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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua3 @- v1 e3 _8 z  v* o( @% x
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
7 R4 z# R# X5 j5 j怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
6 B5 j( j+ q- Z+ _------------------* D: }9 D  V* g- a3 n8 W
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        5 o! B) Z4 p2 d  \; Z, F2 _
■■用Excel打开propItem.txt文档       
& M. `; s8 V5 Z: k6 J/ [DM字段  等级        . r2 i% f& a/ J' g+ z
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
( p2 V4 x" u1 l% K8 w: d+ @! BAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器          I8 o8 V3 |6 w/ d
cr列    商城出售筹码       
+ N$ X# @( P& C" y5 B' \M字段   商店出售价格        2 o7 B" O: m: v8 `: T: w  R
E字段   数量上限       
! i# r* ^3 X; J+ @. h"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"          }+ q# k4 l2 }
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        4 s' o# j! H7 `
I字段   
% k; n) p8 ^3 B$ u- q* M" x3 S0 Q' t属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
& J) D  P) B1 S$ q" c$ m属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
0 C7 s5 ]1 m# |% B0 T9 @! Y/ Z+ O6 H4 j1 y4 G$ ?; C
初心者:JOB_VAGRANT# m8 B1 i6 ?. C) u1 b0 @7 H( G
弓手:JOB_ACROBAT' T, v& t( U5 Q/ ], @. r" G; d0 U
法师:JOB_MAGICIAN
/ x! x. {7 U& c战士:JOB_MERCENARY: \; Q0 T. K2 x$ a* D, Q& _
圣职:JOB_ASSIST
, I, h" ?5 Y  [4 Z4 O6 U( Q元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO: [* A( c1 y/ H2 B. g4 n5 p
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
6 |/ Y* d% m6 K3 v  x' V% U! A; p刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
) {- N+ `8 T# k8 o0 P/ p3 h游      侠:JOB_RANGER_HERO' ?8 W, C" h  j1 _' w- L
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
+ t+ o3 D* p. A% ^0 O守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
1 B! a) T  y& m7 _% R! F骑      士:JOB_KNIGHT_HERO. N7 A+ ]: `; p" d/ G1 ]" w8 }
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
7 f- ?" u6 ?3 V1 A' o& S圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        * A7 T: x) |' ^- `) D1 S

, P/ H  {$ f! `. \, ADST_STOP_MOVEMENT        束博       
, y  R/ T. f4 Y2 [( ^* rDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ; D  ^& n& T1 _! v
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP, E. o- @% W; x# f7 L. h
DST_HP_RECOVERY                恢复HP) A- k" ^( y/ k5 A4 R0 r: W
DST_MP_RECOVERY                恢复MP" M( t8 L/ i" X! t
DST_IMMUNITY                免疫能力+100) J8 c! [5 Y* ]: k
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
1 e+ l# O; E" l$ F& S% j9 sDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 $ ]- s. Q; ]7 E* G
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
% m* `" L* x: Y$ }  fDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
% A( a! d2 s1 m. ?# A* gDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
- z7 }! D7 ?" t; XDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                - j8 r0 k3 P! z% Q+ z1 e! i2 H/ P
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
2 O  i) t) N/ w$ q6 ~DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
) t6 g8 l8 E! y+ }! \DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 2 i* Y: i4 A6 @. A1 L+ X3 v% N
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                % ^0 i3 C8 P$ W, X* U
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 : W% v7 m% b, J
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        4 u$ @1 s; h6 C2 e. t: D; p
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
% @/ d0 _5 V, V! M( `; c; YDST_STR                 增加力量 $ j: J, R  H/ X/ C- _- ~
DST_STA                 增加体力 - o+ c0 F9 W" {) i1 ?1 `
DST_INT                 增加智力
% A0 f  b/ n$ B/ ODST_DEX                 增加敏捷
$ m" d) ?* P  V+ k3 z, X1 KDST_HP_MAX                  HP增加. A6 L* Q& s9 c/ K
DST_MP_MAX                MP增加
) ]1 ^+ R0 }; C6 ]8 ODST_ADJDEF                   增加防御力
8 b6 H& |! D. _, B: Y' PDST_ATKPOWER                 增加攻击力2 t3 ?) U( P. r/ \" Z5 N
DST_GIFTBOX                双倍掉落
7 y# `7 C5 |8 f" h; Q9 {; XDST_STAT_ALLUP                 属性全部9 o! E4 L) X( V0 q9 x
DST_SPEED                移动速度" i# Q( d- @# w  \0 I. F! W' j
DST_CHR_DMG                追加伤害
4 J8 P7 }1 U1 S# d& }1 {, J! Q4 l% m% Y) H

2 Q' B8 [% ?9 p/ z- {0 F9 RR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
% K0 S5 a! y: Z9 d#NAME?               
, m$ |' s2 ?. G7 D0                4 j: P& e6 u3 a  i! C* D
1 丢弃没反应可以删除                $ ~5 ?$ [- R; Z' R0 S
2                $ P# U! S( ]! n8 q
3 不能删除不能丢弃                ' x8 h; ]8 X, Z! D9 w9 x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
2 ^9 k3 l& q- `7 {; Z# @3 {5                ; r5 v# m5 Y- b% U' f
提示:修改后需要与客户端同步               
  ], u9 j1 Z( ^$ y  R$ i5 y  Z# V2 u( `! i) q( ?

