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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
2 f% X& m9 i8 N+ ^% WAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )8 r2 L$ w; U, A
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
  S0 w5 D# o* |2 T------------------
2 y' j+ d6 D4 h. @9 e"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ' h: i& [  A: I: }
■■用Excel打开propItem.txt文档       
# W" g: O- f6 G1 @; eDM字段  等级       
7 K9 ?6 ~# z* ^' r"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        $ n! r7 S+ c- ~* f3 W0 U
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
% y2 S/ B8 h6 `" Kcr列    商城出售筹码       
, Y  v& A4 z: @& OM字段   商店出售价格        / S5 x% Z; k( L# X9 g
E字段   数量上限        5 o; w- Z3 _- L4 E# s) n
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
; s" m4 U- r- q; b2 K6 ?6 T# wCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
5 e" v, @' n) O$ [/ D% rI字段   2 r# p6 [' a) M/ x- j; X
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & n5 o* i- g5 |" r4 c! T
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 Q8 n5 j9 m! P2 z$ U2 [2 `+ r  b
初心者:JOB_VAGRANT
& A5 M2 O# L. W4 L& c& u- W弓手:JOB_ACROBAT3 O3 E( L6 o* ~4 c) [- p' L) M  I) V' N7 N
法师:JOB_MAGICIAN2 p! j8 l0 [; @7 a& e
战士:JOB_MERCENARY2 ~. A0 m4 Y2 \$ x9 b
圣职:JOB_ASSIST
. ?; ~5 n% b+ W, O( |4 r, y元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
  e- N1 z8 j8 K3 a6 y0 J8 W8 }精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
" q  Q7 F0 }$ w8 P刀锋战士:JOB_BLADE_HERO5 ]+ z7 ~5 O' c3 B( S
游      侠:JOB_RANGER_HERO
2 j* k8 ^; }5 u; C3 j7 u暗      杀:JOB_JESTER_HERO
" u, m; T! e. E7 `+ Z7 j3 ~守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
& v. E0 l# h( ?% b: C骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
0 q1 @3 |3 C/ C9 P  M# Q( u. k暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
" m$ I3 U# }4 ^* N( h2 P圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        * j  c( y) C5 k% Z
: s! P' k  L2 D! J5 ?
DST_STOP_MOVEMENT        束博        6 W" |- A3 o: K1 h* {7 b4 }
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
1 u/ {3 b5 I8 `8 B: {% U, qDST_KILL_HP                死亡时恢复HP- \2 n1 H6 [$ T( ~4 t& ?' Q
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
0 Z' {/ q2 t- C8 Q% q$ h0 pDST_MP_RECOVERY                恢复MP8 J, [2 `  w4 e5 J) L3 ^6 M
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
( U4 g6 X& ~8 ~+ h7 _- LDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
  ?4 B/ P2 x, t% u& MDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
+ g1 b# ]7 w8 o/ r! v7 FDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
1 ^- f4 i* |% {# ^9 D( rDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 / l7 Q. [# g2 `% U
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
) H; a9 f! [* U+ hDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                + [/ I+ d! X; Y9 Q' a% X
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
4 a) r6 K7 l! S. fDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
$ U: d/ d4 }0 N% ~8 t2 lDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 # u9 ?; w, D1 h$ c3 H
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
4 O* i1 Z- A& u/ l8 {, qDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ! [: X9 d4 o: G' d! z, r0 x) O
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        # x" P2 ~$ Z; a" J  Z+ p
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP& K7 G: t9 ?" S! ]% B
DST_STR                 增加力量 2 y! r: R1 Q" f
DST_STA                 增加体力 2 H0 G2 j/ d! M) F4 T$ R& W
DST_INT                 增加智力
; y5 W. s- U# g% T* x# M" EDST_DEX                 增加敏捷
( s: `( J7 Y( I$ GDST_HP_MAX                  HP增加
6 g6 \- U# P- v; J8 \DST_MP_MAX                MP增加. A% e5 v4 D4 K8 O
DST_ADJDEF                   增加防御力
( S! A6 c/ @6 d* KDST_ATKPOWER                 增加攻击力& Q/ T9 z; V5 a, r
DST_GIFTBOX                双倍掉落
; {! P: Y2 G& q2 ]  r* k# jDST_STAT_ALLUP                 属性全部# J$ l7 L8 E2 n" o- ^
DST_SPEED                移动速度1 z6 {0 l" y* P- T2 h
DST_CHR_DMG                追加伤害
% c- ^) k. T0 ?5 w4 |* Y; t6 z$ \  U8 I1 }; N+ {$ r
8 H4 _) _+ l: P$ {/ Q+ i
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
2 C5 A+ z# r. W9 }#NAME?               
0 I7 O+ T  b: x$ |0 ]0                + X- @  R3 P# Q# n) F+ D+ n  P: W
1 丢弃没反应可以删除                % {. P1 v0 m$ u% V' R3 S& V# c& \) p
2               
: t9 Y0 X) @' i$ ]: B- S1 f3 不能删除不能丢弃                ) Q$ u3 }7 ^5 C( ?6 T
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                % s! I1 y' E2 ?  Z5 E* f% W$ \! d
5                & z. ~. L' s) R+ @
提示:修改后需要与客户端同步               
0 r- Y* r; j/ W9 ^) u2 h6 \2 n/ {0 ~$ D' e. o# V( `6 `
. s, ]" J: O) ^0 e& U
■■称号修改与自创                & b* T* j2 j2 M( Z' t
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                4 `9 g* p1 H& m* `6 @# u3 d7 W8 ~
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号, V6 B$ y$ X6 S2 ~) p: x6 b8 ^

