|
|
EventMonster.lua
' u: v# B- M; b0 b! wAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
7 T; P3 Y, W6 @5 }怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响) t" q2 T: D# v }; a; L
------------------! G) y) D# e" o5 v( p# t- a
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
- v& j/ F Z0 d2 D F; A■■用Excel打开propItem.txt文档
9 j+ I! H& J1 A5 s+ ~$ x' l0 YDM字段 等级 , s m$ S6 u0 C' ^. ~
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ; @7 j% p8 @( c1 y
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
6 a5 v A- _9 t6 dcr列 商城出售筹码 0 t1 V$ s3 e* q+ `
M字段 商店出售价格 ; d$ X x/ [: j2 U- m% ~# M5 z" m
E字段 数量上限
+ N( b7 [) I1 o/ O"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" + \- K5 o0 }8 Q& {
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE G0 p. |0 Y% O- ~
I字段 " F+ |7 `# ]! w% @+ _: u
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
; e$ y" U a9 Y% x' v1 z属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* c2 Y6 D( b: K0 \4 N# d* R" @7 f) v/ R5 \
初心者:JOB_VAGRANT
1 z- z3 D$ C: L1 q J弓手:JOB_ACROBAT
3 S- X' z. l$ M- g) W/ {. o+ h法师:JOB_MAGICIAN& t: e0 k) ^* F& Z2 T4 @6 X
战士:JOB_MERCENARY$ x, f2 B$ Z/ H0 w6 K) J
圣职:JOB_ASSIST9 g8 v" W( o+ }
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO% ^' q/ q6 T- Q ^, C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO. V2 F2 _& o( }: L# ~3 ~
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
6 u: o( C1 I9 J' j游 侠:JOB_RANGER_HERO
' O% k# Q, m( F; r: S5 B( p# U暗 杀:JOB_JESTER_HERO- q" W$ M! J! X7 a
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( n7 q$ ^ q* G; \
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
7 }) h4 A; g( b- K* J$ }0 p# C暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
' I, q2 h+ T0 E( u$ a圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
2 q* q- T. m! ]/ q# I- I# N+ O( Q% p+ N' K+ C
DST_STOP_MOVEMENT 束博 & \. d: g* @+ @
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
( D7 u) o$ R* R4 ?. P+ A" Q7 \3 mDST_KILL_HP 死亡时恢复HP% o/ M$ D7 L l1 C% v
DST_HP_RECOVERY 恢复HP7 `2 ~5 i9 L) v
DST_MP_RECOVERY 恢复MP+ R* L( p' C3 u4 I# T
DST_IMMUNITY 免疫能力+100% X7 w& G- ^' }8 n5 g- b0 o. i s
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 " W& \9 O- }5 o- C9 q u9 _9 K( X0 _' }
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
: G. @5 J% A4 }+ A. {DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 8 u `3 i5 ?; `) @1 l* S
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
3 A; l8 M+ R4 n* H! b# rDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
% m+ J$ Y) `7 u% FDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
8 ^# q6 x- h UDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
/ h0 A# y/ c, |5 rDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 a$ F9 w$ F0 T% @1 F5 KDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
; Z$ E- Y( [1 A% o" \6 g: e: v" MDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ' _. s" e/ u6 z# `
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 8 V) ^$ M3 U7 J3 S- G
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
( U2 x( h1 H: CDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
- d: {7 m1 Q3 F1 wDST_STR 增加力量 + J; _) J. w- X3 _/ ?0 t" r
DST_STA 增加体力
5 `0 l) f2 S: S" t) {DST_INT 增加智力
0 f) q8 D* H* d8 R$ h" X' }1 K" kDST_DEX 增加敏捷! P' U' A9 S+ D3 ]
DST_HP_MAX HP增加
. ^0 I8 G+ N! ^3 J' k9 @, O* EDST_MP_MAX MP增加
4 m; W2 w- n4 iDST_ADJDEF 增加防御力
8 o+ A" V) d+ x `; HDST_ATKPOWER 增加攻击力
1 O/ q$ l5 f3 m! |" z/ M' ZDST_GIFTBOX 双倍掉落. p8 A3 C- n3 s- M" t7 c+ b
DST_STAT_ALLUP 属性全部
4 w& }% E$ Z& ?! |* K# LDST_SPEED 移动速度5 p# J, a: r; V: c: B1 q
DST_CHR_DMG 追加伤害/ {3 ?8 W- `! i8 \. I/ s
6 ? a$ t$ _( H
" q0 d4 X, b. c' I9 t
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 0 H; Y7 z9 X" R8 ~- @/ p9 W
#NAME? " j5 n3 ^0 o2 `5 @
0
! F P; K" e( a% n" Q4 N' C1 丢弃没反应可以删除
4 n% y% L8 m% {# {" b2 % X. X0 @( C5 Y& d/ J7 o7 m* k
3 不能删除不能丢弃 2 k2 c# o/ J: J; C# c
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 * {4 P8 N5 _# U: h0 @. Q
5 6 p: |6 k. H& X4 O3 W( d& T
提示:修改后需要与客户端同步
8 V1 c/ W$ }+ ~( h( j" T+ u% P; L6 O7 r$ B% y! j
% O0 i1 x3 M1 ~ z3 ?3 W! @
■■称号修改与自创 2 e; h. y, U' X* W( N) K y
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
9 D* s T# {0 {8 k0 _5 F; b& J0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号4 _0 T: T, h* D6 i( J! B5 _
8 e7 H9 ?: \% y2 ~/ F3 {■■新地图添加 : [2 H0 l( r; i, K& `2 `
■■ + ~$ o6 O) e' d( @" C8 Q" |
