|
EventMonster.lua
- w& V' V- k/ C1 T9 FAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
, \7 D3 X8 ?- g, |2 k; X6 @怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响2 z: J" h9 x2 }3 n# F7 D
------------------- Z7 L3 e# E/ X, v
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 0 }( k2 j; j# M. J, E
■■用Excel打开propItem.txt文档 % H& J; d3 W3 ^5 G2 C5 D3 p8 y
DM字段 等级
1 g- f# J$ ^: ~% m9 a4 |: d! y"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 8 W9 Q# g9 D) x1 t% _- k
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 O- S7 l3 Q5 O7 l( n4 r' @. r' y
cr列 商城出售筹码
/ e, b( B. U% I2 JM字段 商店出售价格
1 i5 l6 b7 t0 ?4 u1 k& QE字段 数量上限
8 ~# @$ D0 t# ["Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" : v( G( S% m4 c* j/ ^& @& p
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE $ C/ G/ L5 T6 U' |
I字段 8 p% L/ a' Z4 [7 a$ L( R+ G4 v2 T; G
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) `. ]. s5 Y1 C; R' u) L" `+ u
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)9 ?$ f; m5 L& S( B+ ?
|/ g# I, {* U9 p1 [初心者:JOB_VAGRANT
1 h1 e# G( Y2 {- B9 X# e4 [弓手:JOB_ACROBAT
( l; }4 K4 c0 G7 n. Q" i' Q9 G" O法师:JOB_MAGICIAN
. M& X8 _8 d! F& x, R战士:JOB_MERCENARY
! I* N, K. D- X6 G% ?# ^$ b7 r% o圣职:JOB_ASSIST
$ L, d8 w$ b+ ?" { O6 s F) u元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
8 X, I0 S, N$ v; N精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
- k# L6 t) d- s4 U刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# ^# H8 L" G" e0 K: X
游 侠:JOB_RANGER_HERO
+ t- X/ Z, q1 R4 Q( A, x暗 杀:JOB_JESTER_HERO8 d" e* N5 p8 [0 \+ X. W! L2 J7 i" R
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, g4 w" t# ]$ Y5 Z+ G6 Z骑 士:JOB_KNIGHT_HERO! x+ B1 O& u: v" S
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO ; m' O* X& d y, ~' i2 |- u) N
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
3 m0 n$ L- {1 ~9 O
) j8 @0 E5 A3 \5 E% ?2 M7 \9 |DST_STOP_MOVEMENT 束博 ( |3 W- z9 T# t% x/ r
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
9 m; B$ @$ j( m1 T& u- a* |DST_KILL_HP 死亡时恢复HP; ~$ ~: p' E9 p
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
6 u1 L3 q3 l4 @DST_MP_RECOVERY 恢复MP
0 `$ K+ g w- o- U5 L5 ADST_IMMUNITY 免疫能力+100
) E+ W) `0 E, \% n- GDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 * @5 b; \5 w0 C3 E4 t
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
( |* c$ \/ X! W; h) K: {+ QDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 . j! W! C* ^2 r. m& D
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 . e! Q% Y2 S3 R# N
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
9 Y( B" Z7 r& A) K8 ^3 o' B! JDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 4 ?+ j" d$ X# X2 @
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 7 C6 ]) V+ z# r& x; }
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
7 x( R @9 Z3 Z3 l% G; yDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 3 o. R' Y; y% {" v
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
5 a% I% o1 ]6 f* r* W9 A' qDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 4 l. C- _ \/ C( c
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% . X9 H9 u7 G) l4 p0 x2 k
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
; v' y6 G. v% TDST_STR 增加力量
% {9 t$ T k$ F/ w6 t( n1 mDST_STA 增加体力
0 e; i' q9 ?" x! x- N tDST_INT 增加智力
4 k' F6 v4 z- c# @3 o9 F1 U" J& dDST_DEX 增加敏捷
/ i+ N9 y8 r" D; p* z0 J( o0 VDST_HP_MAX HP增加2 W( u, P. S' i* [+ H
DST_MP_MAX MP增加) i; [( w# A% z/ \( [/ d2 k2 ]0 S
DST_ADJDEF 增加防御力/ Y1 _" o5 @3 q4 ?- W8 r& x
DST_ATKPOWER 增加攻击力
% J! q4 _1 f; q5 i/ ~4 KDST_GIFTBOX 双倍掉落
, m# E1 g: W- \1 xDST_STAT_ALLUP 属性全部
' x* n4 ?3 u7 m9 ^* u8 `DST_SPEED 移动速度! d1 J2 a3 I( J5 j4 Y
DST_CHR_DMG 追加伤害/ H4 H1 R( @- I' T, o3 c9 N" \# ^, p
: ~" R; n7 W: \; s0 i n0 O$ M, j* u0 D D) d a0 b& A* I/ H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 R4 N$ W& y" D" x& ~. I. R; e3 [
#NAME? 4 h6 p! s3 Z3 Z$ \9 u/ v
0
6 W3 V b8 c1 \& r1 D1 丢弃没反应可以删除 5 ~9 ^, n. q$ A, j" i
2 4 t* ?7 J& l9 }& k9 V
3 不能删除不能丢弃 , S, I R0 i4 Y7 l
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
- D9 T# m4 U- e( O7 h! U; M* O5
+ W" n8 P' C2 R# Y提示:修改后需要与客户端同步
( a; P4 b# e1 a% e+ D# s" ]0 e/ L. }! c9 u7 l7 H
" _0 S9 |4 k5 P# G3 d, T
■■称号修改与自创
( O. {& ?. t& V+ K/ x0 t) {■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 4 ^: T: A' U0 M+ ], U. q
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
6 A& P8 [" p& T1 q0 M( p5 j9 X% R2 i* S
6 W! W J: z% r% g5 y1 S+ _■■新地图添加
. |+ f/ Q# M+ U8 H■■
& p8 s. Z1 X# r8 v& _! Yworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 ! y. z3 a0 D& T& n
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