5 C. r; F2 H  `) G+ f$ {+ `  d: y■■新地图添加       
2 k9 O# f2 d' p% h* W. W* ~5 F■■        % Z; T  y- A4 Q! m. `- R' k
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         : i  }/ b7 P3 [( e; t% g0 Q
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         & H/ i( G. ]) w, y) N6 d  G5 o3 F

/ \% g8 y/ L/ s6 b) CWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
# Z$ g. R, j3 B  y"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
. I. s* j6 J8 W$ |- J
3 Q4 ?% W, ?$ W- K. M+ Q# C0 ldefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        , }/ D/ b' q( Q7 C5 I8 T/ N
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        * \8 e: x# a6 w- c1 f3 {4 V- f4 e
- T, O, |1 r3 h7 v
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        4 V& ^$ m( f$ h/ {; x
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
& {" l% ?; l$ u. E+ @0 p$ J* b) s5 u( ~! [
/ F; G' @- c8 o* @1 C2 z8 i8 v

+ y; y# {6 J0 N* Y9 E) O& y
, m4 ]0 m# N; X& W9 x* H, U6 H. C8 y■■Event.lua活动属性设置                                               
4 P0 _) A8 K/ U■■文件:Event.lua                                               
- i9 u% g1 d; s1 P/ r8 f"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                : \2 B7 t+ d/ u" e9 R! \: _) {5 @
--{                                                7 I" x$ Z7 a. V
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
$ `9 V2 `7 |/ U4 w1 m# V        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率5 x9 ]  ~. }, L8 e, H0 L5 j( p9 V
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
8 Y) h9 ]+ k8 t- D! P        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        7 F: Q0 c" W' a0 Z
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率/ y) k' I) w2 f" F( f
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
8 |+ f& L, N5 R" D        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加) p1 I6 w. x" }9 }5 X/ K
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加, y& K) z/ V# x! O6 D/ c3 r
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
/ J2 e! V0 Y) S+ L4 C. f* b        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
6 S( {6 M$ @. P  t. x2 H$ K9 ?        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
: D3 _( L8 q. Q& n        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
5 t' A- X1 E$ }3 h3 r        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
. ]# n: {4 |1 N1 W% h; c        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
2 k& w  F1 ?# a) Q% P' h- S        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
) B3 @- E: v! A% s# D3 y        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值6 K, ~% ~8 j: Q8 A+ k% [$ r
--}                                       
6 M% q: f5 g5 m" U/ Q" I7 M
: g; g' Y8 u2 h& f% M. t; R5 q4 D怪物技能:MonsterSkill* B$ b  _4 J6 e, }: h
7 U; _' a' ^# J( t
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
1 Q, t/ a8 l! b■■文件:EventMonster.lua                                       
# j+ J+ p6 E$ r; [+ a8 v* h1 e"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
7 M! _% N1 Y; ^怪物ID                                       
$ i( R' E; w/ E) H4 V0 V角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
2 J0 c+ f0 B+ Q掉落物品保护时间(sec)                                        8 |$ [% H+ G5 w3 E2 h
物品掉落范围(可以是小数)                       
& s) W- V/ |. r, l* F; b. M宠物是否可以捡取false                       
0 g9 }+ Q/ K% |( U6 |" f, u5 d/ U3 o! O是否受礼品盒功能影响                        + |  U, o1 v: k

7 C) d# n6 {9 x3 R■■地下城副本修改指南                                     
* a% Y$ x" z- W& l5 q■■文件:PartyDungeon.lua                        # C7 ]# {* F! U# A- Y8 s
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        4 g0 o9 n4 z+ P4 S' m; g
--{                       
0 F3 S& \% r+ H% B+ n' W        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        / y3 Y$ N/ e) U# T7 L. Q- z4 p1 b
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?; q9 w" @5 }7 U% g
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?* |. |1 s- L0 \8 q/ L' O) L5 a2 c
        #NAME?        #NAME?       
3 I/ {8 B# x0 \. r& x! J' Y& B        #NAME?        #NAME?        1 A3 s# @5 |9 @+ B# u
        #NAME?        #NAME?       
: t" }4 T+ N$ i$ d2 j; X0 p        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
+ X0 d0 S$ Y( w$ I% }, T        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                , a0 p& O$ l  h
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
- x7 \  i% h  M# a' c' F# `9 ~        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        & d2 |7 X' o' q" @, F
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ; _3 R4 ~, q: U1 |
--}                8 a: q8 w4 R6 S7 }1 n

