|
EventMonster.lua
& B: H% i) w( WAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ); K4 [/ N8 l& ]) W3 b/ `3 e* S
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
" h( |9 Q6 Q' C4 w) W------------------: T5 C$ T1 A- I Y3 J" k
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
5 j- _$ Y+ w4 O' J+ R, N! o: e■■用Excel打开propItem.txt文档
+ o, |9 B2 {- e' bDM字段 等级
2 k7 b1 Q f: N! O- [+ m"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
& t. w0 g1 W1 N/ x& CAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 8 s2 y7 f! f8 M& z
cr列 商城出售筹码 0 P* H4 V! `& l* j1 u1 w
M字段 商店出售价格
$ U( T+ ^. Z+ n' e p+ ME字段 数量上限
: M! q- B, P6 ~' p9 I( R/ L0 J$ F"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ' k6 S3 I5 W# D/ N( `
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE + @$ i: |5 T6 P) f1 |( C
I字段
7 Z. ]+ `/ Z, Q% ~# R8 \! j属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* K3 K# A) h* U, P+ v属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
. R7 C# B; j% C9 M* b
9 c' a! G, t a2 b0 m初心者:JOB_VAGRANT
3 b- H4 X6 M- x$ g' s6 d弓手:JOB_ACROBAT: m4 J+ O5 o( T# q+ g Q; Q& I
法师:JOB_MAGICIAN
6 I+ H/ V3 S" Q2 N) @/ |2 }战士:JOB_MERCENARY
+ u0 N7 [) B: g4 Y/ I" F S圣职:JOB_ASSIST) u' L* `) s7 e
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO5 J5 z2 H# u" K+ [9 H9 G% y
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO* Z8 q- q: y7 x8 X
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
/ a5 _7 I" L/ s3 U7 k' [. C2 T2 D; H游 侠:JOB_RANGER_HERO; m( y5 n1 _7 ^6 c6 @; w: `
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
) n2 ?7 ~6 {. X/ |6 k5 W守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
6 \# X7 G1 r& v I0 Q骑 士:JOB_KNIGHT_HERO- R7 u1 r- X# S4 z) _) S, f2 A
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO % `, r c* k* Q1 v
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
1 L# v' p& j9 C" G& v. b( Y4 s& c: V
DST_STOP_MOVEMENT 束博
6 V! s% ?5 c( `9 b3 MDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 2 o+ Z7 x1 {) Z. Q0 M H3 c0 h$ N S
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP; I6 {& X j# ]: N2 s7 F
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
. H& _( ^7 W+ U F& g K2 M# tDST_MP_RECOVERY 恢复MP
' |9 O$ \8 a) mDST_IMMUNITY 免疫能力+100
- P4 B* c" R$ ~! I8 m; DDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 0 T& c8 v: B6 V5 i& O+ |2 H% E
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
# A h! a, z( O; {! p* c) J" sDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
% p4 S0 e4 m( |6 @DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 2 }* h4 Z- j4 K% q9 ?% b, z" z
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ( ^2 m$ B& N6 B) k/ S7 W1 j% k) P4 d
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 6 N* W" D6 Q2 d, R2 ^3 U9 L$ W! y
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 4 i5 y& p: p1 @5 l& s/ F
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
& w) ]6 {- @/ i- S. WDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
# ~. T) ?& L3 _DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ ~0 \4 m# x- Z* D0 mDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
, ]% W. w' x* P! x7 B2 f5 Z9 N wDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 3 ~6 Z* H4 { \9 R- O! J7 R
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP" I$ e3 I: j1 T B1 b/ T7 H
DST_STR 增加力量 : l% Y+ m. ?, ]1 J& ~
DST_STA 增加体力
, b6 e# g3 m( U- ?DST_INT 增加智力
9 }# T2 k2 P5 m( ^" ]DST_DEX 增加敏捷
# D. h( s5 [8 G. E7 VDST_HP_MAX HP增加, ]1 z. `: V/ k! y# {6 X
DST_MP_MAX MP增加
j t. @- N8 w1 O) IDST_ADJDEF 增加防御力
8 Z! m0 n+ q L: k7 T H: r( [DST_ATKPOWER 增加攻击力+ J1 _( B" _; l
DST_GIFTBOX 双倍掉落0 @' h# j1 e3 a( J
DST_STAT_ALLUP 属性全部
n X; d* ]& ^- i% Y' _DST_SPEED 移动速度
% n* V3 |/ {# M$ q- `1 lDST_CHR_DMG 追加伤害
& a x9 O# p0 g2 W( Z$ |/ \9 w3 L7 k/ m+ o" x0 L
5 L! i4 ~, z. j$ b: N: nR字段中dwFlagz代表物品是否能删
?! L3 Q5 W1 I2 @% x$ `4 Z#NAME? 5 _0 B# m+ q, Q6 X. ^0 o. u
0
: \, ]* ^2 o: D Q4 q1 丢弃没反应可以删除
0 K; Y4 j) n% C& B. x2 1 V5 N; N/ J' }6 m: P8 A2 j
3 不能删除不能丢弃
5 [; o- W& [8 _4 e. R T! c n8 I4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ `8 _6 L; C: W- m* g. m8 s5
! m; ~/ \2 W; ~% E ]提示:修改后需要与客户端同步
, s( m& g. D" X7 F2 @4 ?
