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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
9 _4 I3 Q/ T1 b0 ]7 E* |. ~AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )# _8 [" \0 b/ P$ ]' {5 y6 H
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
' n1 h9 {% L7 ~1 B! J------------------$ K, @# k  m  e2 ~5 x
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
# K; L9 c+ V" }: J7 Q( ^, o■■用Excel打开propItem.txt文档        0 _% h- v3 `: F. K! D% Q" q5 F2 G
DM字段  等级        0 z8 {6 p) X. s$ X+ }" T* }
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        0 Q( e7 g9 n3 Z6 z- f
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        , t# X" B. `  G% K
cr列    商城出售筹码       
- P( V' H+ Y; B. }- w5 s& h+ W8 h0 ?M字段   商店出售价格        9 q& x! F5 Z9 W4 K% G9 U- r2 f
E字段   数量上限        . k* A6 j, b  ?; @9 N
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        * a# K6 V/ z3 S; ^: r
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
% {$ n4 N* x: KI字段   + U& j. N' k# s0 ?
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
5 d5 i5 m% Q" G) \% A' v4 o3 Q3 r属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
; k/ \2 F/ n- C. s& s! v3 f1 z# o: L1 T1 U; {6 }
初心者:JOB_VAGRANT
& H9 g4 `" b% e+ f/ y. M1 O弓手:JOB_ACROBAT5 p- z% ~2 W* E5 J3 U: ?$ _7 _/ Y* |
法师:JOB_MAGICIAN
4 S% U% U" D$ P( s战士:JOB_MERCENARY
- p: N. w" F0 X/ k! m圣职:JOB_ASSIST
4 \9 D8 q! u+ V元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 r4 K5 V9 Y# B* Y精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO( b# p2 `, d: j- R/ ?
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
- c6 t  [" Y4 i) Z% a游      侠:JOB_RANGER_HERO) K0 J" g" q, M, }4 [' B+ W) l
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
8 w2 I% s8 w# o8 f' A' `+ L守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( S: Q8 ^, v( C- `% y
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO% ~+ Y( u! B1 C
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
3 |+ _/ p2 Z, Z0 U: V9 K2 v圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
4 G  i/ i' J1 b1 y) P5 @
0 M& N* ~, k, H( w0 {% |& ]2 h& jDST_STOP_MOVEMENT        束博        8 D( o# [/ `* w/ u( m0 @# @6 E4 S
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ) u, P" K* Q  c- a2 m/ ]8 J" s! ~! U/ b
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
' ]: ^" q4 X& R, YDST_HP_RECOVERY                恢复HP1 n$ Y9 J4 v3 M5 e6 ]7 |- K: }0 ~
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
1 C4 @9 }5 P# @% C  D" w) x* o4 dDST_IMMUNITY                免疫能力+100! R! Z& ^+ t* ~+ n
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                0 H) k, l$ [( O+ k; m0 h2 k( ~8 c
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
0 N, J7 G+ J8 H: D0 r; HDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                - G2 n5 M& Y2 n2 k) X/ z1 |  _
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 9 L5 _1 R4 ~5 s- c+ K0 e) F1 V* M
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
; q& e: ?% o+ ~' }DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
. l1 l- c+ W0 K) a- M' e8 T, HDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                + \' s7 e/ I" P  T2 ]5 R2 s. [  I
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
* l+ a1 n8 Y2 w0 `$ r  tDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 , j. _6 l0 s% ?# }1 @$ T
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                & T( a7 g# m8 @/ K
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 3 e. `; ~; F( t7 t+ ]
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        . h" x+ }, g! H' e: n4 ?
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
$ A2 h) Y& w# x0 PDST_STR                 增加力量
2 {# p8 v) b& v- FDST_STA                 增加体力 ! \  W+ @( G! o2 a
DST_INT                 增加智力 1 ^, G/ J3 _0 h; c! P& L
DST_DEX                 增加敏捷
* F. m4 a+ `4 g+ R3 gDST_HP_MAX                  HP增加* D* t: E/ {4 {! x) J8 U/ E
DST_MP_MAX                MP增加. m0 l& b" p2 X1 T! \/ J
DST_ADJDEF                   增加防御力
$ `" `/ \: ]+ s$ CDST_ATKPOWER                 增加攻击力
. r+ I- z4 w8 J, ?& EDST_GIFTBOX                双倍掉落
+ Z( Y& Y  O5 V$ LDST_STAT_ALLUP                 属性全部
/ h3 I7 \5 Z+ P0 n8 U! \3 vDST_SPEED                移动速度3 b# @/ c# j7 H% c; K" b
DST_CHR_DMG                追加伤害
/ U2 E! L+ _4 K9 H4 A6 |! e; f. S9 X7 ?1 T) w7 M- o: L" i! ?
9 A# c$ y$ s! D) M
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
& O% b$ ~) Z$ n4 Y, F#NAME?                , Q5 [) n" d: B
0                $ y6 f2 |) b. @: Z7 }
1 丢弃没反应可以删除                : T5 B; F. P/ G* ]2 ^
2                : |0 T) @" `6 w
3 不能删除不能丢弃               
+ e+ v1 c  d3 U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                3 [& X. r2 B- p2 M! A+ n
5                % @, X% T* A! L0 G. x7 I+ s
提示:修改后需要与客户端同步               
1 b/ I0 I  c# P3 _9 c+ k
  w" R$ |$ s8 o$ H* D% M
% Z9 d6 R; ?4 k' ?- K1 {% @( e, h8 o■■称号修改与自创                # z& t% `0 ?  V5 t7 ~4 x
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
3 O0 c' L9 [: f/ F; n0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号; V" v, a* {; }+ r# \* U7 L: {

