ; t* N+ k- L& [, R! l6 D$ w4 s# Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        . ?% G! ^& ^( j" V, L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        8 ~4 S2 y# n  l# j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        5 ]* w0 k& f2 W: v8 P& S" R/ C7 u
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
4 A* N4 O& a* J. S5 y) ?"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
* Z# j) M/ U# H"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
+ m& y+ q, F- e6 p& F% F7 Z* C' w$ ?2 b. v8 P$ z
■■指定怪物爆率与攻击方式                        ) K5 l+ f: O& g8 r+ ]/ J1 M
■■文件:propMoverEx.inc                       
; S9 o# m- S& n6 S& k% J' tMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
- G( t1 t4 H  i$ o4 Z        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                8 p# o* w7 j! f3 n3 E! L
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);") ?, r6 v' t6 R7 E" A8 e
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"8 a6 I& N# o5 D! R5 W
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
6 o) u' P/ k  v        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)- P: \( n  @6 ^8 k
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
# Z: b. n7 H& o2 V3 d"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        * F+ G/ D7 f" a" E' _$ S
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
2 ]. T. q; C& P" s) l% \0 GAI        8 v# c' D1 L; n9 M6 `
{        $ E+ U8 ]% v9 K
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
! x1 L, x  L" H% v, i' P% C"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
. q/ j  O6 h0 ]+ y    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        7 {8 k6 x) N/ w+ P1 D. I7 ^( ~% z
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        & s' ~2 C5 Y& n7 U( L3 y
    Rangeattack (X)                                B        
% P) i+ ~, W  u% f/ e" ~" F    Keeprangeattack (Range)                        B          - S4 ]8 V5 O0 ?- _1 ^
    Evade (%)                                      B       
( n$ D5 t" d4 X& J1 n& l) |; w. C    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
  R7 B/ `& G  i, I: q    Berserk  (hp) (%)                              B                       
4 `, E3 C" o2 G' Q1 E    Randomtarget  当第一次使用一个B                        & k" ^' d) C3 ~' E% s6 c
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ; I& o+ ~  }3 ?8 G0 F  v4 y8 y* V
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
# i; a$ h* W# C                               5 I; b# Z' m' n4 D* O  p- w
}                       
+ `7 h. B6 T$ {2 ^
! ~) d- _4 {& I$ n  H  E6 |. }■■矿石开采场文本修改                        # H& \7 C, D$ t! H3 l! p0 G
■■文件:collecting.inc                           
0 U" n0 b. F2 ~{                        # ]3 A9 @$ V. e2 C' w% {" ~
//         所需采集时间        采集器等级        2 P/ u" |8 i/ ~3 l5 X3 `
        105                // 0
" v; c7 m- B6 w& j% j; R0 M" u. `" @        90                // 1
4 y8 v" ]- Z  o  V1 w5 |        75                // 2% ]) Z# Q5 a0 d" `" E
        60                // 3
  T* G' l# k# d+ Y1 n* {0 D, \        45                // 4
: M' E4 g, ]% b        30                // 5                & u# [. U% _' {8 ?) f7 ]
}                                        % b) R1 m( q) B# w
// 最大电池        持续1800秒                                1 r# c1 L4 D! N# G
nMaxBattery        1800                                1 |, D1 o% a5 w  O0 Z2 B

0 G5 X9 J' _, B, M) U■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
# H: z9 c+ D. a$ ]■■文件:couple.inc                                        9 W0 G. V7 B5 ^1 l; G; H
Level                                        : L) ?$ o" D$ u
{        所需经验        等级                        9 K3 ], E* W; K2 a, \7 I
        0        // 1                        " u) H+ e" }+ ^' M8 u& A! d* ]; {
        2880        // 2                       
! P  w& ?( n1 |4 j5 o5 ~* [+ m9 B        5986        // 3                       
& r5 Z8 r* k2 y* C# Q# ]}                                       
3 W6 n2 t1 R/ [# N5 _" N3 XItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"4 r, E8 K/ b- _- I2 I/ Z; o4 d
{        等级                               
4 M* R% I2 l5 k1 G9 @, ~        2                                ) U/ z/ k, t) K7 p! e* g1 R
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量) }9 T$ r1 S" h6 k
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
4 |; u6 ^' e4 Y" j. ]+ m8 z        }                                                                6 y! ~2 p( y/ X  y9 o( I

