|
EventMonster.lua
2 f% X& m9 i8 N+ ^% WAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )8 r2 L$ w; U, A
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
S0 w5 D# o* |2 T------------------
2 y' j+ d6 D4 h. @9 e"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ' h: i& [ A: I: }
■■用Excel打开propItem.txt文档
# W" g: O- f6 G1 @; eDM字段 等级
7 K9 ?6 ~# z* ^' r"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" $ n! r7 S+ c- ~* f3 W0 U
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
% y2 S/ B8 h6 `" Kcr列 商城出售筹码
, Y v& A4 z: @& OM字段 商店出售价格 / S5 x% Z; k( L# X9 g
E字段 数量上限 5 o; w- Z3 _- L4 E# s) n
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
; s" m4 U- r- q; b2 K6 ?6 T# wCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
5 e" v, @' n) O$ [/ D% rI字段 2 r# p6 [' a) M/ x- j; X
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & n5 o* i- g5 |" r4 c! T
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
8 Q8 n5 j9 m! P2 z$ U2 [2 `+ r b
初心者:JOB_VAGRANT
& A5 M2 O# L. W4 L& c& u- W弓手:JOB_ACROBAT3 O3 E( L6 o* ~4 c) [- p' L) M I) V' N7 N
法师:JOB_MAGICIAN2 p! j8 l0 [; @7 a& e
战士:JOB_MERCENARY2 ~. A0 m4 Y2 \$ x9 b
圣职:JOB_ASSIST
. ?; ~5 n% b+ W, O( |4 r, y元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
e- N1 z8 j8 K3 a6 y0 J8 W8 }精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
" q Q7 F0 }$ w8 P刀锋战士:JOB_BLADE_HERO5 ]+ z7 ~5 O' c3 B( S
游 侠:JOB_RANGER_HERO
2 j* k8 ^; }5 u; C3 j7 u暗 杀:JOB_JESTER_HERO
" u, m; T! e. E7 `+ Z7 j3 ~守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
& v. E0 l# h( ?% b: C骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
0 q1 @3 |3 C/ C9 P M# Q( u. k暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
" m$ I3 U# }4 ^* N( h2 P圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO * j c( y) C5 k% Z
: s! P' k L2 D! J5 ?
DST_STOP_MOVEMENT 束博 6 W" |- A3 o: K1 h* {7 b4 }
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 u/ {3 b5 I8 `8 B: {% U, qDST_KILL_HP 死亡时恢复HP- \2 n1 H6 [$ T( ~4 t& ?' Q
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
0 Z' {/ q2 t- C8 Q% q$ h0 pDST_MP_RECOVERY 恢复MP8 J, [2 ` w4 e5 J) L3 ^6 M
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
( U4 g6 X& ~8 ~+ h7 _- LDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
?4 B/ P2 x, t% u& MDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
+ g1 b# ]7 w8 o/ r! v7 FDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
1 ^- f4 i* |% {# ^9 D( rDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 / l7 Q. [# g2 `% U
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
) H; a9 f! [* U+ hDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 + [/ I+ d! X; Y9 Q' a% X
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
4 a) r6 K7 l! S. fDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
$ U: d/ d4 }0 N% ~8 t2 lDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 # u9 ?; w, D1 h$ c3 H
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
4 O* i1 Z- A& u/ l8 {, qDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ! [: X9 d4 o: G' d! z, r0 x) O
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% # x" P2 ~$ Z; a" J Z+ p
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP& K7 G: t9 ?" S! ]% B
DST_STR 增加力量 2 y! r: R1 Q" f
DST_STA 增加体力 2 H0 G2 j/ d! M) F4 T$ R& W
DST_INT 增加智力
; y5 W. s- U# g% T* x# M" EDST_DEX 增加敏捷
( s: `( J7 Y( I$ GDST_HP_MAX HP增加
6 g6 \- U# P- v; J8 \DST_MP_MAX MP增加. A% e5 v4 D4 K8 O
DST_ADJDEF 增加防御力
( S! A6 c/ @6 d* KDST_ATKPOWER 增加攻击力& Q/ T9 z; V5 a, r
DST_GIFTBOX 双倍掉落
; {! P: Y2 G& q2 ] r* k# jDST_STAT_ALLUP 属性全部# J$ l7 L8 E2 n" o- ^
DST_SPEED 移动速度1 z6 {0 l" y* P- T2 h
DST_CHR_DMG 追加伤害
% c- ^) k. T0 ?5 w4 |* Y; t6 z$ \ U8 I1 }; N+ {$ r
8 H4 _) _+ l: P$ {/ Q+ i
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 C5 A+ z# r. W9 }#NAME?