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 6 b; P5 O. s$ C4 _; b6 p
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
1 `6 J7 b9 q+ C7 Z: J0 `* C: p" C. g+ [6 f7 b: r. [
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 $ m7 `3 B( Z$ M z7 o* h
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
) H" O2 R( `8 n1 T" |' P% x& X: s4 U) G
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
M9 _. S# s8 t) _; e( H#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ' P" w* H2 ^, i+ ~+ ^
K* X& h: e8 L: ^+ X) s1 XCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
; m8 {- `- _5 D6 H3 B' w# d9 Y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
- X0 [4 Z; V- D. g/ @
* A' M. A G" f h- H2 p1 b7 {
4 L& V& k0 M2 u8 ~
7 W" H8 e, Q8 a" e, j/ b% T9 e■■Event.lua活动属性设置
. N# n! N8 t5 k, c3 V4 d+ O■■文件:Event.lua
@! v, E& {# T2 F"AddEvent( ""活动名称"" ) "
; @) C, C! N- ?( J( ^$ W--{ ; ?* W; E0 Y' |' [1 S2 d
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
4 I- m) A9 d9 \1 b+ P/ ? SetExpFactor( 2 ) 经验倍率& }8 ~7 Q2 W" s( Y9 D
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率 \1 U5 ^) h! i8 ~! i5 p
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
/ h1 Y7 t I. k+ ~. T SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
4 a( t6 D1 I$ x0 D "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
& Y' U& ?; u: b* O# V SetDefensePower( 100 ) 防御力增加4 }: n/ g8 N7 ~; }' m7 g# S
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
2 |6 s; B0 J5 r# m3 H6 d/ } SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) , J T e$ {7 ]- _, E' U
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) , ]7 c+ h3 G; N! L/ ]
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
3 i3 w5 H5 I/ c; L* V "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
$ y! }4 \1 h2 z3 Y. i6 h* n; I9 E "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
5 a6 @( ?5 Y& v+ t: q "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 ; Y y# c" ~+ y5 z9 g
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 0 {, ?# \6 x% S+ `. ?
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
9 k8 K" A' J5 y) E0 [0 A' y* u) q8 j--}
/ u4 P& \1 B8 B6 w# F7 a1 y/ X2 a$ W' J( K' N8 R, X" N3 Z" O4 B8 B
怪物技能:MonsterSkill
' Z- b F( B" ^* t+ s
7 } t8 Y. G5 d- u' ?8 G5 B■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
* s- f! v9 |4 [) k9 h■■文件:EventMonster.lua
( [' h% k" I- e$ R+ \% S/ f- r"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 8 w7 c1 X, d$ Q
怪物ID
1 D- q' D$ j6 L' {! O/ Q% g3 @角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 * [! F. @( {% e, p
掉落物品保护时间(sec)
+ q3 Q! _' o; W& D+ _物品掉落范围(可以是小数) 0 b0 x! K/ T( k% H7 M& x+ w
宠物是否可以捡取false / o( W: M( U% t
是否受礼品盒功能影响
5 o I8 h0 g1 x+ {3 |6 c! y
`' F0 X+ K4 O* M: H p■■地下城副本修改指南
9 n4 h* g1 [/ B+ s5 R■■文件:PartyDungeon.lua
# _, f% }+ d+ B r. {+ i! a"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
$ U4 ~# a3 B3 L/ }# T4 C3 t--{
* p+ X. x+ k5 A: ?6 M& { SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? / ^; H' b& c# m" `$ M
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
: r( X7 c/ U7 H" N9 `9 s SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?9 }8 b* a) B. U
#NAME? #NAME?
7 C- ]! a6 Z! w# A' m' y #NAME? #NAME? 4 ?$ W- Y! H4 X% o& [* L) x
#NAME? #NAME? : x/ p/ ]4 o$ I& R3 e: X
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? - ~" b! y0 [) z+ S
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" ' O( p# A+ @1 Z% D( k
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" . y$ m. R% d& L) V$ L0 G
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
! Y6 ^0 N& t4 [6 b# D "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" " B; E: W! \& W4 W" X# h) ^
--}
& w# ^& U% X" A* a+ B" R
; m- t9 N0 | D5 b. C2 H■■设置怪物刷新
8 t& B3 n: h0 P4 j■■文件:randomeventmonster.inc
. c3 |; ]/ V( c" S9 j: KMI_RANGDA01 //这里是怪物名称
6 I+ g- K. V3 E {8 Q# K- A% `{
' E: N3 [7 y3 @6 ~2 y) m nInterval 3600 //刷新时间间隔1 Q, a2 J3 \5 g
nReplace 3600 //存在时间
$ v6 I) L+ P9 G8 A% ?0 s/ @ bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 : x! W2 H. n/ i% ~. y6 D* d/ r2 Z
vRangda 1 Z. w6 x. q0 q' d
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
h7 d' q3 j9 f# V WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 0 ~# y5 Z) l/ w: C& ~
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 3 a$ B' @- A3 l( Z- `3 A/ _6 F" d
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
* r+ M& S! F: N/ } } / }# [! H C/ m$ J& d- V% Z( ?