8 C5 c, i! V% H: i$ T# f/ Q$ s7 h        3                                                               
: w8 }4 |  q6 x        {                                                                0 t0 M6 U8 K) U- @8 P  R$ }- l/ R+ @
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ! a$ f& ^5 e/ f7 Y& p8 B; E
        }                                                                3 y- F4 |4 l0 o$ Q2 y
}                                                                        ) @: l! z- K) G0 f7 `$ [9 v% W

; u+ V/ O3 S; y4 }* P& z7 n, b
5 M: h  i5 D3 l; x
" s4 x" M- T/ s* p8 g3 g  }( ]■■公会战编辑                                                                       
3 E) D+ I' W8 _/ P; `■■文件:GuildCombat.txt                                                                        4 v4 |' c9 ]' R% ^4 {

4 F8 L$ x, @' Q) Z7 F" s3 y" |5 b! V5 ~* H
■■领主选取的文件设置) g# ~9 M( i0 F9 r2 [
■■文件:election.inc8 Y" ~( W* O7 l( i$ h& p# _- I

& A6 c3 ^$ [8 a) b- I6 N6 j% V- v+ w% A" p; i% A! r; ~' z

& Y, n1 d% Q$ p: \+ O" r■■修改飞行器速度                    l2 t, z9 J: B5 d; @1 n
■■文件:propitem.txt
& A! B( ]/ @. Y6 M2 O* n2 m% g6 ?查詢你要的飛行器,修改DG列即可。2 x7 i/ x; \  z. f
实际速度=x*72630
) {1 ^* K, A( X6 }5 i0 F$ V; s
1 U; T9 ^' g0 W3 n5 k" s+ j( M
. F4 ~' Z2 j% z5 L9 j- J+ c" P% Y( J. V
■■更改Npc企鹅领取的状态               
- E( s0 C+ E6 k0 z; K# m) e■■1 i' j! d! f# ^* K
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12% i; G0 R! {- p( T
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
# @- s3 C0 L" a* R9 d: a; R( Z, H, q+ e9 r- d

/ V$ r& q) \1 z2 e6 K5 N/ [( b+ G' z# _5 e: G
■■如何修改游戏中的经验暴率?            ! m" `; J) j$ b% K0 \0 m: [! ]0 G
■■
  e1 j- e) Q! W  z# H! J3 V5 ^( D\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 + m5 G$ A$ Z3 }( y8 m, e6 z
local fExpFactor = 经验
- Y+ c1 C# [# s1 g$ mlocal fItemDropRate=装备 5 P* F$ J, B5 q4 D! {' [* h: R
local fGoldDropFactor =金钱 ! }+ \) x: H( D9 |
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 9 s9 \: J5 F3 g/ U
& d. j4 l8 q8 y. l3 A

