飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16251|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
- w& V' V- k/ C1 T9 FAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
, \7 D3 X8 ?- g, |2 k; X6 @怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响2 z: J" h9 x2 }3 n# F7 D
------------------- Z7 L3 e# E/ X, v
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        0 }( k2 j; j# M. J, E
■■用Excel打开propItem.txt文档        % H& J; d3 W3 ^5 G2 C5 D3 p8 y
DM字段  等级       
1 g- f# J$ ^: ~% m9 a4 |: d! y"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        8 W9 Q# g9 D) x1 t% _- k
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器          O- S7 l3 Q5 O7 l( n4 r' @. r' y
cr列    商城出售筹码       
/ e, b( B. U% I2 JM字段   商店出售价格       
1 i5 l6 b7 t0 ?4 u1 k& QE字段   数量上限       
8 ~# @$ D0 t# ["Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        : v( G( S% m4 c* j/ ^& @& p
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        $ C/ G/ L5 T6 U' |
I字段   8 p% L/ a' Z4 [7 a$ L( R+ G4 v2 T; G
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)   `. ]. s5 Y1 C; R' u) L" `+ u
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)9 ?$ f; m5 L& S( B+ ?

  |/ g# I, {* U9 p1 [初心者:JOB_VAGRANT
1 h1 e# G( Y2 {- B9 X# e4 [弓手:JOB_ACROBAT
( l; }4 K4 c0 G7 n. Q" i' Q9 G" O法师:JOB_MAGICIAN
. M& X8 _8 d! F& x, R战士:JOB_MERCENARY
! I* N, K. D- X6 G% ?# ^$ b7 r% o圣职:JOB_ASSIST
$ L, d8 w$ b+ ?" {  O6 s  F) u元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
8 X, I0 S, N$ v; N精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
- k# L6 t) d- s4 U刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# ^# H8 L" G" e0 K: X
游      侠:JOB_RANGER_HERO
+ t- X/ Z, q1 R4 Q( A, x暗      杀:JOB_JESTER_HERO8 d" e* N5 p8 [0 \+ X. W! L2 J7 i" R
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, g4 w" t# ]$ Y5 Z+ G6 Z骑      士:JOB_KNIGHT_HERO! x+ B1 O& u: v" S
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ; m' O* X& d  y, ~' i2 |- u) N
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
3 m0 n$ L- {1 ~9 O
) j8 @0 E5 A3 \5 E% ?2 M7 \9 |DST_STOP_MOVEMENT        束博        ( |3 W- z9 T# t% x/ r
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
9 m; B$ @$ j( m1 T& u- a* |DST_KILL_HP                死亡时恢复HP; ~$ ~: p' E9 p
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
6 u1 L3 q3 l4 @DST_MP_RECOVERY                恢复MP
0 `$ K+ g  w- o- U5 L5 ADST_IMMUNITY                免疫能力+100
) E+ W) `0 E, \% n- GDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                * @5 b; \5 w0 C3 E4 t
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
( |* c$ \/ X! W; h) K: {+ QDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                . j! W! C* ^2 r. m& D
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 . e! Q% Y2 S3 R# N
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
9 Y( B" Z7 r& A) K8 ^3 o' B! JDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                4 ?+ j" d$ X# X2 @
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                7 C6 ]) V+ z# r& x; }
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
7 x( R  @9 Z3 Z3 l% G; yDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 3 o. R' Y; y% {" v
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
5 a% I% o1 ]6 f* r* W9 A' qDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 4 l. C- _  \/ C( c
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        . X9 H9 u7 G) l4 p0 x2 k
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
; v' y6 G. v% TDST_STR                 增加力量
% {9 t$ T  k$ F/ w6 t( n1 mDST_STA                 增加体力
0 e; i' q9 ?" x! x- N  tDST_INT                 增加智力
4 k' F6 v4 z- c# @3 o9 F1 U" J& dDST_DEX                 增加敏捷
/ i+ N9 y8 r" D; p* z0 J( o0 VDST_HP_MAX                  HP增加2 W( u, P. S' i* [+ H
DST_MP_MAX                MP增加) i; [( w# A% z/ \( [/ d2 k2 ]0 S
DST_ADJDEF                   增加防御力/ Y1 _" o5 @3 q4 ?- W8 r& x
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
% J! q4 _1 f; q5 i/ ~4 KDST_GIFTBOX                双倍掉落
, m# E1 g: W- \1 xDST_STAT_ALLUP                 属性全部
' x* n4 ?3 u7 m9 ^* u8 `DST_SPEED                移动速度! d1 J2 a3 I( J5 j4 Y
DST_CHR_DMG                追加伤害/ H4 H1 R( @- I' T, o3 c9 N" \# ^, p