} # e; k; t. T+ z' A
1 [3 T7 q& l1 i" c! d# b. U
■■公会群战设置 % r5 Y) \( I& p. D6 O) o
■■文件:QuizEvent.lua # Z$ \1 O" l+ M. K
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 6 t0 a$ M$ `6 s' l) E+ P
#NAME? 3 o7 _3 R' F! k
AutoMode = FALSE
2 U: c- F4 H* }- J9 U#NAME? 2 L5 u6 S# |2 f8 v- Q* d: v
QuizType = TYPE_4C1 ~# O0 ~2 C& L6 P
#NAME? ) r9 o* u2 A$ C- M+ H* H
QuizChannel = 0: k# y2 f+ S1 K7 I
#NAME? ; w0 m7 J6 F1 w' E
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
8 o8 _& L# D" i4 f" ^--------------------------------------------------------------------
7 J1 \, J/ x/ \: Q0 W P8 u6 W/ M |3 j-- 经过时间 -------------------------------------------------------
& p5 p1 J+ @" Z8 h+ @--------------------------------------------------------------------
/ a# @# _5 u% w; d( t1 v0 b* mEntranceTime = MIN(10) #NAME?
B* e5 r* Q5 d4 E3 I' F" iWaitTime = SEC(5) #NAME?
5 }1 c* b) i1 \) P% U( jQuestionTime = SEC(15) #NAME? ; G2 S7 ?2 p/ {
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
& l9 C5 i0 f5 X& G, I( V6 _* F9 fWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? ) E& a& p0 `& o* Q% L
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
% R9 S3 H1 X/ {* \5 Q: C--------------------------------------------------------------------
# m, z5 L/ r9 z6 Y-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- , B7 M) e2 W4 k/ r* N
-------------------------------------------------------------------- - x$ d% m1 K+ l+ x/ S. ?
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? " B D# I; K: u
PrizeItemNum = 1 #NAME?( m, g" o5 k& ~, z
! G! q2 h( Y: {# c; g! T4 s# _
■■秘密房间设置
7 Z5 J3 Z0 K6 z, N* h7 l# ]6 w7 n■■文件:secretRoom.lua
: h; {- N T, q2 l可以加入行会的条件 4 ~6 X2 Y5 ?) K+ C! n0 M, X% W4 I- x
-------------------------------------------------------------------- 6 \, T! o7 Q2 j1 g6 T
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级): r+ Z2 L/ e$ M+ O; P, P+ }+ }
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 9 ~7 l2 r7 P# }
MinPenya = 100000000 #NAME?
. P {' q ^( q% VMinGuildNum = 1 #NAME?
0 _3 d0 R. z; S% ?' ^MaxGuildNum = 8 #NAME?
. K: i) y q2 Q9 N9 ZMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
+ t$ Y% ~0 }7 a M2 gMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
d( x8 W4 P! @( Z rCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) - N# R" ], [8 V7 n- G$ @4 R- z
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) : [6 d# |$ P3 _& g
--------------------------------------------------------------------
. \3 i( v3 V: ?7 w T: T0 O--------------------------------------------------------------------
$ @) q: {5 j9 L$ ~7 E* Z-- 时间相关 ------------------------------------------------------- . p7 E) h: S1 Z! c9 p0 B/ n
-------------------------------------------------------------------- 4 l% \. L/ u6 Z! j. u
#NAME?
% b8 s# M1 u( I9 Z( Y% jOpenTime = Mon 11:05 : c# ?# D$ J3 F( T: U
( z. P) Z/ n: s+ w5 KLineUpTime = MIN(1) #NAME? ' [, {! V' F. T( N8 g
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
' I1 W/ E+ x# WWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
9 L) A8 g' ]* pWarTime = MIN(120) #NAME?. e8 S! {# f9 G7 B! A
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
0 ~! K- X+ q M- |$ r--------------------------------------------------------------------
6 b+ ?, \& a5 h1 R8 i2 e9 @& g X
1 e/ b; U1 Q* ?2 `7 l+ Q4 Q--------------------------------------------------------------------
$ E! e! v X0 a-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
# W( x. T$ u6 M" ^; J1 r--------------------------------------------------------------------
5 u2 r) W& m+ Y! V* a8 O" w, yMonsterGenNum 2 #NAME?