  [  a# G4 M- N" a9 [* ?- o0 ^■■任务的添加或修改/ M; D6 U: a5 ~: J. W
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ {  l4 ?6 }+ B, |3 N& R% l
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!( J0 T% \  S: s1 S9 x7 ~! a) r- O. x
{
  ?- s  \# _2 h8 VSetTitle                               
4 B& e. \- w3 c7 F(                                3 P& t- U+ L. v& N2 a
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                9 O/ H+ \, e1 w. \; }
);                               
2 x0 ]% O/ l8 R& c* @6 z
7 i" E: \8 `, b3 xsetting                                + @: y- ~& l4 x1 a( Z4 U" s
{                               
. Z/ D$ s" G, _/ Z; [; D0 x( z6 ]- ~  E3 u! E
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
2 \! v$ u; v: \/ Y"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                5 r/ N* M1 ^( y  {9 U. }
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
' z$ ^- D6 u9 t3 Z2 r* a( |"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
: f; _8 t4 T& a2 M& ^# L# N. ~2 RSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业: ~3 e$ o$ j! B# u. B* h
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
2 m5 O+ }5 @4 G  u"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
2 a0 B3 W2 O' P& x"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
4 Q; D! j! k7 h1 i"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                , T0 u, _. _  p5 m
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
% r8 F7 y$ H9 P4 f% B- d( j6 q"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
3 ~; A/ g0 g3 R, C2 S0 V* o"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                7 w0 G! l  T, h2 w1 U. y9 j  I
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
7 ?* L& r4 M+ v"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 _7 T/ k1 d3 b' F5 `"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)6 [; y8 w0 }' Y; [: c3 o/ U
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
+ z, u9 H9 [- o8 |4 B, q6 N& P8 QSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
, `; `/ G8 R3 D/ [% I5 @7 ?, [$ W# P/ DSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        , `* P9 F) B/ T" x  K7 l3 L
- J1 e/ E$ W4 X" a% N2 F# l- T; F3 f
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        , I+ O5 e5 x8 G
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ; g8 |! |9 M2 ]% e/ S9 \( B  {
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        4 {: a2 p- L' ]6 H9 p/ Z
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
% w+ T/ ]: X( _# P        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
" Z! D+ [7 m; A% o. D" g. x        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
, d- m! N  s) J  |$ h( p# N         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
. q, l, l  v) r" ]9 R! n& l, f1 O( T+ G, q
        SetDialog       
9 g* a8 f/ L* @. l% i        (       
6 c4 H0 i% u; ]4 j8 `1 V+ |* W, l                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
7 o& C8 W) Y) Y3 k                IDS_PROPQUEST_INC_000712( f7 C# |" h4 o. F
        );        : I; _( e4 F4 g$ N: g

6 j0 B; M! ?8 }$ i        SetDialog        0 }/ K9 r9 W' p' }* [/ |; x
        (       
, K/ N: b' E% \% y                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"& i( \1 _: r1 `
                IDS_PROPQUEST_INC_000713& a6 i9 l3 h/ q+ r5 J
        );        2 w' V5 ^' x3 K, w. `
        SetDialog        " v& ~0 P' R, o
        (        2 y, A* r1 X8 G+ x" h# L0 ^# U" \
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"3 i. L1 b( N. O) }* J: i% L- W
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        - W! h  Z5 y% l0 Y
        );         $ g; g8 d' _, P3 V# Y/ X$ u4 z
        SetDialog        ! @, h0 f: c: z! _
        (        ' G8 z9 S7 U% d- E
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! d- _2 b2 ~1 O
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
9 A4 i% t, Y# J% Q. Q        );       
; Y2 R! H4 Z$ Y% t: j
8 x) t/ T0 w! D        SetDialog       
* O2 f- G! C, i1 ~4 j! [        (       
1 R6 D1 P5 [8 F0 z' {                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"( b% |* N: x, I  F+ V$ `
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- S* N# g* @9 x9 k        );               
9 i: {2 J5 R% i* G# N7 u2 o        SetDialog       
( J  K+ {/ i4 y" j        (          w& @" ]; l( Q! X/ p
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# a+ Q- c3 y' n                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ A' y$ n* k' x% L        );        ( a; q+ ^* R+ t9 z/ `2 L9 c( W
        SetDialog       
  f( n% V0 R+ P8 ^4 T0 L" s; x3 Z        (        & Z: p- u# c# q* S% U$ l& I7 O8 Z
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
, c  }  y, H6 _                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 Z& d# h5 L5 h- {0 [- Z        );        ' L" v9 V/ _( F3 Q
        SetDialog        ) ^+ Z* x9 z+ g4 g; H& U# K) x
        (        ( z) w0 A; G( I0 ~9 a$ o% S
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") n3 v0 H5 l1 y6 q
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
% z& i+ Q5 d$ S! P        );                              
4 P0 N- q$ A9 i4 R
) K8 y( \: L/ Y
2 Z( a" F" n( J/ C2 u# V  o3 C2 t+ D$ Q  |9 t( s3 [