6 k, e, @" a, B7 O1 U
9 `% h. G% ]" s" S8 B■■称号修改与自创 ( ^$ B! P# F' n& W, H
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt ' L, ?9 D/ n U7 S
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号: |. C4 U( x. X& G* {, q C
" X! v. x1 @3 W% X9 o7 ?
■■新地图添加
9 P# P1 }/ t+ s' v0 R■■ / d G4 J6 _' X: R m w
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
8 ^' e! Z* S1 ~IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe # X; Z% M8 |& W* C& y8 t* Z
! g z: c: V# f2 `
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
6 w @) ?4 {: N/ P"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " Z: U$ V1 m" @0 w5 R1 w: D% T
3 r9 T2 _, ]4 a& `defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
3 b& O, ~* o% @* ?#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ) R# K; U* M( U. }! o
5 X. i$ a0 w% z7 A: k" ~
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
5 J+ g. v' C6 W- W; p* [9 U127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ' t; D2 {/ K, x l# ~
! z. w% R; u+ {& J2 @" A. h
: M* E6 v3 ^7 S& ~
* L* h$ _: w9 _
3 j. s2 q: U+ y) P" X8 t■■Event.lua活动属性设置 2 `( W4 Q4 X* @& [ `" G
■■文件:Event.lua 0 @6 G& l- J2 P; t' C- R
"AddEvent( ""活动名称"" ) " + D2 A- E# G5 ]
--{
' V# [- [0 s- t "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
: @ V5 T+ [, X8 ~ SetExpFactor( 2 ) 经验倍率$ X2 {* T$ A2 R8 f
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
: T' N2 k+ b9 n4 H' k7 \1 V SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 & q( u U% i5 v
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
% i/ z- X( a$ ?( [+ [9 \ "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" & j% s; A* _! Y8 ?* x$ s
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
' d: V0 ^( R* v; G5 G1 r& D, L) B SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
. a* A2 [0 d6 i- C E% M0 d SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) ; z7 U9 C, o5 t# F; v8 J7 f5 v
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 j, v" I* H5 P0 A% a' n, b "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 9 X* n: W3 }* l9 u* [
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
6 z" [, a- L! P" P "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 0 {* K0 t" d* R7 L0 l) O
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 8 N% Q0 ] ?" S2 V4 g: ?& e5 d
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) E4 L; T; t7 J; Z# }& ~8 G% o' |$ w, u
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
, a- A9 n9 |2 g! P* }. z8 N--} 4 X' S' Z* A) E }* T/ @
3 L5 k8 d2 D" U2 r怪物技能:MonsterSkill0 v. q4 J: V+ Z& Y! h8 C
8 A/ u) d, U: J7 C
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) . t* b3 b4 H u, T) \& Q
■■文件:EventMonster.lua % O8 w! i7 E4 V9 |# _
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" ' o+ g" }- M# R8 j+ x7 ~9 \% A
怪物ID 9 ?* d0 d& [. ~; x# [9 H3 ^
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
" _- p! P) T' [+ L( L G, O4 s掉落物品保护时间(sec)
9 h- c6 q) d4 Z8 F1 k N物品掉落范围(可以是小数) 4 ]! c- t" _; ~! u" _
宠物是否可以捡取false
# f$ s2 [. {( r' p% F+ S是否受礼品盒功能影响
1 x. M/ x4 Q1 w) U. C7 |- x! J! Y5 x
■■地下城副本修改指南
' n( m6 Q- D2 w( W■■文件:PartyDungeon.lua % q1 p2 M4 b, r
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
3 C" O9 T2 Z7 L* ?' E& s& ~--{ 3 c/ D, d) n: ~. s7 z' l
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
; ?) B/ O7 _) S W- B( _% R1 } "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
5 q/ Z# k4 ^( J% v) \+ H8 X SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?. u+ T* R) R- k5 H, I% N
#NAME? #NAME?
/ r' r+ {7 J1 f0 d3 L, M #NAME? #NAME?
6 N7 N* }5 i9 E& t. s: g #NAME? #NAME? # N) m! z5 h/ N, \1 q
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
% [( m) y" F8 F: d* }5 E7 d, S4 P "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" : Y" v: `; J1 ]8 {
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
0 m8 _$ c/ t. |! { "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" . S$ c( b+ [0 h. Z8 h8 S/ `
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ( _8 H" E3 {4 Q F
--}
7 M- u3 q8 S" J$ a k
8 r' V5 t2 H4 {3 K g l■■设置怪物刷新 2 b1 r. x- o' s" T0 t! P7 b5 K: G
■■文件:randomeventmonster.inc
0 U N( d. F1 m: GMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 9 w9 _5 Z# ?- H# }- z; ^
{ 4 y5 J( ]' e. @2 R
nInterval 3600 //刷新时间间隔& U" |2 N, Q, p! Z" u
nReplace 3600 //存在时间; t J4 U- U0 r# f$ s; r+ c+ y
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
, i( o [! u# G. A vRangda ! _ l5 M, r' _2 ]: M8 r, W
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 / _, _% y) `0 n/ s3 `
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 / K1 K v) h* }% k0 B; ^
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 + Q* h$ t9 Z$ x' h0 f% v
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
0 i3 i f) N$ Z9 [9 \ }
$ S* h5 |/ R- T7 v6 L} ! \/ ?( U" E; J, Q0 T
' `4 M, Y) J$ z& |" T■■公会群战设置
# O T: u7 l9 P8 V6 c. |■■文件:QuizEvent.lua
6 w; V' \0 i: b9 J# F9 w-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
* \# O. l" g3 Z5 ^6 i# g0 \/ G$ U#NAME? / f: `& Y2 N$ X: H4 d2 f
AutoMode = FALSE2 q$ S6 J: v" ?: Q2 x5 R) F
#NAME? ; N% b7 `7 \0 E7 V4 A
QuizType = TYPE_4C
+ b! Z; e% p: [* y4 B! [& z! H#NAME? ) B* g0 t. `* b. v: a: ]$ ~3 [2 ~
QuizChannel = 0" o" L7 ?8 G% S1 b$ {+ Q
#NAME? 3 U& j, x( B0 E
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 0 n6 o+ T' N% e/ Q, ?