, ?4 U% k8 r8 |9 r. u( F9 b8 H2 X- n" l- G* j6 J
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
; r6 I) D f. `# ?% _0 D$ J' N"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
6 e1 ?2 x! o ]( }8 v+ f: I/ q9 s K9 x! D# t! o
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
' D# @; |9 R1 l#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 7 M! a0 l6 d+ V* p7 o& ]
; [& f& u" Q' `. v* t5 _# P2 R
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
" L) R2 n$ ]9 t127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 8 Y$ K' O2 m7 ~1 F
! K0 [8 `. p6 y$ b7 }) F
0 b: C' X5 u* a# T; G g
9 k; Q& l8 [: t, ], c: @4 `5 W
# n$ l( u" z3 i! h" t8 X
■■Event.lua活动属性设置
" e& n# V) N; F1 |" y7 \; |■■文件:Event.lua 7 G" l) F4 V" o4 p3 l) |
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
9 e- C M0 V: M) d# J--{
) {8 n2 D6 f" D) L "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 # k2 }* G* k( ` W: `
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
" M, @. {1 B& y! J2 w SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
) B0 \8 X! h2 L& ~( m- o$ Q. ? SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 5 ?" Y, Y3 w% D% U8 h* m
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
1 @7 K, @5 Q. a2 z "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ; Y2 S. e0 R0 u' t) ?- M
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加7 s. x& P# b" ~. H& f9 |, Y
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
, _7 t2 o9 \* i SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
& ], o5 A: K2 n "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
1 ^; u; G: `- v* W, n. m9 K% P+ `) p "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 I; I, q2 C* ]* O. S; l* z, ` "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
, z( R' i' ?- L( \0 Z: O "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 : i# Y' V q* w" H: ]' ~
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 ; L. O6 O: k. W$ ]2 f- E4 C
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ; ]& L+ i* q& M6 }' [
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
2 ~& M5 a/ t- J! |; r9 Y# [" {--}
! g+ O% E' T+ d% v J% |3 T K: W( p4 H: K- _+ V& ~3 {3 F; H7 ~
怪物技能:MonsterSkill
j0 P9 u7 r6 M4 C5 I( u, p
. P [3 F$ N2 l% L2 n2 @, L■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
3 b% v: x. g8 M' S$ H■■文件:EventMonster.lua
! I# W# [! M4 K2 w3 n4 ["AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
; |( r Q" |" i0 n P) G2 V怪物ID ' D u* m4 D: h9 ~ t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 " r! n g+ n9 v X2 u! ?1 ?
掉落物品保护时间(sec)
2 w$ M3 U8 D" Q+ j8 T物品掉落范围(可以是小数)
4 \# R# }' e: u宠物是否可以捡取false
H1 `) u# o3 u w/ F是否受礼品盒功能影响 0 Y. C; S, X! ^
9 h4 ?3 m+ t7 \5 u. b; ?9 I" _■■地下城副本修改指南
5 N& I" m+ T+ E9 g■■文件:PartyDungeon.lua ' ]0 n/ h8 q' Z- ^/ g# j% f
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
/ L, }1 `8 F/ p2 D% l% `--{ $ Z, y( A2 w/ b, a
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
4 n) a2 ~7 B0 @* C8 l6 z0 u y/ \. P "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?# u/ t# G( Z) m
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
4 z) t% S& P/ X4 l #NAME? #NAME? 4 y3 O, d0 N7 A# n# |! M
#NAME? #NAME? ( j7 g5 x' Q' G
#NAME? #NAME? , {/ K# m& s6 [6 }% }7 U
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
/ ~# X( q; Q5 ~) M0 a2 D "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
3 \9 K: ]# G8 y! U8 c3 c3 [/ u "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
) q4 s* R3 _6 m, l! J "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" + a( r# f7 b0 N& N' a, ~3 N
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ( Y% n7 J0 k9 L3 _$ P0 g& @ @
--} * S/ P0 Q$ s! L6 G
$ M1 A+ J5 K" y' X% D4 P
■■设置怪物刷新
& a1 F4 N' \! _7 G1 C A V& s■■文件:randomeventmonster.inc
" _5 @& [4 K3 F p1 X+ ^" K5 cMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 5 Q2 N7 v, w* v- b2 H" R, L
{ 3 ]# z! T& R$ |, k1 z
nInterval 3600 //刷新时间间隔
6 w* o5 N( J' j4 G: i, o7 l nReplace 3600 //存在时间; A7 v3 J. L5 x3 M1 l
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 $ l5 t, m0 J7 {! j0 n
vRangda
3 A% G5 C% S2 D& C! o { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
3 T a( ~2 |2 z- ]( E WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
3 ~9 [5 C4 w+ Q) I9 g# S" X WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
) t P8 y% v" [8 Y. A) } WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
) I9 M' n0 S" z3 z3 Y- I% o } 2 ?0 K* C8 R$ U- M( V1 Q
} 8 ~$ P. C( `& S
+ a6 `: s( Q- A, Z. q1 w8 R■■公会群战设置 7 ~! q, M6 o- X9 D
■■文件:QuizEvent.lua
6 Y% g& V% j6 Q" C4 y' {-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
) ?3 `% C/ M3 N |7 a: U0 [#NAME?
