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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
& B: H% i) w( WAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ); K4 [/ N8 l& ]) W3 b/ `3 e* S
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
" h( |9 Q6 Q' C4 w) W------------------: T5 C$ T1 A- I  Y3 J" k
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
5 j- _$ Y+ w4 O' J+ R, N! o: e■■用Excel打开propItem.txt文档       
+ o, |9 B2 {- e' bDM字段  等级       
2 k7 b1 Q  f: N! O- [+ m"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
& t. w0 g1 W1 N/ x& CAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        8 s2 y7 f! f8 M& z
cr列    商城出售筹码        0 P* H4 V! `& l* j1 u1 w
M字段   商店出售价格       
$ U( T+ ^. Z+ n' e  p+ ME字段   数量上限       
: M! q- B, P6 ~' p9 I( R/ L0 J$ F"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ' k6 S3 I5 W# D/ N( `
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        + @$ i: |5 T6 P) f1 |( C
I字段   
7 Z. ]+ `/ Z, Q% ~# R8 \! j属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* K3 K# A) h* U, P+ v属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
. R7 C# B; j% C9 M* b
9 c' a! G, t  a2 b0 m初心者:JOB_VAGRANT
3 b- H4 X6 M- x$ g' s6 d弓手:JOB_ACROBAT: m4 J+ O5 o( T# q+ g  Q; Q& I
法师:JOB_MAGICIAN
6 I+ H/ V3 S" Q2 N) @/ |2 }战士:JOB_MERCENARY
+ u0 N7 [) B: g4 Y/ I" F  S圣职:JOB_ASSIST) u' L* `) s7 e
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO5 J5 z2 H# u" K+ [9 H9 G% y
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO* Z8 q- q: y7 x8 X
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
/ a5 _7 I" L/ s3 U7 k' [. C2 T2 D; H游      侠:JOB_RANGER_HERO; m( y5 n1 _7 ^6 c6 @; w: `
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
) n2 ?7 ~6 {. X/ |6 k5 W守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 \# X7 G1 r& v  I0 Q骑      士:JOB_KNIGHT_HERO- R7 u1 r- X# S4 z) _) S, f2 A
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        % `, r  c* k* Q1 v
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
1 L# v' p& j9 C" G& v. b( Y4 s& c: V
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
6 V! s% ?5 c( `9 b3 MDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        2 o+ Z7 x1 {) Z. Q0 M  H3 c0 h$ N  S
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP; I6 {& X  j# ]: N2 s7 F
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
. H& _( ^7 W+ U  F& g  K2 M# tDST_MP_RECOVERY                恢复MP
' |9 O$ \8 a) mDST_IMMUNITY                免疫能力+100
- P4 B* c" R$ ~! I8 m; DDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                0 T& c8 v: B6 V5 i& O+ |2 H% E
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
# A  h! a, z( O; {! p* c) J" sDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
% p4 S0 e4 m( |6 @DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 2 }* h4 Z- j4 K% q9 ?% b, z" z
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ( ^2 m$ B& N6 B) k/ S7 W1 j% k) P4 d
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                6 N* W" D6 Q2 d, R2 ^3 U9 L$ W! y
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                4 i5 y& p: p1 @5 l& s/ F
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
& w) ]6 {- @/ i- S. WDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
# ~. T) ?& L3 _DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
+ ~0 \4 m# x- Z* D0 mDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
, ]% W. w' x* P! x7 B2 f5 Z9 N  wDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        3 ~6 Z* H4 {  \9 R- O! J7 R
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP" I$ e3 I: j1 T  B1 b/ T7 H
DST_STR                 增加力量 : l% Y+ m. ?, ]1 J& ~
DST_STA                 增加体力
, b6 e# g3 m( U- ?DST_INT                 增加智力
9 }# T2 k2 P5 m( ^" ]DST_DEX                 增加敏捷
# D. h( s5 [8 G. E7 VDST_HP_MAX                  HP增加, ]1 z. `: V/ k! y# {6 X
DST_MP_MAX                MP增加
  j  t. @- N8 w1 O) IDST_ADJDEF                   增加防御力
8 Z! m0 n+ q  L: k7 T  H: r( [DST_ATKPOWER                 增加攻击力+ J1 _( B" _; l
DST_GIFTBOX                双倍掉落0 @' h# j1 e3 a( J
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
  n  X; d* ]& ^- i% Y' _DST_SPEED                移动速度
% n* V3 |/ {# M$ q- `1 lDST_CHR_DMG                追加伤害
& a  x9 O# p0 g2 W( Z$ |/ \9 w3 L7 k/ m+ o" x0 L

5 L! i4 ~, z. j$ b: N: nR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
  ?! L3 Q5 W1 I2 @% x$ `4 Z#NAME?                5 _0 B# m+ q, Q6 X. ^0 o. u
0               
: \, ]* ^2 o: D  Q4 q1 丢弃没反应可以删除               
0 K; Y4 j) n% C& B. x2                1 V5 N; N/ J' }6 m: P8 A2 j
3 不能删除不能丢弃               
5 [; o- W& [8 _4 e. R  T! c  n8 I4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
/ `8 _6 L; C: W- m* g. m8 s5               
! m; ~/ \2 W; ~% E  ]提示:修改后需要与客户端同步               
, s( m& g. D" X7 F2 @4 ?
6 k, e, @" a, B7 O1 U
9 `% h. G% ]" s" S8 B■■称号修改与自创                ( ^$ B! P# F' n& W, H
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ' L, ?9 D/ n  U7 S
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号: |. C4 U( x. X& G* {, q  C
" X! v. x1 @3 W% X9 o7 ?
■■新地图添加       
9 P# P1 }/ t+ s' v0 R■■        / d  G4 J6 _' X: R  m  w
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
8 ^' e! Z* S1 ~IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         # X; Z% M8 |& W* C& y8 t* Z
! g  z: c: V# f2 `
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
6 w  @) ?4 {: N/ P"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "          Z: U$ V1 m" @0 w5 R1 w: D% T