-------------------------------------------------------------------- 1 X% N$ v7 y- {8 P
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
( w0 Y; x" r2 @5 L7 T0 L1 r--------------------------------------------------------------------
( d3 C" U; S7 U, ?6 c6 e* }' m4 z8 D; W! _EntranceTime = MIN(10) #NAME?
; x! I& A8 j$ m# q) D: r, ^WaitTime = SEC(5) #NAME?
2 g% d, b9 w/ G+ h& L4 C* UQuestionTime = SEC(15) #NAME?
' Y4 J7 I% J0 i6 {3 N+ NAnswerTime = SEC(5) #NAME?
, g0 m% [" N+ m) _% fWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
& X% o( k$ p# @+ V! L; oCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
% J: o8 X5 T0 u$ J--------------------------------------------------------------------
4 h( |* m( q5 c/ G n- w-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- " q4 A- E" @1 G8 b& S8 k
--------------------------------------------------------------------
1 }" _' }- r8 q# c2 e5 d2 mPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
% A) f- Y" Y* b) wPrizeItemNum = 1 #NAME?
( t: w% ]3 Q Q6 i- n9 p4 X F) f$ `
■■秘密房间设置 7 t6 U, K+ b0 F. u
■■文件:secretRoom.lua 8 I* O: `* X' x3 _2 s$ c# C1 j# ?7 c
可以加入行会的条件
) x8 P2 c+ m$ i( j* N2 ^--------------------------------------------------------------------
! a+ @+ A* {- R( S/ D$ JMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)8 R& z! R2 Y2 D; q8 q5 a' G
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
$ z6 K0 M5 ^+ B& ^# Y2 q# C7 xMinPenya = 100000000 #NAME? " s. g; ~" F/ z/ r9 W
MinGuildNum = 1 #NAME?2 D% S+ W# s, a* K' B: p, i6 w; ?
MaxGuildNum = 8 #NAME?
0 J, _! L/ x; u- d8 D# p4 ]5 O! }MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
% B: k' K8 k) XMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
- e1 L" G! s% }) \* K$ A: ECancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
; V$ ^5 T8 j9 `4 Z* N: aDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
& w( V% H' C7 _6 b) j7 Q-------------------------------------------------------------------- 0 G/ U) w4 T. ^* J- |1 l
-------------------------------------------------------------------- 4 K- a! G0 [5 E* y6 H
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- ) c: p& q+ v; t4 r: b
--------------------------------------------------------------------
* b8 f( X* Z1 S, T: k, C" p#NAME?
6 Z( q4 m8 h1 o7 g. vOpenTime = Mon 11:05 ~0 M% A; q) G R- i7 k4 @
' R2 `% g, u' w, v% pLineUpTime = MIN(1) #NAME? ' V8 Z0 Z' N- S( ~6 H7 Y9 n
EntranceTime = SEC(0) #NAME? 9 n: i+ \7 @! L7 g. Y# z9 J
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
8 F; L8 ] ?+ C* c2 P4 ~2 RWarTime = MIN(120) #NAME?6 H A- O! D2 Y% Z8 u
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 6 ]9 c/ Z4 @. V" x( }# V/ v
-------------------------------------------------------------------- 9 n4 e' ~" A: k1 [5 O% e
3 }+ G5 p+ P1 H; Y, L
--------------------------------------------------------------------
5 ], K5 e( D2 e _4 @-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
# N2 n3 v( \0 D1 h* ]* }1 D-------------------------------------------------------------------- 6 ]3 X1 `4 _6 P4 y8 X( {
MonsterGenNum 2 #NAME? - b; A8 R2 d8 g/ ~2 e( z- a
--------------------------------------------------------------------
6 P! A7 u0 H, ?/ g: X! }7 ?: U y#NAME? % A) a/ H1 N# F4 x ~* P
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
* B" n( D0 D" [% S* g8 ^"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" % S4 e s; q. y5 `
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ' E) s# B! G- [7 e* W
--1备开-------------------------------------------------------------