9 a# a/ t8 d& P5 f7 \3 aAutoMode = FALSE! H l; `5 u+ Y. u
#NAME?
) u! i5 p, ?' wQuizType = TYPE_4C
, G, E0 c) |* D8 B5 g3 D* f#NAME?
2 J2 k# C8 V+ Q: K3 Q' TQuizChannel = 0: k$ A3 }0 U9 N4 S2 }1 X. t
#NAME?
6 C4 ^! J: l$ W; j0 D"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
$ b2 L) f7 `- b--------------------------------------------------------------------
6 X6 K( }; a1 ^, v/ l1 O-- 经过时间 -------------------------------------------------------
; b& t8 J- l6 q' d6 T$ w# h( M-------------------------------------------------------------------- . P6 s+ v6 C7 S) Q% u
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
9 g0 `+ H: i `% gWaitTime = SEC(5) #NAME?
6 j$ p- {; d% qQuestionTime = SEC(15) #NAME?
) |+ b% [; q, P2 e! LAnswerTime = SEC(5) #NAME?
2 A }2 D; ?; G( B+ aWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
; W, q& \' T g0 |4 ?9 e* FCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
9 a# }% ~7 m; c1 y* C7 _. `% c-------------------------------------------------------------------- / ], Y& G& T+ ^) w! t) O
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- * X* D/ q$ H/ m9 q/ J
--------------------------------------------------------------------
, H3 ?) x5 `' j, i* g; pPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
' r2 a9 \/ W9 i" g% xPrizeItemNum = 1 #NAME?+ x! W- l& Q5 r6 A7 L6 f
( a8 z& |2 X) T5 g- g
■■秘密房间设置
$ m n$ M9 ?( p M! z& h■■文件:secretRoom.lua
8 n: |1 f/ {8 S' ^0 H可以加入行会的条件 0 D( B7 i# O( U7 W |6 G& t
--------------------------------------------------------------------
- _8 \6 w3 o( S1 A( [MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
* b9 _/ o" A, p. v4 N5 X8 yMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
' i3 M9 h0 v) R, v- _6 aMinPenya = 100000000 #NAME? . F4 N( \ d4 Z8 L0 @
MinGuildNum = 1 #NAME?
# C U$ W2 I1 G- E! Y5 J( {MaxGuildNum = 8 #NAME?! L1 p# n3 L( o+ ` P
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 3 f% D3 x' X6 K
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? $ A0 `7 k1 ~( H5 \
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 8 G! X5 v' O& @- n9 M2 A
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 3 G) i: g( \; |9 G+ D
-------------------------------------------------------------------- / H; ^2 o4 l3 s3 h# X- {. @! @" C
-------------------------------------------------------------------- 1 W1 A4 k8 n }( i; v' D# c
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 5 d( R( @3 B1 `& t2 }) K% o" A. @ `- h# ?
--------------------------------------------------------------------
% L ~4 D7 V, P& e#NAME?
" f4 g% j5 D$ LOpenTime = Mon 11:05 m3 e9 p$ I" k6 \+ d4 h; C! K7 {
0 D- x: y# z3 ?) g
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
8 K6 f! C% O! DEntranceTime = SEC(0) #NAME?
, K6 e; y h! `8 e7 d) d+ QWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
2 g( p% O: w# M- VWarTime = MIN(120) #NAME?8 K e3 t: b! |; X6 C
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? $ |/ g) p5 P8 C* y2 `3 ~: U' ]1 }
--------------------------------------------------------------------
" A$ O g1 y! \3 {, A8 b. F' w) Q
-------------------------------------------------------------------- " S' u3 [+ p$ _, b" G; v
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
6 | F* m) H3 U-------------------------------------------------------------------- - A. C( y% L2 g( J p
MonsterGenNum 2 #NAME? . A5 s# o0 [! b$ |+ W& k- Y
--------------------------------------------------------------------
: n' g9 \1 K# N5 j; a9 p- Q#NAME? 4 {' s$ a+ _. W' }7 o" D9 X
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
6 ~ A' V# _* x3 b* X"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
; v- e. D5 l( a+ b8 R1 p/ c6 Q" b"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
8 J; d0 t M" [# n--1备开-------------------------------------------------------------
8 f k- E$ B: O6 i; f/ G* r8 C"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
. ?% ~2 ~# E) W( |& A"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"2 j% E- [; y+ ^3 X
--2备开------------------------------------------------------------- ! J s) l1 \1 v" |% m$ u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"# p y/ u) _% [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" : J, o0 t) v. Y% h
--3备开-------------------------------------------------------------
- M. M' B1 V$ A) M"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 5 G! D- c) \. ?( E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