' p9 w& z' e- D5 z. H3 B( i1 i8 k/ X; `-------------------------------------------------------------------- ! z& d) Q: l! z; q
#NAME? & l2 p1 D; F8 B
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
2 ]# _- f j& z" `6 @"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" * ]6 @8 i! x: x% o1 |1 @
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
4 \' e" l/ k G) w$ j0 }--1备开------------------------------------------------------------- - `% }# w+ e* Y$ @ j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" + W" v6 ^% |: Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
' b2 ~3 o/ ^$ j7 S$ d--2备开------------------------------------------------------------- 3 i# }9 ?+ r7 v4 H' }8 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
; z1 S8 Y" l k# C$ a- E% x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
1 b7 I" Z- u y3 n3 t ]--3备开-------------------------------------------------------------
A, a3 U5 y+ K2 X3 }( ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
( Y" j% c0 J( H# @6 O( S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" . }3 `7 ~ @$ m3 F Y0 N( p
--4备开------------------------------------------------------------- 4 P: @6 O/ _6 U% ^! S# b* a$ a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
8 p& w7 Q* h# v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
) [, f4 b% X. x--5备开------------------------------------------------------------- % K2 i. w8 Q5 p3 N; ^ d- Y- D; Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )". ^( A& s. Z3 j1 G4 h2 _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
$ R8 t0 B1 Z. i" w--6备开-------------------------------------------------------------
. i( i6 ]2 [. Y, y& t; r+ Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" o; _% g+ g% c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" & c# \& G( `3 y/ H. g$ h
--7备开-------------------------------------------------------------
' Y: ]- z/ N$ x3 M* B% A: n5 M"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
' `- @0 {, @* Q/ Z- s# H; g8 T; X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" + _4 @5 ^& x' d8 q- ~
--8备开------------------------------------------------------------- 3 H% d* R8 W# \2 O; y( D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" . L* z5 q+ b+ Q! Q! d! I4 Z7 T* }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 5 J( @& b# ^1 _$ n. M- m& x
--9备开-------------------------------------------------------------
( K' M* p3 r% T' o! T"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
0 m% J' w$ ]# `9 Z9 ]0 H& ^; s--密室----------------------------------------------------------
* N; q* I. b7 A) ]"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
/ c6 R* z7 p0 |: [ F( _2 _9 v
- T) l+ I* }3 j* a- U■■师徒系统修改
, M1 H8 x0 A# A6 r! y2 ?■■文件:Campus.lua # B+ f [4 L! ]1 w7 T( x3 S2 ]* S
% i" O7 q: Z# ]; L$ |. H1 B0 \& t+ T5 P+ B
■■怪物水晶球召唤
/ o* c( Q( d5 ?# N7 ^■■文件:CreateMonster.lua * A/ o" o# O2 l. c6 Z9 L3 \
+ e" `. P4 z' G+ }1 R■■物品精炼概率修改
* w' S9 x" v3 _0 L■■文件:ItemUpgrade.lua
! ^9 y8 X8 v g8 l! V7 ^! U0 v! Q6 w5 w: Z" J8 l4 x" ]8 C; h; l# E. c
■■彩虹活动设置
T' j" f0 @* N■■文件:RainbowRace.lua 8 v2 ?1 T6 R+ ?) V& G) X' Y
例如: # G# @) G" P9 _2 M# n+ A# B
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? - t d3 ]4 |2 W8 w, D j
Wait_Time 30 #NAME?
3 F# R/ n; h# z% f" }- S Ready_Time 10 #NAME?1 n: f( Y2 B5 E5 K0 D* }- I9 O u/ d2 H
Progress_Time 120 #NAME?
) B/ T; [8 d0 X#NAME? , F9 a R% v& r( ~' t' E
#NAME?
- m' |$ I: o' D( n, e#NAME? / ~0 }' Y, X( Y0 V# V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ' d' L& ^/ ?) R( F* M# f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
7 }& F, l8 I0 i& M4 Z- X"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ; j8 P9 y8 x7 h0 A! @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" : `4 P* O$ T: N' Y+ w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" ; C& A) ]6 w- Q5 I$ J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
* N1 F$ c$ c3 F# y" d: @- f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" / u% W2 E& `, ]# ]7 z4 \
* D4 q4 S3 B9 ?5 ]) ~■■指定怪物爆率与攻击方式 . q7 ?# L s$ {
■■文件:propMoverEx.inc
7 i+ X8 }7 p, n" vMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
8 A) J( w- n' }3 B. s: ~( q "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" M2 l7 j# V4 P0 l( K
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