3 k/ r$ V2 W# M  H/ J7 ~■■称号修改与自创               
4 r$ a  v8 e0 A1 `■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
  R; q" X3 n5 H0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" p8 o% @; c8 _: _/ d3 d, g$ r2 {6 I
1 [9 T0 f" |6 q1 M/ N; d■■新地图添加        * _/ k" ]1 x5 i
■■        ' j6 l  i: ~( e: _
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         - W4 A5 L) c4 P9 e, N* Z
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         . m/ X" s( A3 S- `) D
1 o8 o3 [3 T1 _" w
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
" A% B9 p8 `9 c+ v2 J6 M4 Q"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
" i1 ]- W0 {6 x; f" G& C5 L) I( s  u: f1 F& a  _
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
0 P; z9 p' l3 }9 ~" i" B#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
7 Z) ^9 E6 Z# k& V+ C9 c+ f- y
8 c# ?! v7 N- Y# v9 FCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
- Y: p  k8 b* s7 o1 N, J+ ?: F( C2 e127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
$ _7 N, F1 O( o
$ d+ j% E  Z: y; M
2 d; [, C! |0 h* H- ?
1 s8 ]% Z" }: l
) y% X( N' a" O( e3 d5 c1 I- l4 D, g# [■■Event.lua活动属性设置                                               
, I5 i& o. x3 v■■文件:Event.lua                                               
7 `, E7 D; D: X4 l: D3 I, E! [( C"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
2 X+ ?7 T& m( c--{                                               
# J+ I- M' A1 y) K, P        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
) @9 m; T, l4 j4 L4 Y        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率- y, ]& y9 H, `! V+ E1 ]8 \; a
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率- o1 J; Q3 o  D2 |) Z9 t- N4 r& U
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ' K% e" {3 A$ ~% x+ Z# J0 @7 K$ p
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率' v8 Z) S8 r, A# h' _! h6 Z+ y' v+ `  H
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                7 Q) F% K# o6 G1 B/ ^
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
- t0 i. N9 U' ^+ L7 A        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加* r: y4 k  u# C
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
2 T, b# H" T& d( L        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
& ^, p% r9 c4 V' B. _1 K2 ~        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
: ]7 U$ B& Y- F* o( o$ C7 ?8 k- w, o        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                * I$ p$ k. }# Z$ x9 Y( d4 x( m% `
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
/ u0 ]6 q1 Y; L- b8 W# F        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
1 U" E6 O& t7 n- p% m7 O        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        : W' R- [+ d7 o# K. @5 ~
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值" q  p9 A5 [, s4 F4 i9 K
--}                                       
- l7 k: D, M' ~+ Y
: b; o8 X' n2 N( }, v) [% J怪物技能:MonsterSkill
, p5 U# P* X) T. v
" E  w3 S( r' J3 }+ n  y1 J* U■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        6 v% l. L' b  p
■■文件:EventMonster.lua                                        3 ?6 D* ?  |- Z
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ! L+ w5 g6 Y3 O; S
怪物ID                                        4 g" j; G! \- l# S
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                          [2 Y5 C  u: U. H
掉落物品保护时间(sec)                                       
9 a1 p4 i; O' {8 J物品掉落范围(可以是小数)                        3 W- z1 I9 @8 O1 w: E9 _" ]
宠物是否可以捡取false                       
: d0 m3 ~) t3 I' I6 n是否受礼品盒功能影响                        5 e6 t+ R/ l, q+ [, u# ?, [3 F
9 {5 W# [5 h2 h
■■地下城副本修改指南                                     
0 p; w& D# T7 T$ h1 z■■文件:PartyDungeon.lua                       
+ S6 f" B! s1 v1 |! G6 e"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
3 U$ Z2 C& {- ]' @& A2 L- m3 e6 s--{                       
  ]; T; V5 k% U( A  Z( M1 v        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
1 a% `; q8 S$ a; I5 H$ R, V        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
8 @+ o2 I! P2 Q6 `3 s        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
% v3 U5 M  A" r3 [$ W" a- J        #NAME?        #NAME?        ' T" r; ~' u  C% W! j
        #NAME?        #NAME?        & W) D" y. Z# ]# l& u1 ?9 m
        #NAME?        #NAME?       
: L8 O4 e/ _8 _8 e        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        / E8 k5 I5 O3 {+ c: `
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
$ g4 |5 _- T$ d7 r1 L        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ! `, B# J; G6 A/ w% ?6 P
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
: B3 P8 Z+ a9 U  p5 V1 B; ?1 M, W9 m        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        % m9 \9 C1 |9 y* c1 [
--}                7 p' x/ |6 U3 U2 O) ^7 @5 r/ @' Y

& N. H: |# E5 w" Z; k■■设置怪物刷新                ) ^; X" W: y5 Z+ b
■■文件:randomeventmonster.inc               
2 W# v5 u4 ~$ ]MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
/ M+ w. m+ x0 _4 @' i{               
- V  ~# A, o4 e& K' U        nInterval        3600        //刷新时间间隔
" Q" m5 B; @7 X" U* K5 M! |        nReplace        3600        //存在时间' q& Y# r6 n1 _: E; u
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        . \5 o7 E, B, Z9 Z
        vRangda                               
) \; c- q/ y7 _' u4 m  t        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
, g$ R& J' d3 Y: W                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
8 N; {4 f% Q, a                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                8 k- E* N9 L% b6 y
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
2 ^* n% B( N* H- u        }                       
2 `# i+ [) P4 ]3 q' C}                        % G) y+ r- k7 {0 `