* Q5 E- x8 e5 H2 E6 o2 n* [* s8 Q--4备开------------------------------------------------------------- 6 @! D* Q4 `4 v J( \% }8 e6 _8 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
* P `. b) `2 q( _( \/ I) E) C"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
# K! D; E! D* ^: D; S+ R9 a--5备开-------------------------------------------------------------
+ q: n" D7 @1 b, s"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 Q) b- }. i o# s) |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
& w0 @( {" I& Y S--6备开-------------------------------------------------------------
3 r! F( T4 u- G4 [8 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& H' A7 H ?8 b7 p1 G- S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
$ z. T; F0 `: C, M$ a0 M--7备开-------------------------------------------------------------
! k# Y+ c1 j( e9 l/ T- W6 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" $ T" O* I6 y* B7 D, S% ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
5 I, T, K) L/ I--8备开------------------------------------------------------------- 1 \6 D2 F) J: H. Y# w- ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" $ n& W3 l, r& w! a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
) A, f$ b% g" X; {--9备开------------------------------------------------------------- ~' l$ u5 _1 C: _: r7 f( @3 e
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
% U* x2 ` m1 j3 z0 B8 t2 B+ h--密室---------------------------------------------------------- : X5 X1 U* L: U( h8 B
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"1 D3 Z* C8 U8 \
& D" X7 S: n( D; Z0 i! e■■师徒系统修改
+ a8 c- g, p/ L) t0 a& i p" H* o■■文件:Campus.lua
( }$ O4 v) v" G9 F6 \" U/ V( l- ^' |7 |3 s
- g- j# ~! ^1 P
■■怪物水晶球召唤 & |1 N/ Z1 |: T& \9 J
■■文件:CreateMonster.lua
) z+ @+ Y2 S& H, F2 y, H; V) o$ S
: j8 n" M* a! J) q: W2 b, y5 `■■物品精炼概率修改 0 P! s9 ^5 U' u+ `6 E- ^4 ]
■■文件:ItemUpgrade.lua 9 s: D/ e `5 @% n f( Z( D
0 z6 D0 E3 Q v/ r* P' @5 Q" P4 [
■■彩虹活动设置 5 h. a% o" p! B6 Y8 o4 s' S
■■文件:RainbowRace.lua
' p/ ~5 W$ b, S, i) R! Y 例如:
0 p4 l( K& B8 |7 u, \! S7 l* C' O "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? . ~9 {9 H! k; O/ b# I: T
Wait_Time 30 #NAME?
7 ]& I- M6 k5 N2 Z; Y6 a Ready_Time 10 #NAME?7 }' p+ r$ y" T$ |& q) G) f
Progress_Time 120 #NAME?
+ r/ R2 n) A+ F- O#NAME? ! d) e# r2 t3 _ ?# Z; r1 S4 L# P9 f1 O
#NAME? 0 T" z+ l6 |! O; X/ f0 s4 g
#NAME?
4 h# {: B( F+ ~1 w0 s$ c$ `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" - J' o# y, y5 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" " U3 e7 h9 L- B# h, c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 2 K$ \/ i7 a9 l5 Q% ^1 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
4 f" M6 H% [$ B9 r C8 Y. u/ d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
+ A4 j r7 G7 Z4 J% p"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" + M" P9 f6 a B7 P9 @3 _ b3 s8 R
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
9 v( S5 z' C2 k# [) v8 T( Z7 `# x9 A6 \+ s
■■指定怪物爆率与攻击方式
, N4 m3 `$ M4 w4 y■■文件:propMoverEx.inc
2 ]7 l, F1 l0 \* L# w8 r! IMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
9 f& E9 D6 Y! f5 T! J2 y& S0 i* s "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 4 g9 H1 @5 U9 J! v. L/ f
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"3 {' L' x" M6 s! o' B" w
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"- B- Y c5 c2 N0 r
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)" c* T6 H. B6 k& q4 @: |9 A
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
" ^ s$ j0 }7 k3 T ] "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"7 G/ D& a" Q1 s: j! O9 ?1 P4 ]
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " . n$ _/ x, [0 P7 j& Z1 B+ E
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
# s8 M: m4 _" A# Z9 _AI
, H+ P% G# y/ C) B, ]1 E# C{
% W, C0 V+ F. V" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
7 O0 `1 H, ?/ t" O5 }" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 8 a+ ]8 x: ?2 g; G3 W/ k6 O
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B 0 k) i% |" `2 T
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) ! E0 p0 ~5 u1 F6 R
Rangeattack (X) B 4 s* ?. z* @! {! l2 q( ]/ y; s. c
Keeprangeattack (Range) B 8 `+ i) M0 Q2 N# V7 n6 i
Evade (%) B
/ X% R/ F/ E3 D, C' s Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 5 n- R3 w& h; R8 P( t: v. W% M) w8 Y
Berserk (hp) (%) B
1 A0 Q) D5 u$ V+ J& C9 q* v Randomtarget 当第一次使用一个B
; q/ F: }6 n- N8 A( q& R: e" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" ' L; k% q& V( \& ^0 \ e5 h/ s( @