- X8 }& a R6 x+ E u3 _0 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" & H" _2 [0 U7 N% g6 T9 E# E% z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
3 \7 o) e( {! Z6 v9 |; @# f; Y |--2备开------------------------------------------------------------- 8 e# w3 k2 Q* l" ^1 ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
; c. J; L; v, |7 b& |$ Y8 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
1 ?8 z8 ~; R2 L( g--3备开-------------------------------------------------------------
f9 ?$ H: M8 h" I; }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
* W* @- W2 m' Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
( F, c" N, f. ?* M--4备开------------------------------------------------------------- ! Q1 w# S8 D6 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
7 i# {8 h% \# n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )", k/ m0 p1 i. Q* x
--5备开-------------------------------------------------------------
5 z8 E+ ^4 \) T9 l" A5 } f2 I* | Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )", V' N9 \ ]* q/ O U) x" U$ F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )", e9 a' L+ e1 k; y0 o& s
--6备开------------------------------------------------------------- 9 n! R" {# @, N; V5 P7 ~, q9 J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
0 V( P7 b2 G w C, t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
. H! K9 ?9 @5 |. W1 _" _* U) }--7备开-------------------------------------------------------------
' \3 b, n% D' m1 u4 W9 l7 N6 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 4 A/ W, k' d" K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" * Q6 w. r! Z% @
--8备开------------------------------------------------------------- 0 \" o2 h/ q: e- n. z& W, s, L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
0 M5 ^) ]) A- j7 k2 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ! O0 E3 \1 S% d& h4 ^; U! y
--9备开------------------------------------------------------------- 4 X- t* K/ U+ f% F' Z' ~) {- [
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
5 K! N$ p0 Q5 Y2 f4 P--密室---------------------------------------------------------- 1 c3 w( Y: e9 K6 D$ @
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ j7 J# e2 ^6 U4 @2 C
- N9 G( g& }. d7 {■■师徒系统修改
! L* ^) b; |/ X5 p- Z5 i# q2 v■■文件:Campus.lua
9 G, t, a/ `1 P1 ~# h/ ~! M/ k& H' W
T/ K: v) d7 @9 I
4 d1 v' e4 ?: ^7 v- ^* a■■怪物水晶球召唤 + ~3 j- J4 i9 A, ~8 d4 D
■■文件:CreateMonster.lua
- K0 M, \) Q* e1 Y6 J2 F/ U" f7 I
; H ]( C5 _1 r. c6 a■■物品精炼概率修改 ' V+ u+ [- h6 j: x: v
■■文件:ItemUpgrade.lua ( Q: f1 P% b: C8 \) [. ?
' y2 n- w& k: \% I$ u+ v6 P
■■彩虹活动设置 ( Y; X9 \$ _5 H1 A1 \) k# M
■■文件:RainbowRace.lua 1 a4 P8 A& s5 U# V
例如: 4 V* z: |8 e- v w3 K8 w' c9 C
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
# c5 ^ o2 u/ _( r Wait_Time 30 #NAME?
0 p& J1 h: O' j* u Ready_Time 10 #NAME?
# {& q( E" ?- f Y Progress_Time 120 #NAME?
# X& R. w& d9 L#NAME?
+ d1 E8 L' G8 a" ~" N$ J#NAME? 8 W3 O# A) w- g
#NAME?
1 C8 C7 l2 T' L' n) v7 B8 x5 c"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
' \% Z% q: m0 A# g5 E/ O9 {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 5 Z3 G8 D" a" ^, S5 U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
: n3 G( G. [' G% D6 \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
, M& w, [- ~- G3 u# L& p% o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 2 E2 p; G% j- w3 N+ t" z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
# }; y- K( z% }9 {/ ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" - g% {3 b' \: M. C! n/ K# z
2 u V6 |* m' D5 c■■指定怪物爆率与攻击方式 ! e$ q7 E. H$ n+ X" r; q" N+ ?: ^