+ H& J% V; U5 M) E: y■■隐藏游戏里的NPC                         
) V' i& W4 S& ]5 R0 a■■                 % K4 u  K9 {2 r7 f3 _+ |2 d
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
. k" U% c9 G: Z7 ^                SetOutput( false );6 {. [) D. L  g0 e

7 q8 M% c6 u, p  Z- o! u4 d+ a* y+ Q$ G! R! t  {: _$ m& H- k) w1 |

8 |* V6 w* y5 F# K% w* n, a. y1 q■■使NPC拥有传点传送功能                                 
+ ]( L, u( e3 R  @' ?6 I■■               
: K; O6 `, S! k2 m4 I                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
  n: V  j% k: F. r2 _8 ?                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
, P( a6 m. y/ K- c7 j就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ( C6 Y6 d7 z; E/ D& h. q+ i
7 g+ I3 j/ B" z) b3 {6 }) g
3 s2 c7 x4 l9 n! g! ]# n, a

" m( c* j8 n' l/ T■■修改人物+10发光效果
9 `1 s7 g8 a% f5 o& a7 M0 i2 \■■
5 \. }  a5 \! Usfx_level03.sfx, |' i: {- g& e0 z: I
sfx_level04.sfx2 X- M+ q8 L: X1 q( @% d) h
sfx_level05.sfx
8 ]7 D# F  g4 o8 g" V: }sfx_level06.sfx0 S/ [/ Q( \; H& s) L! g( D2 z3 H
sfx_level07.sfx
3 p$ y$ u. V4 Hsfx_level03.sfx* R8 j% V7 z& a6 o6 L+ F8 l  l
sfx_level08.sfx
$ A; H# M- k/ t( V$ k& Ysfx_level09.sfx
/ M* B$ I' ?6 U7 e- h( o2 ^sfx_level10.sfx. P) ?; Q' C! d

9 F& p" i9 D8 S% s! J) E
. i/ U* [1 B6 P3 ?2 y' \/ B% Q( U  p
■■修改死亡所损失的经验
3 |: r1 a$ @% N8 h$ T; j" @9 c■■6 p( L* Y0 S( o0 v% }
打开文件::DiePenalty.inc                        ( u3 C8 J' ^: M- L" {6 l
                       
- f5 G5 C, n) wREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        * `' r7 i$ v" |2 H
{                       
0 e8 v' s0 q, ?, w用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
9 T- o, {, p  k8 L抗)         ADDPENALTY        1        8000
! }, R  I7 Y2 d* n$ f$ W        ADDPENALTY        2        6000
% }+ v( c$ \# w; G* ~9 S        ADDPENALTY        5        50001 k6 z  U" d# O' q* {
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                * s- T- g, S% c6 O$ s0 `
        // 2~2死亡恢复60%的HP                & G9 ~( G3 G: v# m9 Z% F/ t
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
# b8 r# p4 @* p1 t, }}                        / Y, i5 Q. P' d! t! U' l, u

5 ^; j" f! d0 R& G1 m! c$ D% `DECEXP_PENALTY                       
9 z8 H, G3 O; A" g{                        9 X% j6 L- [4 S9 ]
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
7 ]+ F- P& K4 I% G; P- B抗)         ADDPENALTY        20        05 n/ Y! b! ]' q, N
        ADDPENALTY        29        60
* Z1 y8 [' Z3 Q+ z) M: I/ h0 W        // 0~20死亡下降0%的经验                # I! Z* m3 P; N: [
        // 21~29死亡下降6%的经验               
8 j8 z8 R! ?, M) _+ T}                       
  m6 k$ G' ?" g, d. P" ?1 a6 `& W2 U) J
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
& `( h0 \/ `; |2 g{                       
- y  s5 b# X: u) k3 _5 G用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)' j2 c3 j3 v- q7 R9 d) a  f5 t' `
抗)         ADDPENALTY        20        0
0 h+ [" A2 @3 a9 S- \        ADDPENALTY        200        1
# U3 E: N3 E! [1 M. }4 B/ S' K        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                % M6 q+ u4 i6 }! Z1 l
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                + ^* N& O2 E* n/ F- ?9 M, y
}                        9 z8 F5 N, F& C# P0 D  `. D