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
4 E$ X0 b4 \' x* i- ?
7 m+ o) I8 H, U: S} & _2 h I, G' i6 h' q% J- N
( M- j, e& Y6 Z2 G" i+ F■■矿石开采场文本修改
+ L9 \! c- r' E" ]■■文件:collecting.inc $ z+ q0 W1 |& ^! X
{ ! n5 i5 A$ Y* p2 `$ R
// 所需采集时间 采集器等级
7 O* [" U0 r# w 105 // 0
1 B! _/ r( p( z/ H; F; V0 ]1 R" x 90 // 10 j$ d: k6 E, v: n1 i& E
75 // 2- C0 D0 X5 \! L% }, v* X
60 // 3" M$ d: S6 a! p: `% ]* z9 o# W
45 // 4
* u( P9 \- n2 L' h4 I% D. P/ ~& ^: k 30 // 5 " X7 ^0 z+ ]( Q& _
} . A# _# I/ K9 r, I
// 最大电池 持续1800秒
- J# b) |$ [2 w e9 H# Z0 y3 [7 `nMaxBattery 1800
2 X0 t8 a) d1 w0 _/ x9 t, [5 f4 c+ D8 c. ]$ p' K! W, y
■■修改情侣升级经验和赠送物品 6 Z7 C+ Z. w/ m/ b) T, c/ f; g4 Y/ W
■■文件:couple.inc
1 Z$ Y! S+ \1 R8 F! E# [5 b, vLevel
; A9 i4 a& |) y% O& R ~{ 所需经验 等级 * L0 x, E. k. b. d# R, | i) i" @
0 // 1
% P" S4 e! r# u, B 2880 // 2 ; l: O" s" P# ?# X9 h
5986 // 3
4 H2 V6 }5 D8 l* T7 X4 I}
0 e* y2 p% ?& e* \Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
. ]7 f; B: p/ p* ~6 ?* Q1 J{ 等级
! u3 `7 g3 U; Z( P; W6 S$ | 2 : c+ A4 E: o2 H5 F" p9 F( y
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量" }! ?0 C0 D& x4 e- q C# m
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 9 q0 b5 u1 b: J" F! Z( {
} * O* \$ t2 U8 R
( }3 D9 M* Z% Y0 a# {0 A- p9 |
3
- G( P6 o- ?% D* x- p+ l! u/ N7 [& l {
( i5 a( h0 e/ O$ }% ~2 x II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
* m6 q! L( Q# K2 h+ B } & G3 k: x) v+ w) U
}
9 n9 l4 _+ L5 [' w! E
. b- j$ c9 E9 _ f) v9 I- ^7 x! p B( I. @
, I- T! r/ R) ?0 E- t4 i
■■公会战编辑 ( V! [$ O) J+ ]+ k, C
■■文件:GuildCombat.txt . b3 E2 ?2 E2 p7 I) L
- c6 m1 c6 O8 F( b1 \1 i
0 t% Z8 J# C- v3 q■■领主选取的文件设置
' U# I* x h4 ^0 d' X■■文件:election.inc
) k$ k2 x- a7 t) C: J8 M G
$ F) n& }$ x% ^+ a# v* Q) d8 V' A5 Q! g* f' F6 J: K' a* v
5 p5 m5 \/ z/ f3 K+ r6 J6 T, b4 v■■修改飞行器速度 ! P7 t) A5 H3 e% o/ Z0 B
■■文件:propitem.txt; a( h) M( R) {. E
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
- D) P' K( u: R7 A; C% [8 q+ S实际速度=x*72630
; W! @' Y& s. z5 O0 a2 D1 r$ A: H
2 z2 |3 O% g3 g
6 G" ]8 O' @5 G) N8 {7 d
■■更改Npc企鹅领取的状态
[4 x5 Q1 Q! O. i. S( \$ C& b■■
- a* W/ ^# W6 ^8 Dcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
; w$ \6 S! y1 G$ F* y* P格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
# @7 H" t* P; C" f8 h' I# i4 O/ v/ \" }
8 {3 Q4 g( Y" U/ Y
\ g) ^/ t8 s, M0 |( h# ?; }
■■如何修改游戏中的经验暴率?
% _. k- h/ G( h9 W" Z" z■■ $ M- b# p; Q) a! l0 z$ Q6 E1 c
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 6 C# o, f H) m1 Q! k9 f
local fExpFactor = 经验
/ n) H& E1 a3 E B$ Xlocal fItemDropRate=装备 & N7 B- X- b( Q/ Q! q7 |" O8 b
local fGoldDropFactor =金钱 9 K9 p9 c9 \- R/ P' {( V$ _' D$ i
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
& l( h( o$ J1 h" e I& s _* i3 |1 w
1 I/ a8 s/ j4 @4 Z
■■任务的添加或修改/ P- v. c6 [2 t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt& ^( ]' F" N' c" e" f6 j _9 U
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
9 Q4 K! q$ A. G [1 t$ h: H4 ]{
( F% _2 p) h9 T1 A; M3 S( B# QSetTitle
& \2 q' _: t1 \" m, _5 T3 t(
% l' [- {4 z% X. CIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
/ t3 U& F6 B0 A$ ]9 U/ o; e4 c( ^);
+ M5 L! {, c3 Y/ Q8 y+ e1 P" u
' i. O+ _, h1 Bsetting 4 X5 B% R% c* H
{
$ C/ V8 R; S5 ?4 m3 M! `0 r. Q4 J3 }& Z9 K v: A0 H1 T, |
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 - K- H& L/ T7 Y% y
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" * b* l9 L0 s `- B! t+ v5 ^/ T2 O, F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求! c N. x( j# K2 ]