3 r9 T2 _, ]4 a& `defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
3 b& O, ~* o% @* ?#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ) R# K; U* M( U. }! o
5 X. i$ a0 w% z7 A: k" ~
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
5 J+ g. v' C6 W- W; p* [9 U127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ' t; D2 {/ K, x  l# ~
! z. w% R; u+ {& J2 @" A. h

: M* E6 v3 ^7 S& ~
* L* h$ _: w9 _
3 j. s2 q: U+ y) P" X8 t■■Event.lua活动属性设置                                                2 `( W4 Q4 X* @& [  `" G
■■文件:Event.lua                                                0 @6 G& l- J2 P; t' C- R
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                + D2 A- E# G5 ]
--{                                               
' V# [- [0 s- t        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
: @  V5 T+ [, X8 ~        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率$ X2 {* T$ A2 R8 f
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
: T' N2 k+ b9 n4 H' k7 \1 V        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        & q( u  U% i5 v
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
% i/ z- X( a$ ?( [+ [9 \        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                & j% s; A* _! Y8 ?* x$ s
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
' d: V0 ^( R* v; G5 G1 r& D, L) B        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
. a* A2 [0 d6 i- C  E% M0 d        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ; z7 U9 C, o5 t# F; v8 J7 f5 v
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
6 j, v" I* H5 P0 A% a' n, b        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        9 X* n: W3 }* l9 u* [
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
6 z" [, a- L! P" P        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        0 {* K0 t" d* R7 L0 l) O
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                8 N% Q0 ]  ?" S2 V4 g: ?& e5 d
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                          E4 L; T; t7 J; Z# }& ~8 G% o' |$ w, u
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
, a- A9 n9 |2 g! P* }. z8 N--}                                        4 X' S' Z* A) E  }* T/ @

3 L5 k8 d2 D" U2 r怪物技能:MonsterSkill0 v. q4 J: V+ Z& Y! h8 C
8 A/ u) d, U: J7 C
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        . t* b3 b4 H  u, T) \& Q
■■文件:EventMonster.lua                                        % O8 w! i7 E4 V9 |# _
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ' o+ g" }- M# R8 j+ x7 ~9 \% A
怪物ID                                        9 ?* d0 d& [. ~; x# [9 H3 ^
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
" _- p! P) T' [+ L( L  G, O4 s掉落物品保护时间(sec)                                       
9 h- c6 q) d4 Z8 F1 k  N物品掉落范围(可以是小数)                        4 ]! c- t" _; ~! u" _
宠物是否可以捡取false                       
# f$ s2 [. {( r' p% F+ S是否受礼品盒功能影响                       
1 x. M/ x4 Q1 w) U. C7 |- x! J! Y5 x
■■地下城副本修改指南                                     
' n( m6 Q- D2 w( W■■文件:PartyDungeon.lua                        % q1 p2 M4 b, r
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
3 C" O9 T2 Z7 L* ?' E& s& ~--{                        3 c/ D, d) n: ~. s7 z' l
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
; ?) B/ O7 _) S  W- B( _% R1 }        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
5 q/ Z# k4 ^( J% v) \+ H8 X        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?. u+ T* R) R- k5 H, I% N
        #NAME?        #NAME?       
/ r' r+ {7 J1 f0 d3 L, M        #NAME?        #NAME?       
6 N7 N* }5 i9 E& t. s: g        #NAME?        #NAME?        # N) m! z5 h/ N, \1 q
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
% [( m) y" F8 F: d* }5 E7 d, S4 P        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                : Y" v: `; J1 ]8 {
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
0 m8 _$ c/ t. |! {        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        . S$ c( b+ [0 h. Z8 h8 S/ `
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ( _8 H" E3 {4 Q  F
--}               
7 M- u3 q8 S" J$ a  k
8 r' V5 t2 H4 {3 K  g  l■■设置怪物刷新                2 b1 r. x- o' s" T0 t! P7 b5 K: G
■■文件:randomeventmonster.inc               
0 U  N( d. F1 m: GMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                9 w9 _5 Z# ?- H# }- z; ^
{                4 y5 J( ]' e. @2 R
        nInterval        3600        //刷新时间间隔& U" |2 N, Q, p! Z" u
        nReplace        3600        //存在时间; t  J4 U- U0 r# f$ s; r+ c+ y
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
, i( o  [! u# G. A        vRangda                                ! _  l5 M, r' _2 ]: M8 r, W
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        / _, _% y) `0 n/ s3 `
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  / K1 K  v) h* }% k0 B; ^
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                + Q* h$ t9 Z$ x' h0 f% v
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
0 i3 i  f) N$ Z9 [9 \        }                       
$ S* h5 |/ R- T7 v6 L}                        ! \/ ?( U" E; J, Q0 T