$ U; k. C( U x3 |2 t "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"& c% T6 |3 c, B7 u% Y4 Y% R# ]4 X1 o+ C
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)) k4 u* X, j' ?7 e
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
9 Q- ]7 H I8 K4 b' [( Y "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
. D% b3 }& `3 ~6 M$ c# D" H# |"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
$ ~. o# p' Z6 j( ]" O5 J$ G+ q$ F! w1 Y$ l m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
$ n% y( n& J) w' ^. nAI ; L4 ~7 M$ ^0 r4 F$ h% F) N
{
: v9 g5 Z& F* R5 f6 d4 F" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" : B8 O" k8 U$ |2 d5 Z7 _* C
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 7 U& f- q. g3 _+ Z
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B $ l- J8 U1 m& [7 x( m0 A& U6 G
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
" d) r. i8 K( \ \2 v Rangeattack (X) B
9 `* v; c$ I2 |/ _7 a Keeprangeattack (Range) B " @2 E0 _/ `- Z) O5 s4 X, B* F- ^
Evade (%) B * K( x- F0 z) Z/ D0 e2 B
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
- Y& E) Z) B- k0 {9 F% S Berserk (hp) (%) B
- P2 g8 H U, b3 \* C3 C! m Randomtarget 当第一次使用一个B
, A. R7 u6 \% E; F0 Y! O" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
; ]+ c8 g/ \0 {6 `" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 5 l! @+ Q; p- \+ k0 D
1 p( F( U8 Z3 ^" X R2 w& h4 ?- S}
. W5 j2 a/ L& E
3 u2 J7 E( c! b+ |1 g: P■■矿石开采场文本修改 2 c9 w0 c! y+ r% {' E0 b& F
■■文件:collecting.inc . C; ?8 W! ?/ A
{
0 N# K2 N o. H7 N& w, A// 所需采集时间 采集器等级
l0 R& n0 a: o! I8 L% ?7 g" V 105 // 0
5 B0 Z8 z& Q& x0 l2 q7 e z1 Z 90 // 1! G7 W& z+ T6 s! t" G n! o
75 // 2
3 A. X, m+ P4 }$ n$ c 60 // 3% n! C. s9 H4 Y+ t
45 // 4" m; f. ?. m6 D+ s8 |: T& x
30 // 5 8 j+ H+ m$ l8 L% W R
}
+ t2 @8 Q0 K! X$ ?2 y+ _9 B4 l// 最大电池 持续1800秒
! p1 {' B% H8 b9 L) D6 y+ NnMaxBattery 1800 # b+ G' M$ B# U" C
" S. L' O! B4 o. l, ~% Y; b+ R' j■■修改情侣升级经验和赠送物品 s) Z- l0 Z& ~- t7 `! a+ R
■■文件:couple.inc
6 O9 ?0 ~$ L$ D; x4 X G4 {Level , M' F. Q, O. U
{ 所需经验 等级
$ }+ Z! @% R1 q' |$ ~+ y 0 // 1 8 L. i8 T0 O, S! T F+ n
2880 // 2
! Z, Z8 I x3 }* j+ V( ^& s( u 5986 // 3
j/ _9 o* Y3 C, y8 {}
) ?- B( D' \( B' C# l ]Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
/ v4 G1 |' G, x% p5 {5 \{ 等级
9 r! X* k) g& I4 V* y 2 ( N5 z/ Z: f5 X& L1 @
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量& S3 E {0 J6 x+ @8 N4 w
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
4 s, ]+ x/ |* O/ H8 F" X/ v6 W( \* E. r } ! p8 l& J* w- V
: s6 c; u9 n6 h* k1 ?
3
5 A+ M9 Y( d4 \0 H {
8 F/ s9 m# t1 @ II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
6 m) M) c/ p+ F7 r4 e5 \ }
4 h8 S0 @& B a0 y7 H- y}
! Z( d3 @- L9 ~2 {
, E( d/ s4 m/ q3 f: F8 a5 {! j1 K+ E# n2 P$ J& i( n/ r: `+ L- T
$ _. J" E: {0 R% s
■■公会战编辑 ) Q# x3 F3 m$ B$ F( N2 t
■■文件:GuildCombat.txt
. A# q& k9 {: E% M
) L- P- N7 J5 T& J0 |9 `4 k
3 x$ f# U0 B: V$ S! A0 i5 [■■领主选取的文件设置& E" N% Z/ A o/ h/ p
■■文件:election.inc2 [$ V: K8 G# U
0 T9 B4 F' m! p w4 i
; e+ t0 H: r# x5 Y+ C# _) v4 X6 `( t! @5 I }$ g$ i
■■修改飞行器速度
, Z* `/ Z0 v# v: \% r1 l■■文件:propitem.txt
/ ?" w% L1 N' C1 w* Z: p查詢你要的飛行器,修改DG列即可。3 G0 g" L8 Z) l/ L2 @3 t9 T
实际速度=x*72630
" t2 K" C& b- G5 h4 [0 x4 E+ L7 s/ S P% @6 w
8 L" e: O/ q' R$ G$ \/ ^ e1 Z6 P
3 R, ]2 R/ C+ o■■更改Npc企鹅领取的状态
9 }% _ S4 m9 q■■
) \. @) I! Y, e: vcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
) j! f0 M6 A9 O. |* o( V格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。 C- }( r0 }0 N# V5 A
$ [' g7 h: ]+ J# g8 v0 k M. U6 t, [8 I
6 ]( [1 B2 f2 W0 e
■■如何修改游戏中的经验暴率? / D% n* j' z X" z. R- d% M! G
■■ 6 M; q5 t8 ~& [6 d* n6 o
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 1 r3 w. A$ T7 H
local fExpFactor = 经验
9 o5 M- H- x9 Q/ ?# ]5 _" |local fItemDropRate=装备
7 r8 H4 Y4 j: D, i5 ]local fGoldDropFactor =金钱 & H0 W. c/ }4 s9 g+ d3 ]& C, f/ W S+ @
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 K% d! q p/ X' c1 O8 Z+ J2 ]/ c
5 P, R: k; ?$ l! D) j( n' y
% ^; B V; o$ [' X5 z5 o/ E) M, X
■■任务的添加或修改
' J! w2 S: [2 Z/ G3 p1 [■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt! o# V! d/ z+ C F9 h2 X/ G
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!# u* Q- e9 s+ B6 G0 W2 X( w, ^
{
/ F$ y% R3 |# Q; HSetTitle
' }/ Z1 b9 B8 m3 |- M( " k. k7 g, I+ f/ J4 T
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! , l; l1 i7 U+ D0 r6 H
); / c8 u5 ~. r5 v5 B) ?