# ?0 ?. M! Q) ?- H2 U% @6 H, H' D: A7 O6 s6 O7 E

0 ?( P% e% a$ k$ L■■修改新创角色物品
4 c2 C& V% ^+ U, y/ b■■
  E+ j  t6 D3 @% I9 D7 ~請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排4 z  k1 {: z5 ?
$ O+ n9 F: F  z& K
第一排是男角第二排是女角
2 w6 j' Y# L+ _" K! g( n/ c# c; a& W: v' c
找到 m_Inventory 列會看到
6 _1 F9 l. t( c9 [3 s+ I
8 S# K" I, G. i8 Z) ~"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
/ F0 I4 i" [- H  V/ v
- D$ _: T2 S3 f) y  r7 O# z* q: D"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"1 @8 f( s: V1 D, I+ r# ?" k
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究( v! v( H4 S3 z: ?$ n& ?7 Q+ C
好像只有裝備才有這個數字
+ i3 k: o' M! {* g! @. A要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, m0 z  I; n6 F0 `
9 l6 d3 O5 m* A& F$ E2 _' a( d

2 f8 j& ^) ~0 d# P. D& ^' g& G7 l) Y
■■NPC右键菜单功能                # e1 m! e2 h5 R' f5 q
■■character.inc                6 t  I' X! k7 v
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
( h# e: l" r: J$ f& J! E; n& n9 h3 _, E, G: y) ]6 a
               
1 d& ?. w1 x9 ]) T; }2 H                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
: Q4 p) _' P& |# |- C0 y$ q3 m                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
- x2 _* `0 P6 m! J  R8 Z                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
5 I- C# U9 w/ S- U                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面2 h: i! Y7 N4 v, i0 E% J# _% e3 q% Y
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面0 d* r4 f. n3 W. T0 U  M
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
9 ^6 I( Y. C  R( G# q                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器, u) _7 k) h- y- Q! p+ h% x' t3 L( Y
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器9 F1 R& x$ N: J  r! R
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除2 J6 i! \1 f1 b5 {' K. q* H$ a$ z
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
/ Y( J# m+ ~# S) a) J                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
) U9 D8 r2 S' {( q; ]" ~% P                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石+ `2 w) C& v5 p5 I
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
% i2 `6 I8 b2 ^- K$ x                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
. |  k9 R; R* }' q+ K( X/ y* N                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)# a* M% k  |) W4 v2 o: n$ o  x
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" z0 \" U# H, {: k4 Y) H                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
/ z# x! T$ I) m$ x& L! ~                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名- k3 B* O- y0 d4 `# ~2 z5 A

; c1 s: U  H+ Z- X9 f
) i4 y+ [3 M& C4 b( z( x
+ o" K9 T/ ?( h# w■■                      0 h1 }; z  l3 E2 y6 |* W. u% o
■■               
! b7 W; e3 y' U; @7 Y6 y& q  ^8 y6 [; S, i
■■                     
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0 t& v! [  @, i0 s9 k  {: {* C9 a& V3 C
■■      
. O. F6 Y8 r4 H* |■■0 w0 I% B0 N8 C6 ]

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■■9 i# B4 l0 H  R5 Z
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3 C3 V2 T/ m! [3 `. Q* O■■      
% @0 H) H; V% C2 ^* P8 W0 }■■
% m, L' b* }% l' }) V) K4 l$ }2 O" D2 @- M/ q$ ?1 s) ]. t
■■      & @: @& }  E) u9 t
■■5 f$ Q" b0 E% l  B3 I
3 o  @* I# |0 d0 y8 U+ b( w1 t0 p' z
■■      : V( v/ E1 \- ~8 I1 U& _' L
■■2 W, y# Y7 B" b" T0 @
3 J% O$ s+ _+ a& m0 c; O8 G
■■      
' L5 M' z; d4 _2 c4 L3 c■■+ T, U8 X& Q$ S! X9 i, a8 G) x