( C( V  k- n/ P, N7 K+ ^■■公会群战设置                       
! C- g3 I) t* P: K+ u■■文件:QuizEvent.lua                        5 M' b# o/ A5 H1 o+ o( F8 N
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
4 E4 c5 o: k6 x; O% ~8 ]: ^) D#NAME?                        1 s  Y, q2 n- k6 N% Z# G4 q
AutoMode                =        FALSE6 T* ], K1 U, W4 F6 d
#NAME?                       
& j5 @2 U& E& {" ^* D4 O( QQuizType                =        TYPE_4C5 |9 H+ y0 a, I
#NAME?                       
1 m$ w4 Z$ d, b4 FQuizChannel                =        00 j& }9 a' z7 u$ N
#NAME?                       
6 }' B9 C, ~. l# }! t"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        & l, I3 U+ I6 ^7 Z' A
--------------------------------------------------------------------                       
$ Q7 B) C+ z1 P  [9 w) |1 u-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ( t' M5 s- J; [9 K) Z% ?
--------------------------------------------------------------------                                                       
' f  Y- ^2 |- S$ N. g( iEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
$ N$ d9 {9 k! ?WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ' t  R$ j: R1 @7 Z8 D) `
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                . q! U! F- s7 O# Z' g
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                : s4 s" M$ z0 U$ d- {, P# l% Z; p
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        0 y' B8 C' G. d) G* G0 ~3 g8 Z; W/ i( L
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
, D1 c& s* I. E! c! @--------------------------------------------------------------------                                                        3 J2 [/ E+ ?; |6 P
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        1 h0 L9 |0 j8 G
--------------------------------------------------------------------                                                       
0 ~3 L- H# ~7 F- hPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        3 M' X- V" J/ V7 _: N! Z5 o
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
. _3 u4 j& g' Q6 G8 v2 a+ q3 L3 f
4 ^% l9 r% c1 V9 c# c+ p6 H: ]■■秘密房间设置                                                        / y: F! u# R' E4 ]% Q( N8 d
■■文件:secretRoom.lua                                                       
  i! {: m/ r1 a* n7 I可以加入行会的条件                                        ) D6 P. ?) l' [! {6 U/ |# S+ C
--------------------------------------------------------------------                                       
, D# G) o( Z: S) F3 P5 c: W# s" yMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)- y5 x" I0 a1 f0 c
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        , X/ G' f' R" _9 U+ h
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
1 x4 a5 F3 e$ {0 [! W* L2 gMinGuildNum                =        1                #NAME?
, t. y) i( I# R3 F7 jMaxGuildNum                =        8                #NAME?
5 `7 S" c9 b% ]8 B2 I  bMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        6 `; Z# m# N) f! s3 I; u
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
/ s3 x# u6 V8 R1 g! J7 LCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
8 Q, R$ i% R% G. O- F5 h$ FDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ! G, |7 b4 z7 `" u
--------------------------------------------------------------------                                       
! L7 Q" o5 T9 [+ |2 }, R, f- r--------------------------------------------------------------------                                       
8 W) m, X' s- @0 ^0 h* g2 A-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        5 u& ]- R! N+ l
--------------------------------------------------------------------                                       
. r' s3 j3 s+ L; H#NAME?                                        8 o9 h% j# P7 V
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
5 ]3 A9 |2 \4 L: v7 a
* [" H0 q9 t5 R; K# \LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ; K& |+ ?5 L0 I8 s
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        9 \- y  {9 }* t- Q1 [3 A/ d5 ]- ?
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
; _# x3 m1 A4 T* H0 s: nWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
. E* _3 J( z6 w6 T7 HCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        % k' l9 r- K' h, t1 ^- J' y. u
--------------------------------------------------------------------                                                        2 M8 d. W% Y6 d8 q1 s- G% O5 C4 o% l