8 w# h. P7 ]" o4 b5 i* o( y■■设置怪物刷新                - C( v7 v0 Q, s8 \6 |6 j% ~. |! e( [
■■文件:randomeventmonster.inc               
4 O* L( o% g! t6 q9 xMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
  y: S! Z4 _+ Q* u. B{               
! T; ~' g) Y% e        nInterval        3600        //刷新时间间隔7 w% _) r0 q) U0 B5 Q& M
        nReplace        3600        //存在时间* M' z* u+ F! k' m, Q# @) Q: ]
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        $ {1 I  W) L. V5 i0 M( x+ @! ~6 _
        vRangda                                ' R1 c/ A- e' ~! c$ a+ @$ z
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
; Z. [% Q+ A, U4 k$ C% R                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  5 `' I. ~  b+ m* S: D# w- [7 ?
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                6 N6 S( }8 W, a  s9 ^& @6 m+ r- P
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        6 s' A) [$ H+ \( F
        }                        ; x: u  i& W5 G
}                        2 W( o$ x) J/ p/ ]4 u$ P
# B4 l. s: m9 F
■■公会群战设置                       
/ Z& j5 j# Q! N" q■■文件:QuizEvent.lua                          B; W; f  r/ @
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
' U7 K9 k" Q- N; @$ K% A#NAME?                        0 Z* f* A- n$ m" o2 ~2 ^! B" G% K
AutoMode                =        FALSE  D) v! [3 L8 s2 S6 G% X2 N! W; r
#NAME?                       
9 x+ f3 Q1 T$ E# \  pQuizType                =        TYPE_4C
: S- A" _7 O0 t9 @2 Z: ~( U#NAME?                       
1 p7 R! K' g! U7 K& z6 tQuizChannel                =        0
6 `& R! D/ C, r5 L7 C#NAME?                       
9 F7 v. m1 q; |1 T) S" S"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                          U& H6 q& w+ y
--------------------------------------------------------------------                       
- f$ K5 R* Y8 r9 g8 J-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        . F  k1 ]6 g5 Y, B7 s/ W) T' o
--------------------------------------------------------------------                                                       
/ U( S$ {; R5 a* Y& cEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
# n; ^/ j) Y& g& j; q$ m( WWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
) s7 m( c4 X% g- T, h' jQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
' |* E5 Z0 w: M9 Y  f4 W* }3 CAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ' E  V( i5 |8 @$ |
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
7 p% |/ r! @6 v9 F( ]CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ! z8 K4 c, M, \
--------------------------------------------------------------------                                                       
6 T2 m" }8 U& e3 F0 ?' M-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        % X; {/ [0 s, K! U
--------------------------------------------------------------------                                                        / l! h" z* s( {' U
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
% ^: V& w9 h* R# Z( ^- o( z! qPrizeItemNum                =        1                                #NAME?3 j# P. a; s+ |+ Z& l# L0 B) K
. Y' ?- z) S$ B; a- C6 x
■■秘密房间设置                                                       
/ A/ y1 G6 B! G/ B■■文件:secretRoom.lua                                                        5 n/ W! Z* o9 S' }' O$ w& O
可以加入行会的条件                                        * I+ h% f0 S9 m0 ^2 L8 T
--------------------------------------------------------------------                                        # j9 p9 V' v. p- s9 `% G
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)# s, n% R7 v% P4 D, O# _
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
2 G5 f5 g' v2 p+ k' ?( h$ q0 sMinPenya                =         100000000        #NAME?        , f6 A; ]: z7 ?9 e5 @+ e
MinGuildNum                =        1                #NAME?
4 U+ H3 x' D& ?# w. N9 SMaxGuildNum                =        8                #NAME?
: j7 i* l6 d7 v' nMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        ( s4 }- [1 B7 _  L% G
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
$ L8 g' L: n+ TCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        6 ?3 c) A) k3 t3 N2 }! ^  H
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ( R! [7 R2 `8 J5 C7 H  [+ i
--------------------------------------------------------------------                                       
0 \0 C1 E: Z. I--------------------------------------------------------------------                                       
6 o$ o1 G$ C6 `5 W: b; P8 x-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
: Q+ t9 D, J( y' e2 y  c; A--------------------------------------------------------------------                                       
# u. ^  c, R& c) O#NAME?                                        : ]" {, `" Y; M- q9 D
OpenTime                        =         Mon 11:05                        6 b3 O2 l, J& s  X