' `4 M, Y) J$ z& |" T■■公会群战设置                       
# O  T: u7 l9 P8 V6 c. |■■文件:QuizEvent.lua                       
6 w; V' \0 i: b9 J# F9 w-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
* \# O. l" g3 Z5 ^6 i# g0 \/ G$ U#NAME?                        / f: `& Y2 N$ X: H4 d2 f
AutoMode                =        FALSE2 q$ S6 J: v" ?: Q2 x5 R) F
#NAME?                        ; N% b7 `7 \0 E7 V4 A
QuizType                =        TYPE_4C
+ b! Z; e% p: [* y4 B! [& z! H#NAME?                        ) B* g0 t. `* b. v: a: ]$ ~3 [2 ~
QuizChannel                =        0" o" L7 ?8 G% S1 b$ {+ Q
#NAME?                        3 U& j, x( B0 E
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        0 n6 o+ T' N% e/ Q, ?
--------------------------------------------------------------------                        1 X% N$ v7 y- {8 P
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
( w0 Y; x" r2 @5 L7 T0 L1 r--------------------------------------------------------------------                                                       
( d3 C" U; S7 U, ?6 c6 e* }' m4 z8 D; W! _EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
; x! I& A8 j$ m# q) D: r, ^WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
2 g% d, b9 w/ G+ h& L4 C* UQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
' Y4 J7 I% J0 i6 {3 N+ NAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
, g0 m% [" N+ m) _% fWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
& X% o( k$ p# @+ V! L; oCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
% J: o8 X5 T0 u$ J--------------------------------------------------------------------                                                       
4 h( |* m( q5 c/ G  n- w-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        " q4 A- E" @1 G8 b& S8 k
--------------------------------------------------------------------                                                       
1 }" _' }- r8 q# c2 e5 d2 mPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
% A) f- Y" Y* b) wPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
( t: w% ]3 Q  Q6 i- n9 p4 X  F) f$ `
■■秘密房间设置                                                        7 t6 U, K+ b0 F. u
■■文件:secretRoom.lua                                                        8 I* O: `* X' x3 _2 s$ c# C1 j# ?7 c
可以加入行会的条件                                       
) x8 P2 c+ m$ i( j* N2 ^--------------------------------------------------------------------                                       
! a+ @+ A* {- R( S/ D$ JMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)8 R& z! R2 Y2 D; q8 q5 a' G
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
$ z6 K0 M5 ^+ B& ^# Y2 q# C7 xMinPenya                =         100000000        #NAME?        " s. g; ~" F/ z/ r9 W
MinGuildNum                =        1                #NAME?2 D% S+ W# s, a* K' B: p, i6 w; ?
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
0 J, _! L/ x; u- d8 D# p4 ]5 O! }MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
% B: k' K8 k) XMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
- e1 L" G! s% }) \* K$ A: ECancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
; V$ ^5 T8 j9 `4 Z* N: aDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
& w( V% H' C7 _6 b) j7 Q--------------------------------------------------------------------                                        0 G/ U) w4 T. ^* J- |1 l
--------------------------------------------------------------------                                        4 K- a! G0 [5 E* y6 H
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        ) c: p& q+ v; t4 r: b
--------------------------------------------------------------------                                       
* b8 f( X* Z1 S, T: k, C" p#NAME?                                       
6 Z( q4 m8 h1 o7 g. vOpenTime                        =         Mon 11:05                          ~0 M% A; q) G  R- i7 k4 @