0 I7 O+ T b: x$ |0 ]0 + X- @ R3 P# Q# n) F+ D+ n P: W
1 丢弃没反应可以删除 % {. P1 v0 m$ u% V' R3 S& V# c& \) p
2
: t9 Y0 X) @' i$ ]: B- S1 f3 不能删除不能丢弃 ) Q$ u3 }7 ^5 C( ?6 T
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 % s! I1 y' E2 ? Z5 E* f% W$ \! d
5 & z. ~. L' s) R+ @
提示:修改后需要与客户端同步
0 r- Y* r; j/ W9 ^) u2 h6 \2 n/ {0 ~$ D' e. o# V( `6 `
. s, ]" J: O) ^0 e& U
■■称号修改与自创 & b* T* j2 j2 M( Z' t
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 4 `9 g* p1 H& m* `6 @# u3 d7 W8 ~
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号, V6 B$ y$ X6 S2 ~) p: x6 b8 ^
5 C. r; F2 H `) G+ f$ {+ ` d: y■■新地图添加
2 k9 O# f2 d' p% h* W. W* ~5 F■■ % Z; T y- A4 Q! m. `- R' k
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 : i }/ b7 P3 [( e; t% g0 Q
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe & H/ i( G. ]) w, y) N6 d G5 o3 F
/ \% g8 y/ L/ s6 b) CWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
# Z$ g. R, j3 B y"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
. I. s* j6 J8 W$ |- J
3 Q4 ?% W, ?$ W- K. M+ Q# C0 ldefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 , }/ D/ b' q( Q7 C5 I8 T/ N
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! * \8 e: x# a6 w- c1 f3 {4 V- f4 e
- T, O, |1 r3 h7 v
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 4 V& ^$ m( f$ h/ {; x
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
& {" l% ?; l$ u. E+ @0 p$ J* b) s5 u( ~! [
/ F; G' @- c8 o* @1 C2 z8 i8 v
+ y; y# {6 J0 N* Y9 E) O& y
, m4 ]0 m# N; X& W9 x* H, U6 H. C8 y■■Event.lua活动属性设置
4 P0 _) A8 K/ U■■文件:Event.lua
- i9 u% g1 d; s1 P/ r8 f"AddEvent( ""活动名称"" ) " : \2 B7 t+ d/ u" e9 R! \: _) {5 @
--{ 7 I" x$ Z7 a. V
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
$ `9 V2 `7 |/ U4 w1 m# V SetExpFactor( 2 ) 经验倍率5 x9 ] ~. }, L8 e, H0 L5 j( p9 V
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
8 Y) h9 ]+ k8 t- D! P SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 7 F: Q0 c" W' a0 Z
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率/ y) k' I) w2 f" F( f
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
8 |+ f& L, N5 R" D SetDefensePower( 100 ) 防御力增加) p1 I6 w. x" }9 }5 X/ K
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加, y& K) z/ V# x! O6 D/ c3 r
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
/ J2 e! V0 Y) S+ L4 C. f* b "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 S( {6 M$ @. P t. x2 H$ K9 ? "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
: D3 _( L8 q. Q& n "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
5 t' A- X1 E$ }3 h3 r "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
. ]# n: {4 |1 N1 W% h; c "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
2 k& w F1 ?# a) Q% P' h- S "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
) B3 @- E: v! A% s# D3 y SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值6 K, ~% ~8 j: Q8 A+ k% [$ r
--}
6 M% q: f5 g5 m" U/ Q" I7 M
: g; g' Y8 u2 h& f% M. t; R5 q4 D怪物技能:MonsterSkill* B$ b _4 J6 e, }: h
7 U; _' a' ^# J( t