: w2 x6 ~! z. z: P! b9 ?7 P  L% kLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
" ~1 r$ E% `' ^EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        6 K" |) _7 v, s7 R9 J% ?' z
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
2 a; [4 I3 Z% X6 n9 Q4 `. e  G7 Q! wWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
8 K9 S5 y" V$ QCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        - Y) L3 u+ f( F
--------------------------------------------------------------------                                                        " w8 e9 s2 p( f0 F& {) v
  U/ U! [, ^8 }9 C+ m
--------------------------------------------------------------------                                                       
& J2 X2 R' S, F2 H7 |& n-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
6 V8 ~( S. _2 k$ w4 _7 j3 U--------------------------------------------------------------------                                                        ! t% O3 }8 G( z
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
3 q6 H0 |6 |4 N% U5 F. G8 ]--------------------------------------------------------------------                                                       
) g4 [2 M9 ?$ T# o7 u#NAME?                                                        ' _$ L# k6 w, I0 A: i$ V
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
' P3 q% `+ I4 D  s"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
6 a7 z% |% T0 V' K, H4 O& Q"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        * d+ c& y8 ~, R
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
! t. O2 N$ K& G! M1 [" T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
, W, w" _/ T) E1 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"7 \( V% W* u; O9 e* s
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
9 @% ~  }5 X. @"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"- [5 d; t9 a: f! l# C( P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        9 D7 L3 G+ r# ^2 }) G' I/ u5 k+ _
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
2 y  w4 f1 `: n0 K+ ?1 a+ \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ! J$ P- ?, h* |! U4 }$ v* x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
" v& x% K# E- ~--4备开-------------------------------------------------------------                                               
9 Q0 P* k$ {: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
, P% [( [+ o0 ^% Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )". C3 _! m# O; H7 X, [% T
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
# j+ o5 y2 W" k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"$ C, s; j/ o' \0 B8 @7 T5 L- F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
9 _) w! d1 X% k/ ^5 H# W( W/ V/ }1 j8 ?--6备开-------------------------------------------------------------                                                3 u7 J7 }8 Q9 u7 v! q2 ]9 u( a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"* e" E+ W, [/ q# [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
2 v9 Z, F7 |# e4 w/ j--7备开-------------------------------------------------------------                                                " W1 m# E9 Z& U* M4 N* s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
1 x" D9 k1 w: V( G6 g3 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 g1 s) a; m! m/ I2 c* @$ }1 M. a
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
) F" m  O  J" `* N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
( p2 J/ }$ U/ I3 }0 K3 ]$ x+ S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        - w" f+ l  Q5 n: C0 I0 ?
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
# B- ?( N4 s7 V- n! G: E. l"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
9 N0 H, u8 P& f( ?& X! O' o2 D) M--密室----------------------------------------------------------                                               
( ?/ |) r# x+ O# z. C"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"5 ~" V" _) W$ |3 c
5 m( j, [' j" q! l) T- h
■■师徒系统修改                                                2 \* A2 ?. s% q' B2 t
■■文件:Campus.lua                                        4 C: M& f- s* d$ [

' `8 Z$ R; s; {" Q1 B# I( w) Z# W
# ?% D0 Q) a8 Y* f■■怪物水晶球召唤                                        ; z( u7 O" O% V9 Z) [% m
■■文件:CreateMonster.lua                                       
+ E2 _0 l! u: h6 H5 f* y$ a8 b- S9 o! I, L& v
■■物品精炼概率修改                                        / l" r+ ?" q; c1 ?
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
6 e% l1 p0 T/ W& q
/ M; E0 I- |8 W! R■■彩虹活动设置                                        ) w  ]; v8 `) O7 V
■■文件:RainbowRace.lua                                       
; K6 \% C$ ?, f  x; }+ D        例如:                               
3 q0 y: H" d: t8 |' y5 d/ p        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
% N1 z. w% @- H7 j        Wait_Time        30                        #NAME?
9 _: J* o( |/ N' Q        Ready_Time        10                        #NAME?
% k% f6 \5 p# {        Progress_Time        120                        #NAME?/ U, y5 K3 [2 l% Z
#NAME?                          {: ?# ]: V- `% {
#NAME?                        " Y8 Q% _" ^- Z5 o- ^& i+ M
#NAME?                        / q, z" A" i+ M3 m: s) l# W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
: K" f! z# _1 G8 I4 Z5 C5 D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        % O% t! G" p2 N5 B
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        2 P6 X1 F' k1 x: J# W" l
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        % f1 H6 B/ `, [( i! T, A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
, U9 N6 H( y1 [$ i; Z. a"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        ) n0 F; q$ |7 w8 u% D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        . t( N' ^+ d  N8 g6 P

$ m" H! t% y+ L8 `4 [■■指定怪物爆率与攻击方式                        + ^# ^! C- D3 n9 O, L$ d  O) `
■■文件:propMoverEx.inc                        + {9 K9 B2 ?3 D7 l0 |
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
$ p* e; m% C* z) i        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
+ c- V2 D! ]% q" A% ^        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 e1 H/ h  M4 k        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"3 l! @1 @( h9 {3 X
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
" a2 q0 c' c" O9 a* b" S        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)1 x9 W, r! W# ]) E* |
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"- @  q, f, Z) \% q
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
2 W$ k- _9 n" b2 T& n8 {( U        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米  B5 W! M' H9 @, B& ~6 E, H6 e
AI       
# n5 M6 U1 Q8 G! [{       
$ Q( Q/ w% W; S8 X2 D- M"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
$ W- K  x" r4 R( x) Y' s"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        / T7 f* [6 G8 V! D
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        & B9 }! o: u6 t. M$ ^, O
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
3 e0 E; Q  h5 ~3 p. r    Rangeattack (X)                                B        
  T5 @' t# g! S% g" W+ [    Keeprangeattack (Range)                        B          $ Z2 S0 ^* w# N1 }- ~( o& O3 ~
    Evade (%)                                      B        7 f8 v% Y+ }. d& C
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B          @  f- P4 r, \! Q% m. v, `
    Berserk  (hp) (%)                              B                        " J+ r$ ^  P- j8 p4 y7 k$ x3 ~$ [
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
- O* W3 t) J$ n- P7 N"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        7 h7 F5 w6 |" Z
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        1 U" K  \- I* B  h  {
                               $ }* f) z9 v& k& \
}                        + @+ w9 ]) T" f: h' P7 G& T! f