■■文件:propMoverEx.inc
; x+ [5 m3 I7 uMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
: d1 z9 d3 W N$ x: k$ A "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" ( e% c. f$ Z! m. w+ b7 C
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
, v, p5 a4 _1 @: b "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"3 ?& n. }3 a; \; P" d
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位). O0 m- } z* K
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)0 N4 A$ F1 ]/ o) {
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". `- k0 F; M( j/ _3 T/ J, {
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
* {% C# N3 E+ i m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
: O/ W M' V3 r3 ?; A& L0 mAI ' I6 ~: i% ~: }* X& R2 B
{ 0 X; p( _3 d" L5 {3 h7 y7 z/ ]
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 1 g4 k3 u& [) {5 m
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 5 o+ s+ M% L4 i
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
8 H3 T2 |& L7 G& w: P Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) . Y+ M5 W( w, G p
Rangeattack (X) B 7 g3 s/ H$ x' ~" w/ d
Keeprangeattack (Range) B 6 ?9 @: K) c7 P! E+ g
Evade (%) B
/ P4 h9 _; z( V( k3 V( K Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
8 [% ?* F, O# m7 D" ^ Berserk (hp) (%) B ! A3 t$ l" v8 |$ `- z, d
Randomtarget 当第一次使用一个B ) k! I+ U. Z- V# v' ^
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" - a7 t' O9 y3 W y
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ; a( T: A' W# W$ {% l5 `& S
A; G j5 b, v5 |3 K5 C
} . d# _) W* P6 c& J" M
8 _1 p v- z/ w3 o6 z
■■矿石开采场文本修改 + g* w/ w) r* h# t
■■文件:collecting.inc 9 ]1 Y v3 Y. Z V# C9 f7 M
{ - V9 T2 x. ^, Y( x# m% b4 E" U9 b
// 所需采集时间 采集器等级
. r6 L5 Z9 Q6 Y 105 // 0: Q9 |( X- }, y; L) H( F+ R
90 // 1: H7 O, {& N1 Y% N8 w
75 // 2
0 R/ q! m7 E# P* w; u& W1 e. c 60 // 3
) _3 z( t7 C, R 45 // 4
e. Y' A" t4 r9 d! N$ P5 M, r) [ 30 // 5
w, Q2 L+ d" L: I i* b4 t}
5 Q. s: O* W+ W' `. s- k// 最大电池 持续1800秒
' @: M" O/ ~" V" v* p0 L% r2 y; ]nMaxBattery 1800
3 z8 q, m4 k5 C* Z* d/ @3 a9 s
9 }7 G/ V# K. Y j■■修改情侣升级经验和赠送物品
+ V1 P3 [ n9 N, y6 s5 b5 v■■文件:couple.inc
+ R, K" F \/ n- BLevel ' C8 Y7 T9 D3 Y* N
{ 所需经验 等级
, c) u C0 O4 o" n5 W 0 // 1
8 |0 ?. X' Y5 Q 2880 // 2
1 ]3 N1 ~& y- Y+ x3 p 5986 // 3 4 V3 c4 V% `3 q2 R; i: C
}
- y: ]6 @+ a3 L0 ?& Q2 h& B1 N( qItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"7 `/ V' _9 ]' ~) z; s* E
{ 等级
/ Y; Y* K1 Y& P3 p- m: s 2
1 i2 f- q- P& ~3 n( z- m& A { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量- i; a8 F$ u" H: f) D
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
8 u, ` m) R3 S8 u8 B+ ^9 Y9 E } $ _# \5 l$ h2 X
" m5 t- j/ |; R ]
3
% B- s7 b( U# f2 c4 y {
4 J; |8 j# Q3 w5 t II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
5 `$ o! y% `% G& H2 I( [$ i }
" d) H* y/ y' ~} / e1 r( i C$ S, S }( C: P. A
- q% t+ R+ R# u1 {! @6 K m) T4 w+ ]8 ?" S* C- U
2 j, Q' p c- F* M+ [; \: k. e9 x
■■公会战编辑 * I# @6 Y4 f: X) H: X8 ]
■■文件:GuildCombat.txt
! \( B$ {) N$ Y/ e/ `8 Q$ ^
6 s5 N) M2 w: \6 W) d# e( a- C# E" s+ m& ?6 v
■■领主选取的文件设置
3 p) m; X$ g( | `; o■■文件:election.inc
% z8 T7 p4 H" d" k# t/ b! {, ]/ [5 Y$ }7 x- c5 h; a
0 q* ]. F9 C+ h+ s) ]. [
6 l9 ]. b; U6 _1 l■■修改飞行器速度 3 a: U* V# m( S- O
■■文件:propitem.txt l2 ?6 @3 i4 S0 } f$ u
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。. L5 B- c. L Q+ V6 x0 ]: D- U
实际速度=x*72630
! P, v# g4 g E/ Q: z6 D- x% _6 S$ {
' A- u! I! E3 s# }/ Q0 H6 [& ^, r
# v0 i+ s8 Z3 t& w7 N8 V2 r5 X) W" s H M2 F9 H& o4 `
■■更改Npc企鹅领取的状态 ]9 q, [. y3 s4 s6 a8 k4 \- ?