: ~" R; n7 W: \; s0 i  n0 O$ M, j* u0 D  D) d  a0 b& A* I/ H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                  R4 N$ W& y" D" x& ~. I. R; e3 [
#NAME?                4 h6 p! s3 Z3 Z$ \9 u/ v
0               
6 W3 V  b8 c1 \& r1 D1 丢弃没反应可以删除                5 ~9 ^, n. q$ A, j" i
2                4 t* ?7 J& l9 }& k9 V
3 不能删除不能丢弃                , S, I  R0 i4 Y7 l
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
- D9 T# m4 U- e( O7 h! U; M* O5               
+ W" n8 P' C2 R# Y提示:修改后需要与客户端同步               
( a; P4 b# e1 a% e+ D# s" ]0 e/ L. }! c9 u7 l7 H
" _0 S9 |4 k5 P# G3 d, T
■■称号修改与自创               
( O. {& ?. t& V+ K/ x0 t) {■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                4 ^: T: A' U0 M+ ], U. q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
6 A& P8 [" p& T1 q0 M( p5 j9 X% R2 i* S
6 W! W  J: z% r% g5 y1 S+ _■■新地图添加       
. |+ f/ Q# M+ U8 H■■       
& p8 s. Z1 X# r8 v& _! Yworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ! y. z3 a0 D& T& n
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
, ?4 U% k8 r8 |9 r. u( F9 b8 H2 X- n" l- G* j6 J
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
; r6 I) D  f. `# ?% _0 D$ J' N"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
6 e1 ?2 x! o  ]( }8 v+ f: I/ q9 s  K9 x! D# t! o
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
' D# @; |9 R1 l#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        7 M! a0 l6 d+ V* p7 o& ]
; [& f& u" Q' `. v* t5 _# P2 R
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
" L) R2 n$ ]9 t127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         8 Y$ K' O2 m7 ~1 F
! K0 [8 `. p6 y$ b7 }) F
0 b: C' X5 u* a# T; G  g
9 k; Q& l8 [: t, ], c: @4 `5 W
# n$ l( u" z3 i! h" t8 X
■■Event.lua活动属性设置                                               
" e& n# V) N; F1 |" y7 \; |■■文件:Event.lua                                                7 G" l) F4 V" o4 p3 l) |
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
9 e- C  M0 V: M) d# J--{                                               
) {8 n2 D6 f" D) L        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                # k2 }* G* k( `  W: `
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
" M, @. {1 B& y! J2 w        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
) B0 \8 X! h2 L& ~( m- o$ Q. ?        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        5 ?" Y, Y3 w% D% U8 h* m
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
1 @7 K, @5 Q. a2 z        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ; Y2 S. e0 R0 u' t) ?- M
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加7 s. x& P# b" ~. H& f9 |, Y
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
, _7 t2 o9 \* i        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
& ], o5 A: K2 n        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
1 ^; u; G: `- v* W, n. m9 K% P+ `) p        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 I; I, q2 C* ]* O. S; l* z, `        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
, z( R' i' ?- L( \0 Z: O        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        : i# Y' V  q* w" H: ]' ~
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ; L. O6 O: k. W$ ]2 f- E4 C
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ; ]& L+ i* q& M6 }' [
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
2 ~& M5 a/ t- J! |; r9 Y# [" {--}                                       
! g+ O% E' T+ d% v  J% |3 T  K: W( p4 H: K- _+ V& ~3 {3 F; H7 ~
怪物技能:MonsterSkill
  j0 P9 u7 r6 M4 C5 I( u, p
. P  [3 F$ N2 l% L2 n2 @, L■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
3 b% v: x. g8 M' S$ H■■文件:EventMonster.lua                                       
! I# W# [! M4 K2 w3 n4 ["AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
; |( r  Q" |" i0 n  P) G2 V怪物ID                                        ' D  u* m4 D: h9 ~  t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        " r! n  g+ n9 v  X2 u! ?1 ?
掉落物品保护时间(sec)                                       
2 w$ M3 U8 D" Q+ j8 T物品掉落范围(可以是小数)                       
4 \# R# }' e: u宠物是否可以捡取false                       
  H1 `) u# o3 u  w/ F是否受礼品盒功能影响                        0 Y. C; S, X! ^

9 h4 ?3 m+ t7 \5 u. b; ?9 I" _■■地下城副本修改指南                                     
5 N& I" m+ T+ E9 g■■文件:PartyDungeon.lua                        ' ]0 n/ h8 q' Z- ^/ g# j% f
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
/ L, }1 `8 F/ p2 D% l% `--{                        $ Z, y( A2 w/ b, a
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
4 n) a2 ~7 B0 @* C8 l6 z0 u  y/ \. P        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?# u/ t# G( Z) m
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
4 z) t% S& P/ X4 l        #NAME?        #NAME?        4 y3 O, d0 N7 A# n# |! M
        #NAME?        #NAME?        ( j7 g5 x' Q' G
        #NAME?        #NAME?        , {/ K# m& s6 [6 }% }7 U
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
/ ~# X( q; Q5 ~) M0 a2 D        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
3 \9 K: ]# G8 y! U8 c3 c3 [/ u        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
) q4 s* R3 _6 m, l! J        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        + a( r# f7 b0 N& N' a, ~3 N
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ( Y% n7 J0 k9 L3 _$ P0 g& @  @
--}                * S/ P0 Q$ s! L6 G
$ M1 A+ J5 K" y' X% D4 P
■■设置怪物刷新               
& a1 F4 N' \! _7 G1 C  A  V& s■■文件:randomeventmonster.inc               
" _5 @& [4 K3 F  p1 X+ ^" K5 cMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                5 Q2 N7 v, w* v- b2 H" R, L
{                3 ]# z! T& R$ |, k1 z
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
6 w* o5 N( J' j4 G: i, o7 l        nReplace        3600        //存在时间; A7 v3 J. L5 x3 M1 l
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        $ l5 t, m0 J7 {! j0 n
        vRangda                               
3 A% G5 C% S2 D& C! o        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
3 T  a( ~2 |2 z- ]( E                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
3 ~9 [5 C4 w+ Q) I9 g# S" X                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
) t  P8 y% v" [8 Y. A) }                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
) I9 M' n0 S" z3 z3 Y- I% o        }                        2 ?0 K* C8 R$ U- M( V1 Q
}                        8 ~$ P. C( `& S