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
1 Q, t/ a8 l! b■■文件:EventMonster.lua
# j+ J+ p6 E$ r; [+ a8 v* h1 e"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
7 M! _% N1 Y; ^怪物ID
$ i( R' E; w/ E) H4 V0 V角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
2 J0 c+ f0 B+ Q掉落物品保护时间(sec) 8 |$ [% H+ G5 w3 E2 h
物品掉落范围(可以是小数)
& s) W- V/ |. r, l* F; b. M宠物是否可以捡取false
0 g9 }+ Q/ K% |( U6 |" f, u5 d/ U3 o! O是否受礼品盒功能影响 + | U, o1 v: k
7 C) d# n6 {9 x3 R■■地下城副本修改指南
* a% Y$ x" z- W& l5 q■■文件:PartyDungeon.lua # C7 ]# {* F! U# A- Y8 s
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 4 g0 o9 n4 z+ P4 S' m; g
--{
0 F3 S& \% r+ H% B+ n' W SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? / y3 Y$ N/ e) U# T7 L. Q- z4 p1 b
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?; q9 w" @5 }7 U% g
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?* |. |1 s- L0 \8 q/ L' O) L5 a2 c
#NAME? #NAME?
3 I/ {8 B# x0 \. r& x! J' Y& B #NAME? #NAME? 1 A3 s# @5 |9 @+ B# u
#NAME? #NAME?
: t" }4 T+ N$ i$ d2 j; X0 p "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
+ X0 d0 S$ Y( w$ I% }, T "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" , a0 p& O$ l h
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
- x7 \ i% h M# a' c' F# `9 ~ "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" & d2 |7 X' o' q" @, F
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ; _3 R4 ~, q: U1 |
--} 8 a: q8 w4 R6 S7 }1 n
8 w# h. P7 ]" o4 b5 i* o( y■■设置怪物刷新 - C( v7 v0 Q, s8 \6 |6 j% ~. |! e( [
■■文件:randomeventmonster.inc
4 O* L( o% g! t6 q9 xMI_RANGDA01 //这里是怪物名称
y: S! Z4 _+ Q* u. B{
! T; ~' g) Y% e nInterval 3600 //刷新时间间隔7 w% _) r0 q) U0 B5 Q& M
nReplace 3600 //存在时间* M' z* u+ F! k' m, Q# @) Q: ]
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 $ {1 I W) L. V5 i0 M( x+ @! ~6 _
vRangda ' R1 c/ A- e' ~! c$ a+ @$ z
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
; Z. [% Q+ A, U4 k$ C% R WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 5 `' I. ~ b+ m* S: D# w- [7 ?
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 6 N6 S( }8 W, a s9 ^& @6 m+ r- P
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 6 s' A) [$ H+ \( F
} ; x: u i& W5 G
} 2 W( o$ x) J/ p/ ]4 u$ P
# B4 l. s: m9 F
■■公会群战设置
/ Z& j5 j# Q! N" q■■文件:QuizEvent.lua B; W; f r/ @
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
' U7 K9 k" Q- N; @$ K% A#NAME? 0 Z* f* A- n$ m" o2 ~2 ^! B" G% K
AutoMode = FALSE D) v! [3 L8 s2 S6 G% X2 N! W; r
#NAME?
9 x+ f3 Q1 T$ E# \ pQuizType = TYPE_4C
: S- A" _7 O0 t9 @2 Z: ~( U#NAME?
1 p7 R! K' g! U7 K& z6 tQuizChannel = 0
6 `& R! D/ C, r5 L7 C#NAME?
9 F7 v. m1 q; |1 T) S" S"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" U& H6 q& w+ y
--------------------------------------------------------------------
- f$ K5 R* Y8 r9 g8 J-- 经过时间 ------------------------------------------------------- . F k1 ]6 g5 Y, B7 s/ W) T' o
--------------------------------------------------------------------
/ U( S$ {; R5 a* Y& cEntranceTime = MIN(10) #NAME?