■■# z- `+ R0 a4 {- ?( j1 U2 H: X
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12& L3 c1 c* Y h
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
7 A: ~, c+ _" m; z& A0 U2 f. _; v' K f( Z7 O
5 l7 Q/ c1 `$ Z( I$ |! f
7 S+ v( t9 Z: s, \% M; I, I■■如何修改游戏中的经验暴率? % [7 b0 u4 U. \5 u* ~4 J7 |
■■ $ y6 Z. I+ V }3 c% y+ K4 p
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ! \5 K9 Q/ R; K& `! H( k4 V; }
local fExpFactor = 经验
4 ~4 {1 p/ V& }+ o! i) }. Olocal fItemDropRate=装备 + G' z, \6 C# S1 }6 K6 @; r
local fGoldDropFactor =金钱
9 X% ?; O$ t/ _, \local fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 K) s1 E' c9 q( e, J
) S9 c, j I" b9 N" {* F r
) ?4 V1 h' L3 c7 X; M
■■任务的添加或修改
/ Y6 n& L! ~+ Q' j1 f! U# @8 u■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt& K. Q2 i2 O5 _3 K4 x6 v' k8 u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 v8 o! j, r; L{2 t- a0 s6 o/ L/ F" i
SetTitle
: i7 f/ A6 v3 I8 a* F( * @! [) Q( x" l8 C2 g; \8 s
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
& Y* Y9 L! o) s); 1 h; K8 K, d. F! x( R
0 P5 C9 A# p; \. J9 Fsetting
) v/ E. U! E$ f5 p+ Z{ + p4 }1 a- G# D3 N+ ~
5 c$ O+ p) c$ O% {0 b. H"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
5 A5 k, V$ n2 [: e" s3 S"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
5 L% Q A! @: I! \5 k# ~. y"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!, z# n" d$ |3 {# V1 h, `
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)$ n1 A* [5 M/ b) @2 B' V2 {; ^
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业/ K- I4 p# n/ o4 Y
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
7 k( a6 R- \( P" Q% }' l"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
, l6 d& U0 k: I* ?"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" ; d m- w* v7 U; c
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
- R8 E4 G. U8 V9 H5 k"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 1 b+ m, y u) Z2 r
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 , ~7 L. }# u4 c) s8 W
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " 3 j; \. d3 C8 |/ W5 o& e
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" 5 g: e2 Z0 ?! G6 [7 V
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
* Q% [% G+ R4 ]: H"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
: u' J1 K$ d: L+ JSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 1 {0 D* Z4 |+ ]6 a, k" M4 t( u
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 6 z5 }" h) s2 v. `4 U) E. H6 f j: r
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
9 _% D5 g: t% S* Y( |8 I! v6 d# F' D6 I+ {1 l
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 7 L, a; M" i( G- r6 y& q
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 % ?6 Z: [$ f X% v$ y6 q |
"nComp : 0 = , -1"
+ e o7 o- Z1 u' g9 b, `7 J4 b) x SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
/ C0 w5 m, A6 j) p) x" r SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
, X: B$ ]& p9 y8 d1 X* T0 L "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 8 v5 h- c; r ]
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
' y% E- O" P$ t9 D: B; @% ~8 I' y) l4 U$ o
SetDialog 3 J& l8 }# U" S1 R
( ! ]: j$ o9 [/ _: E/ R
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
' H2 @! K+ g, x; o IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 a5 c0 q B/ z+ @: @, V% ] );
5 l) H D2 V# E# G. u; F8 N2 B$ E _; J" W* M3 l& b9 j
SetDialog 2 m5 p% m1 B: v Z0 K
( 8 D! ^$ x% Q/ m: Z
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
% v. c' u6 d. ]* ^* H; |: z. l IDS_PROPQUEST_INC_000713/ D# O7 }9 L; t3 I) B: k
); 3 ?' @2 u, r/ R. M( a. e' @
SetDialog
4 H: {; R( [" |. E7 y9 G ( ) q4 g& L6 x9 h: u1 m3 ?
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"/ q9 G% I1 J9 K6 h3 ]% ~
IDS_PROPQUEST_INC_000714 2 f! B# _" o9 `5 b% p# W& ?- H/ y
);
6 W7 G% {6 r1 o. | SetDialog * E" F L0 W* a+ c0 u4 w
( 7 E* z- v2 r9 \: L* C8 X
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
T _* F! t: L% d) N" w; A IDS_PROPQUEST_INC_000715
; ~* A1 F! }# V0 m: l1 q );
3 t- B0 d- c! D1 H
8 P8 \- V- o" ?- ~1 j6 o: _ SetDialog
) G7 V6 P7 ]1 Q) ^1 F (
6 j5 R3 G- B$ v% f+ ]7 g "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"/ m O; J: Z4 H
IDS_PROPQUEST_INC_000716. U+ Q, U: _1 C
); : r0 f1 R j0 u/ A- r+ r8 @
SetDialog
4 l. a% R7 ~0 L8 x9 o ( 0 E* a# j. ?) r/ i, E0 X: x, b/ F