' R2 `% g, u' w, v% pLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ' V8 Z0 Z' N- S( ~6 H7 Y9 n
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        9 n: i+ \7 @! L7 g. Y# z9 J
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 F; L8 ]  ?+ C* c2 P4 ~2 RWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?6 H  A- O! D2 Y% Z8 u
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        6 ]9 c/ Z4 @. V" x( }# V/ v
--------------------------------------------------------------------                                                        9 n4 e' ~" A: k1 [5 O% e
3 }+ G5 p+ P1 H; Y, L
--------------------------------------------------------------------                                                       
5 ], K5 e( D2 e  _4 @-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
# N2 n3 v( \0 D1 h* ]* }1 D--------------------------------------------------------------------                                                        6 ]3 X1 `4 _6 P4 y8 X( {
MonsterGenNum                2        #NAME?                                - b; A8 R2 d8 g/ ~2 e( z- a
--------------------------------------------------------------------                                                       
6 P! A7 u0 H, ?/ g: X! }7 ?: U  y#NAME?                                                        % A) a/ H1 N# F4 x  ~* P
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
* B" n( D0 D" [% S* g8 ^"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        % S4 e  s; q. y5 `
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ' E) s# B! G- [7 e* W
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
- X8 }& a  R6 x+ E  u3 _0 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        & H" _2 [0 U7 N% g6 T9 E# E% z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
3 \7 o) e( {! Z6 v9 |; @# f; Y  |--2备开-------------------------------------------------------------                                                8 e# w3 k2 Q* l" ^1 ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
; c. J; L; v, |7 b& |$ Y8 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
1 ?8 z8 ~; R2 L( g--3备开-------------------------------------------------------------                                               
  f9 ?$ H: M8 h" I; }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
* W* @- W2 m' Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
( F, c" N, f. ?* M--4备开-------------------------------------------------------------                                                ! Q1 w# S8 D6 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
7 i# {8 h% \# n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )", k/ m0 p1 i. Q* x
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
5 z8 E+ ^4 \) T9 l" A5 }  f2 I* |  Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )", V' N9 \  ]* q/ O  U) x" U$ F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )", e9 a' L+ e1 k; y0 o& s
--6备开-------------------------------------------------------------                                                9 n! R" {# @, N; V5 P7 ~, q9 J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
0 V( P7 b2 G  w  C, t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
. H! K9 ?9 @5 |. W1 _" _* U) }--7备开-------------------------------------------------------------                                               
' \3 b, n% D' m1 u4 W9 l7 N6 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        4 A/ W, k' d" K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        * Q6 w. r! Z% @
--8备开-------------------------------------------------------------                                                0 \" o2 h/ q: e- n. z& W, s, L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 M5 ^) ]) A- j7 k2 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ! O0 E3 \1 S% d& h4 ^; U! y
--9备开-------------------------------------------------------------                                                4 X- t* K/ U+ f% F' Z' ~) {- [
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
5 K! N$ p0 Q5 Y2 f4 P--密室----------------------------------------------------------                                                1 c3 w( Y: e9 K6 D$ @
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ j7 J# e2 ^6 U4 @2 C
- N9 G( g& }. d7 {■■师徒系统修改                                               
! L* ^) b; |/ X5 p- Z5 i# q2 v■■文件:Campus.lua                                       
9 G, t, a/ `1 P1 ~# h/ ~! M/ k& H' W
  T/ K: v) d7 @9 I
4 d1 v' e4 ?: ^7 v- ^* a■■怪物水晶球召唤                                        + ~3 j- J4 i9 A, ~8 d4 D
■■文件:CreateMonster.lua                                       
- K0 M, \) Q* e1 Y6 J2 F/ U" f7 I
; H  ]( C5 _1 r. c6 a■■物品精炼概率修改                                        ' V+ u+ [- h6 j: x: v
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ( Q: f1 P% b: C8 \) [. ?
' y2 n- w& k: \% I$ u+ v6 P
■■彩虹活动设置                                        ( Y; X9 \$ _5 H1 A1 \) k# M
■■文件:RainbowRace.lua                                        1 a4 P8 A& s5 U# V
        例如:                                4 V* z: |8 e- v  w3 K8 w' c9 C
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
# c5 ^  o2 u/ _( r        Wait_Time        30                        #NAME?
0 p& J1 h: O' j* u        Ready_Time        10                        #NAME?
# {& q( E" ?- f  Y        Progress_Time        120                        #NAME?
# X& R. w& d9 L#NAME?                       
+ d1 E8 L' G8 a" ~" N$ J#NAME?                        8 W3 O# A) w- g
#NAME?                       
1 C8 C7 l2 T' L' n) v7 B8 x5 c"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
' \% Z% q: m0 A# g5 E/ O9 {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        5 Z3 G8 D" a" ^, S5 U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
: n3 G( G. [' G% D6 \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
, M& w, [- ~- G3 u# L& p% o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        2 E2 p; G% j- w3 N+ t" z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
# }; y- K( z% }9 {/ ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        - g% {3 b' \: M. C! n/ K# z

2 u  V6 |* m' D5 c■■指定怪物爆率与攻击方式                        ! e$ q7 E. H$ n+ X" r; q" N+ ?: ^
■■文件:propMoverEx.inc                       
; x+ [5 m3 I7 uMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
: d1 z9 d3 W  N$ x: k$ A        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                ( e% c. f$ Z! m. w+ b7 C
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
, v, p5 a4 _1 @: b        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"3 ?& n. }3 a; \; P" d
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位). O0 m- }  z* K
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)0 N4 A$ F1 ]/ o) {
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". `- k0 F; M( j/ _3 T/ J, {
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
* {% C# N3 E+ i        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
: O/ W  M' V3 r3 ?; A& L0 mAI        ' I6 ~: i% ~: }* X& R2 B
{        0 X; p( _3 d" L5 {3 h7 y7 z/ ]
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        1 g4 k3 u& [) {5 m
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        5 o+ s+ M% L4 i
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
8 H3 T2 |& L7 G& w: P    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        . Y+ M5 W( w, G  p
    Rangeattack (X)                                B         7 g3 s/ H$ x' ~" w/ d
    Keeprangeattack (Range)                        B          6 ?9 @: K) c7 P! E+ g
    Evade (%)                                      B       
/ P4 h9 _; z( V( k3 V( K    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
8 [% ?* F, O# m7 D" ^    Berserk  (hp) (%)                              B                        ! A3 t$ l" v8 |$ `- z, d
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        ) k! I+ U. Z- V# v' ^
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        - a7 t' O9 y3 W  y
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ; a( T: A' W# W$ {% l5 `& S
                                 A; G  j5 b, v5 |3 K5 C
}                        . d# _) W* P6 c& J" M
8 _1 p  v- z/ w3 o6 z
■■矿石开采场文本修改                        + g* w/ w) r* h# t
■■文件:collecting.inc                            9 ]1 Y  v3 Y. Z  V# C9 f7 M
{                        - V9 T2 x. ^, Y( x# m% b4 E" U9 b
//         所需采集时间        采集器等级       
. r6 L5 Z9 Q6 Y        105                // 0: Q9 |( X- }, y; L) H( F+ R
        90                // 1: H7 O, {& N1 Y% N8 w
        75                // 2
0 R/ q! m7 E# P* w; u& W1 e. c        60                // 3
) _3 z( t7 C, R        45                // 4
  e. Y' A" t4 r9 d! N$ P5 M, r) [        30                // 5               
  w, Q2 L+ d" L: I  i* b4 t}                                       
5 Q. s: O* W+ W' `. s- k// 最大电池        持续1800秒                               
' @: M" O/ ~" V" v* p0 L% r2 y; ]nMaxBattery        1800                               
3 z8 q, m4 k5 C* Z* d/ @3 a9 s
9 }7 G/ V# K. Y  j■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
+ V1 P3 [  n9 N, y6 s5 b5 v■■文件:couple.inc                                       
+ R, K" F  \/ n- BLevel                                        ' C8 Y7 T9 D3 Y* N
{        所需经验        等级                       
, c) u  C0 O4 o" n5 W        0        // 1                       
8 |0 ?. X' Y5 Q        2880        // 2                       
1 ]3 N1 ~& y- Y+ x3 p        5986        // 3                        4 V3 c4 V% `3 q2 R; i: C
}                                       
- y: ]6 @+ a3 L0 ?& Q2 h& B1 N( qItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"7 `/ V' _9 ]' ~) z; s* E
{        等级                               
/ Y; Y* K1 Y& P3 p- m: s        2                               
1 i2 f- q- P& ~3 n( z- m& A        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量- i; a8 F$ u" H: f) D
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
8 u, `  m) R3 S8 u8 B+ ^9 Y9 E        }                                                                $ _# \5 l$ h2 X
" m5 t- j/ |; R  ]
        3                                                               
% B- s7 b( U# f2 c4 y        {                                                               
4 J; |8 j# Q3 w5 t                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
5 `$ o! y% `% G& H2 I( [$ i        }                                                               
" d) H* y/ y' ~}                                                                        / e1 r( i  C$ S, S  }( C: P. A