& P$ s% h  o0 T. ^9 f) y/ T1 `; K■■新地图添加        ' b( S" N2 y- K5 `9 d% h( `
■■       
: O( l' P5 Q3 f0 J! s2 z1 Hworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
5 |1 m. K3 U; WIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         6 z& o% f9 Y: o" Z  g! G+ M9 A
0 @& h& Q, d2 H8 L" M7 i' s
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
6 Z6 G& J, @" L8 j8 \  k0 w"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        8 r0 ]( S& O& k, S5 z# \/ r

2 x" \. Q$ N) u0 TdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        1 h& X: o6 D2 u( G
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        # w' R) ?1 T, x, ]7 k

; h& [% y6 `9 y: d/ r) HCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
" s& O4 l$ O0 W5 _- Z! j8 E) u5 k127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         & Z4 [) f6 D  F! }& Q7 e

1 E9 b( ]& K4 |: q# b
1 d' O; C# J0 N& C
1 h; q: w# T. x+ l# ~$ }. g3 p7 E9 o+ c- ?
■■Event.lua活动属性设置                                                8 u0 L- l2 y* E/ v2 u1 n
■■文件:Event.lua                                                3 O2 b/ z) M6 }& K% K
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
: d  k& n5 b  E; t% J2 m' \--{                                               
7 i1 N( x: d( c- N        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
; D' O+ \4 W9 f) A; f8 Z# u% n9 G        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率9 b  @; e) h' x0 J* _
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
- N9 y! G' [) w, Y/ R        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
7 w' p( o" Z, n        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
. I8 L3 _* I! R/ k2 t        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ( z5 j8 i! y) n- z6 S0 A
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加7 B+ Y* g- O7 \# d* W
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加4 N1 Q7 \! h, V& o+ D
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ! ], E) L+ ~: r4 t0 K* n9 R9 q
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        4 a9 c1 X0 @8 y1 I) W7 R& j; M
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        " \: L7 b; B9 l) E& o
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ! X2 h) g- s# [1 N, ]! y4 E7 o
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        : y, t2 _4 {5 d! X) W: R: [0 b
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
0 d2 o; V, q  c8 q' H        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ) b( _# t# Z! l# }
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值/ Z1 h5 j4 W; ?0 t
--}                                        3 i$ Z" q7 \8 J  h" G
% R! ^/ ?% c/ t& f
怪物技能:MonsterSkill
1 W- e5 @# w) d
* }  S+ Q4 g' T+ A4 ~& @0 G6 ~■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
" F/ `5 v- f1 e$ b( N■■文件:EventMonster.lua                                        ( }1 v9 H# S5 u2 f! ]
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
% y8 I5 r6 {! j5 h怪物ID                                       
) g% G8 i( a& e# o8 E& h2 T. a$ }角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        % I  r7 r/ V! A3 g; P& c
掉落物品保护时间(sec)                                       
% w/ R$ u+ \9 ]( b$ l2 g物品掉落范围(可以是小数)                        5 D; T/ ?3 {0 ^$ c5 S, {% B
宠物是否可以捡取false                       
5 {( `* e: R0 k8 E! D% ]是否受礼品盒功能影响                        2 S! z% X. i' ]6 Q% ?; n4 K
: m0 W0 q! B3 l- o# k
■■地下城副本修改指南                                      7 e' H, Y6 \4 X2 ?
■■文件:PartyDungeon.lua                       
* E% F, E% x4 _"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
  G  O, \: Y( n( g, h--{                       
( Z% g4 Q$ C3 a# Y        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        4 |1 l' f1 F% P6 v; |- L
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
, k, t# i% T/ J; u: R" ?8 d: I        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?  I& Y4 V2 ~+ ]3 f& b& J" ~) Y
        #NAME?        #NAME?        ! a' m( B1 j) v* Z3 C9 M
        #NAME?        #NAME?       
: h7 t" e- j) t7 K        #NAME?        #NAME?        & v/ l! x( @* b' s. Q
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
7 L4 \" r6 i) x. v        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
! k8 x! _$ J/ J9 O$ ^1 ]7 D        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
! @% G  |+ U) p1 b        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        / Z2 o& x, b! k- R% q
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        1 K7 v+ w5 G! B
--}               
4 U/ ^6 E1 R6 \; @( m6 J: F6 r: ?) E
! B& `5 @6 Y% M# {& m0 S. f■■设置怪物刷新                1 Z! \3 N4 L6 ?+ D; T- l8 F
■■文件:randomeventmonster.inc               
6 @' o- i- g' N3 H% Q1 c1 {" E, |MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
. u1 s; B8 s/ n. r+ C{                - `8 j# H7 a/ V8 n3 e
        nInterval        3600        //刷新时间间隔7 e8 v( X" l  e0 N, X* L9 ^
        nReplace        3600        //存在时间
( k9 ?4 l1 {5 ~: F/ o3 E        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
" u& \2 B  Y: C' a# W; w9 E        vRangda                               
+ i; ?& M4 x* V0 |' ]3 b  i        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        9 ~$ |3 p7 {& v. t
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  0 w7 E3 x4 E' H( \/ V  A5 {; e
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ) X+ c: K3 b7 [( j
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ; K6 Y7 l. W; K7 Q8 W. m
        }                        2 H+ Z  i9 z: A- U5 Y
}                        ! l% R" Y( i) @* o  n( z
% z  @4 P# `+ |" ~# H" O4 g
■■公会群战设置                       
- E$ J8 v' r% Q! z■■文件:QuizEvent.lua                        & {0 Z/ A( B* R% M( U
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        - E! Z8 m8 f2 K5 `% Y3 q
#NAME?                        $ u9 E( ]9 L5 P1 o) ?9 T+ P' r
AutoMode                =        FALSE
+ i7 j$ r, \5 A1 @8 @+ e. w0 T& y8 W#NAME?                        . k  S" A; q) [  t8 n
QuizType                =        TYPE_4C
  @' l0 \0 Q% H: e#NAME?                        ' v/ q# g9 [! D
QuizChannel                =        0
1 [' L1 X( ]; r/ l* S7 n- U#NAME?                        ! X' h) O! j4 d
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
, R) u' K- I, M% ]) M--------------------------------------------------------------------                          I( L* X9 q( ~
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
& `, T) g+ h2 M+ O--------------------------------------------------------------------                                                        % z5 i) u2 q' l8 a+ D& z4 a( A
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                5 i% O. m% [( v% [8 E
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                * N$ ~4 B+ @) c9 L8 q) |
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                $ p2 }9 y) t: m9 w