. R' ]0 o5 J( z3 vsetting
: U+ X) V4 c5 h2 T. \) ^: K( T{ * Q9 O* t6 |1 l; N6 x
- Z5 t6 R% D1 h"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 + w( v# F6 p3 q# Y4 Q/ z6 @
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
3 K9 {5 `3 v! n6 ~"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
) v2 V; a) E2 U7 x( `# u1 r"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
! R7 i+ e P' n2 K ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业! k# J, j+ A' U" i/ u; O
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* Z6 ?2 k2 z0 R1 H
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
8 J4 I: I* K9 u" y"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" . I' r# F% V; S) h8 Q
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
m3 o6 ~- p/ N+ U4 S7 T"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
+ G; Y+ _: b. [0 i j# i/ u"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 - j& @2 i- f8 d7 I
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
5 e' j+ R/ ?" P! Y"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
" ?! z5 N7 l+ h5 J" |" o$ d- m"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
2 s1 Q# N% Q; O/ I"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& T# T! |( M1 c8 u, \2 |
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 , D" w0 ^; m+ D% m& a m3 F
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 4 |; b4 A6 X1 j3 n2 G6 w A$ T
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
% P% ]* y. U/ ]2 }. A" x' j0 P7 s2 D9 y2 b4 I* g
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
; y" K; ~8 Q2 f5 n) s$ G& H SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 5 z3 t/ e6 Y9 N
"nComp : 0 = , -1" P1 v1 T# m: H4 z8 d/ G
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
( {' V! U/ m$ x1 t4 O+ h1 o- V SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 8 z/ g# B* ]- ?- R
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 3 ^ @: ~3 A6 S0 Z) T! ~- I
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 3 y$ U8 o7 g1 G$ T( E
, W/ V5 H+ B5 R6 \ SetDialog
}3 q: d1 F* [& r" c# L ( ; ?9 X" ]4 A+ i1 Y) u9 u" w
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
. l1 s$ Y- e" s( N5 M) P! h# ?1 E IDS_PROPQUEST_INC_000712$ R ?: ?$ U3 q l* n
); 5 l4 V, G+ [5 s# i& @( S. G0 s- f
; I6 t6 _" u; i9 b4 }# Q
SetDialog
) O% x! j5 x& u1 l; v (
5 ?4 B( H+ K% V8 q+ R7 v1 j) J "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
: o o0 w7 x2 A# H. I& r! T6 p* ^: R IDS_PROPQUEST_INC_000713/ g3 d7 w; ~% t) L0 e) m
); . e% j J% m8 a8 L$ k
SetDialog
4 {& M& u' p& w/ G (
( z4 o( j+ P: e& ^) ] "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03" b6 I' L. W, D7 t' _: @
IDS_PROPQUEST_INC_000714 : v+ N" U; v: o0 ~8 N
); % B3 Q: A) f8 F x
SetDialog
8 W' ~! V1 H6 h' F5 w' B0 ^( m6 G ( 9 l' I/ D8 @ K2 k8 Q. }3 w
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
5 R( Y3 _1 w$ L# a8 | IDS_PROPQUEST_INC_000715
" b7 S5 M! e) g7 w ); 9 ^* `( z4 w$ h
x' p7 {: Q$ |6 r; r0 ? SetDialog
! z4 d5 h' C. D ( 8 p( X0 {! k" ]$ B
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
# s5 E9 l* t/ [& _$ w IDS_PROPQUEST_INC_000716
% x! e1 X B4 u4 h1 @) w );
6 \( Q Y' \# h7 Q8 f; M6 m SetDialog $ i; a' K ~. B2 |( n1 Y8 `" D
(
: c7 F2 d9 t: Y "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"1 C6 _3 @5 C; N' S5 |5 G) \3 @) E' p
IDS_PROPQUEST_INC_000718
, K0 |8 k0 D' U8 [5 C" F" T) H );
- Y- v: e1 w6 G9 s4 @/ D6 } SetDialog $ o- W7 o# U- H2 S1 J
(
5 C M/ X! n9 U4 O% b "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"+ i; P0 U( F. H2 a* K z( z) u9 c
IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 s8 x) u' A Z' e% H! L$ R );
, ^, ^2 O5 E% | SetDialog ; u9 [( W2 M. I8 ]) [
( s3 G" Y, t$ ]* T* P
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
: _9 f1 s) p6 p' q* p IDS_PROPQUEST_INC_000720
, }1 L# d5 o2 ^3 Y9 l ); " K- s8 N' U7 j" J9 A# V
- `( C2 B; K7 b! K- b) ^4 w
5 x' r8 X S/ H# l/ I: \3 e2 E3 m( T) R
/ p$ J1 v& S9 I" Z. F+ f3 E7 _) {0 |. d: N5 I& [8 N$ o
■■隐藏游戏里的NPC ) O! r8 v& e+ K" R' `8 R
■■
- d. F' q- s! ~# H& K在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
g) G0 Z: c, C! C/ p3 D* M4 w SetOutput( false );$ C( |& o0 K2 q, ^' b# m4 E
; O) A$ N' y3 E$ j
$ B: D2 ]' [0 L- z! F$ @; y; Q
4 C3 l9 q, ?% U& ]■■使NPC拥有传点传送功能 , `' x! f8 l; j. y" M
■■
6 k5 b! H* J* l# a' L( _3 K AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
6 K, K) D7 f! a$ y+ ~4 z- G( x "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 ". J8 b. @' S V1 `" ?4 X