+ a6 `: s( Q- A, Z. q1 w8 R■■公会群战设置                        7 ~! q, M6 o- X9 D
■■文件:QuizEvent.lua                       
6 Y% g& V% j6 Q" C4 y' {-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
) ?3 `% C/ M3 N  |7 a: U0 [#NAME?                       
9 a# a/ t8 d& P5 f7 \3 aAutoMode                =        FALSE! H  l; `5 u+ Y. u
#NAME?                       
) u! i5 p, ?' wQuizType                =        TYPE_4C
, G, E0 c) |* D8 B5 g3 D* f#NAME?                       
2 J2 k# C8 V+ Q: K3 Q' TQuizChannel                =        0: k$ A3 }0 U9 N4 S2 }1 X. t
#NAME?                       
6 C4 ^! J: l$ W; j0 D"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
$ b2 L) f7 `- b--------------------------------------------------------------------                       
6 X6 K( }; a1 ^, v/ l1 O-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
; b& t8 J- l6 q' d6 T$ w# h( M--------------------------------------------------------------------                                                        . P6 s+ v6 C7 S) Q% u
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
9 g0 `+ H: i  `% gWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
6 j$ p- {; d% qQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
) |+ b% [; q, P2 e! LAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
2 A  }2 D; ?; G( B+ aWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
; W, q& \' T  g0 |4 ?9 e* FCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
9 a# }% ~7 m; c1 y* C7 _. `% c--------------------------------------------------------------------                                                        / ], Y& G& T+ ^) w! t) O
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        * X* D/ q$ H/ m9 q/ J
--------------------------------------------------------------------                                                       
, H3 ?) x5 `' j, i* g; pPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
' r2 a9 \/ W9 i" g% xPrizeItemNum                =        1                                #NAME?+ x! W- l& Q5 r6 A7 L6 f
( a8 z& |2 X) T5 g- g
■■秘密房间设置                                                       
$ m  n$ M9 ?( p  M! z& h■■文件:secretRoom.lua                                                       
8 n: |1 f/ {8 S' ^0 H可以加入行会的条件                                        0 D( B7 i# O( U7 W  |6 G& t
--------------------------------------------------------------------                                       
- _8 \6 w3 o( S1 A( [MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
* b9 _/ o" A, p. v4 N5 X8 yMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
' i3 M9 h0 v) R, v- _6 aMinPenya                =         100000000        #NAME?        . F4 N( \  d4 Z8 L0 @
MinGuildNum                =        1                #NAME?
# C  U$ W2 I1 G- E! Y5 J( {MaxGuildNum                =        8                #NAME?! L1 p# n3 L( o+ `  P
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        3 f% D3 x' X6 K
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        $ A0 `7 k1 ~( H5 \
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        8 G! X5 v' O& @- n9 M2 A
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        3 G) i: g( \; |9 G+ D
--------------------------------------------------------------------                                        / H; ^2 o4 l3 s3 h# X- {. @! @" C
--------------------------------------------------------------------                                        1 W1 A4 k8 n  }( i; v' D# c
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        5 d( R( @3 B1 `& t2 }) K% o" A. @  `- h# ?
--------------------------------------------------------------------                                       
% L  ~4 D7 V, P& e#NAME?                                       
" f4 g% j5 D$ LOpenTime                        =         Mon 11:05                          m3 e9 p$ I" k6 \+ d4 h; C! K7 {
0 D- x: y# z3 ?) g
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 K6 f! C% O! DEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
, K6 e; y  h! `8 e7 d) d+ QWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
2 g( p% O: w# M- VWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?8 K  e3 t: b! |; X6 C
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        $ |/ g) p5 P8 C* y2 `3 ~: U' ]1 }
--------------------------------------------------------------------                                                       
" A$ O  g1 y! \3 {, A8 b. F' w) Q
--------------------------------------------------------------------                                                        " S' u3 [+ p$ _, b" G; v
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
6 |  F* m) H3 U--------------------------------------------------------------------                                                        - A. C( y% L2 g( J  p
MonsterGenNum                2        #NAME?                                . A5 s# o0 [! b$ |+ W& k- Y
--------------------------------------------------------------------                                                       
: n' g9 \1 K# N5 j; a9 p- Q#NAME?                                                        4 {' s$ a+ _. W' }7 o" D9 X
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
6 ~  A' V# _* x3 b* X"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
; v- e. D5 l( a+ b8 R1 p/ c6 Q" b"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
8 J; d0 t  M" [# n--1备开-------------------------------------------------------------                                               
8 f  k- E$ B: O6 i; f/ G* r8 C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
. ?% ~2 ~# E) W( |& A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"2 j% E- [; y+ ^3 X
--2备开-------------------------------------------------------------                                                ! J  s) l1 \1 v" |% m$ u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"# p  y/ u) _% [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        : J, o0 t) v. Y% h
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
- M. M' B1 V$ A) M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        5 G! D- c) \. ?( E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
* Q5 E- x8 e5 H2 E6 o2 n* [* s8 Q--4备开-------------------------------------------------------------                                                6 @! D* Q4 `4 v  J( \% }8 e6 _8 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
* P  `. b) `2 q( _( \/ I) E) C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
# K! D; E! D* ^: D; S+ R9 a--5备开-------------------------------------------------------------                                               
+ q: n" D7 @1 b, s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 Q) b- }. i  o# s) |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
& w0 @( {" I& Y  S--6备开-------------------------------------------------------------                                               
3 r! F( T4 u- G4 [8 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
& H' A7 H  ?8 b7 p1 G- S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
$ z. T; F0 `: C, M$ a0 M--7备开-------------------------------------------------------------                                               
! k# Y+ c1 j( e9 l/ T- W6 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        $ T" O* I6 y* B7 D, S% ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
5 I, T, K) L/ I--8备开-------------------------------------------------------------                                                1 \6 D2 F) J: H. Y# w- ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        $ n& W3 l, r& w! a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
) A, f$ b% g" X; {--9备开-------------------------------------------------------------                                                  ~' l$ u5 _1 C: _: r7 f( @3 e
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
% U* x2 `  m1 j3 z0 B8 t2 B+ h--密室----------------------------------------------------------                                                : X5 X1 U* L: U( h8 B
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"1 D3 Z* C8 U8 \