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                2 p1 R' _. k% K; |* Q  p
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        * W6 T( T5 V. a& x0 g
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
; `1 L0 O( V7 d6 z; h3 h9 C--------------------------------------------------------------------                                                        * l8 z4 L- T& k( i7 T
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
1 p( I1 G) }. `$ a7 I! v* C--------------------------------------------------------------------                                                       
# N, |$ O9 d: [1 SPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        & s1 v' p. K! |9 G' ~7 ?, X
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
# ~6 f- T% ?- \$ J
/ Q6 V) P& e/ U. F4 A! x! J( A. ^■■秘密房间设置                                                       
) y2 r$ |5 B* I' a$ p■■文件:secretRoom.lua                                                        " X! r* b8 g6 u  k
可以加入行会的条件                                        5 @$ k( B- D2 a0 [
--------------------------------------------------------------------                                        $ ]- [7 P( u/ J" w: Z  _
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
/ I5 M/ q' g0 }, pMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
% E/ @7 [8 A; H3 q) {7 l. J' zMinPenya                =         100000000        #NAME?        0 r. U' g# [8 y4 |: u' e
MinGuildNum                =        1                #NAME?% J& |6 r: y/ z; S1 ^
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
2 ]/ t( w/ O) u2 e, Z; mMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        " {1 c; W' }% K$ B. L
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        - ~5 N; G6 N2 R4 ]
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        4 b# A2 ]7 r# ?5 D5 R+ ?8 P
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
" ^2 w: a% I6 L--------------------------------------------------------------------                                        ( M+ M% _! X) d4 |. k( H: B
--------------------------------------------------------------------                                       
" N4 B% z8 X: I6 s; N, j( Q-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        7 Y3 ~; W% M; w* |
--------------------------------------------------------------------                                       
2 g' q! t! a9 V4 z4 y6 ]) z/ ^#NAME?                                       
* p" g! Z$ V8 v8 ^OpenTime                        =         Mon 11:05                       
5 i8 d- v; P) a; L1 U6 Z6 M& L2 w# T* \% U' D/ g8 r6 C
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
5 Q6 a  H  S. F# iEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
5 I4 O, D. M' a0 UWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        % U+ T  W2 K: u( y  @5 O3 p
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
! M( J/ ?( V6 X, ]4 ]' p+ ^CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        : [0 l5 _+ p. ]/ {
--------------------------------------------------------------------                                                       
7 s$ g& Y8 L. f2 }; x9 C3 i0 I; A2 h: C
--------------------------------------------------------------------                                                        1 E# p1 @* e" {
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        + \! z, \. r4 h9 S5 y
--------------------------------------------------------------------                                                        # C( B/ @8 x5 e
MonsterGenNum                2        #NAME?                                7 [. }- b$ G3 q8 u, u1 C
--------------------------------------------------------------------                                                       
& p/ E- Z+ [$ ~4 L) E9 W) O- _#NAME?                                                        : v" H3 M7 G; e5 T5 S
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
: u' W6 e9 c9 B"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        / X3 g: d- z- K2 H$ Q* _
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
& Q9 g' S& ?. Z6 D3 h--1备开-------------------------------------------------------------                                               
% M+ G, e  s; |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
0 u1 o; A/ x! a0 F' \9 w9 a4 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )") q' Z) `3 l1 d4 @8 G& T
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
1 B; w2 O0 i; |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"8 b& M9 d" i! D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        4 a7 x( t3 B/ S8 {
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
, h/ x; s! _8 K* h0 E& H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        " S5 Y1 L6 Y1 H, |5 p  T$ j- G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
9 P3 I" v$ \2 \; d$ z- l  o$ B--4备开-------------------------------------------------------------                                                3 B7 z: O0 y1 D+ d6 N2 D: k4 k) X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        ) `- {4 T4 q0 t# a& n+ e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )") m$ w% e. v- n) g, n2 b, K& u3 ~
--5备开-------------------------------------------------------------                                                / ?  L4 _4 B$ p6 P6 h( b) g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
5 p% `. ]2 A+ q- l+ g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"3 s3 T/ W* N+ S9 t
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
/ j0 N) w! a! P& u5 }1 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"* C* H+ l% P: t7 W' ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
! c* x) }5 J) E--7备开-------------------------------------------------------------                                               
$ p6 Y' K" V) c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
* e# W. p8 d# p3 n( v; _4 F  w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        / k# _5 v4 `& C* [2 u
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
" u* r8 g( m+ F( Z1 K8 S$ |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        , }! z" s( N7 @; J4 Q+ V9 i" a7 W8 t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
9 Y4 u' O" z0 ]( ~- i) \7 J+ ]--9备开-------------------------------------------------------------                                                & q6 B, t2 j, f
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
4 X0 h. }" W) e; o--密室----------------------------------------------------------                                                3 J7 z7 e5 n6 D7 s' e, X
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
0 y1 T' `- M+ q# M" ^7 q3 G: H, y7 [( i
■■师徒系统修改                                               
: U8 F" Z1 D2 Z" E' w; R& p6 C0 B■■文件:Campus.lua                                        % M9 t) z1 D  o6 E
$ q* Z4 {" }, t/ c3 A5 I