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
. ]+ b: A/ S: ?8 }" t- V) a
. Q8 k" P4 y' X/ U7 w' {/ x3 X0 C/ c* _: k) D- Z5 C/ R$ X
8 e9 @; } ?& |! g `
■■修改人物+10发光效果& }) b$ ~: w) C( t2 M3 U7 y
■■9 ^1 r" H3 j& Y, J
sfx_level03.sfx
6 E; _7 V; ?- ^" o( vsfx_level04.sfx
3 ?+ [9 A: |0 D, g# T1 o. s% hsfx_level05.sfx
0 P3 Y) h/ x9 o# m$ {5 g* e: n. ]sfx_level06.sfx
7 U" n9 X9 g# Y2 ssfx_level07.sfx2 w0 M& D" q+ O$ h
sfx_level03.sfx
3 D. ?2 M+ D8 B$ B& @sfx_level08.sfx5 x. D1 e+ f6 u( `* o
sfx_level09.sfx5 }6 s! I6 W) ^) P4 x, X& N
sfx_level10.sfx& U3 |3 C/ u2 x& j5 w
8 d! S& n& x/ \8 W
6 Y/ `* r/ r3 ?) b3 l* y( I: Q& r9 D
■■修改死亡所损失的经验
: @6 P1 `! H6 ^; ~! k) H+ K( B7 K■■
2 B; I' c/ W& o8 A ^打开文件::DiePenalty.inc # _. G, g2 U3 A/ ^7 I- H( G* V( y
+ L# Y' ~% ^/ d+ a0 ~' v3 a0 Q
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 5 }# T! R& ]% u( H+ z+ {% x( o+ i
{
+ \( z$ Z3 h6 f ^% g9 d5 U- }5 K用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
* @4 w6 K, V1 \+ H% F5 _抗) ADDPENALTY 1 8000
6 r2 K0 |0 l: J- o; u& w8 W ADDPENALTY 2 6000. m N/ J: b! F9 G4 D
ADDPENALTY 5 5000
f5 l& e4 H3 G+ e* p/ c // 0~1级死亡恢复80%的HP
" C: y- s F5 P; L4 c- j8 X // 2~2死亡恢复60%的HP ) t9 v; t* z4 w, ^: `- {: c% z
// 3~5死亡恢复50%的HP
( G6 E6 ?0 k# u: S" d}
: D" S( A/ i0 b
/ c! U+ c: z3 ]$ `& l$ FDECEXP_PENALTY
" F( P) p" G4 N2 o0 r{ 3 Q* I8 Z9 A: Q4 |: K# K# R
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)( ~0 e, O" J: Z2 N) j2 f
抗) ADDPENALTY 20 0; N) b* C" X* F) O$ q) R
ADDPENALTY 29 60* S) d, j# n: l0 @; q
// 0~20死亡下降0%的经验 : B! y ^, x! X2 k
// 21~29死亡下降6%的经验 , p2 b U; v: L: `6 w" @" N
} 1 Z+ W- J4 g) k. F& Y, j- E" z
" X, A3 O4 ]+ G& X7 q8 _8 \ ILEVEL_DOWN_PENALTY / P: C1 M$ V( m: e4 Z4 Y" Q5 J- ~
{
7 j% n3 m" k7 z& T H- m t1 P用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)- d l5 L8 x9 G3 g) B" p. K6 E; `
抗) ADDPENALTY 20 0
% K% c i* `1 E ADDPENALTY 200 1: B7 C2 w/ v# ~6 @
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
! i S/ J, C2 p% @/ H; U2 a b // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 , }% b2 T1 b5 L
} ( l9 u$ S( E9 k
6 F0 H0 A M$ [; s/ k2 i* c. i0 X3 x% {
+ M; [8 P( s% E( m% l* _& u( k( }
■■修改新创角色物品' j( t1 ]6 V6 S2 X4 G
■■
; P9 [2 R% h3 x- I. ]請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
1 ]) }1 r( f; e
3 \9 g+ H: K8 F+ G- V第一排是男角第二排是女角& d( B: }8 j$ A3 }
- T2 |4 H% P1 y! S/ M找到 m_Inventory 列會看到
5 S( P3 K' ?! c; ~$ j$ \
5 _& n/ b: Y0 L4 A0 f. ]2 q# d"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$". G- V4 ^3 c$ p. m) |+ X! p+ t
2 d- p" K, d6 S% Y# T"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
B" u3 c& Q1 V8 K. ~; O) ^3 C502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 C1 `5 [0 }3 w C9 i5 p) O. m, R
好像只有裝備才有這個數字0 l7 b% F D& ?0 a# R$ A
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!; \- z b" u- g4 K5 Z; L! c v
$ y J. V/ O; [( y7 [% n' c$ B
- @( C2 J9 C$ y6 Z4 p
3 Q2 e. {, U9 {# t- c+ }. S* Z" T) r■■NPC右键菜单功能 f4 b ?) ]. U% g
■■character.inc / R* E h2 Y4 _* O3 e9 _$ f$ G! L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 / Q2 r( T) n+ R1 p; S' r9 x$ r
5 d- C* `) b+ p+ L& z" P& e ( o6 M' n4 }1 }+ \
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话/ F; K8 a8 h3 O8 {% L! n
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)0 K) S# l$ O+ p) }
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
0 t+ a9 x$ @& y) Z$ j AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
' L' H7 e) a2 Z T, S: m AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面2 e+ [$ m* @8 a$ k* v% Q% H5 C
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. D; W9 G! w4 ]
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器5 Y' n! g! {9 j+ e- D7 X1 H
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器' t/ e9 K5 p# V1 F2 b i
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
9 b7 w/ s6 k F AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
8 B# |$ j j+ M. x/ Z2 S AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片" ]0 _* \+ l( e) U3 _
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石- |2 E3 K+ A, d/ l+ }
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)/ e i" D. C: A! U
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品): p5 Z+ N T$ J0 _7 \9 ]
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)6 D3 g; g6 J" i% ?5 V
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
; q2 x' v1 M z( [ AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名% C5 [% `' b! V( g# p4 c
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名1 O9 V! s+ M+ L& }' G* z8 j% ?