& D" X7 S: n( D; Z0 i! e■■师徒系统修改                                               
+ a8 c- g, p/ L) t0 a& i  p" H* o■■文件:Campus.lua                                       
( }$ O4 v) v" G9 F6 \" U/ V( l- ^' |7 |3 s
- g- j# ~! ^1 P
■■怪物水晶球召唤                                        & |1 N/ Z1 |: T& \9 J
■■文件:CreateMonster.lua                                       
) z+ @+ Y2 S& H, F2 y, H; V) o$ S
: j8 n" M* a! J) q: W2 b, y5 `■■物品精炼概率修改                                        0 P! s9 ^5 U' u+ `6 E- ^4 ]
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        9 s: D/ e  `5 @% n  f( Z( D
0 z6 D0 E3 Q  v/ r* P' @5 Q" P4 [
■■彩虹活动设置                                        5 h. a% o" p! B6 Y8 o4 s' S
■■文件:RainbowRace.lua                                       
' p/ ~5 W$ b, S, i) R! Y        例如:                               
0 p4 l( K& B8 |7 u, \! S7 l* C' O        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        . ~9 {9 H! k; O/ b# I: T
        Wait_Time        30                        #NAME?
7 ]& I- M6 k5 N2 Z; Y6 a        Ready_Time        10                        #NAME?7 }' p+ r$ y" T$ |& q) G) f
        Progress_Time        120                        #NAME?
+ r/ R2 n) A+ F- O#NAME?                        ! d) e# r2 t3 _  ?# Z; r1 S4 L# P9 f1 O
#NAME?                        0 T" z+ l6 |! O; X/ f0 s4 g
#NAME?                       
4 h# {: B( F+ ~1 w0 s$ c$ `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        - J' o# y, y5 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        " U3 e7 h9 L- B# h, c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        2 K$ \/ i7 a9 l5 Q% ^1 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
4 f" M6 H% [$ B9 r  C8 Y. u/ d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
+ A4 j  r7 G7 Z4 J% p"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        + M" P9 f6 a  B7 P9 @3 _  b3 s8 R
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
9 v( S5 z' C2 k# [) v8 T( Z7 `# x9 A6 \+ s
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
, N4 m3 `$ M4 w4 y■■文件:propMoverEx.inc                       
2 ]7 l, F1 l0 \* L# w8 r! IMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
9 f& E9 D6 Y! f5 T! J2 y& S0 i* s        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                4 g9 H1 @5 U9 J! v. L/ f
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"3 {' L' x" M6 s! o' B" w
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"- B- Y  c5 c2 N0 r
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)" c* T6 H. B6 k& q4 @: |9 A
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
" ^  s$ j0 }7 k3 T  ]        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"7 G/ D& a" Q1 s: j! O9 ?1 P4 ]
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        . n$ _/ x, [0 P7 j& Z1 B+ E
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
# s8 M: m4 _" A# Z9 _AI       
, H+ P% G# y/ C) B, ]1 E# C{       
% W, C0 V+ F. V"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
7 O0 `1 H, ?/ t" O5 }"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        8 a+ ]8 x: ?2 g; G3 W/ k6 O
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        0 k) i% |" `2 T
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ! E0 p0 ~5 u1 F6 R
    Rangeattack (X)                                B         4 s* ?. z* @! {! l2 q( ]/ y; s. c
    Keeprangeattack (Range)                        B          8 `+ i) M0 Q2 N# V7 n6 i
    Evade (%)                                      B       
/ X% R/ F/ E3 D, C' s    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        5 n- R3 w& h; R8 P( t: v. W% M) w8 Y
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
1 A0 Q) D5 u$ V+ J& C9 q* v    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
; q/ F: }6 n- N8 A( q& R: e"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ' L; k% q& V( \& ^0 \  e5 h/ s( @
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
4 E$ X0 b4 \' x* i- ?                              
7 m+ o) I8 H, U: S}                        & _2 h  I, G' i6 h' q% J- N