- q% t+ R+ R# u1 {! @6 K  m) T4 w+ ]8 ?" S* C- U
2 j, Q' p  c- F* M+ [; \: k. e9 x
■■公会战编辑                                                                        * I# @6 Y4 f: X) H: X8 ]
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
! \( B$ {) N$ Y/ e/ `8 Q$ ^
6 s5 N) M2 w: \6 W) d# e( a- C# E" s+ m& ?6 v
■■领主选取的文件设置
3 p) m; X$ g( |  `; o■■文件:election.inc
% z8 T7 p4 H" d" k# t/ b! {, ]/ [5 Y$ }7 x- c5 h; a

0 q* ]. F9 C+ h+ s) ]. [
6 l9 ]. b; U6 _1 l■■修改飞行器速度                  3 a: U* V# m( S- O
■■文件:propitem.txt  l2 ?6 @3 i4 S0 }  f$ u
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。. L5 B- c. L  Q+ V6 x0 ]: D- U
实际速度=x*72630
! P, v# g4 g  E/ Q: z6 D- x% _6 S$ {
' A- u! I! E3 s# }/ Q0 H6 [& ^, r
# v0 i+ s8 Z3 t& w7 N8 V2 r5 X) W" s  H  M2 F9 H& o4 `
■■更改Npc企鹅领取的状态                 ]9 q, [. y3 s4 s6 a8 k4 \- ?
■■# z- `+ R0 a4 {- ?( j1 U2 H: X
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12& L3 c1 c* Y  h
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
7 A: ~, c+ _" m; z& A0 U2 f. _; v' K  f( Z7 O

5 l7 Q/ c1 `$ Z( I$ |! f
7 S+ v( t9 Z: s, \% M; I, I■■如何修改游戏中的经验暴率?            % [7 b0 u4 U. \5 u* ~4 J7 |
■■ $ y6 Z. I+ V  }3 c% y+ K4 p
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ! \5 K9 Q/ R; K& `! H( k4 V; }
local fExpFactor = 经验
4 ~4 {1 p/ V& }+ o! i) }. Olocal fItemDropRate=装备 + G' z, \6 C# S1 }6 K6 @; r
local fGoldDropFactor =金钱
9 X% ?; O$ t/ _, \local fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 K) s1 E' c9 q( e, J
) S9 c, j  I" b9 N" {* F  r
) ?4 V1 h' L3 c7 X; M
■■任务的添加或修改
/ Y6 n& L! ~+ Q' j1 f! U# @8 u■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt& K. Q2 i2 O5 _3 K4 x6 v' k8 u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 v8 o! j, r; L{2 t- a0 s6 o/ L/ F" i
SetTitle                               
: i7 f/ A6 v3 I8 a* F(                                * @! [) Q( x" l8 C2 g; \8 s
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
& Y* Y9 L! o) s);                                1 h; K8 K, d. F! x( R

0 P5 C9 A# p; \. J9 Fsetting                               
) v/ E. U! E$ f5 p+ Z{                                + p4 }1 a- G# D3 N+ ~