% @) d. @; V. Y' _+ j0 k& _■■怪物水晶球召唤                                       
4 a  ], m0 u# C6 I! I3 {5 `% K■■文件:CreateMonster.lua                                        * H! x) G) R" C8 f/ p0 a
9 e: w* o6 A  D3 |5 J& b
■■物品精炼概率修改                                        2 _; ?* o$ t. _' d: L1 E  q1 a
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        1 R+ A7 w2 {6 R8 G7 _
9 g6 b. |! W8 {3 a
■■彩虹活动设置                                       
' G- t7 D( c  M; W) x% D■■文件:RainbowRace.lua                                        : K( _# L2 V* i5 h9 [, Q: _  D: h
        例如:                               
- ~( a% M+ `7 C+ T        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        6 S' V/ k3 `: p( k. i$ M
        Wait_Time        30                        #NAME?9 X* p3 R2 @- }
        Ready_Time        10                        #NAME?
, c1 E# E+ a9 w. o2 O        Progress_Time        120                        #NAME?7 H8 `- ]" o- m8 ~
#NAME?                       
; G5 x8 W: B/ c8 G#NAME?                       
  B+ D; s- @( P+ O+ ^2 k' e" N6 H#NAME?                        " ^* I, v! j: F( k( ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        8 \* r9 W$ T3 M- ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
! }4 M" e+ I( b. X/ L6 w$ E& ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
+ U  S1 x1 n3 v  W' }- S"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
; B; `1 Q7 C8 p: |: B2 R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        % E9 y' Z& G& w8 e; P* W$ k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        6 [8 M( J( c$ q6 E& i3 s
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
0 ^8 \* u- b# d* @" v2 m; p# [6 n, @: l
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
$ k2 I. M3 @3 T7 q7 B+ [■■文件:propMoverEx.inc                        " S( Z; J4 x, `  q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        4 v  Z% J2 d. }4 _2 o, \8 k; H
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
0 |* O! d& z. w        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"  F0 i- z  P# g/ q8 p
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );". s5 j& K( s) \0 [9 ]7 E
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
/ N  u5 t& y1 x. U        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)& q$ {- w( s- g* m7 x$ g5 d
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"8 g4 y  P+ ^' C+ s$ Y
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        " V; s" a; f" Z8 A! W
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
  z+ a1 t1 W: f6 a# H5 EAI       
3 J& R( r) O3 _* |8 F, f{       
+ O2 h  a7 h; J' u$ k% D- ["    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
7 }' W2 J& O' H9 i* U7 b, |"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
1 N7 A1 o4 N5 r1 f7 T, t+ k    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        6 Y, j+ B' P- o! L2 F" J
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        9 g9 A7 L5 \% X1 j# E
    Rangeattack (X)                                B        
7 ]: h  M3 R( j9 p$ ]    Keeprangeattack (Range)                        B         
, Q2 T0 L* a2 F( s, D6 y4 K    Evade (%)                                      B       
" w7 j. z4 A6 x& G    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
4 y) ?! d* s: ^* v6 |" i    Berserk  (hp) (%)                              B                       
' J, `# R. y7 m' R. l5 H    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
% w" Q# T; R( `, F7 W- n"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        5 O, u- b; }$ j& v+ F1 ^7 x
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
7 q& c* I. G: Y( M                               2 ^- O9 g4 Q, Q5 W3 T
}                       
; i* H( Y" D/ M; K- }1 b+ Y6 S6 c( R$ X& S0 i
■■矿石开采场文本修改                       
8 a5 g2 @$ w# f9 \* M& {; p2 @6 d■■文件:collecting.inc                           
! n6 V. A+ R9 A/ r0 X  F' b2 w{                       
% v$ X) l  e/ `) v- i6 b//         所需采集时间        采集器等级       
; v! L( W% t2 C# f; n        105                // 0
0 d# ?, K! `( d* M7 N* @; p        90                // 1* g6 j/ p, ]3 a" E' |
        75                // 27 k8 v, S7 c; u' d. Z+ F
        60                // 3
' H4 q7 V0 H6 s  c) c        45                // 4
/ @. P5 z1 n* ]  h, p        30                // 5               
( u9 T5 s: p+ N/ e5 K8 w% P& c}                                       
1 S. n! |* R9 j' b- F) k// 最大电池        持续1800秒                                4 \: J" o5 U  y
nMaxBattery        1800                               
$ G: i, A5 R7 R. h  d6 ?. H" W) w2 c' e" }1 J, {0 H  b8 q0 X3 }2 R% T  h; g
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
; I, S- \/ x% V  B( s# a% i8 K7 }■■文件:couple.inc                                        ' I! t3 b8 e9 Y' `+ k! U6 {
Level                                        # J8 C. F  n! a- T& A
{        所需经验        等级                       
9 i; E: h) {, [  B        0        // 1                       
. P$ w/ }' b+ x        2880        // 2                        % N( F  ^5 _3 H# L/ r- Z0 b% C* v9 [
        5986        // 3                       
% `2 C7 j; M0 Q/ g+ G- y3 H$ ~9 q}                                       
. @9 y7 B( ?; B, G( u# W) I  ~% dItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"2 j/ E  d! H4 G. \
{        等级                               
/ j/ }' |$ x' L        2                               
2 g% _# B1 ~8 X+ r) K        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量' v! P) T! s) S* ]+ c! d
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                          |+ p5 I! j8 }
        }                                                                ' m7 A& k) J" x" x; [* V