( M- j, e& Y6 Z2 G" i+ F■■矿石开采场文本修改                       
+ L9 \! c- r' E" ]■■文件:collecting.inc                            $ z+ q0 W1 |& ^! X
{                        ! n5 i5 A$ Y* p2 `$ R
//         所需采集时间        采集器等级       
7 O* [" U0 r# w        105                // 0
1 B! _/ r( p( z/ H; F; V0 ]1 R" x        90                // 10 j$ d: k6 E, v: n1 i& E
        75                // 2- C0 D0 X5 \! L% }, v* X
        60                // 3" M$ d: S6 a! p: `% ]* z9 o# W
        45                // 4
* u( P9 \- n2 L' h4 I% D. P/ ~& ^: k        30                // 5                " X7 ^0 z+ ]( Q& _
}                                        . A# _# I/ K9 r, I
// 最大电池        持续1800秒                               
- J# b) |$ [2 w  e9 H# Z0 y3 [7 `nMaxBattery        1800                               
2 X0 t8 a) d1 w0 _/ x9 t, [5 f4 c+ D8 c. ]$ p' K! W, y
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        6 Z7 C+ Z. w/ m/ b) T, c/ f; g4 Y/ W
■■文件:couple.inc                                       
1 Z$ Y! S+ \1 R8 F! E# [5 b, vLevel                                       
; A9 i4 a& |) y% O& R  ~{        所需经验        等级                        * L0 x, E. k. b. d# R, |  i) i" @
        0        // 1                       
% P" S4 e! r# u, B        2880        // 2                        ; l: O" s" P# ?# X9 h
        5986        // 3                       
4 H2 V6 }5 D8 l* T7 X4 I}                                       
0 e* y2 p% ?& e* \Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
. ]7 f; B: p/ p* ~6 ?* Q1 J{        等级                               
! u3 `7 g3 U; Z( P; W6 S$ |        2                                : c+ A4 E: o2 H5 F" p9 F( y
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量" }! ?0 C0 D& x4 e- q  C# m
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        9 q0 b5 u1 b: J" F! Z( {
        }                                                                * O* \$ t2 U8 R
( }3 D9 M* Z% Y0 a# {0 A- p9 |
        3                                                               
- G( P6 o- ?% D* x- p+ l! u/ N7 [& l        {                                                               
( i5 a( h0 e/ O$ }% ~2 x                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
* m6 q! L( Q# K2 h+ B        }                                                                & G3 k: x) v+ w) U
}                                                                       
9 n9 l4 _+ L5 [' w! E
. b- j$ c9 E9 _  f) v9 I- ^7 x! p  B( I. @
, I- T! r/ R) ?0 E- t4 i
■■公会战编辑                                                                        ( V! [$ O) J+ ]+ k, C
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        . b3 E2 ?2 E2 p7 I) L

- c6 m1 c6 O8 F( b1 \1 i
0 t% Z8 J# C- v3 q■■领主选取的文件设置
' U# I* x  h4 ^0 d' X■■文件:election.inc
) k$ k2 x- a7 t) C: J8 M  G
$ F) n& }$ x% ^+ a# v* Q) d8 V' A5 Q! g* f' F6 J: K' a* v

5 p5 m5 \/ z/ f3 K+ r6 J6 T, b4 v■■修改飞行器速度                  ! P7 t) A5 H3 e% o/ Z0 B
■■文件:propitem.txt; a( h) M( R) {. E
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
- D) P' K( u: R7 A; C% [8 q+ S实际速度=x*72630
; W! @' Y& s. z5 O0 a2 D1 r$ A: H
2 z2 |3 O% g3 g
6 G" ]8 O' @5 G) N8 {7 d
■■更改Npc企鹅领取的状态               
  [4 x5 Q1 Q! O. i. S( \$ C& b■■
- a* W/ ^# W6 ^8 Dcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
; w$ \6 S! y1 G$ F* y* P格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
# @7 H" t* P; C" f8 h' I# i4 O/ v/ \" }
8 {3 Q4 g( Y" U/ Y
  \  g) ^/ t8 s, M0 |( h# ?; }
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
% _. k- h/ G( h9 W" Z" z■■ $ M- b# p; Q) a! l0 z$ Q6 E1 c
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 6 C# o, f  H) m1 Q! k9 f
local fExpFactor = 经验
/ n) H& E1 a3 E  B$ Xlocal fItemDropRate=装备 & N7 B- X- b( Q/ Q! q7 |" O8 b
local fGoldDropFactor =金钱 9 K9 p9 c9 \- R/ P' {( V$ _' D$ i
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
& l( h( o$ J1 h" e  I& s  _* i3 |1 w
1 I/ a8 s/ j4 @4 Z
■■任务的添加或修改/ P- v. c6 [2 t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt& ^( ]' F" N' c" e" f6 j  _9 U
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
9 Q4 K! q$ A. G  [1 t$ h: H4 ]{
( F% _2 p) h9 T1 A; M3 S( B# QSetTitle                               
& \2 q' _: t1 \" m, _5 T3 t(                               
% l' [- {4 z% X. CIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
/ t3 U& F6 B0 A$ ]9 U/ o; e4 c( ^);                               
+ M5 L! {, c3 Y/ Q8 y+ e1 P" u
' i. O+ _, h1 Bsetting                                4 X5 B% R% c* H
{                               
$ C/ V8 R; S5 ?4 m3 M! `0 r. Q4 J3 }& Z9 K  v: A0 H1 T, |
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        - K- H& L/ T7 Y% y
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                * b* l9 L0 s  `- B! t+ v5 ^/ T2 O, F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!  c  N. x( j# K2 ]
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
$ E6 ?  Y, a, v6 k" o3 GSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业! N. c: c6 i" Z7 m: q/ B
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# \( h2 W9 `7 Y( |' \$ J"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
7 E! t! g# l; Q/ K4 k! _"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
' y1 W6 n: `$ s$ [/ Q! ]"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
' n% M( ]  d3 h"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        7 S$ Q" t& x8 U; E7 P# D
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        3 m# \& m  K. X* ?8 x4 z4 ]* Z2 M
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
6 K4 o6 G1 |+ I, F1 c"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
$ p7 a' w) N* g; ~5 E"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                * t: w1 {! }' J6 U
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 C2 Q) J) j* Q# C
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
7 G6 |6 O) M& h3 C  `" LSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
( u) }6 I/ h# A/ ~SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        4 G% @' `( t/ J; `3 p- ?/ S