) ?, Q2 e* Y5 K0 [- w■■矿石开采场文本修改                        - [3 T  N* t/ [' f
■■文件:collecting.inc                            / X: |) r# M2 w3 O4 }3 _
{                       
# p; J2 J/ {) k" m, F& p//         所需采集时间        采集器等级       
! M9 r# E3 ^& W        105                // 07 Q2 _7 e  k+ |8 `8 B* L
        90                // 18 r; Y; r# r; Y% Z! ], z" ?( l
        75                // 2$ m* A& T* G4 a% K6 x
        60                // 3
( z8 A$ k  g" X        45                // 42 a( B1 ~* X0 p' o* Y( L1 \
        30                // 5                * Y1 ~9 D' t' d9 D2 e7 y; W
}                                        - ^9 P5 L* ~1 D7 S- O
// 最大电池        持续1800秒                               
2 f- ^- u" m4 R! Z4 }. _) ^% qnMaxBattery        1800                                % d& V! u" n; v$ P; p/ f% ?7 x
" V7 M: R  {) b2 S# X" {4 `3 P
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        # L( t7 Z8 L. L$ _
■■文件:couple.inc                                       
  r: m  }3 ?/ X& |Level                                        ! ^5 z& @+ a. p
{        所需经验        等级                       
4 F" P$ d7 k$ L4 _8 u3 h6 N        0        // 1                       
1 g! q% }4 ~' [/ G1 E/ g        2880        // 2                        6 S. a- S! j8 }
        5986        // 3                        % l/ F4 y8 w3 |6 s. z
}                                       
% Q3 W" r! i) |+ y5 c* b$ Y0 hItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". q+ M0 j( D& h' K6 s: F
{        等级                               
. f5 E8 z% A) I( p1 R; Q$ c- ?4 Y        2                               
$ |# ]5 ?! A1 s: d4 r' N; H8 H        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量, a, P5 e0 h3 b5 B% _6 F2 d
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
, h! l3 r* t/ C7 q, ]9 X9 p        }                                                                $ Q$ ^" ?* P: y* l
# Q3 k& Q3 i% ^0 r! c- S
        3                                                               
' S7 x5 U. a( _4 ^9 J7 Y& a        {                                                                ( t$ g) k; F# S' l9 ~, ]" t
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ) D4 P4 `' h- s7 [% c
        }                                                               
8 c9 c% w& t# r* A- [9 D! C3 `}                                                                        2 G& |" \* S; B' ^

' k0 C0 G- x! U& p3 P7 ~
# \; p  a" \8 o/ d
- z. `! c# h, a+ L" W7 m: U■■公会战编辑                                                                        + M8 }, L0 X+ P- h2 H
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
7 C5 u% G4 [3 L- B' `
7 W7 H1 J' f5 A& P" F6 Q
* h; \+ C' D& s■■领主选取的文件设置
0 D7 l, e7 Z2 s/ L/ }■■文件:election.inc
. Y3 a7 C; R8 E% Z/ }2 c3 d4 I7 z" v3 q, a

6 I3 S! [$ m* C/ C4 ^# x+ |1 l
/ R0 t) _- U1 P) \■■修改飞行器速度                  
8 l, v* C: J1 b2 \0 B" y■■文件:propitem.txt
1 E6 d9 h9 C& |6 ?, y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
2 ~, u, q/ D7 n5 K实际速度=x*726302 N7 ?, P6 g0 h( s, o0 v

9 @4 E6 A4 v! V" V# g% i6 p$ l, g
' p& [0 |8 Q' M: ?7 f
6 G) K% t7 }) P■■更改Npc企鹅领取的状态               
2 Q# }# h+ r0 {0 A5 \7 J0 \' r■■2 j. B5 l  {/ \  a) ]$ u3 r% c
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
8 t4 R" o4 d" w% q格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
) I- {6 ^! }; _5 f8 W9 X8 n+ M* G& [. |( B% L0 h0 g9 ^& K8 Q

; p" A% b7 k& ?4 V! a; z# Z  z) V
+ V) R  y6 }* b1 O3 }: X■■如何修改游戏中的经验暴率?            
% ^: X  V2 A; ~1 K( |9 }! V■■ 0 n+ Q& M3 v0 N
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
' V9 S5 }: ?' ]# I% _5 j7 ]local fExpFactor = 经验 - k/ d/ Z& q. {9 {  S2 O3 F
local fItemDropRate=装备 : [, Y2 L, ]) E1 p
local fGoldDropFactor =金钱 8 [% T8 U" R+ O
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 1 Z* }; [- c# P% P$ Z
1 [6 n9 _7 v8 L8 Z% s9 a1 K
/ c* D2 s$ x/ s* q. A; S
■■任务的添加或修改: K4 u! ^8 y8 e6 a5 K) l
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# b  ]# k& O% J5 eQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! L' ~! V5 e% m
{
# ?& ]% Y3 v1 v9 R* M  DSetTitle                                / x* e+ k0 g! v% `( t+ _/ q
(                                6 d* X* m1 \) B+ P
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ( u% c- P1 U# F# Q3 B
);                                ! e5 Y; f! }  ?! D" r: J4 C+ R" ~