0 ]6 ?; y8 P5 d1 x        3                                                                , q4 b; k  w" I/ K' T0 a
        {                                                               
9 X' ^# t: w/ z                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ( l8 w# `! i* m+ f1 T2 z
        }                                                                * m5 L5 T  D* |$ t
}                                                                       
& U1 n  m1 N. c' |# w) V' L8 i
8 c+ M8 @% v- A1 q' k# |' ~6 \0 T1 D, O* K$ z

% R+ {: B4 ?! d; a( f+ g■■公会战编辑                                                                       
+ E) b6 x# i  \( k& y■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ' |8 g& D; g( ~' t9 F) v

0 G4 v2 j0 x! @5 b' b" G4 f$ g! z( w
■■领主选取的文件设置
/ x, C. D5 i' v' n■■文件:election.inc
! x4 `% d; f* h
& ~2 F, z( h+ N* K. n5 Y# V7 l+ |; y! a8 a1 y4 g  B5 z5 r
5 e" q$ {! ~/ R
■■修改飞行器速度                  
: F/ C4 I( w  w■■文件:propitem.txt
7 q) Z& L3 y$ R- q* r, q6 G查詢你要的飛行器,修改DG列即可。/ h- m( B: W5 X2 m+ r: q5 C2 o
实际速度=x*72630
+ h1 r$ V+ X& W' u% E% }1 Z
7 D' `! p0 Z% v% o- z- f3 W4 x6 `2 d# j6 J

6 N; q/ ]. E; Y, G; L; B5 M, }■■更改Npc企鹅领取的状态               
) ~/ ?  \' N7 g* E■■
3 M% R: Z6 `# V, }' }character.inc  查找 MaFl_Helper_ver129 i* S2 r8 d8 s& P) E1 [, Q3 \
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
: g3 O  B+ ]) g  [5 D1 U" a
. Y/ @5 d6 O7 X3 R6 x8 ?: d; a4 D, \0 S

5 l) S8 q/ G$ y9 x: \" U■■如何修改游戏中的经验暴率?              v- t. I; l- d( E7 d. ~  P
■■
- ?( K+ K% ~3 p+ Q+ [) ?\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
4 e8 a7 d( C8 M7 W/ H# H  alocal fExpFactor = 经验
% y, r' {; ^( i  D9 Slocal fItemDropRate=装备 - e2 x8 ]5 J3 o8 z0 k
local fGoldDropFactor =金钱 - B( y; r8 a" ]- ?. y
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ' u: a+ D( I% V( K$ e

# X  W' \5 Y: D4 |  u# {$ ?6 Q1 Z- U; n/ p1 _% Y% o
■■任务的添加或修改: n/ x- D" ~; H
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
" p6 L. V+ Z  |" [# @% WQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
" h( j, x2 q2 t! F{
* s* c; T2 Q& y. T! d+ l1 lSetTitle                                # W. x5 f/ W) x9 e( a% k& B8 M
(                                9 L  b$ d7 ~( i; i  q1 a
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ' T  j3 Z' T9 |4 h% b2 x
);                                0 L$ s- X) ]8 A# ]) L