% T' I# U4 g0 G# S0 D3 a        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        & d" P& L9 @+ X' R& H+ ]% s! {
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        9 I, g& w* O- N3 n
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        ) A' o: a/ m# h, h  c; d" T" S
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 z! K7 }3 u3 P/ c+ v0 j* b2 v0 x        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        + E/ {2 }$ E# u& S. Y3 S) H) R- t( [6 F
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
3 v$ M' y8 p# }9 B8 V         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
# G: t4 b& {$ R2 h+ I7 [
* y/ n; I  U: w- o5 Q        SetDialog        ' F& v+ w8 f9 L% o" D8 k
        (       
8 O6 D( F/ n. w7 Q                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
$ Z# o: R5 x7 g- r                IDS_PROPQUEST_INC_000712
& S3 D/ k; e! U        );       
# V! M4 e& M2 o4 N. i* G. d4 [, o/ U& a0 x
        SetDialog        3 X' a, t& g8 G5 l: c5 W" d) T
        (       
7 f, n& T1 F0 W4 I: \2 K6 y                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 j8 B+ C% ?) P# @, e
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 h4 e2 m& Y0 J* y8 N        );        4 j% r- s) D; E) N. b& \1 J9 `
        SetDialog       
/ [$ w9 L/ Q$ f8 U5 ?        (       
9 `8 w9 D5 [7 x5 ^                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"% U- L6 N* _9 K/ L9 l
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
9 [% A9 U+ T, p, u3 Z/ f        );        
9 Z" `" \) z! y! Z; d8 [0 P: q8 r* |        SetDialog       
  n( R$ [9 Z* R3 D0 U0 v9 h        (        ! e6 i9 c. ~0 V
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 v+ F/ W# z# _# ]  ~                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' t) L% d. g/ K        );       
) ~! c2 z- f$ Q- q1 O: |4 ^3 F3 n/ ?% T2 P( j9 k1 O4 w! y
        SetDialog        . g9 @% g( v' N/ \* z3 X
        (       
' i8 a+ X% d1 \% M) E% X                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
# X# j8 M: K7 v                IDS_PROPQUEST_INC_000716
7 H, @+ m- t. L        );               
* W# x# J! C9 M1 d/ `        SetDialog       
0 P# T2 S+ A) j        (        8 c' {1 b# \0 ~/ H0 V( R* Y$ R
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 C6 B# k) m8 t0 L1 p+ n
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 l& m: v* r6 n# v- }; P% |( ~$ G2 [
        );       
0 X" H% Y9 @( [. |# |- `        SetDialog        $ c* F$ e* @: L. {5 W) P! M$ q
        (        , E+ o3 K; K5 B- }2 T& ~% n5 |
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
. ]+ m% T% x% r5 M+ [                IDS_PROPQUEST_INC_0007180 }8 J$ y! n' d) t/ }% k) [
        );       
% m( Q6 w7 _, I        SetDialog        4 X. D% ^4 X+ K3 z4 m3 [6 ~
        (        , ~2 _0 X+ F7 f* k) n9 e
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  G7 v5 X: b# I9 K
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 i. I  ?; N: Q, \; B" I        );                               , v3 Y4 m$ u# i5 V4 O: F% m$ B
8 ~- E7 W; l' n# K. h- I8 l
; `- E# K5 H% j3 \9 b5 H

: \  ~+ `  S% k3 A1 t
# C; a+ E2 h( w, ]3 f7 R■■隐藏游戏里的NPC                         
  j. P# z5 d  B& D' W■■                
3 E  d9 P/ \" l在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
0 f# k) N/ Q( L  @6 D                SetOutput( false );
0 x! p( I1 x. z' `' q# y& k& r, X  C4 k$ m' w3 q+ _