! G# y7 Y& G8 J+ a--------------------------------------------------------------------                                                        & \" G1 e- e. \" I  {7 s
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ( `4 g8 G; D$ W$ K4 ]- }; [
--------------------------------------------------------------------                                                        ( \( h: c( A/ S' _
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
$ M0 x0 i3 u' s% k* y1 h: M--------------------------------------------------------------------                                                        / a1 y( H/ w5 l) i5 o6 S
#NAME?                                                       
" U: `# ]- @3 h! s* Q. k& R"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                3 J. s8 ~2 [' q. j+ ^
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
" P, }  d+ `# r. ^"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        * O) Z- ~8 {7 h+ Q' h5 o
--1备开-------------------------------------------------------------                                                ( k( f  y& t6 o$ g  H2 A2 t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
/ [1 H+ J1 y1 h. ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"" Q* W. ?, V7 `3 y/ d$ M
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
. K. W( t( ^$ [. c' x' W9 I* K7 U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"$ ?4 i8 W. m1 l5 K1 \) }! F" x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
0 v/ W% i+ H- d, o# Z--3备开-------------------------------------------------------------                                                / o8 O/ ?$ k5 d0 d2 g% o8 B" f+ s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        4 L7 Y' {4 s8 l: j# k3 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
0 l/ @5 s, b. `2 {7 l--4备开-------------------------------------------------------------                                                $ X1 i; {! L2 Y% v$ v4 U, D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        9 v# O' V) Q2 N* x+ t4 U, ], i! P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
' U( R; V4 U0 \% l8 P( J--5备开-------------------------------------------------------------                                                & f5 Z/ D/ M; |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"* M1 K3 S- Y' P. c4 p# v; ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
% Q- C% L" }' @% V5 A8 w4 v--6备开-------------------------------------------------------------                                               
( ]; W: m: b* u. I' W) ~$ B4 c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"  r- D+ k/ r  A+ k2 l, ]3 m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        5 z' _( z$ i6 ]. G/ h( G0 Z! z8 O) Y1 Q
--7备开-------------------------------------------------------------                                                2 [; d4 g: i" _! f5 s; M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        / I/ E2 b- B3 m0 B" u  W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 c. A  v: T  J; w' B  }
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
# F5 I* ~' t! \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        # Q* j/ v% [' v# p) R: f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ; K3 ^; z: f9 C6 N8 ]
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
" q. z- Z8 W# p- c% x: a" Z"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )": U3 O5 M+ ]" T3 p
--密室----------------------------------------------------------                                                9 D" r- g& `% F/ p4 Z5 Z" @
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
8 {1 D! C4 L2 l2 p2 e& o; e. Z+ M9 k6 h$ ^5 L# u. N, M& k& i2 j6 V
■■师徒系统修改                                                ( M" V* y% U6 S- L: j5 b' t: T/ x0 B
■■文件:Campus.lua                                       
/ A- ~/ j. c5 Z$ U  w& ]4 G8 G; T, o2 f& E$ d4 v+ {2 H

* m1 G$ }! F; F, E; z, P■■怪物水晶球召唤                                       
. s+ X! w) U+ p. L5 r■■文件:CreateMonster.lua                                        0 L: v+ d% [3 h, ~& ]* q
2 C( N6 m# v3 O1 W8 q( [% q4 Y
■■物品精炼概率修改                                        * F, Q; y) T$ D' o! V
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
" d6 q! s0 [8 Q2 G7 ~) E3 q" _& _7 L- |& L
■■彩虹活动设置                                        . D" {& }* `8 d$ _) G! z8 r
■■文件:RainbowRace.lua                                        3 h, L3 v) ]/ q" N
        例如:                               
! _9 \1 K" a! |0 g, S$ O/ ?  |' t        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        6 O0 D* y3 X% {9 L
        Wait_Time        30                        #NAME?
+ f* b* w1 Q0 T. u& c7 l1 W        Ready_Time        10                        #NAME?
& r) z4 x% C( l: h        Progress_Time        120                        #NAME?
4 L0 Z+ c$ K, U( T8 k7 g#NAME?                        2 }+ b0 B* f0 Q, d- z
#NAME?                       
7 s6 e+ ]7 y7 t6 u) v5 u8 ?#NAME?                       
9 x+ v/ S% R0 s% x3 A' X"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
2 O# {: w* S: U4 i# o4 f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
- q3 s. n. Z( c, t$ J& P6 a"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        3 v/ U" X, N! t$ R: u5 c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
3 A/ v  K$ ^0 V"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
1 r7 d5 M) M2 U8 Q% R1 w$ n"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
/ h: @6 L8 l% Y, v0 a  e"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
0 U' g6 `# `! o- U, `* o8 p3 z  ?
3 [& a$ I! R' h8 }" ~+ e; M  e6 k■■指定怪物爆率与攻击方式                        8 S7 o* [4 t% i2 ~
■■文件:propMoverEx.inc                       
0 t  m; Z; a& s8 L6 r2 M. ]Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        " v: g2 `7 @8 u* @; l; P  M
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                * Q5 i8 k. D" M; F5 Z0 s* c/ Y2 ]
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"" j. a( D# l4 f
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
3 v- }1 S0 Y/ m" v# o        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
! L* i/ A1 q* h4 Q6 c# U        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)8 r( o; Q9 \: x  p: o) M1 a0 w0 d
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
( N2 z6 [5 [+ Z) C) D- X"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
) ^7 F( L5 Y3 \' Y1 M        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
% S; z& w: W; c6 wAI        6 d  |8 N3 G( w7 ?
{        : b# m; w( e5 @" Y
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
7 ]7 X$ b4 `# M3 `0 A( S"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
4 m" a6 i2 M/ {# X. U1 a    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        + x3 ~9 f" c% |  a- Q" |  X* X, X9 L
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        3 n; s( w" I, @& c# e
    Rangeattack (X)                                B         7 a& S) j* |$ y! r/ ^
    Keeprangeattack (Range)                        B          8 m  r4 w& b- t3 m& W
    Evade (%)                                      B        / I! L# N$ g- \/ \6 D
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        % v3 O5 }* k7 A6 o! d  J. U
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
7 I  H2 ?. Q1 T! _# w0 v! l4 t    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
# k6 ]% i6 n0 I* h"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
, }. |# x1 r+ I3 b( V"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
/ \7 K* P) q, n$ f                               9 \1 `' U9 I2 |
}                        - V$ O) N* R. g' U7 S