+ s: M3 V7 J9 b! a" usetting                                ) t) z3 a4 x+ t
{                               
0 Z3 Z/ z8 t" E
; r( u7 f3 |# n* Y) _: ^"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
3 @& }$ @: B4 T, N/ C"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % s' Y5 p2 y1 D: F( S+ Y' e+ c5 K! X
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!7 e, Y. D  Y6 ?% W  Y
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
2 `3 A/ X( }1 v0 CSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业* O5 R3 V- @% Q6 i& ?6 @
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& P$ l3 I4 U* ~- A' A0 J" F"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        7 x+ ~9 G8 P4 }. ]+ l2 M
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        3 x1 `! S2 o& o6 M
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
* D2 n. @& b* M% o"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
2 S4 s% I6 |' s1 P"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        9 G( d  L3 q( F) s$ F; ~2 }! ?
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
9 c+ t3 j5 n9 C) O% a"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                - u0 M3 t8 B1 h2 j4 _' J7 a, G
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                & K, A  u$ Q! x% [. `
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 S( j8 X9 X+ w: Z+ V5 e1 \" L( WSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                7 _6 D' I/ f0 l6 B# b" ~6 i* r* ?8 o
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
5 Q- J4 p- a/ J, M% I8 YSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ; K! j8 E7 M4 J  G
/ m8 D3 d  V& o2 ?' |
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ! C+ o; H. R; j
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        & y! R$ y  l) N9 ]; i$ R
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
$ F( w$ u0 c: G# T- O2 |) u        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
: O) P5 n6 b% A9 I" p        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & U# |0 x; s2 [6 _3 I9 }3 V
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
) ?( P5 |" D+ t4 k2 ^0 m' b. q4 i' j         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        . P+ o7 l6 V% L+ I  \
' o0 B4 H0 L; Z# _2 d" ^
        SetDialog       
: C6 y+ n* Z/ z- F( L1 J, _1 `        (       
( ]1 ?5 o" S0 M3 \                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01". W& i9 ^) F7 X6 z
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
) e+ U8 i; M; B; l        );          ]$ c: |2 I1 P' L7 m
+ V6 l" n& v. X6 ^! ]
        SetDialog        - q; u; z1 f8 `$ d. |+ R5 ^
        (        & j! B. O  v1 M7 x* I! Q& l
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 O/ V: z5 f5 M0 c& S0 Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 G* x3 r+ n1 E8 Q4 s) r        );       
$ {) ?. P3 h: B" x8 q2 \" i        SetDialog       
% |2 s% `3 k# G) F, A: ?% N        (        2 J8 I$ x& W  R& w; D( O" Z
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ ^7 N5 ~4 m; m8 S3 u5 _# g                IDS_PROPQUEST_INC_000714        9 }- W4 Y/ V$ i' O  w2 J( n
        );        
' [+ i! j. S7 Z# Q( l" ^- d8 ^1 I5 Q, A        SetDialog          e7 \4 z7 I$ Y; O% B1 ~7 ?1 Q2 K
        (       
% \) `4 l  U: e# }                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 A% n: Y( W4 v" R                IDS_PROPQUEST_INC_000715
& C: m+ x! j7 U) w        );        ) ?2 Y$ `  g2 s

+ [' Y/ l6 g) V9 D% R4 N/ L' F        SetDialog       
3 C8 Z- e8 H1 {2 i, E        (       
% ?+ i( S# M. G                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( I, d/ v2 v+ A$ D                IDS_PROPQUEST_INC_000716: A& v/ H0 ~: X  d# \- |3 D
        );                  k0 k8 z) u) ^. o% x, t. H
        SetDialog       
/ q& J2 o! D  N) v" N* L! ?        (       
. X" i7 V4 ?! S+ \3 Z6 z& n                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"3 T# R% J# P+ K) y+ T
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ _/ ^  ~& y  X, M5 {) i0 {1 ~        );        ) ]9 r# r9 q4 f# y% t4 V4 y
        SetDialog       
9 X  q& S; Q! e4 Q6 r5 P        (       
. l  O: v# n( w  N" N                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"+ _/ `  f- a# J  o4 ]7 n( Y4 w
                IDS_PROPQUEST_INC_000718" i" p( r! ]2 A! |( ~3 ^6 N; }
        );       
  P' u2 [: @. M4 Q        SetDialog        % C+ N1 t0 @& e: x- V8 I2 h6 ~
        (       
. j9 Q& R( t. n, A( |                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  q# N4 s5 x6 i2 x! j# x) s
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
) B/ m6 O$ f3 A) A        );                                 U5 m5 B% p& H- U9 ^4 t! u- U