5 c$ O+ p) c$ O% {0 b. H"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
5 A5 k, V$ n2 [: e" s3 S"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
5 L% Q  A! @: I! \5 k# ~. y"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!, z# n" d$ |3 {# V1 h, `
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)$ n1 A* [5 M/ b) @2 B' V2 {; ^
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业/ K- I4 p# n/ o4 Y
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 k( a6 R- \( P" Q% }' l"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
, l6 d& U0 k: I* ?"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ; d  m- w* v7 U; c
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
- R8 E4 G. U8 V9 H5 k"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        1 b+ m, y  u) Z2 r
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        , ~7 L. }# u4 c) s8 W
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                3 j; \. d3 C8 |/ W5 o& e
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                5 g: e2 Z0 ?! G6 [7 V
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
* Q% [% G+ R4 ]: H"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
: u' J1 K$ d: L+ JSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                1 {0 D* Z4 |+ ]6 a, k" M4 t( u
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                6 z5 }" h) s2 v. `4 U) E. H6 f  j: r
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
9 _% D5 g: t% S* Y( |8 I! v6 d# F' D6 I+ {1 l
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        7 L, a; M" i( G- r6 y& q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        % ?6 Z: [$ f  X% v$ y6 q  |
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
+ e  o7 o- Z1 u' g9 b, `7 J4 b) x        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
/ C0 w5 m, A6 j) p) x" r        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
, X: B$ ]& p9 y8 d1 X* T0 L        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 v5 h- c; r  ]
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
' y% E- O" P$ t9 D: B; @% ~8 I' y) l4 U$ o
        SetDialog        3 J& l8 }# U" S1 R
        (        ! ]: j$ o9 [/ _: E/ R
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
' H2 @! K+ g, x; o                IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 a5 c0 q  B/ z+ @: @, V% ]        );       
5 l) H  D2 V# E# G. u; F8 N2 B$ E  _; J" W* M3 l& b9 j
        SetDialog        2 m5 p% m1 B: v  Z0 K
        (        8 D! ^$ x% Q/ m: Z
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
% v. c' u6 d. ]* ^* H; |: z. l                IDS_PROPQUEST_INC_000713/ D# O7 }9 L; t3 I) B: k
        );        3 ?' @2 u, r/ R. M( a. e' @
        SetDialog       
4 H: {; R( [" |. E7 y9 G        (        ) q4 g& L6 x9 h: u1 m3 ?
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"/ q9 G% I1 J9 K6 h3 ]% ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        2 f! B# _" o9 `5 b% p# W& ?- H/ y
        );        
6 W7 G% {6 r1 o. |        SetDialog        * E" F  L0 W* a+ c0 u4 w
        (        7 E* z- v2 r9 \: L* C8 X
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
  T  _* F! t: L% d) N" w; A                IDS_PROPQUEST_INC_000715
; ~* A1 F! }# V0 m: l1 q        );       
3 t- B0 d- c! D1 H
8 P8 \- V- o" ?- ~1 j6 o: _        SetDialog       
) G7 V6 P7 ]1 Q) ^1 F        (       
6 j5 R3 G- B$ v% f+ ]7 g                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"/ m  O; J: Z4 H
                IDS_PROPQUEST_INC_000716. U+ Q, U: _1 C
        );                : r0 f1 R  j0 u/ A- r+ r8 @
        SetDialog       
4 l. a% R7 ~0 L8 x9 o        (        0 E* a# j. ?) r/ i, E0 X: x, b/ F
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
+ v7 M" P1 L# z: [; q* F% q                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! b& W1 Z3 e* T. \        );       
5 s1 ]2 |- U& d3 u0 |$ ~+ l) i        SetDialog        # z+ u; N: g+ ~/ O
        (       
# @5 u- ~# L6 ?: x& R! T                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: ~# L) L' n% L6 c1 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000718: u) G5 c) Q) _, d
        );       
5 t7 z; q: V% w5 J! V        SetDialog        9 T% ~0 s0 R( i
        (       
: M) B  L( ^0 i. _/ c                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ A3 _( j) c, Q8 c5 ^& p                IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ C$ ~( E: `1 H+ S        );                               $ R3 U5 N& g$ J% d6 ?) g7 U
/ W3 I" D: V% K% a0 t
$ u! o3 L# U  c" k% j1 T
  G- l% x9 y0 X, S. @! K9 I

$ {% @$ Q) @9 V; |+ a4 o) h, o■■隐藏游戏里的NPC                          5 B6 j+ g, l. }$ l. [
■■                 1 e! `* h$ @8 j+ I, R. p
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                . p, x8 M! m8 d5 z# W
                SetOutput( false );
* U! d, f2 d- o
: E+ }  _2 u* ?+ r% T- t( T8 P6 Y1 @1 C
. J% {) ]/ h+ x8 X) l! Y5 H$ b
■■使NPC拥有传点传送功能                                  - X! J+ d/ F+ b1 c! t/ h( v! n* K' c
■■                + h! G6 q- W: j" a  |9 c, X* d
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
& {% {& X. Q: J5 n: R# B2 \* y                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
" g3 \; n3 ?% P( `; p1 W1 h) L就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                3 T4 H: a8 G: _: _' V% o
5 w* B( o0 t( C5 G6 q2 K
5 H, k4 i# h. y+ ?1 g

4 v8 C3 U8 n6 |; ~2 |( V4 s/ J7 O! w■■修改人物+10发光效果6 A9 M  y& }) Z" V$ f
■■+ D$ M9 m8 K2 ]; S2 L
sfx_level03.sfx; I- Z1 M8 C' I7 b
sfx_level04.sfx1 {( }1 W8 F* I- X% B3 P
sfx_level05.sfx6 I; {/ D- P  W) L* j7 [
sfx_level06.sfx% _% Y3 V& P3 B! K# ^$ `& t
sfx_level07.sfx9 [8 j2 P' l: t1 o+ e
sfx_level03.sfx, q3 \3 [0 \! \9 G5 c
sfx_level08.sfx
, U( C: b" I5 T2 l5 R" k. lsfx_level09.sfx
, I; m' s5 Q# Y! R, g- d' r. a; @sfx_level10.sfx' M' y" f( r- a
, t0 }9 j7 u8 B& m5 {% T7 N, H