# n; ^/ j) Y& g& j; q$ m( WWaitTime = SEC(5) #NAME?
) s7 m( c4 X% g- T, h' jQuestionTime = SEC(15) #NAME?
' |* E5 Z0 w: M9 Y f4 W* }3 CAnswerTime = SEC(5) #NAME? ' E V( i5 |8 @$ |
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
7 p% |/ r! @6 v9 F( ]CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? ! z8 K4 c, M, \
--------------------------------------------------------------------
6 T2 m" }8 U& e3 F0 ?' M-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- % X; {/ [0 s, K! U
-------------------------------------------------------------------- / l! h" z* s( {' U
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
% ^: V& w9 h* R# Z( ^- o( z! qPrizeItemNum = 1 #NAME?3 j# P. a; s+ |+ Z& l# L0 B) K
. Y' ?- z) S$ B; a- C6 x
■■秘密房间设置
/ A/ y1 G6 B! G/ B■■文件:secretRoom.lua 5 n/ W! Z* o9 S' }' O$ w& O
可以加入行会的条件 * I+ h% f0 S9 m0 ^2 L8 T
-------------------------------------------------------------------- # j9 p9 V' v. p- s9 `% G
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)# s, n% R7 v% P4 D, O# _
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
2 G5 f5 g' v2 p+ k' ?( h$ q0 sMinPenya = 100000000 #NAME? , f6 A; ]: z7 ?9 e5 @+ e
MinGuildNum = 1 #NAME?
4 U+ H3 x' D& ?# w. N9 SMaxGuildNum = 8 #NAME?
: j7 i* l6 d7 v' nMinGuildMemberNum = 1 #NAME? ( s4 }- [1 B7 _ L% G
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
$ L8 g' L: n+ TCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 6 ?3 c) A) k3 t3 N2 }! ^ H
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) ( R! [7 R2 `8 J5 C7 H [+ i
--------------------------------------------------------------------
0 \0 C1 E: Z. I--------------------------------------------------------------------
6 o$ o1 G$ C6 `5 W: b; P8 x-- 时间相关 -------------------------------------------------------
: Q+ t9 D, J( y' e2 y c; A--------------------------------------------------------------------
# u. ^ c, R& c) O#NAME? : ]" {, `" Y; M- q9 D
OpenTime = Mon 11:05 6 b3 O2 l, J& s X
: w2 x6 ~! z. z: P! b9 ?7 P L% kLineUpTime = MIN(1) #NAME?
" ~1 r$ E% `' ^EntranceTime = SEC(0) #NAME? 6 K" |) _7 v, s7 R9 J% ?' z
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
2 a; [4 I3 Z% X6 n9 Q4 `. e G7 Q! wWarTime = MIN(120) #NAME?
8 K9 S5 y" V$ QCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? - Y) L3 u+ f( F
-------------------------------------------------------------------- " w8 e9 s2 p( f0 F& {) v
U/ U! [, ^8 }9 C+ m
--------------------------------------------------------------------
& J2 X2 R' S, F2 H7 |& n-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
6 V8 ~( S. _2 k$ w4 _7 j3 U-------------------------------------------------------------------- ! t% O3 }8 G( z
MonsterGenNum 2 #NAME?