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
+ v7 M" P1 L# z: [; q* F% q IDS_PROPQUEST_INC_000718
! b& W1 Z3 e* T. \ );
5 s1 ]2 |- U& d3 u0 |$ ~+ l) i SetDialog # z+ u; N: g+ ~/ O
(
# @5 u- ~# L6 ?: x& R! T "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
: ~# L) L' n% L6 c1 ^ IDS_PROPQUEST_INC_000718: u) G5 c) Q) _, d
);
5 t7 z; q: V% w5 J! V SetDialog 9 T% ~0 s0 R( i
(
: M) B L( ^0 i. _/ c "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ A3 _( j) c, Q8 c5 ^& p IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ C$ ~( E: `1 H+ S ); $ R3 U5 N& g$ J% d6 ?) g7 U
/ W3 I" D: V% K% a0 t
$ u! o3 L# U c" k% j1 T
G- l% x9 y0 X, S. @! K9 I
$ {% @$ Q) @9 V; |+ a4 o) h, o■■隐藏游戏里的NPC 5 B6 j+ g, l. }$ l. [
■■ 1 e! `* h$ @8 j+ I, R. p
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 . p, x8 M! m8 d5 z# W
SetOutput( false );
* U! d, f2 d- o
: E+ } _2 u* ?+ r% T- t( T8 P6 Y1 @1 C
. J% {) ]/ h+ x8 X) l! Y5 H$ b
■■使NPC拥有传点传送功能 - X! J+ d/ F+ b1 c! t/ h( v! n* K' c
■■ + h! G6 q- W: j" a |9 c, X* d
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
& {% {& X. Q: J5 n: R# B2 \* y "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
" g3 \; n3 ?% P( `; p1 W1 h) L就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 3 T4 H: a8 G: _: _' V% o
5 w* B( o0 t( C5 G6 q2 K
5 H, k4 i# h. y+ ?1 g
4 v8 C3 U8 n6 |; ~2 |( V4 s/ J7 O! w■■修改人物+10发光效果6 A9 M y& }) Z" V$ f
■■+ D$ M9 m8 K2 ]; S2 L
sfx_level03.sfx; I- Z1 M8 C' I7 b
sfx_level04.sfx1 {( }1 W8 F* I- X% B3 P
sfx_level05.sfx6 I; {/ D- P W) L* j7 [
sfx_level06.sfx% _% Y3 V& P3 B! K# ^$ `& t
sfx_level07.sfx9 [8 j2 P' l: t1 o+ e
sfx_level03.sfx, q3 \3 [0 \! \9 G5 c
sfx_level08.sfx
, U( C: b" I5 T2 l5 R" k. lsfx_level09.sfx
, I; m' s5 Q# Y! R, g- d' r. a; @sfx_level10.sfx' M' y" f( r- a
, t0 }9 j7 u8 B& m5 {% T7 N, H
3 m- m5 N' q" _% s) D7 y9 {
/ \6 ?% g$ m: |. ]! ? \ b; d! q■■修改死亡所损失的经验$ r7 Q _# H! O- P* v J+ u* ]4 n# D
■■
. j* Z/ H+ g) H& m! @, w1 i9 \打开文件::DiePenalty.inc ; K m m9 a8 @+ w# t5 N
8 ?. e+ E" i3 c0 R) L( q& h! uREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 2 m4 y: _% B- I8 ^$ j
{
% O: p% D3 U, u k用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
; `+ N" K. R; L抗) ADDPENALTY 1 8000
# ~* V9 u' p8 D: j# D D ADDPENALTY 2 6000
1 F0 G, [2 y9 e6 z9 J$ L ADDPENALTY 5 5000
7 ?4 z3 x2 {$ t# l1 o0 P- a: [ // 0~1级死亡恢复80%的HP
9 a0 X+ ^: F' ^1 k: k1 ?* Q // 2~2死亡恢复60%的HP - L' {5 F7 \6 D y
// 3~5死亡恢复50%的HP
1 }; \/ K% ^, L% A, B/ W}
6 {/ P; a2 Q$ }4 L) ~7 h' N; m9 J Z0 ~2 U) B' f
DECEXP_PENALTY 6 D2 D# E$ I/ C$ h3 Q# l
{ % [# [5 f% ]+ I$ v+ u [4 D
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)! ]! x% K8 {) h
抗) ADDPENALTY 20 0
6 v4 U- a6 G' _. y" A ADDPENALTY 29 60- h/ I0 H3 L- c, y$ `+ F. {1 {. I/ t
// 0~20死亡下降0%的经验 ( i4 U7 B3 \8 e9 F* B7 ^% L
// 21~29死亡下降6%的经验
% ]9 h q: O( q3 m7 A}
$ R# w) W9 u* @5 d( H% _% j
4 H" j1 n9 W$ J: @" o2 iLEVEL_DOWN_PENALTY . u( L$ R/ A' T4 C1 }6 f: B
{
" t4 K: m" S& B用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
- H' F2 ]: z X" o% p: W抗) ADDPENALTY 20 0
6 m- r: B' N: v8 f* A1 @ ADDPENALTY 200 1" N0 V- h/ f# _ V% P
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
9 i( x# [2 O0 Z8 R // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
& L d, C" I0 b/ O8 B} 1 @8 @, J N3 H, Q. [7 k
* i0 F' l0 w3 T3 t! {. k4 d, |5 U- u, X
) \3 x3 @! X1 J7 W9 P) o- ^) f
■■修改新创角色物品* r8 r+ I( K; |9 \9 B( |" x) h
■■
+ n; I- v! Y9 W' q% n4 b w) u請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
6 C ?. ~( D+ c# \7 o5 T) w! e, s0 @/ a1 X% D8 m6 Q
第一排是男角第二排是女角
2 g1 m$ R! L. Q* ~% a9 J; ` T
# A8 @ M# _% h! Q* i. V找到 m_Inventory 列會看到8 G8 |* k7 H+ R4 x+ G
8 U9 K) A2 q+ V- L; c"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"6 o3 l% M: {( g$ A9 x* z! W
8 U3 \8 }8 t: d+ q* v: T"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
- I+ J9 U x) n. K8 s% d8 k/ ] m502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究1 m$ Y4 @" L, \1 g" Q
好像只有裝備才有這個數字
6 i9 t0 W) C; x b8 n+ p要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!. d8 m* W4 N. H+ E5 F
2 k$ N. H" s7 C% N+ g' c8 ]5 M2 X h
- o# k8 G3 V7 j' N$ a1 |
■■NPC右键菜单功能 ! t! m; K$ w3 f) Y' P' g, T
■■character.inc 3 L2 E( u e v) m- g+ [
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 8 S! b/ s8 x( y y
, `9 M2 l: E# y( A" K9 H5 M