5 q" N7 B( Z! ~7 T" f! z* s0 ^1 ?■■      0 y8 U6 l9 |& F: q, j
■■2 [; }& K& u" `2 T
% [( W0 {" X- E
■■在数据库里注册帐号
' F3 x6 O8 u4 a: ]■■5 T+ r: c0 s  z( _4 Z* ?
1.打开SQL2005 $ N8 I; h9 \8 m" ~4 H
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 j/ J8 ?& Y2 H2 L' O7 L
3.可编辑性, |2 o, z3 R7 x) Q6 G
4.储存过程
1 M* x5 A* F, Q! W$ N! P8 M5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
7 p5 B0 L; P. L+ s8 o"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"" G9 p4 N- \4 w1 w' t& _
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        5 K8 A& L$ o& n( J4 Q8 Z
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
, B: H+ t/ N% Y, |, W帐号就成功添加了!       
6 M) V- U0 y# s2 \数据库返回值为0。        ; P% H! z- Y$ x6 N4 y) Q
____________________________        3 z6 n: V. r6 B: o7 n
iMD5.exe 使用方法:        ) W( i# E8 z4 ~9 X( l7 ?2 S5 k
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        2 c% ~* G# h* F( Z' B3 [7 f/ O- i
____________________________       
- S2 \9 U7 o- G. ^0 f$ Q* N) p9 @/ j/ y0 e
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd; x, \" q6 X. N: ]! k- c0 ?
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        " _3 Q' b- V- ~- _
kikugalanet       
2 Z$ ~7 i- p2 d+ E, c7 k& r& ^; v8 k, i: D9 q6 N

* W2 |5 I$ i  T1 t1 E  l) Y7 K/ S
  \4 b0 ]5 r. I1 q" b3 e& O■■在数据库中创建GM帐号        1 l2 g8 p: F7 H; w( B
■■
2 L: {2 o* s' B+ k"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
* K' a6 s4 @. N! w3 y7 y2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
: I, S7 E$ M: r. o1 l6 s3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
! b) u4 Z' G/ N/ g9 g3 Q. [% @% R4 @
& b8 ]; K$ j$ z: E  J* b
" ~/ E4 _1 R. F4 Q( |7 n7 O
■■修改最高等级(源码里修改)
& U0 V& _+ j7 H/ T! X1 Q■■文件:definejob.h" F2 B5 B" R, |) N6 X  Z7 [* W$ {

1 [) Y# Q* i3 G. @& N8 Q- U4 Z/ X" u5 n8 H! o5 s
4 T/ x. t) I9 I; G7 E6 [

! k# v1 l8 W0 T$ h: {7 G1 K' u6 Q  h6 b1 Y; c
' y  _/ W9 I+ U6 G

5 Y# ~/ L: V( y5 z$ L1 G7 M# s
6 ~9 V+ {0 J' {% v' l9 U"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容": ]; }. D. D7 R8 Z" ]" N# \
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
* \. b! X5 H( ^! Faccessory.inc 属性   ]3 u9 P1 [$ }
AI_Script.txt AI脚本 ; ^" r, p* r& B& C
character.inc装备npc " q  T  {# s2 o: v
character.txt.txtNPC姓名 - D3 e0 H! p& L" K# O$ J( {; x; F6 C' u
character-etc一类同上
  f: p! h2 Z  A! q) `4 [defineItem.h 装备ID 2 M. {' P, e9 ]+ C" V+ ^
definequest.h 任务 / W+ M+ i/ {9 v' l7 u* d& H  ]1 `; B8 y
defineSound.h 声音
+ }* K  i1 a& I) i* k2 adefineWorld.h 地图 ( x( i( M8 Y) T2 w
propItem.txt 一类 关于装备
- m7 l7 t# q# b- m4 Z( ~8 spropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 + _, ~8 h! T0 H% S
propMover.txt.txt 一类关于怪物 , k- O" T# T" n0 p" Z& \0 N
propSkill.txt.txt一类关于技能
) u6 p. J- z2 P0 m
2 S9 B! O* h: o$ q
& u" q7 q" Q; s: f
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