+ R/ f( b. `# l, l- {! O* k1 |* v" t2 B3 ?  R; {
. K! l  X! K6 L+ b
1 K& i& r1 O0 ^' Q; l
■■隐藏游戏里的NPC                          4 x: Y3 K  K6 ^& d) M
■■                 % ?: M) m  m# f
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                / g* V6 j, @: k* h% {
                SetOutput( false );2 n3 T: o0 |- ]
0 r" x+ B# n( B
6 K# c9 v1 }9 G5 M" B; |

: ?! E7 y. P: G7 \9 g■■使NPC拥有传点传送功能                                 
3 l; n7 y: J/ F6 V■■                & F4 {  i: l* ^2 z
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
7 ]) e& H8 t6 k: J                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "& y' v% w3 I1 O& D
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                / c) k: z1 z6 T% U+ W5 k
+ @( L" [" Z9 x- v

4 n& Q* B) Y  s
" _( L: N2 i" M# b■■修改人物+10发光效果: ^1 n9 W: I/ @7 L9 o
■■# ?* E: f' K2 t% s; ?8 `
sfx_level03.sfx2 k! E& X  L3 N$ c: g! R
sfx_level04.sfx: S2 h! K. }. Q9 i4 C0 y! a( E
sfx_level05.sfx- x: H- P% m+ C/ G- s- r
sfx_level06.sfx
0 m- P4 z2 K7 o" P: Y! Hsfx_level07.sfx
: t# S: \. `8 P0 o' f. ssfx_level03.sfx( n& c7 W  [' Q
sfx_level08.sfx
9 ^# }4 @+ v* b8 }' y4 Hsfx_level09.sfx
( ]  p1 I  M1 a  ~6 bsfx_level10.sfx
, c7 m( x* t& S, |( X2 ~: f+ ]
+ h, v" o2 u8 T2 V# Z: L$ Z+ T* j) {5 d- U2 ?) G+ E8 i
& J9 O0 P* x: z* e$ m2 K! b1 B
■■修改死亡所损失的经验
' I! m: u8 f9 z■■& Q, J8 Z3 h5 T) {) O( _/ o
打开文件::DiePenalty.inc                        # c2 N. z7 B* ~( y9 q. {
                       
0 t5 f# k: T% R% P* R/ IREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
2 U- i  |' j, I& J# B{                       
& f+ e7 i1 |" j用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
+ ^( ^5 w6 Q; u抗)         ADDPENALTY        1        8000
( L; v3 f. Z& l+ L8 S4 X        ADDPENALTY        2        6000/ J& b, j- }" w  b3 u# f, t
        ADDPENALTY        5        5000
& y' K: ^" `) R3 a        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
) M& [' `3 ?- P+ G" D0 x+ P        // 2~2死亡恢复60%的HP               
/ e6 z' {* u0 W        // 3~5死亡恢复50%的HP               
& Q! {% U" B$ _1 }# H}                        * N4 L! q( @5 ~. i

/ g- I9 x2 X3 A: t+ zDECEXP_PENALTY                       
7 Y- K- q8 B) ^+ N( V! B, F" \9 M% k{                       
- B+ K! u: C; w用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
4 Y8 k; |8 ]4 O; ^, s  p2 @! f  R抗)         ADDPENALTY        20        0
, W1 g% x. r! d        ADDPENALTY        29        60! H% T9 J* V" t# f
        // 0~20死亡下降0%的经验                6 F# c- Q4 K+ ]3 ?- y* q
        // 21~29死亡下降6%的经验               
6 E- v, j1 Y7 X+ H1 l+ y}                       
9 y1 [. s$ s4 ?) H4 i  L* u4 D7 {5 `1 F4 a& {0 ]1 {
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
, P6 p1 q+ e5 Y3 `! I6 b' p{                       
; ~4 S% w2 i  q用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)1 u! o3 K( N$ ~& x' C3 I' \
抗)         ADDPENALTY        20        0
5 _0 D" A# K8 t$ h- l' j% S        ADDPENALTY        200        1
1 P5 ]' T7 p1 v; f5 o        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                - w. i. {# Q9 r3 b! E4 v+ B* C
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                . p4 s) _. O- X: [( m; B
}                       
, ?) d& v' u+ f
5 G3 ?. m& [6 y6 C& e3 ^
* K+ S, v$ @3 _, y8 U+ ^. @# e& `( a; [, s9 T& n
■■修改新创角色物品
. R! Q: B  B7 W. Y, I; A- |+ @( F■■
- g) [( Y, b" o8 H. m請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排  ]' d3 D* ~2 S; {& U

) e3 X1 u: ?1 J7 K5 t第一排是男角第二排是女角
" I$ S/ F' U* h; ^, X
( f% `. W) W# J) `" ]找到 m_Inventory 列會看到
' J! C4 m2 T- r5 D/ E; m1 c, y5 M
) O- p7 G1 b) z"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"# K+ g$ l5 r) Q; t

3 L: p7 Y1 j. E$ o2 {3 Q2 o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"+ S1 f/ M' d8 e
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 A; g' Q2 h& [' O8 @- P- ~4 y
好像只有裝備才有這個數字) d6 H! S( k) N
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, m4 m6 \$ m" p+ V) ]