2 V7 t5 p7 {* A1 qsetting                               
# y8 w& S2 L3 M$ Z+ K3 J( _{                                : J. a- o* ^! s% d; O, Q7 }

) _# ~/ v5 F+ ?& i"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        6 I7 |; O: k0 H" g3 ~5 p
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
9 n$ x, }) ]  m( [% t0 m"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
& V* u+ Y& D! p% G"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)+ a' V* |3 G$ j3 b- _
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
& y+ x* F4 ?- ?. C/ f1 S, _8 W3 s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 H5 Y/ D) H7 v1 M1 c$ c4 L2 t- I"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        3 m! d! V7 m3 C- x$ Z3 N! B
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        5 x4 [0 f+ n: a$ ~. p2 b
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                # d% u/ k7 \/ W$ N
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ ^3 A# v% [0 z' \"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + N; l. W/ }5 V: S$ z
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                0 v. e% W; p' o1 c3 u! p
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                9 x3 o1 b6 @3 r# P* T! }0 r  _
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                # p1 C$ k8 @7 j( e1 U8 v+ m
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)# B5 ]+ S9 U. q0 ]
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                % f1 q. |/ Y1 k1 D9 Y# w
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
+ l) \6 p: E) [+ I/ ~; YSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        1 P3 Y: B2 W1 t2 m

' u* g% b! u/ m        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
+ _( M0 v+ h# f# O& f  i        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
5 n4 ~6 z1 e5 S0 {* O) [0 [         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        4 P+ L/ z. P- S$ X4 j; s6 Z
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
& ^/ d7 u7 t& H. T* ]        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
. H0 M/ s# j, s) \3 D9 o5 `        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        0 ?2 M5 l$ a9 D0 y# P4 c( F
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        7 x2 d7 `8 Q' ?  w! R+ j4 |

0 a& v0 Y' _) g; x& X( u, _        SetDialog        8 \. W2 U$ Y/ ~3 e
        (        # a  v5 c1 j3 y% L" Q, ]) p
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"9 a9 B7 r- x9 `8 [3 E$ b
                IDS_PROPQUEST_INC_000712# D% @$ ^, A( Q* K; ~( t
        );        ! ^0 U4 r! P8 V* o

) [3 J& k% j! p  P" L3 b+ l: r# Y! V" p        SetDialog       
) Q7 D& z4 b9 ^2 |" s        (       
7 l* h, Z4 G5 x  _8 B; r: R( [+ p: q; }                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"* u- T# o1 ?3 X( |
                IDS_PROPQUEST_INC_000713( U0 _7 M& G/ }( Q( X6 _: b
        );       
+ G! Z9 S) ~# v+ }, e& x        SetDialog        , c& x- M7 J0 V; _! D0 j3 X4 \
        (       
. j2 s8 G8 B! H$ H8 U6 h/ I# o7 o                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' W+ W* ~: {3 I, \  P- P  E+ E
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ) k1 i( ?: [3 h
        );         % a4 m( M6 O% f7 d
        SetDialog       
$ V& L; `/ m1 D) r: n        (        % Y, X6 g0 z, e9 l( z# _& e
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# B2 l; U; _: ?                IDS_PROPQUEST_INC_000715) C, U7 {9 J: R$ U1 F5 ]3 I6 G5 y
        );       
5 u( \1 S1 n) b5 v, J* q+ o: |8 \3 W- R9 k) u! g8 s- p
        SetDialog       
5 c. s7 c5 u" y        (       
3 K; v5 T) ~' t, C" [% Q                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
4 R% \4 l) K1 _                IDS_PROPQUEST_INC_000716
. @1 m# z, @1 Z! d. J6 y" P" k        );               
( u- O4 l! `! V7 g        SetDialog        * u8 l% B7 ]# c! i
        (        7 O+ }: n# y3 e5 r
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
: t. z$ u$ v3 J3 t$ e- `; r" G                IDS_PROPQUEST_INC_000718 # l( j0 d9 N0 b
        );        : [* i: ?1 n$ I( ^1 M" A) H) o! U
        SetDialog       
0 f3 [- S9 w7 U5 T5 L9 o( ]! j        (       
" Y3 P/ Z/ n5 V6 r! ]                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
( e. A# D  q/ A3 y% t1 A                IDS_PROPQUEST_INC_0007180 z! d, b+ ?) |7 C1 j
        );       
0 m* D. B. C* ~5 E( Q' O: D+ G        SetDialog       
' ~: K$ w4 h% p7 Q' ^: Y        (        3 _0 v" M! p6 t' T9 b9 A
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
( U2 B0 ^1 W, x3 |0 n                IDS_PROPQUEST_INC_0007204 g/ D$ a. l$ r; {
        );                              
8 D& A3 i. ^, B# C/ d7 i
. l% u2 H$ v' M- W: A  D$ ^+ s
* @& ^5 J, Z0 s, j& g$ d1 [" j. s0 Q9 Y7 X+ q3 U

3 ]4 w* r  H7 w8 R  r2 N■■隐藏游戏里的NPC                         
# I- t6 N6 E  G4 f* f0 P- y■■                 3 J; k; X) A% s+ u
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
2 @9 Z4 x$ `* U0 T6 Y                SetOutput( false );' b# l  X% B& q# ~0 D8 w