, e9 C' Y3 @9 H1 s0 a! k1 R+ h
) S) a3 }5 h* u4 Y% @% [■■使NPC拥有传点传送功能                                 
6 a) @& @1 u: l) x■■                , L5 W3 p8 M5 a1 p! r$ y
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
" f3 I1 o' K1 Z2 A" K8 E0 h! S# W8 q                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
& {* }( j: \6 k* a) s就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
7 o9 j# V! |5 b" r$ x, z& V
1 |+ x8 B0 _! Y, s( N5 U
6 E& H, m( C7 s5 _) G' B
) k+ t% c4 E- E. l+ D1 h1 f■■修改人物+10发光效果, z# d: j. R2 L* r
■■' O+ ]! m0 b$ {- {2 h% a
sfx_level03.sfx  ~  A- f% }; E* \( y8 ~
sfx_level04.sfx9 F" ?1 y7 F, |2 K- k
sfx_level05.sfx$ x8 R' h5 v( [( G! b4 n
sfx_level06.sfx+ ~/ l- l1 A- s6 E7 u
sfx_level07.sfx
! y' b' `3 M& q+ [sfx_level03.sfx" _0 U4 \, [  e( D
sfx_level08.sfx6 J# G5 T5 x% l/ d( s% h' n
sfx_level09.sfx' F5 G3 r, m; C8 s( z$ }2 g
sfx_level10.sfx
. P+ |9 ^3 p2 e: {" R6 D
* h' o+ e. Y# p- V
& r) \3 i# @- T+ B+ Q! h1 j  {% a# E0 M
■■修改死亡所损失的经验
2 S3 X+ v' I* i9 M+ s■■
6 g$ l+ B0 n% s8 y/ ]打开文件::DiePenalty.inc                       
3 ]  ]* V' @$ b9 L                        
0 g, B) C$ q& u, \+ D$ kREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        0 G0 c) X- X7 Q
{                        # f$ K: i; I1 v8 _$ I: _+ ^' X
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
4 z8 R! f+ @2 ]9 L- _: v& H抗)         ADDPENALTY        1        8000- w2 ^6 _- \% u" i9 e- x3 @6 X3 T
        ADDPENALTY        2        60004 }' W2 R2 D4 g; h
        ADDPENALTY        5        5000
, L0 I, `! D9 D        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
% `8 a% N3 G" r4 Q. G        // 2~2死亡恢复60%的HP               
) q2 }/ ^' t8 K. I/ ]8 B        // 3~5死亡恢复50%的HP               
0 J' I, y; k; h2 x/ _}                       
' U5 f& y9 M% J3 x+ f, g5 |" J9 ^1 D0 n- D0 }# ~% e$ ]
DECEXP_PENALTY                       
$ v* s$ W  D+ E9 G+ z; T( ~{                        . |. q& D. ?, E% G( N; |* |
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)' `; M* c  @: ~* o! Q, \- x
抗)         ADDPENALTY        20        0" B6 Q+ i* Z- D% d
        ADDPENALTY        29        60
7 q: [3 g( d6 x" Z        // 0~20死亡下降0%的经验               
7 [* t" V! G( ]4 U+ X% f        // 21~29死亡下降6%的经验               
' o9 w* ]" z- K& l}                       
* ]: X# d& t6 e9 z1 R- ]. h5 [$ S& C5 ^: B2 R, S2 r1 O- K
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
( }$ s) D$ h/ O% _: x% {9 i$ N{                       
+ T& h' B7 ]% m用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)2 H' y6 X) g3 e
抗)         ADDPENALTY        20        0
0 J2 v& x0 |6 J9 v: T        ADDPENALTY        200        1( P/ z" f4 y! ]$ }8 e/ z
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                2 u1 U1 F$ a# ^1 Z
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
: ]) D/ h' \( S1 s% {/ ]4 G}                        - u) C2 ^$ q, X  ]2 Y1 e3 t1 ^# }( H

5 S- d* `  V! i( M2 w3 O; g- x+ Z* `+ W, A9 a' y% b" Q6 y

! B- J! Q1 {+ G1 ]0 P' s2 V■■修改新创角色物品' D/ E: v, b- a, F# X
■■
5 K" M0 a+ |, b  ?+ `請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
5 _8 d; m; I5 m. J
( S0 U4 \/ z3 W/ E第一排是男角第二排是女角
4 ]" t+ n4 _" [! w" U4 x
6 }* ]- |: h. p2 [% |找到 m_Inventory 列會看到
( e0 V" c- c/ i6 A$ T. M6 S1 v! }
, `: l6 u7 h, W"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
: b$ J& S; {. o5 V$ ?* _( A0 F+ a( v" m6 r. {6 s
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
* d% V- y  m# }* g- s502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究3 j5 i+ n$ [5 V" [5 x2 W/ o+ m
好像只有裝備才有這個數字
+ @( D+ |; Q" }( ]" b& ]( ?4 _! f要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!7 L. `6 `3 d; [/ x  x* f1 E) h

2 K$ X: ~2 i" V) a$ A  ?
7 K0 ?4 u/ p5 N1 V/ s! x/ W3 u: z; h7 _  |# Y1 V
■■NPC右键菜单功能                ) t2 v8 X) ?7 Q. x5 @
■■character.inc               
# y# M2 u3 y3 t1 ]& U打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
5 r! B/ Z/ U' z3 \$ _7 {4 |4 n1 {3 T; E0 O* f
                . W- V% m0 W6 ?  ^' Y5 s9 K# n- e
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
4 v2 N+ Z+ s+ T3 ^. p3 j                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)  \8 n( y; l1 J2 U/ w2 u
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
+ @! D- G0 T$ i                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面, ~4 U5 ~! _( Y3 |
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面- t: v) k6 E0 s6 l
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率/ f5 Q  V: v* O/ X
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器9 S- C+ I  M! l0 |" P! [# |
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器' R8 b2 X/ x) i6 p$ _0 z' e( V
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除6 Q3 w8 D8 c" z1 y0 G
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿5 r9 q5 T* p3 u  d) Z6 n
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
. l; D/ |  P+ ]! _) t. U7 B                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石0 w: E# `  X) i0 \' [
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)8 p. {# l7 K# z2 E8 x- g
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
' r' r0 P9 r" ]) f3 y6 M                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
1 }* G& I4 B2 @( h; O& h                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名$ T* I# h6 J8 X  X
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名/ A2 n  L  T# X( ~6 ?1 ^
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名. n6 T& ~. J' W4 ~1 S! L
+ H5 R' e$ i: _
3 ?4 L" n3 W4 J- t3 z4 |/ l