+ ], H' D. a8 v- K) W$ v AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话; Z* v/ B6 Q! a# h6 F' n# g
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)) f. K5 _6 A/ F6 q
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
0 b8 B0 j" f' Y, {/ Z AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
7 I; `( Z7 _" p. R, f AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面) ?' e# R& [& }/ Z
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率: _! Z) W; @4 j ]2 F& E
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器, u( \; s4 w) G+ Q! J' u* I' g; t
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
9 |* n. c s+ L6 n5 q( | AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
- c( j& s7 w; v0 A0 L$ F2 i( J AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿- h2 R/ S7 h; \" l2 P+ D
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
! c, C9 h! Q! X AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
+ P3 [( E" M8 X0 y AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
2 ?. h$ Y+ f3 L0 _1 j" B% B AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; |. ^9 q `9 {4 T; g3 ? x AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)7 @; R' U/ b" c$ v* T4 z
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
- {$ v- c4 [) N' M- s* | AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名( I' n; D0 ]& ], Z- w. _) U* t
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
% C; P m& T" K1 B8 i- I
; |& \& l9 W5 a0 b. b$ o1 m" C7 A
$ o) v+ Q! h/ g4 m1 Q& I: @* \# G" k3 a9 C
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3 U2 K8 @, a0 _* U2 d' M8 |5 E' v/ J5 h8 T) h
■■
; X3 }: }: R r5 w. W5 G9 r+ |■■+ m) v3 P c' |4 T3 T7 a/ V
P9 C: w7 _8 W5 z( S" r! n- d■■在数据库里注册帐号8 e! i' C8 w6 ~1 Q3 s
■■' c( `# J" ?2 C M- i; e
1.打开SQL2005
A3 J$ o$ e* k( X2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 @4 F+ ^& M( ^3 y) d/ g* e
3.可编辑性
# R. Z2 ^% _. `; f! w" k4.储存过程7 L8 A) E6 z3 o- X* V
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
) ?$ ?; P8 M: u"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
- d' r4 q( X1 Q W0 E1 r7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 4 I7 z- s7 ?2 y9 c2 E
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
+ q9 W$ S2 i! |* v7 c帐号就成功添加了!
" D* R3 j' ~7 @$ \) c* g( ~数据库返回值为0。 8 n7 d3 Z9 g* t% Q4 C4 V
____________________________ ) \/ }( X* D0 B/ q* m$ s8 f
iMD5.exe 使用方法: ! V" T0 B% _ H) A0 F" ]7 [; I0 C
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 - U! z/ l$ ?( k6 n
____________________________ 6 d& G6 v; c( u3 g
+ ?( `! C$ d, O# A5 }123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
6 B2 k6 e& q5 ^) n+ L$ d* f& V; e也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b + l3 \" Z5 c: ^% }( l, T, H' _& h) b0 e
kikugalanet
( |$ V$ J% i# i) t8 ]( X x7 y5 {7 y0 M4 @
: ~; O* y4 x ?4 R# j* S* T J/ {( C! e2 n
4 t0 v; c' V% Y5 x/ F6 l3 F
■■在数据库中创建GM帐号
' x- c$ Q1 t2 G- q■■, ^- M; F1 F! F' D
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "% H1 h6 I! \' A P# P9 o9 x( R
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
; q, R/ B5 N' z D3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
' N$ t1 k+ E [( ~" I' D1 Y# I
; V$ E& n6 b& v: U: K0 c& z' |' t, P5 y1 I0 D% }
" M7 L1 o7 B; o. \- v. C
■■修改最高等级(源码里修改)
7 ~( p8 V0 J8 y a■■文件:definejob.h! X1 v2 V, Y4 I1 \9 s# R( G0 F0 F
. o5 s" f h; I' [# r2 g. H, N
' n0 `- A" Y- {7 g. [+ k; E
, v2 ^& V+ S# \" ^" e8 H( I: G! l: v& A$ _" I% H" M# g
+ b# H6 Q2 Y$ [4 r3 e9 M
7 h8 w6 O; s) D/ ~8 u4 {4 ^3 D& Z
8 n/ v k- ?3 o"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
6 q) M( N. H; y, Z"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"! Z3 B$ Y( D1 p
accessory.inc 属性 F) U* n7 O z$ X
AI_Script.txt AI脚本 ( U% [7 `' X B; S
character.inc装备npc 8 a7 E/ J7 D8 Y5 u- Q/ [
character.txt.txtNPC姓名
# ^6 L& j. e4 h w8 [+ M) _character-etc一类同上
$ u7 t& G- G* t( S* _6 ddefineItem.h 装备ID |4 y1 w) s7 @+ [) h
definequest.h 任务
$ w$ g l: o6 u$ A) VdefineSound.h 声音
/ w% s u/ |$ _' S. {) l1 | RdefineWorld.h 地图
% u1 V2 L$ \; q- J# M J; N1 zpropItem.txt 一类 关于装备 0 j* c0 Q/ U1 S" [1 _- d( l
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
0 y+ q- u0 r1 X, X: y$ `; XpropMover.txt.txt 一类关于怪物 , w/ {- R8 B" m+ u
propSkill.txt.txt一类关于技能
9 y _3 f, D' J* B) c* S; v- J' F" G5 a% K
- `7 f- }' T0 G9 n |
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