; I8 B, s0 y( i0 S% g. ^& Q■■矿石开采场文本修改                       
, H$ q' I4 [7 A) A' y0 F5 A! X3 T■■文件:collecting.inc                            " O; n/ T0 s3 F5 A2 `  [
{                        ) H7 v) c& v  t2 g; C9 X! m
//         所需采集时间        采集器等级          K8 h2 e  d9 S7 i
        105                // 0
+ C- n+ O" K5 s        90                // 1
" A# X3 O' m) E) H, Q( Z        75                // 23 ?4 @& {# l% W
        60                // 3
  J9 \+ U+ q- T  E+ ^        45                // 4! h1 c: n3 ?0 X( [1 Z, u
        30                // 5                4 E; d4 E! k  o4 j& p8 J4 p
}                                        2 K% y- L$ \* o. Z+ w* M
// 最大电池        持续1800秒                               
* j- u, D6 x/ Q- enMaxBattery        1800                                9 a( h3 F4 p- e- t

& n0 {' A+ z9 p+ {1 H$ K( ]■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
2 V* O% x! k) K3 {, [. H" o■■文件:couple.inc                                        % h: G+ k7 @' G, v0 |8 U
Level                                       
) @/ O$ H; m5 k- {% p- J0 K{        所需经验        等级                        ; [, U5 J3 K6 D4 ]% m! M! F
        0        // 1                       
8 E! I+ Q+ x. U# u7 b        2880        // 2                       
+ P# U2 B6 k  _7 W        5986        // 3                       
4 Q9 m7 a9 @' q}                                        1 _7 @! f- n' r6 C6 M5 G: }
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"- {0 A8 W! [+ z7 Q
{        等级                                ; {# J$ y5 Z0 U8 _. p
        2                                * P! X5 `/ h" ~+ v1 V: m5 H( ~* S5 @
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量9 ~1 R3 Q8 ]$ _; {; X; {
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ; A% A, j8 @! r6 N# D+ S/ A
        }                                                               
# C2 R) y. n  `( w0 m+ c+ M6 H0 S8 T
        3                                                                9 R4 [2 J8 A8 Z8 Z  Y
        {                                                               
& L" y0 c) _8 [/ f4 i0 `                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                , [* m3 j/ C. a( s& b) L
        }                                                                # L/ [* ]$ d9 T. s
}                                                                       
) t6 D. `6 J: M2 e- n2 D" W0 ]) F% U9 h. L5 p

  M7 k8 f2 j+ Y: z; B7 q; \0 N0 j
* F( X( Q, d( ^% ^8 R■■公会战编辑                                                                       
  B' o0 k* x0 j+ i/ L- m  D( @! G■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
- R/ E5 Q1 ]. a# f% E: m* k& k7 u: h8 g7 q% r( m
) I0 J8 G" I. L( w9 c, k& ]4 d8 O
■■领主选取的文件设置
9 b7 q0 Q; g! O1 `; i■■文件:election.inc
+ A/ q1 O& c) E8 D9 A& v6 y
7 R1 q/ w' f2 O2 `, A" n' P9 g. u$ ^: L
2 k" j# z: Q4 B; F' v
■■修改飞行器速度                  7 w5 C0 u% P) v* [4 S# `8 c
■■文件:propitem.txt4 f7 a' U& C) p8 \
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。2 Z6 b$ _: j9 x
实际速度=x*72630. }' O6 }; |9 j. m

$ i; R. E" @6 l% N8 M2 [" j( D: r! V
7 |' y9 ]8 p3 ~1 @- m
■■更改Npc企鹅领取的状态               
- B4 C2 i0 T6 V7 B1 f& T■■
- H' a9 ]7 y) C+ h+ U! t7 ocharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver123 {, h, ^" E1 ~  I/ ?) A
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。2 W; [  f- ^' v0 x

( T1 A) A* X% ^1 \' O
% y7 \4 [2 l% w: |8 W* K( Y3 M) d* ~) }/ O7 M1 ~  d3 _( }- M& A
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
, a4 ?9 ~; z$ v% h■■ + J* V$ W$ W9 Y( y2 r
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
0 P' B  O) `& i5 `+ Vlocal fExpFactor = 经验 % w1 g1 Q. D1 q! G) g- S5 H
local fItemDropRate=装备
& J" r: H+ Z7 w' j# p2 U4 S4 G3 xlocal fGoldDropFactor =金钱
9 e5 B- Q0 D( k( [( xlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 ( q8 P- q% M$ b0 S% n; N# P
* Z  K7 U! J9 s
) [0 p4 q$ q- {3 _- s- t$ ?
■■任务的添加或修改! L+ K0 _6 f8 c3 h+ Z$ \
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# O5 c0 {* f; [& I9 hQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!- k$ h& H5 |5 C% u
{
1 U, C4 n) b; D+ R9 g, H- xSetTitle                               
  P* [! P! l* m- [; `2 Z(                                9 W, T* a8 d! r( C, i0 Q
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
/ N, {. f  z% u);                                7 }6 G' `$ A3 g  s; a1 i/ _
: S7 M+ d" O1 K* F5 D
setting                                ( j1 C: _' ?& h. S# M
{                                7 a5 T' v$ a' C) Y, S  O