3 m- m5 N' q" _% s) D7 y9 {
/ \6 ?% g$ m: |. ]! ?  \  b; d! q■■修改死亡所损失的经验$ r7 Q  _# H! O- P* v  J+ u* ]4 n# D
■■
. j* Z/ H+ g) H& m! @, w1 i9 \打开文件::DiePenalty.inc                        ; K  m  m9 a8 @+ w# t5 N
                       
8 ?. e+ E" i3 c0 R) L( q& h! uREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        2 m4 y: _% B- I8 ^$ j
{                       
% O: p% D3 U, u  k用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
; `+ N" K. R; L抗)         ADDPENALTY        1        8000
# ~* V9 u' p8 D: j# D  D        ADDPENALTY        2        6000
1 F0 G, [2 y9 e6 z9 J$ L        ADDPENALTY        5        5000
7 ?4 z3 x2 {$ t# l1 o0 P- a: [        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
9 a0 X+ ^: F' ^1 k: k1 ?* Q        // 2~2死亡恢复60%的HP                - L' {5 F7 \6 D  y
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
1 }; \/ K% ^, L% A, B/ W}                       
6 {/ P; a2 Q$ }4 L) ~7 h' N; m9 J  Z0 ~2 U) B' f
DECEXP_PENALTY                        6 D2 D# E$ I/ C$ h3 Q# l
{                        % [# [5 f% ]+ I$ v+ u  [4 D
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)! ]! x% K8 {) h
抗)         ADDPENALTY        20        0
6 v4 U- a6 G' _. y" A        ADDPENALTY        29        60- h/ I0 H3 L- c, y$ `+ F. {1 {. I/ t
        // 0~20死亡下降0%的经验                ( i4 U7 B3 \8 e9 F* B7 ^% L
        // 21~29死亡下降6%的经验               
% ]9 h  q: O( q3 m7 A}                       
$ R# w) W9 u* @5 d( H% _% j
4 H" j1 n9 W$ J: @" o2 iLEVEL_DOWN_PENALTY                        . u( L$ R/ A' T4 C1 }6 f: B
{                       
" t4 K: m" S& B用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
- H' F2 ]: z  X" o% p: W抗)         ADDPENALTY        20        0
6 m- r: B' N: v8 f* A1 @        ADDPENALTY        200        1" N0 V- h/ f# _  V% P
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
9 i( x# [2 O0 Z8 R        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
& L  d, C" I0 b/ O8 B}                        1 @8 @, J  N3 H, Q. [7 k

* i0 F' l0 w3 T3 t! {. k4 d, |5 U- u, X
) \3 x3 @! X1 J7 W9 P) o- ^) f
■■修改新创角色物品* r8 r+ I( K; |9 \9 B( |" x) h
■■
+ n; I- v! Y9 W' q% n4 b  w) u請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
6 C  ?. ~( D+ c# \7 o5 T) w! e, s0 @/ a1 X% D8 m6 Q
第一排是男角第二排是女角
2 g1 m$ R! L. Q* ~% a9 J; `  T
# A8 @  M# _% h! Q* i. V找到 m_Inventory 列會看到8 G8 |* k7 H+ R4 x+ G

8 U9 K) A2 q+ V- L; c"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"6 o3 l% M: {( g$ A9 x* z! W

8 U3 \8 }8 t: d+ q* v: T"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
- I+ J9 U  x) n. K8 s% d8 k/ ]  m502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究1 m$ Y4 @" L, \1 g" Q
好像只有裝備才有這個數字
6 i9 t0 W) C; x  b8 n+ p要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!. d8 m* W4 N. H+ E5 F

2 k$ N. H" s7 C% N+ g' c8 ]5 M2 X  h
- o# k8 G3 V7 j' N$ a1 |
■■NPC右键菜单功能                ! t! m; K$ w3 f) Y' P' g, T
■■character.inc                3 L2 E( u  e  v) m- g+ [
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                8 S! b/ s8 x( y  y
, `9 M2 l: E# y( A" K9 H5 M
               