+ Y" B2 G6 P" S4 T" v6 _; W) M
4 y2 U0 H/ k. o$ A# S) T0 e9 D3 W8 F! }+ V& |6 y
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2 \8 I# Q% o" J0 [- N; A1 P; p4 e1 ^; ~% U- Z) \5 R; B* N
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7 P. W J6 d0 i2 t6 m
: I( Y) L$ A' t0 |6 o6 ?■■在数据库里注册帐号. z: y) d# x, z) I& e) d
■■
. O9 h% f" A" k1.打开SQL2005
# B5 O- H7 U4 n6 z8 m2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) _0 {* G3 u8 c T6 @1 |; }! a4 w, ~3.可编辑性
/ x) m- T$ E; |( r' `4.储存过程
: S0 O3 \$ }1 X# H+ C5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ e, d+ K+ P1 ?, Z"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"8 G& k# a& s0 f* t+ @. w
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) , @9 Q+ l" _9 Q* c' Z2 M# _, [+ L
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
5 s4 m' q9 i- W, \6 F帐号就成功添加了! ; d6 p; C; o! ~% N# `0 i
数据库返回值为0。
* |: }: Y; s" P8 P. N____________________________ # s. z& \1 C% |; O& k& {
iMD5.exe 使用方法: % | ~- f' [- r! r1 L
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
4 A# w+ `* y) \, D3 d, J# S% G____________________________
. i' I, {# Q/ H1 ?$ @+ G5 M0 u! Q5 ^3 s. A# o$ [
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd" K3 k) h7 k" G# V5 P
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 8 |. r7 S: ~; W4 c9 [
kikugalanet
3 |8 w* }1 Q- ]& l$ U
6 G0 o3 C. i" G0 a. N
. O# C" ?8 B7 B3 I
( t6 g4 N6 S7 |% J% e* I$ x■■在数据库中创建GM帐号 7 u5 k4 J% i; p X- h" k$ o
■■
0 g! w! V( z+ c: y' B8 m" W"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
9 r+ `6 E, k$ i+ k2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表; g( _3 V! g2 L8 ^1 H( K5 F
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z2 a+ r$ a/ h' o% c% p
3 c/ \+ u+ J' B1 [
p4 h/ M6 r4 E& z* q
; G, C) M {& G1 L% @& K& p■■修改最高等级(源码里修改)( f) @, G6 G1 p( F" Z$ R! e t! Q
■■文件:definejob.h
# h4 U) n: e! P) W2 q$ n" K' g! f8 d( H0 l
/ M0 W# `) S, G( x8 _0 r
, k7 o: t" o8 X) p7 P
% J, a, O, f( B* [
Z! f _1 b+ C/ Q! i; H/ ]& n' f. r" |
# n! `5 q7 a3 S h# i
. f+ Q) X1 ^$ w2 K& o"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"% Q( z6 [, @0 m0 a5 d" d+ b; V% C. C
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
( {3 |% U3 X$ z! T, C G, B" t" J1 [accessory.inc 属性
( b z( r( g- F' DAI_Script.txt AI脚本
: g( e2 V, E. dcharacter.inc装备npc 2 {1 n/ k g1 r! O& B, w6 c- o
character.txt.txtNPC姓名 % [2 H; c; n/ a: ]& }' R
character-etc一类同上
# K5 Y2 Q2 ~; a/ l1 ^6 U9 i* r, gdefineItem.h 装备ID 7 E" J7 i3 m0 y% o7 Y* n% U. d# O7 q/ i
definequest.h 任务 2 I( u; c* p: `7 u% q
defineSound.h 声音
" g. k" ?6 W HdefineWorld.h 地图 ! K, p% `9 p) L3 s- X
propItem.txt 一类 关于装备
j8 U4 ?( L+ J$ n1 {2 `7 gpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 9 H& k6 T1 }6 R9 M0 S
propMover.txt.txt 一类关于怪物 % o( _1 D% k% d% c- `1 y
propSkill.txt.txt一类关于技能
: W8 ^; }2 R, Z8 x6 Q7 j/ d- ?! ` S5 {% `; t
. l8 l% y5 z1 f9 h6 i! d
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