) h5 o" s. T6 g" z"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        ( J) P; l* G, c7 F
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
0 Q4 Q0 W3 T0 H8 `"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
9 u; K3 N+ Q( l8 d9 ~4 Y# E$ S: q"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)+ H0 I8 }2 X- V! J& j
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
" ?$ f& Z' m  c6 b: d) b2 g8 f"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 ]: `$ m5 h# L( {
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
# u) [7 Q8 [! z' H"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
0 ~8 T+ G) i6 L# g) d"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
; w' v, Y; E7 t5 R! G"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
: x9 C3 U: I6 ^0 d$ t" ~. l0 C: ~"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        5 i5 @- Q2 m" C# h) K% N  i
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ ~$ H6 C# Q0 d3 l: e/ z" t% s"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
" {) z; V9 h$ g5 {3 `  `"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                + U/ q( {" |- i/ T! c
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
0 f3 K+ P% Z( s3 J( B) I- }! x3 k6 MSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ( R* I0 E( P* n7 i. d, U
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
- t" u& f: Y- W9 E( ESetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  |$ c3 X3 X! A( H) E# g- w+ h7 l1 V0 Y# w3 \. h. o; ~' T* }
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        " f- |2 V$ h# o; {
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ) A4 M& x6 L4 F2 L3 h4 d4 |2 b
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        # {' \! R9 W- V1 m+ u0 @
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
% `9 l6 Y* _5 y5 j        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        4 v. [4 d- I! R9 @5 b# |* z
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
* d+ I* `, n3 |6 R; P) g9 b5 _         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        2 h: \+ N# }, M9 b. Y( f7 s

+ I6 V& b; Z) V! O( K  m1 z        SetDialog       
) p# L* N; u% X. f* Q/ ~# X1 t1 y$ m        (       
* Y1 Q- i* ^* }9 P( D% Y7 ^, H* o4 d+ i                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"6 \' V# }! b! ]; x6 [
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
" `, i5 n% j  S- N        );        + f& g) \' O% B8 T4 v
6 o+ W' O- l" `6 k
        SetDialog        & W+ F. @2 W: [: t! H" V# K
        (        % P1 A9 ~  {! p$ {% l
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
) A( J5 D/ e! @                IDS_PROPQUEST_INC_000713$ r6 `" Z: k  ^- u6 _9 e
        );       
2 {0 b$ O" d  v$ K* T' W0 v4 N        SetDialog       
: D( A+ R4 P$ _0 j+ i* j1 w' e        (          j8 m5 K5 ]' Z7 J1 B
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' F: h" Z& b: ^2 V1 c# C  b- X/ v
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& E% K% L5 V' v' J        );        
# g" i: j6 l; [$ }8 G        SetDialog       
% ?, I3 m$ w! z' D; ~, f0 L        (       
# Z4 I; e' C$ R- l/ M' s3 c8 |6 q                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 Z; V# I( [1 L! O                IDS_PROPQUEST_INC_000715" |0 k( P+ H5 t6 p9 w
        );       
2 R/ z5 m/ [' S' S
4 g) R+ ?" l( i! |1 A        SetDialog        0 k9 J( |3 a7 E  |- p( ^. L
        (       
6 Y) S1 T% \/ a/ R4 U) ~                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
. \+ v* ]$ }3 n. V5 K                IDS_PROPQUEST_INC_0007161 Z' a( n( w/ W5 ~! `" f
        );                4 E. O/ W! L9 m" c7 m1 T
        SetDialog        ) r  R  ~" j/ Z
        (       
' m  C% m* _0 m9 H" N/ v/ Z- a                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
+ q9 N5 S+ G' H3 E/ b: Z                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* P" g$ H7 ~1 c( e        );        9 C# S# T2 p& q& o; e
        SetDialog        8 w5 k$ ^) J. ^" T! T
        (        $ T4 x' @# J, v& g. s2 Q
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
8 `  `3 Y( k( m: q, C                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  f5 q6 `) u. e: `        );        9 h! P$ K( V* r4 W
        SetDialog       
2 G4 D. P5 E! o7 V  }        (       
' C1 U+ O% Y# M                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"; r' r& Y7 a8 z7 i
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
, x( ?7 `5 S* |' p2 |        );                              
4 c1 \4 x9 r, Y( t: U
' P, ^  \; J8 S9 g5 }& q4 \9 T# e% t3 U3 [0 e! @5 E6 i

# v' K: S8 Q- Y3 d& z
- \- l' m6 z* Q/ v■■隐藏游戏里的NPC                         
" |* D. H2 r: G7 @■■                
* K/ A% Q4 p! N2 s: W在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                : S6 P% m/ _2 c/ l
                SetOutput( false );4 d5 g2 O" C2 }& n: S
* r" T* T& k) e% j+ \, [6 O

# |- N" M  i( k% O* a% \3 G8 F$ I. f- o$ Q
■■使NPC拥有传点传送功能                                  ) q: I0 k2 F' p0 s
■■                9 d8 N0 R+ y3 s$ C+ w
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
0 U: Z! A" _! E1 K0 D( w                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
: q- m0 u( H, K5 v" F6 a- e就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                " R4 o* Y  r' E1 U% l! L
3 P! \8 q) a7 y0 a4 f0 @
2 }4 V3 v4 x( c- u4 d3 _2 `