5 a; o9 Z/ S* x8 l3 @8 G7 O# r* d# M

# {0 X( _5 z7 m! o4 {! v■■使NPC拥有传点传送功能                                 
' F8 G8 I3 Q$ h■■               
; H% o2 D3 t0 |# Y                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
4 Z, J( b; d, S9 ?& D                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 ". w4 [& {" f( ]. P) H% Q% r
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
+ |/ f' z$ w5 O- n3 q2 \) _; e3 Y& S/ Y
8 b5 L- k, R# t7 o

) w% ]+ F6 L. T■■修改人物+10发光效果
( M+ r9 t" `/ I5 Y% C6 Y% R■■
9 L0 m. S0 N$ X8 e0 f9 |sfx_level03.sfx
* j% @6 j" `2 t7 |sfx_level04.sfx$ Y5 n9 w1 o; v( i
sfx_level05.sfx# q9 N7 |+ @+ u, ?* _8 K
sfx_level06.sfx, K; e# O* V/ v, c: Y1 w/ k5 f
sfx_level07.sfx
  ?& J) e# s; K! Usfx_level03.sfx- n8 @7 L4 _# [$ n9 A
sfx_level08.sfx( s3 y# v6 P$ X, `! Y3 ^: K
sfx_level09.sfx
5 \1 N$ y- p. j5 F* Qsfx_level10.sfx
" w1 [9 F+ E1 D% T5 f9 |3 d. A8 P1 l
8 J$ h- w1 F1 Y/ u0 \; j2 @7 ~
" R( B1 W( K2 T; M! \! h
■■修改死亡所损失的经验! B! M" B, v& I4 p* p
■■
7 A5 h1 t; K& q9 l1 J打开文件::DiePenalty.inc                        & P; U& c! v  F3 k
                        & d* h7 n: @- w: }3 `: U3 D& Q
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        * ]% l+ F  I) z) M' D% ]
{                        7 J% @4 i/ C6 P- F6 U. z
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)" ]! S4 f7 L( X/ t  X' H
抗)         ADDPENALTY        1        80003 R- S5 v% c7 `. d0 q
        ADDPENALTY        2        6000: J% W& C6 X5 s' K* b4 B0 I
        ADDPENALTY        5        5000
2 ~% b% Z& y8 A% ~3 M        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ( M' ~1 R& f% W& }. ~" O' l
        // 2~2死亡恢复60%的HP                3 c0 W+ K( k3 z- S5 H* V5 G
        // 3~5死亡恢复50%的HP                - k4 r' F3 n- i) v
}                        ( I8 m, Q7 x1 X) E

, r! }) F6 S! {; h1 t+ j( GDECEXP_PENALTY                        + r- K, W3 S/ E: M7 A
{                       
# h5 k. y- x& }2 ~( j% |/ b/ O用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
3 e0 ]) h, D0 X抗)         ADDPENALTY        20        0$ A$ L/ \! R; ~" j) E2 w3 z& G
        ADDPENALTY        29        604 y  Q' \6 T: d" N
        // 0~20死亡下降0%的经验                * Q2 g7 @! K4 d8 o
        // 21~29死亡下降6%的经验                8 K& P( G2 ~3 H! j
}                       
8 V9 E( P- m! J0 t2 w- C
# U5 W7 h4 U% Q% JLEVEL_DOWN_PENALTY                          F; z: ~% U) o
{                        ) d. {6 N, R  d* c* u
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
6 _& e, B& g3 b/ `抗)         ADDPENALTY        20        0
! q3 c  Y. u& d1 E% P        ADDPENALTY        200        1
5 n) d7 h3 {4 o9 ?        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
5 `8 ]# f7 H$ g        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                1 P  \2 t6 G$ q8 X5 `- `
}                       
, }9 i( `# h( X% e- Q3 x7 i( T& D9 [0 q
1 s; d; i5 P; `9 X( n7 s& n3 @
- P2 |/ W$ W/ k9 E
■■修改新创角色物品+ C& l' N' H& e3 l
■■
) X# {6 }- {6 }: H6 r9 Z3 v請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排- h, o& S* K3 y; A/ g) g3 U
1 h$ A% X, j1 j0 b  s- {
第一排是男角第二排是女角. V, D- h; [( j- J7 G' ^/ J3 }

2 ?  f, A' L9 v8 Z4 l) X找到 m_Inventory 列會看到& J3 M( u: g6 l8 u

- k1 q" I' l: y. M( P* ["0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"* u3 G: G! G- R  k9 A7 [; g8 n: t

4 v$ c4 L' y5 J1 h, i"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"+ {; {6 d8 b- p6 F
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 f+ Q* @7 h; J: u7 g3 o* r4 B* ?
好像只有裝備才有這個數字$ `0 B/ X. W( E0 d4 J
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 `* [' j' S0 R+ p( y
. j: c% j/ w5 y/ }  d8 b