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
$ E6 ? Y, a, v6 k" o3 GSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业! N. c: c6 i" Z7 m: q/ B
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# \( h2 W9 `7 Y( |' \$ J"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
7 E! t! g# l; Q/ K4 k! _"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
' y1 W6 n: `$ s$ [/ Q! ]"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
' n% M( ] d3 h"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 7 S$ Q" t& x8 U; E7 P# D
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 3 m# \& m K. X* ?8 x4 z4 ]* Z2 M
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
6 K4 o6 G1 |+ I, F1 c"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
$ p7 a' w) N* g; ~5 E"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" * t: w1 {! }' J6 U
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 C2 Q) J) j* Q# C
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
7 G6 |6 O) M& h3 C `" LSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
( u) }6 I/ h# A/ ~SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 4 G% @' `( t/ J; `3 p- ?/ S
% T' I# U4 g0 G# S0 D3 a SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) & d" P& L9 @+ X' R& H+ ]% s! {
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 9 I, g& w* O- N3 n
"nComp : 0 = , -1" ) A' o: a/ m# h, h c; d" T" S
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
1 z! K7 }3 u3 P/ c+ v0 j* b2 v0 x SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) + E/ {2 }$ E# u& S. Y3 S) H) R- t( [6 F
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
3 v$ M' y8 p# }9 B8 V "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
# G: t4 b& {$ R2 h+ I7 [
* y/ n; I U: w- o5 Q SetDialog ' F& v+ w8 f9 L% o" D8 k
(
8 O6 D( F/ n. w7 Q "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
$ Z# o: R5 x7 g- r IDS_PROPQUEST_INC_000712
& S3 D/ k; e! U );
# V! M4 e& M2 o4 N. i* G. d4 [, o/ U& a0 x
SetDialog 3 X' a, t& g8 G5 l: c5 W" d) T
(
7 f, n& T1 F0 W4 I: \2 K6 y "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"1 j8 B+ C% ?) P# @, e
IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 h4 e2 m& Y0 J* y8 N ); 4 j% r- s) D; E) N. b& \1 J9 `
SetDialog
/ [$ w9 L/ Q$ f8 U5 ? (
9 `8 w9 D5 [7 x5 ^ "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"% U- L6 N* _9 K/ L9 l
IDS_PROPQUEST_INC_000714
9 [% A9 U+ T, p, u3 Z/ f );
9 Z" `" \) z! y! Z; d8 [0 P: q8 r* | SetDialog
n( R$ [9 Z* R3 D0 U0 v9 h ( ! e6 i9 c. ~0 V
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
2 v+ F/ W# z# _# ] ~ IDS_PROPQUEST_INC_000715
' t) L% d. g/ K );
) ~! c2 z- f$ Q- q1 O: |4 ^3 F3 n/ ?% T2 P( j9 k1 O4 w! y
SetDialog . g9 @% g( v' N/ \* z3 X
(
' i8 a+ X% d1 \% M) E% X "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
# X# j8 M: K7 v IDS_PROPQUEST_INC_000716
7 H, @+ m- t. L );
* W# x# J! C9 M1 d/ ` SetDialog
0 P# T2 S+ A) j ( 8 c' {1 b# \0 ~/ H0 V( R* Y$ R
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"8 C6 B# k) m8 t0 L1 p+ n
IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 l& m: v* r6 n# v- }; P% |( ~$ G2 [
);
0 X" H% Y9 @( [. |# |- ` SetDialog $ c* F$ e* @: L. {5 W) P! M$ q
( , E+ o3 K; K5 B- }2 T& ~% n5 |
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
. ]+ m% T% x% r5 M+ [ IDS_PROPQUEST_INC_0007180 }8 J$ y! n' d) t/ }% k) [
);
% m( Q6 w7 _, I SetDialog 4 X. D% ^4 X+ K3 z4 m3 [6 ~
( , ~2 _0 X+ F7 f* k) n9 e
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话" G7 v5 X: b# I9 K
IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 i. I ?; N: Q, \; B" I ); , v3 Y4 m$ u# i5 V4 O: F% m$ B
8 ~- E7 W; l' n# K. h- I8 l
; `- E# K5 H% j3 \9 b5 H
: \ ~+ ` S% k3 A1 t
# C; a+ E2 h( w, ]3 f7 R■■隐藏游戏里的NPC
j. P# z5 d B& D' W■■
3 E d9 P/ \" l在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
0 f# k) N/ Q( L @6 D SetOutput( false );
0 x! p( I1 x. z' `' q# y& k& r, X C4 k$ m' w3 q+ _
, e9 C' Y3 @9 H1 s0 a! k1 R+ h
) S) a3 }5 h* u4 Y% @% [■■使NPC拥有传点传送功能
6 a) @& @1 u: l) x■■ , L5 W3 p8 M5 a1 p! r$ y
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
" f3 I1 o' K1 Z2 A" K8 E0 h! S# W8 q "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
& {* }( j: \6 k* a) s就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
7 o9 j# V! |5 b" r$ x, z& V
1 |+ x8 B0 _! Y, s( N5 U
6 E& H, m( C7 s5 _) G' B
) k+ t% c4 E- E. l+ D1 h1 f■■修改人物+10发光效果, z# d: j. R2 L* r
■■' O+ ]! m0 b$ {- {2 h% a
sfx_level03.sfx ~ A- f% }; E* \( y8 ~
sfx_level04.sfx9 F" ?1 y7 F, |2 K- k
sfx_level05.sfx$ x8 R' h5 v( [( G! b4 n
sfx_level06.sfx+ ~/ l- l1 A- s6 E7 u
sfx_level07.sfx
! y' b' `3 M& q+ [sfx_level03.sfx" _0 U4 \, [ e( D
sfx_level08.sfx6 J# G5 T5 x% l/ d( s% h' n
sfx_level09.sfx' F5 G3 r, m; C8 s( z$ }2 g
sfx_level10.sfx
. P+ |9 ^3 p2 e: {" R6 D
* h' o+ e. Y# p- V
& r) \3 i# @- T+ B+ Q! h1 j {% a# E0 M
■■修改死亡所损失的经验
2 S3 X+ v' I* i9 M+ s■■
6 g$ l+ B0 n% s8 y/ ]打开文件::DiePenalty.inc
3 ] ]* V' @$ b9 L
0 g, B) C$ q& u, \+ D$ kREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 0 G0 c) X- X7 Q
{ # f$ K: i; I1 v8 _$ I: _+ ^' X
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
4 z8 R! f+ @2 ]9 L- _: v& H抗) ADDPENALTY 1 8000- w2 ^6 _- \% u" i9 e- x3 @6 X3 T
ADDPENALTY 2 60004 }' W2 R2 D4 g; h
ADDPENALTY 5 5000
, L0 I, `! D9 D // 0~1级死亡恢复80%的HP
% `8 a% N3 G" r4 Q. G // 2~2死亡恢复60%的HP
) q2 }/ ^' t8 K. I/ ]8 B // 3~5死亡恢复50%的HP
0 J' I, y; k; h2 x/ _}
' U5 f& y9 M% J3 x+ f, g5 |" J9 ^1 D0 n- D0 }# ~% e$ ]
DECEXP_PENALTY
$ v* s$ W D+ E9 G+ z; T( ~{ . |. q& D. ?, E% G( N; |* |
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)' `; M* c @: ~* o! Q, \- x
抗) ADDPENALTY 20 0" B6 Q+ i* Z- D% d
ADDPENALTY 29 60
7 q: [3 g( d6 x" Z // 0~20死亡下降0%的经验
7 [* t" V! G( ]4 U+ X% f // 21~29死亡下降6%的经验
' o9 w* ]" z- K& l}
* ]: X# d& t6 e9 z1 R- ]. h5 [$ S& C5 ^: B2 R, S2 r1 O- K
LEVEL_DOWN_PENALTY
( }$ s) D$ h/ O% _: x% {9 i$ N{
+ T& h' B7 ]% m用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)2 H' y6 X) g3 e
抗) ADDPENALTY 20 0
0 J2 v& x0 |6 J9 v: T ADDPENALTY 200 1( P/ z" f4 y! ]$ }8 e/ z
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 2 u1 U1 F$ a# ^1 Z
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
: ]) D/ h' \( S1 s% {/ ]4 G} - u) C2 ^$ q, X ]2 Y1 e3 t1 ^# }( H
5 S- d* ` V! i( M2 w3 O; g- x+ Z* `+ W, A9 a' y% b" Q6 y
! B- J! Q1 {+ G1 ]0 P' s2 V■■修改新创角色物品' D/ E: v, b- a, F# X
■■
5 K" M0 a+ |, b ?+ `請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
5 _8 d; m; I5 m. J
( S0 U4 \/ z3 W/ E第一排是男角第二排是女角
4 ]" t+ n4 _" [! w" U4 x
6 }* ]- |: h. p2 [% |找到 m_Inventory 列會看到
( e0 V" c- c/ i6 A$ T. M6 S1 v! }
, `: l6 u7 h, W"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
: b$ J& S; {. o5 V$ ?* _( A0 F+ a( v" m6 r. {6 s
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
* d% V- y m# }* g- s502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究3 j5 i+ n$ [5 V" [5 x2 W/ o+ m
好像只有裝備才有這個數字
+ @( D+ |; Q" }( ]" b& ]( ?4 _! f要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!7 L. `6 `3 d; [/ x x* f1 E) h