" Q* Z! B& e. ^' l* H# |■■修改人物+10发光效果
4 q' f+ O+ v  x3 N% g■■
+ k1 @% o7 _# Usfx_level03.sfx
' G/ z- i3 _0 ^% X" F, S9 C1 bsfx_level04.sfx
, A3 A8 o+ p5 Ssfx_level05.sfx8 T$ O8 V' u/ h; b$ N9 R5 g4 @
sfx_level06.sfx
6 A' t2 S. u- U7 j7 Zsfx_level07.sfx# I1 j4 F2 [( T" a  |( n! w/ _
sfx_level03.sfx. ?2 N( O% D+ i! A, E
sfx_level08.sfx& C/ Q. F0 A- h. O8 \8 A7 z# y
sfx_level09.sfx1 A$ ^& }6 y2 t/ o5 r8 L
sfx_level10.sfx
' H8 \2 i4 ~7 B! O
9 B0 S0 u" |( R
7 R# U) x  ]4 a. h1 A7 \3 D% w' w5 c0 l; ~. v! ?7 {
■■修改死亡所损失的经验# D" E2 `* |" _' ]) M: b
■■  u. M' H( w& v- p4 }  Y9 Y; w
打开文件::DiePenalty.inc                        , S& _- f  x+ W% T$ g4 M. t
                       
; o# }  d9 G8 o( iREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        4 P7 X/ m* o: Y4 O, E& U
{                          G3 @" G! B+ _3 x4 S0 I
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
, u* ?" X, t- D' \9 i  T抗)         ADDPENALTY        1        8000
6 V: h% i* n8 H' n& ?        ADDPENALTY        2        6000
5 U+ z& V. z$ L. Q        ADDPENALTY        5        5000
8 F  e* O& z% B) {9 u+ R, d4 G        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
9 ~0 F; @& p6 Z3 A* k+ A        // 2~2死亡恢复60%的HP               
3 [8 p! ^2 V% E* d        // 3~5死亡恢复50%的HP               
$ l, `$ K$ m# I, z}                       
8 s( J7 `6 S5 G4 h5 c; B4 z# ]" Y: V% z1 |) \' Q
DECEXP_PENALTY                       
8 ?+ C- p3 Q6 C3 U( C{                        . N1 D9 ]: w, |9 ^. W4 [
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
0 s& {1 y- F/ B' _( S, u抗)         ADDPENALTY        20        0
5 H' y1 ^0 F" q! |, x# H        ADDPENALTY        29        604 L8 `2 _8 [7 R# R$ u4 O6 |0 \
        // 0~20死亡下降0%的经验               
7 c. t; j7 W/ Z- O        // 21~29死亡下降6%的经验               
5 `: h- B/ |: L8 P& a% Q}                        - I5 }# o3 u& R+ e
* m5 Q( ^0 c' x- N: d- {
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
8 R1 N% z* q! k0 j! W% Q. T  T{                       
( l" N6 a1 N0 Y' H# |( L用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)5 F- u4 C$ u, V
抗)         ADDPENALTY        20        0
, c* q" b; C# M+ x" B2 w) |        ADDPENALTY        200        19 b, E  H, r' c  B
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                ( `+ o7 F2 ?* S  {" j- B, ~
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                2 M" H: C1 O/ i% [
}                        " j) T9 d, R6 P0 K6 ?! c
% \; m% h5 B2 c3 y, W% u) D0 y9 [
3 S5 Z4 H8 D- W( ^6 N6 d  f8 l
6 g; {' O& C+ P8 A! e& b
■■修改新创角色物品  G; G5 z9 J2 B2 e; q' ]: o" t
■■
- ?6 j* V" G' L& N" L& m# h! M請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! C/ {. d3 I9 ], Y5 o8 |1 O; Y% @* P3 o3 W* R7 G
第一排是男角第二排是女角$ T* S0 L  i9 m( K7 ?& k

0 h  B# W6 w. Z- G) }5 |找到 m_Inventory 列會看到9 X  X. c% w" w- ~3 X7 f5 S
# V: T0 O0 T$ r; a9 o
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"1 g( G! ^1 Z* o; D

6 e3 {3 _& d9 A( t% f- q"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
# r9 A8 ]( A  P" B6 I, g% x502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
# R" ~7 l3 @5 i* a" m" ^好像只有裝備才有這個數字
- E/ B2 P! Y2 y要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
7 `4 R) g4 X9 r  l1 ~2 j* X, d. L
/ Z# ~! W# ]$ X5 j! y
# X& ^7 y1 B9 q. p4 ~
7 H4 P5 L4 f7 t+ F■■NPC右键菜单功能                : G2 D& \2 O' H; l8 E0 V: B1 U
■■character.inc                # o( v3 g. Y2 i2 g; q. U2 H: n3 v
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                % L6 z# S; V0 w0 Z' r
  E/ z# `5 ?2 C% U  b  A
               