+ ], H' D. a8 v- K) W$ v                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话; Z* v/ B6 Q! a# h6 F' n# g
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)) f. K5 _6 A/ F6 q
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
0 b8 B0 j" f' Y, {/ Z                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
7 I; `( Z7 _" p. R, f                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面) ?' e# R& [& }/ Z
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率: _! Z) W; @4 j  ]2 F& E
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器, u( \; s4 w) G+ Q! J' u* I' g; t
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
9 |* n. c  s+ L6 n5 q( |                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
- c( j& s7 w; v0 A0 L$ F2 i( J                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿- h2 R/ S7 h; \" l2 P+ D
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
! c, C9 h! Q! X                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
+ P3 [( E" M8 X0 y                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
2 ?. h$ Y+ f3 L0 _1 j" B% B                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; |. ^9 q  `9 {4 T; g3 ?  x                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)7 @; R' U/ b" c$ v* T4 z
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- {$ v- c4 [) N' M- s* |                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名( I' n; D0 ]& ], Z- w. _) U* t
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
% C; P  m& T" K1 B8 i- I
; |& \& l9 W5 a0 b. b$ o1 m" C7 A
$ o) v+ Q! h/ g4 m1 Q& I: @* \# G" k3 a9 C
■■                     
, U& z" }. p1 q: t* _0 c■■               
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! P( b7 v; W4 r0 L$ E3 J* Y  s6 Z■■      , c% W. B8 `* b: o8 v
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2 g' f- B1 D. F( S■■      
1 {+ D1 N7 F0 `  X, h- g■■
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9 L0 h6 D4 V: e! J5 |* b2 F■■      
6 m- S0 r; S: c5 M$ o) W( b1 K■■* [  w" A0 M+ N& m1 b* ~
# h+ M1 i6 m6 L
■■      9 Y+ Q4 |: O& ]5 n8 f
■■
" D. z1 I! N  \6 o
6 y. S6 L: S+ A' t9 ?■■      
3 G7 f- P+ U' e5 p$ c7 s. c■■- w9 d. n! Y  L. g

% h3 a# `& n( L0 q1 y4 {3 ?6 d& O) w■■      1 f+ D; S% I- R: V: N1 B3 M' J
■■
3 U2 K8 @, a0 _* U2 d' M8 |5 E' v/ J5 h8 T) h
■■      
; X3 }: }: R  r5 w. W5 G9 r+ |■■+ m) v3 P  c' |4 T3 T7 a/ V

  P9 C: w7 _8 W5 z( S" r! n- d■■在数据库里注册帐号8 e! i' C8 w6 ~1 Q3 s
■■' c( `# J" ?2 C  M- i; e
1.打开SQL2005
  A3 J$ o$ e* k( X2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 @4 F+ ^& M( ^3 y) d/ g* e
3.可编辑性
# R. Z2 ^% _. `; f! w" k4.储存过程7 L8 A) E6 z3 o- X* V
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
) ?$ ?; P8 M: u"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
- d' r4 q( X1 Q  W0 E1 r7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        4 I7 z- s7 ?2 y9 c2 E
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
+ q9 W$ S2 i! |* v7 c帐号就成功添加了!       
" D* R3 j' ~7 @$ \) c* g( ~数据库返回值为0。        8 n7 d3 Z9 g* t% Q4 C4 V
____________________________        ) \/ }( X* D0 B/ q* m$ s8 f
iMD5.exe 使用方法:        ! V" T0 B% _  H) A0 F" ]7 [; I0 C
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        - U! z/ l$ ?( k6 n
____________________________        6 d& G6 v; c( u3 g

+ ?( `! C$ d, O# A5 }123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
6 B2 k6 e& q5 ^) n+ L$ d* f& V; e也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        + l3 \" Z5 c: ^% }( l, T, H' _& h) b0 e
kikugalanet       
( |$ V$ J% i# i) t8 ]( X  x7 y5 {7 y0 M4 @
: ~; O* y4 x  ?4 R# j* S* T  J/ {( C! e2 n
4 t0 v; c' V% Y5 x/ F6 l3 F
■■在数据库中创建GM帐号       
' x- c$ Q1 t2 G- q■■, ^- M; F1 F! F' D
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "% H1 h6 I! \' A  P# P9 o9 x( R
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
; q, R/ B5 N' z  D3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
' N$ t1 k+ E  [( ~" I' D1 Y# I
; V$ E& n6 b& v: U: K0 c& z' |' t, P5 y1 I0 D% }
" M7 L1 o7 B; o. \- v. C
■■修改最高等级(源码里修改)
7 ~( p8 V0 J8 y  a■■文件:definejob.h! X1 v2 V, Y4 I1 \9 s# R( G0 F0 F
. o5 s" f  h; I' [# r2 g. H, N
' n0 `- A" Y- {7 g. [+ k; E

, v2 ^& V+ S# \" ^" e8 H( I: G! l: v& A$ _" I% H" M# g
+ b# H6 Q2 Y$ [4 r3 e9 M

7 h8 w6 O; s) D/ ~8 u4 {4 ^3 D& Z

8 n/ v  k- ?3 o"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
6 q) M( N. H; y, Z"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"! Z3 B$ Y( D1 p
accessory.inc 属性   F) U* n7 O  z$ X
AI_Script.txt AI脚本 ( U% [7 `' X  B; S
character.inc装备npc 8 a7 E/ J7 D8 Y5 u- Q/ [
character.txt.txtNPC姓名
# ^6 L& j. e4 h  w8 [+ M) _character-etc一类同上
$ u7 t& G- G* t( S* _6 ddefineItem.h 装备ID   |4 y1 w) s7 @+ [) h
definequest.h 任务
$ w$ g  l: o6 u$ A) VdefineSound.h 声音
/ w% s  u/ |$ _' S. {) l1 |  RdefineWorld.h 地图
% u1 V2 L$ \; q- J# M  J; N1 zpropItem.txt 一类 关于装备 0 j* c0 Q/ U1 S" [1 _- d( l
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
0 y+ q- u0 r1 X, X: y$ `; XpropMover.txt.txt 一类关于怪物 , w/ {- R8 B" m+ u
propSkill.txt.txt一类关于技能
9 y  _3 f, D' J* B) c* S; v- J' F" G5 a% K

- `7 f- }' T0 G9 n
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