2 K$ X: ~2 i" V) a$ A ?
7 K0 ?4 u/ p5 N1 V/ s! x/ W3 u: z; h7 _ |# Y1 V
■■NPC右键菜单功能 ) t2 v8 X) ?7 Q. x5 @
■■character.inc
# y# M2 u3 y3 t1 ]& U打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
5 r! B/ Z/ U' z3 \$ _7 {4 |4 n1 {3 T; E0 O* f
. W- V% m0 W6 ? ^' Y5 s9 K# n- e
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
4 v2 N+ Z+ s+ T3 ^. p3 j AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜) \8 n( y; l1 J2 U/ w2 u
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
+ @! D- G0 T$ i AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面, ~4 U5 ~! _( Y3 |
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面- t: v) k6 E0 s6 l
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率/ f5 Q V: v* O/ X
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器9 S- C+ I M! l0 |" P! [# |
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器' R8 b2 X/ x) i6 p$ _0 z' e( V
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除6 Q3 w8 D8 c" z1 y0 G
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿5 r9 q5 T* p3 u d) Z6 n
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
. l; D/ | P+ ]! _) t. U7 B AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石0 w: E# ` X) i0 \' [
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)8 p. {# l7 K# z2 E8 x- g
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
' r' r0 P9 r" ]) f3 y6 M AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
1 }* G& I4 B2 @( h; O& h AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名$ T* I# h6 J8 X X
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名/ A2 n L T# X( ~6 ?1 ^
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名. n6 T& ~. J' W4 ~1 S! L
+ H5 R' e$ i: _
3 ?4 L" n3 W4 J- t3 z4 |/ l
; `' `8 Z& [5 ~■■
/ S% J2 `1 V+ W; O9 B6 G5 ^■■
3 V5 p" I0 _6 N' c1 D2 ~* T3 p. {, v7 U, n
■■ % I- |: ~3 ?8 S# u' D
■■5 N4 [+ G* i c3 E: \
7 b- R+ p# G. W5 r4 l4 }■■ ' R$ D* Z0 R( u! y0 d
■■) R8 u( r: i/ _- G6 e6 h
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u9 e6 H' q4 L' H4 @6 E3 y* \■■ " q" y5 J* L% i' W$ g4 t$ |
■■
/ e Q0 d) J) U ]& F# v5 I% v% y) d- W$ w$ c; Z$ w
■■
2 Q+ j0 ^5 S W4 M& i1 [# C& f■■
1 ^7 k/ Q# i- a+ V" d! L2 }) |% R7 R3 Z* D
■■ # }1 D5 M7 }7 O1 M& @5 A; a
■■
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7 I; y$ K: y5 d/ `9 ], {■■ : P: R/ H% ], C1 n c8 P
■■+ t4 J' W* L+ ^
2 d2 h( [: m3 Y( C5 Q4 H
■■在数据库里注册帐号4 [/ M; N' V" I- D$ D! F+ {
■■- Z! `8 Z5 M" P, M
1.打开SQL2005
- g: i$ `) w" a, R! X* f$ E2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ! S, D0 D, f+ ~9 r" p/ _
3.可编辑性( X8 Y3 L, f+ ]+ W3 H
4.储存过程; {0 h! ?7 R- _4 s
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程# P4 E5 U4 {. V: Q( d9 T. W# t2 x) u
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"& O* W, ^7 h$ J$ C e2 p8 c
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) $ ^% {; \1 ?) Y5 v# p8 a
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 1 q8 W( J+ b/ e' e
帐号就成功添加了! ( W- j. @7 [1 k/ |7 y' R* n6 {2 e0 `
数据库返回值为0。
' p# z& n# p" k" {____________________________
6 y- T6 J2 C6 D. G) fiMD5.exe 使用方法:
% _$ n }+ ?, i1 O2 N打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 1 W) j& a9 E1 y8 U/ b) n/ a
____________________________
3 z2 W h- x2 l# \* _) |$ ?0 J; B% Z% W4 A* S: z
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
; v0 p: x+ \% z9 w, S9 t. W) D也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b , G% y$ B1 R) j
kikugalanet 5 d/ ^3 A9 ]5 T% n6 Q G y' E
$ W5 b, T! o' `( d- _3 A
1 V% i ?# D2 J6 E7 x
$ k. E2 Z! o- C. H5 z. |4 B8 j$ e■■在数据库中创建GM帐号 6 A* _4 M& Y4 ?) i' E0 e% ? \
■■' D% @! c; R& d% w* p) _! U1 k4 T% n
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
0 m& { x5 E/ y* P9 {1 `2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表2 T% ?. Q9 q- Y3 ~( c6 T! R
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z' J1 X l$ j; M7 k4 ~
2 V" t' I3 W3 ?; s$ F$ g' ^8 s+ p
% @+ Q8 a( S* j$ B: ?4 l
1 Y* L! C$ O# w4 z, B( y& ]. B( P
■■修改最高等级(源码里修改)3 E+ y" |: G0 Z) o% c5 }) p$ t
■■文件:definejob.h( H! G7 l/ b8 [8 J
+ T/ x/ a/ N0 t* I( ? f9 f3 }- h$ ?: i8 E
; V, t2 z6 p* h& r/ i
; B- G, m- b4 D9 l5 z- U
; P7 u6 x) T7 j; s& g: B6 u$ M: ^) ~% X4 i1 U
3 m: W" g' g9 H6 C- S/ M" p' w g* b9 i* ]/ a
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"3 s7 | L) Z, l" m
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"' H0 l6 z8 S6 H" }
accessory.inc 属性 . f3 }& a0 g3 B2 J" V
AI_Script.txt AI脚本
3 K* x5 A/ A- |' |" ?6 ?character.inc装备npc
8 s8 Z5 d2 p2 J- ]character.txt.txtNPC姓名 * A. A9 A4 J# K
character-etc一类同上
: y9 H# o& X- }/ P" e' JdefineItem.h 装备ID
; F% z3 _ y) {# _- N$ N1 {, fdefinequest.h 任务 0 }- {5 ?/ |. v& c
defineSound.h 声音 2 p: Q4 Y9 v M+ L$ L& J7 V
defineWorld.h 地图 4 u1 o4 @/ [: f8 x" E" g5 ^6 X
propItem.txt 一类 关于装备
( A9 z' T+ C% a0 R# L. d: tpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 C: z. b) X2 M) ppropMover.txt.txt 一类关于怪物 5 @9 ~8 t3 r3 [; g) X+ j, ]8 X
propSkill.txt.txt一类关于技能
. l& J* |. \+ c" w2 u
$ d0 g+ A( l1 I
% a! x9 r4 c+ Q9 |. O |
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