/ D, \. v: q$ b2 h0 {' H# r8 F
: G5 M  X, q/ ?  ]■■NPC右键菜单功能               
( V; D. R) D8 @6 b5 e■■character.inc               
" I& R: x! t. _4 s打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                3 @7 a* ?2 `3 T  u' E* S
1 ~$ C* c  L5 E& Z0 N! f  t
               
  m$ ?2 u6 K- q9 m1 Z9 I( o                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话  u9 P2 l' x% b! C# n2 X
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
+ k6 T: s+ Q8 r* g                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)  O# o, C+ C: {$ L2 T
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
8 b: |, }2 d: A0 s  [# h                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
) F9 k5 y' A+ i9 _3 B$ _% w6 j& a                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率6 x3 O; G4 g  w. i2 ^0 g
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
- t) M( X: d- I' Y- R9 b+ U/ J                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
$ q6 S. a4 w& \- a! F3 m, J                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除) M8 ?( o2 m; y5 X6 ?: j- j
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿' E" z6 O' A' e% L) h9 z
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
6 r4 q5 {/ ~2 N                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石& I8 G2 D- X! L# K; O- q
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- C( o  F- R: i. t& {                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)* {1 I, {  f: l0 p
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4 @* ~8 U9 `9 e* U2 Y* m: X                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名; v/ O. V2 K' u# r- @5 t3 O# H$ \0 u

+ P- N5 s( ]5 l$ W# e. ~/ U5 o
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, C6 {% x( w. d* w( k5 j# N6 T5 h; \4 D
■■      * Z3 f7 y9 _$ Z: t% [9 g4 m
■■
% @; f+ ~; a8 |# g
4 Z5 R# w) H' ]( V& G% I; R■■在数据库里注册帐号2 Y4 \$ y8 ^0 n) ]2 K; v5 }& D
■■
3 |6 _' l6 Z' [/ _' P1.打开SQL2005
2 x( t: l9 L* _$ ~2.点击数据库 ACCOUNT_DBF - l& y9 l. r( ?- d1 U
3.可编辑性
! y: D) B" _/ g7 f4.储存过程5 L( C1 D8 U* |& d
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程* _9 M; Q7 P- ~5 _* y, x9 j
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
3 ~6 e+ @. ]7 M  d7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ( v" a( X6 }, x( I3 B* j! X9 u
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        2 m( `8 @7 q( Q, i: ?
帐号就成功添加了!        ' A2 F6 v. ~* t/ t5 S+ o8 S3 G
数据库返回值为0。       
$ F% f; C4 r* j____________________________       
! v7 d& e6 M7 l0 n$ ciMD5.exe 使用方法:       
& O  `5 M8 m: {/ ]& r打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
5 p. n+ i3 x. k' f: R4 O' P0 R- T, s____________________________        ! i' ~2 C; ?0 `, E) L7 k
* a* y$ q. [" Q
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd0 P" y0 d% @" ^; S! G0 R
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        - D& q4 b, q& {0 Q" i2 i
kikugalanet       
# _  A8 Q0 s( e  X: j' s3 t# `/ y5 O4 S% O

( L0 L  p) X$ ?: `$ r  I
# E; V9 G, {* k5 s. g! q0 Y  H: y1 H■■在数据库中创建GM帐号        8 d" W: [, D; T* U, o# g4 x. I  c5 c& n
■■
. t8 r6 v' s# i; W" j6 Q( _( e"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "- D4 C- }+ h' I- W, K
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
# V6 n9 D1 A) \6 x2 x# r- Q3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z3 m5 M" k6 T+ B' f- a* p  O8 X8 @

* `) u8 ~0 S; }1 l8 N4 I& {2 P2 }; P+ c3 z! n5 u

9 ?9 q/ w2 o$ i■■修改最高等级(源码里修改)
/ a. b% L( I2 A■■文件:definejob.h
+ q# Y/ D9 `2 p2 ~$ d) Q4 N/ x6 M* N* `# A  d% c

& Q1 R( Y8 s  a: h+ R) V& t$ c1 v/ E& O' q6 o: z( w. H
: s/ A6 r! ~7 ^) H

2 u8 D* X+ @* d; e6 @1 x: h. T' ~7 D6 m: b' o! }- `9 b
+ V  k! n& C1 k( k
7 M' ^7 S; {' x
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
  X  y) _6 b) j: Y"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"" B: @) y9 s+ k  k3 P4 ^' t
accessory.inc 属性
- t$ z( j# a- u4 S0 EAI_Script.txt AI脚本
) `- Y, [" O# E% A* Bcharacter.inc装备npc - U. I! a  u- @. t6 z
character.txt.txtNPC姓名
- L) Y6 G% w" \& k1 h5 S' c, G( wcharacter-etc一类同上 ; d% ^9 L: S- u5 n( U( H& C
defineItem.h 装备ID
3 H' u7 k, L% o- W& C; Qdefinequest.h 任务
) T" ^" f0 u+ ^defineSound.h 声音 4 W; T5 V, ^1 e: x1 y* t
defineWorld.h 地图
# N8 H, z8 d8 t9 o2 f9 dpropItem.txt 一类 关于装备
$ a" V9 k, c* m0 jpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 6 l( t5 `( _9 C( m
propMover.txt.txt 一类关于怪物
( ~* N; S  p" X8 \& N( a; IpropSkill.txt.txt一类关于技能 ' }- Q9 C- Q& S( W8 C

' R2 R' }1 G: @  ^4 r
9 l0 I6 h: k! {( H6 d1 u) e0 {
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