1 _1 y& n. t! n; k
8 W. {8 s# W6 s% K
' h# S$ n- l; |■■NPC右键菜单功能               
6 i% [% \1 z# q& @■■character.inc                * Q, ~; V' w/ R; v( o/ q, a0 X3 W' B
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ( A; ?, z; |/ ~0 X5 N
) R0 G8 @' ?( V
                & r" E0 |7 I: p
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话! U# E/ r# }" d6 N/ \
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
& F5 Z" H3 E+ [8 h; U, l                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
; S. V$ k8 {( v. S3 ]$ l) T. A                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
3 I  B( N' m, ?) i                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面1 ~3 t7 t6 v& t9 r
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率2 ~6 C4 t) z! X' F4 t
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器! \  W( m* `3 x
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
. X7 e+ I/ E6 \                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
: c& D( z( `7 @4 \/ c* x" ^. n                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
4 [/ C. @7 l8 {' h! u, N) G                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片0 U6 i# M( N( C) B
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石2 {2 d" j: {( @2 @6 e3 U& E
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
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, M" L( C6 V; C" a) j' |: ]- I3 h8 R& k  S- J

/ I& n! T, m; g" `3 W! b& R! v, t9 z: N1 [
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* k( z6 X$ g8 K( m; I■■      1 b+ U' i2 f! B7 M
■■
/ Y! y, a3 d8 _4 F, V% s& Y  ]  q/ j
■■在数据库里注册帐号
5 \% |, [( L4 ~' {5 `' ?0 w" f■■
5 p! F4 _9 a! E2 h5 `7 e1.打开SQL2005 % c9 f( W' F. V" J6 ]
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
# @6 n* o5 @4 x- ]* N3.可编辑性
* k: _# E3 F( M1 e6 B2 J* r, e# W6 h4.储存过程
" a" F7 d, n* @3 y) d0 |2 {+ R! b5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程, X0 c& |$ M3 [0 h2 r
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"/ N7 Z# G( K" X) x
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
  e2 Q2 @+ k1 h. @- ~6 \5 S8.把生成的帐号填写到password 点执行!        % f8 W7 k* \0 q( ~! D3 x: I
帐号就成功添加了!        6 R) k6 O' V: K  _' L+ N. _! \
数据库返回值为0。       
- R- t8 U) x) `0 t____________________________       
1 U- ^/ G( g; JiMD5.exe 使用方法:       
- v  H6 Z2 s7 g) N8 _1 H打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
# d5 ^; m- F  ?" p: k) Z____________________________        ; p) J* Y3 Y6 Y6 f0 a
  J6 O9 E; S# C5 `. ]
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
$ Q# S. p! e4 F0 N- w8 i也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
; ^5 g$ w2 Z! F1 G7 qkikugalanet        8 ]9 @, Q1 q# R7 m

. k1 t# X) T" ^8 k3 U" k/ q* t4 R- G" q
) ]" g, i7 ?4 p, a9 P
■■在数据库中创建GM帐号        9 h% |0 \; C% \! G$ r
■■
4 B) J' _# q) z8 g5 N"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "- R# X4 g1 ]( H' N% T) O
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表9 A  |" H- b7 \. g! ?6 e
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z- D* r3 F! e$ o1 v! X
4 `' L  s; b2 f% @: L3 n: x

( j( }! V# R" r% z
  K' N$ v5 R9 Z0 D+ j■■修改最高等级(源码里修改)! j+ r2 j( P( O4 w
■■文件:definejob.h- _6 i: z2 d$ v3 {% I

* k# |* r! Y4 y6 v8 B: H
8 w# [/ `2 o) Z9 [8 o1 h* H" v4 ?" k0 J  k. x6 h

! P9 Z# b# ^) V* k$ ^5 k  Y) m4 ^# z# [& I5 k' G) A, q/ v( _# J0 e

) A2 e  V: }. {/ M
- R+ A  e# a6 O& W5 u: j
/ X6 b1 A; b% _# o"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
" `- G; _1 A5 u" ^0 M6 Z"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
4 ~3 N2 K; H5 K' T; u/ b# D7 M* baccessory.inc 属性
* B2 P3 @0 I! nAI_Script.txt AI脚本
& E4 }/ S( E5 H, S1 |6 Qcharacter.inc装备npc   S; r0 i* d* I' R3 f
character.txt.txtNPC姓名
# v2 O' l! B) ]4 V! L& rcharacter-etc一类同上   `" p# _- g9 d8 Z  C. u: I  ~
defineItem.h 装备ID
2 g1 T! c' h) x4 _" h6 idefinequest.h 任务
# v6 Q* l. F2 l  g8 idefineSound.h 声音 ; W: d! K) z$ y1 B: ?7 A
defineWorld.h 地图
4 B4 Y1 \& @8 |5 o; r" A( |# H& k9 y2 }propItem.txt 一类 关于装备 - c, R% b0 p0 e, @) k
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 $ }0 T1 _, g' A) N0 y# H' V
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ( Y4 [2 M- h6 @% f, U
propSkill.txt.txt一类关于技能
% q1 i8 @: ~0 ~% ]9 ~! P6 O+ m3 R4 N

' g7 ^& Y! j& @, R! `1 Z
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