% w. \, Z: f! w                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话3 `; ^% U+ A% L! o) b: U
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)! N! I  ^0 f+ |$ `
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)+ Z) {  Y! v2 p
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面- J, X6 O6 A3 Z8 i6 F& ~
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面4 O% [8 |) d9 [" b
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率8 ^$ A  B4 r0 o3 ]( |5 r2 e
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
7 T! D& W) k( E- ]0 Z' p* j                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
, N4 `& m; c& v/ I0 c. |, P# w                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除% e+ [) B9 J/ b+ R' z
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿: P% `; V" k5 K7 a* n
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片$ }7 m2 z% r5 g$ F: z6 x) I5 d" d
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
9 A* m: b2 G) Y4 ~! T- u8 o8 @1 y; o8 L                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)' ]) ?0 y3 T" ^
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)+ d" |& q5 k6 H
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
4 F& h6 w! _3 r; O1 Y+ d/ h                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名5 l7 ?' S8 w; V. f4 R
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名9 E5 ~0 |5 j/ B
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
+ m' ~, w* t3 {! i' s
. k1 R2 |' H' m) ?4 `- |7 W* H/ {4 ]( o3 S& |
! X5 h' H, ]2 _: N7 t- W1 k6 P5 Q
■■                      ; ^: C/ c+ M! y9 W# B% h3 E
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$ V3 V2 @5 I( P# i5 z% G- l9 V7 V■■      # |/ ~) E, ?6 @8 H; A
■■
8 t. p# n1 D5 J0 w' I! F3 I) B& b2 p8 w$ N3 S5 v% f
■■      
% l6 e0 H, K, V■■- X/ _" ~+ G" ?4 X; {, X

9 i; N; S- N! |9 T$ v; j4 _■■      , K& B3 U5 L/ I
■■2 K1 ~7 f5 v1 M: Z
6 B2 v5 {3 K. u: C8 E
■■      
2 Y, |2 T* T6 t( O8 _0 J■■
7 z) S" h8 ]) e4 Y
3 `9 `0 d' X1 A. j■■      + s2 K, y' H% F2 S$ F
■■6 u  |1 ?" d, O. S8 ^8 V2 s9 e( u
# d1 C' S8 v, f6 q9 Q
■■在数据库里注册帐号
; C) J9 F7 Y' X. M, A■■
$ y, q' q" o% X% w' q1.打开SQL2005 3 l' L1 m  c& Y6 i4 c1 L
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) o% F. m8 p/ n) \) e3.可编辑性$ _) m9 j6 k* v7 P: z- Y& C
4.储存过程
3 R1 k/ j; r+ P8 p) m% O( Y5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程! m  q* u; f0 \% v* d" W4 w: N
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
3 t4 f( Z' H* `7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
1 l$ A4 h# @( H$ [, |/ e8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
7 J! J2 ^  f" b9 y" s帐号就成功添加了!       
; }( H  u' n0 I1 e5 F$ b4 l数据库返回值为0。       
: h+ _* i+ X6 V/ J) y4 P( N____________________________        7 @( o3 z  T2 X, n; {' T7 }
iMD5.exe 使用方法:        4 G) V6 X. Q* E
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        ) N8 {0 K9 F$ X& |
____________________________        9 j! A2 L) ?' X2 W$ s7 i; _- f
8 @" g8 h+ j7 H- V3 v
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd: U; z" l6 G! s( b' I! U, z
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        , N1 e$ |/ l) S& c# A3 F
kikugalanet       
) I/ h" E# W9 v( V* C, O: y3 {! B1 V- U- i

4 G6 y6 _& s% H* w3 N% @1 }  L: k8 [$ x5 Y  X. e
■■在数据库中创建GM帐号       
/ S9 X/ L  |! ?9 @2 c■■) c3 q0 U3 U+ W+ A7 R; g
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "' `& l3 F% e0 d% `) o0 i1 ]& h
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表( B' h7 T8 a9 f
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 j9 {6 Q- g) E' _( t* G; W; {3 ]) k1 _" |% g4 w5 J
: K2 v4 G5 q$ c5 Y

4 U5 Z, Z8 n5 c( _( r■■修改最高等级(源码里修改)
* s9 M7 z$ _4 ~1 W! L■■文件:definejob.h
# d# G5 ^2 b  H' G
2 a% a8 X) A( e0 e/ ?3 w/ B+ o0 U% W  q) D

3 Z9 |1 R" I8 n) o. b4 ?
' z; d% t+ x2 i' G8 G3 i1 [2 F
/ z7 \7 Y) G: F' [4 b; @- U2 p- C% e* o" S
2 T- t9 e  z: O. S
, x; C2 u* |+ ]0 J/ g5 I' l
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
) j& \6 M% q) u5 }"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
, q# M1 o+ f8 Vaccessory.inc 属性 : X+ h3 y; N* r0 r: A' ^! r2 R# _
AI_Script.txt AI脚本 # v4 J4 h8 l/ n8 k! i+ Q
character.inc装备npc % {* ^/ z5 l4 i9 j; ^. q
character.txt.txtNPC姓名
& G! _- k9 ?: I6 d0 pcharacter-etc一类同上 : S& _5 a3 \, N0 F8 U% M
defineItem.h 装备ID
& f. N5 W  ~9 x6 O( e( q' bdefinequest.h 任务
# q' _) _0 s8 E" u+ C. g7 {defineSound.h 声音
" y4 c! \; U1 V! d( ddefineWorld.h 地图 2 w3 P" P9 Z' u
propItem.txt 一类 关于装备 + b) N2 B1 ]& L' }! s
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
/ P/ x" P3 W  g5 NpropMover.txt.txt 一类关于怪物 8 Y5 t2 k' D$ @" t( e
propSkill.txt.txt一类关于技能
# Y4 v% u1 W% h" i- t* y" G) E' O/ n
; H* D3 t% q, `
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