; `' `8 Z& [5 ~■■                     
/ S% J2 `1 V+ W; O9 B6 G5 ^■■               
3 V5 p" I0 _6 N' c1 D2 ~* T3 p. {, v7 U, n
■■                      % I- |: ~3 ?8 S# u' D
■■5 N4 [+ G* i  c3 E: \

7 b- R+ p# G. W5 r4 l4 }■■      ' R$ D* Z0 R( u! y0 d
■■) R8 u( r: i/ _- G6 e6 h
, z. s, c, q# c+ k
■■      ! a8 }9 ~% J/ o) v" @: ?. L( D
■■
% h  a  k+ S$ z
$ U! x/ C$ B1 l5 n& S' O( d! W% k  {; `. h5 T& a7 Z6 a& }& g$ m
■■        N7 W, b/ P" ]6 `
■■+ V- ]; W& U: S, {$ b

  u9 e6 H' q4 L' H4 @6 E3 y* \■■      " q" y5 J* L% i' W$ g4 t$ |
■■
/ e  Q0 d) J) U  ]& F# v5 I% v% y) d- W$ w$ c; Z$ w
■■      
2 Q+ j0 ^5 S  W4 M& i1 [# C& f■■
1 ^7 k/ Q# i- a+ V" d! L2 }) |% R7 R3 Z* D
■■      # }1 D5 M7 }7 O1 M& @5 A; a
■■
. S; u! ~. j6 A) {
7 I; y$ K: y5 d/ `9 ], {■■      : P: R/ H% ], C1 n  c8 P
■■+ t4 J' W* L+ ^
2 d2 h( [: m3 Y( C5 Q4 H
■■在数据库里注册帐号4 [/ M; N' V" I- D$ D! F+ {
■■- Z! `8 Z5 M" P, M
1.打开SQL2005
- g: i$ `) w" a, R! X* f$ E2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ! S, D0 D, f+ ~9 r" p/ _
3.可编辑性( X8 Y3 L, f+ ]+ W3 H
4.储存过程; {0 h! ?7 R- _4 s
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程# P4 E5 U4 {. V: Q( d9 T. W# t2 x) u
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"& O* W, ^7 h$ J$ C  e2 p8 c
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        $ ^% {; \1 ?) Y5 v# p8 a
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        1 q8 W( J+ b/ e' e
帐号就成功添加了!        ( W- j. @7 [1 k/ |7 y' R* n6 {2 e0 `
数据库返回值为0。       
' p# z& n# p" k" {____________________________       
6 y- T6 J2 C6 D. G) fiMD5.exe 使用方法:       
% _$ n  }+ ?, i1 O2 N打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        1 W) j& a9 E1 y8 U/ b) n/ a
____________________________       
3 z2 W  h- x2 l# \* _) |$ ?0 J; B% Z% W4 A* S: z
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
; v0 p: x+ \% z9 w, S9 t. W) D也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        , G% y$ B1 R) j
kikugalanet        5 d/ ^3 A9 ]5 T% n6 Q  G  y' E
$ W5 b, T! o' `( d- _3 A

1 V% i  ?# D2 J6 E7 x
$ k. E2 Z! o- C. H5 z. |4 B8 j$ e■■在数据库中创建GM帐号        6 A* _4 M& Y4 ?) i' E0 e% ?  \
■■' D% @! c; R& d% w* p) _! U1 k4 T% n
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
0 m& {  x5 E/ y* P9 {1 `2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表2 T% ?. Q9 q- Y3 ~( c6 T! R
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z' J1 X  l$ j; M7 k4 ~
2 V" t' I3 W3 ?; s$ F$ g' ^8 s+ p
% @+ Q8 a( S* j$ B: ?4 l
1 Y* L! C$ O# w4 z, B( y& ]. B( P
■■修改最高等级(源码里修改)3 E+ y" |: G0 Z) o% c5 }) p$ t
■■文件:definejob.h( H! G7 l/ b8 [8 J

+ T/ x/ a/ N0 t* I( ?  f9 f3 }- h$ ?: i8 E

; V, t2 z6 p* h& r/ i
; B- G, m- b4 D9 l5 z- U
; P7 u6 x) T7 j; s& g: B6 u$ M: ^) ~% X4 i1 U

3 m: W" g' g9 H6 C- S/ M" p' w  g* b9 i* ]/ a
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"3 s7 |  L) Z, l" m
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"' H0 l6 z8 S6 H" }
accessory.inc 属性 . f3 }& a0 g3 B2 J" V
AI_Script.txt AI脚本
3 K* x5 A/ A- |' |" ?6 ?character.inc装备npc
8 s8 Z5 d2 p2 J- ]character.txt.txtNPC姓名 * A. A9 A4 J# K
character-etc一类同上
: y9 H# o& X- }/ P" e' JdefineItem.h 装备ID
; F% z3 _  y) {# _- N$ N1 {, fdefinequest.h 任务 0 }- {5 ?/ |. v& c
defineSound.h 声音 2 p: Q4 Y9 v  M+ L$ L& J7 V
defineWorld.h 地图 4 u1 o4 @/ [: f8 x" E" g5 ^6 X
propItem.txt 一类 关于装备
( A9 z' T+ C% a0 R# L. d: tpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 C: z. b) X2 M) ppropMover.txt.txt 一类关于怪物 5 @9 ~8 t3 r3 [; g) X+ j, ]8 X
propSkill.txt.txt一类关于技能
. l& J* |. \+ c" w2 u
$ d0 g+ A( l1 I
% a! x9 r4 c+ Q9 |. O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-22 20:04 , Processed in 0.072694 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表