3 q6 H0 |6 |4 N% U5 F. G8 ]--------------------------------------------------------------------
) g4 [2 M9 ?$ T# o7 u#NAME? ' _$ L# k6 w, I0 A: i$ V
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
' P3 q% `+ I4 D s"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
6 a7 z% |% T0 V' K, H4 O& Q"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" * d+ c& y8 ~, R
--1备开-------------------------------------------------------------
! t. O2 N$ K& G! M1 [" T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
, W, w" _/ T) E1 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"7 \( V% W* u; O9 e* s
--2备开-------------------------------------------------------------
9 @% ~ }5 X. @"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"- [5 d; t9 a: f! l# C( P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 9 D7 L3 G+ r# ^2 }) G' I/ u5 k+ _
--3备开-------------------------------------------------------------
2 y w4 f1 `: n0 K+ ?1 a+ \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ! J$ P- ?, h* |! U4 }$ v* x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
" v& x% K# E- ~--4备开-------------------------------------------------------------
9 Q0 P* k$ {: Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
, P% [( [+ o0 ^% Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )". C3 _! m# O; H7 X, [% T
--5备开-------------------------------------------------------------
# j+ o5 y2 W" k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"$ C, s; j/ o' \0 B8 @7 T5 L- F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
9 _) w! d1 X% k/ ^5 H# W( W/ V/ }1 j8 ?--6备开------------------------------------------------------------- 3 u7 J7 }8 Q9 u7 v! q2 ]9 u( a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"* e" E+ W, [/ q# [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
2 v9 Z, F7 |# e4 w/ j--7备开------------------------------------------------------------- " W1 m# E9 Z& U* M4 N* s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
1 x" D9 k1 w: V( G6 g3 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 1 g1 s) a; m! m/ I2 c* @$ }1 M. a
--8备开-------------------------------------------------------------
) F" m O J" `* N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
( p2 J/ }$ U/ I3 }0 K3 ]$ x+ S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" - w" f+ l Q5 n: C0 I0 ?
--9备开-------------------------------------------------------------
# B- ?( N4 s7 V- n! G: E. l"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
9 N0 H, u8 P& f( ?& X! O' o2 D) M--密室----------------------------------------------------------
( ?/ |) r# x+ O# z. C"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"5 ~" V" _) W$ |3 c
5 m( j, [' j" q! l) T- h
■■师徒系统修改 2 \* A2 ?. s% q' B2 t
■■文件:Campus.lua 4 C: M& f- s* d$ [
' `8 Z$ R; s; {" Q1 B# I( w) Z# W
# ?% D0 Q) a8 Y* f■■怪物水晶球召唤 ; z( u7 O" O% V9 Z) [% m
■■文件:CreateMonster.lua
+ E2 _0 l! u: h6 H5 f* y$ a8 b- S9 o! I, L& v
■■物品精炼概率修改 / l" r+ ?" q; c1 ?
■■文件:ItemUpgrade.lua
6 e% l1 p0 T/ W& q
/ M; E0 I- |8 W! R■■彩虹活动设置 ) w ]; v8 `) O7 V
■■文件:RainbowRace.lua
; K6 \% C$ ?, f x; }+ D 例如:
3 q0 y: H" d: t8 |' y5 d/ p "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
% N1 z. w% @- H7 j Wait_Time 30 #NAME?
9 _: J* o( |/ N' Q Ready_Time 10 #NAME?
% k% f6 \5 p# { Progress_Time 120 #NAME?/ U, y5 K3 [2 l% Z
#NAME? {: ?# ]: V- `% {
#NAME? " Y8 Q% _" ^- Z5 o- ^& i+ M
#NAME? / q, z" A" i+ M3 m: s) l# W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
: K" f! z# _1 G8 I4 Z5 C5 D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" % O% t! G" p2 N5 B
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 2 P6 X1 F' k1 x: J# W" l
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" % f1 H6 B/ `, [( i! T, A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
, U9 N6 H( y1 [$ i; Z. a"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" ) n0 F; q$ |7 w8 u% D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" . t( N' ^+ d N8 g6 P
$ m" H! t% y+ L8 `4 [■■指定怪物爆率与攻击方式 + ^# ^! C- D3 n9 O, L$ d O) `
■■文件:propMoverEx.inc + {9 K9 B2 ?3 D7 l0 |
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
$ p* e; m% C* z) i "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
+ c- V2 D! ]% q" A% ^ DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
9 e1 H/ h M4 k "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"3 l! @1 @( h9 {3 X
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
" a2 q0 c' c" O9 a* b" S m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)1 x9 W, r! W# ]) E* |
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"- @ q, f, Z) \% q
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
2 W$ k- _9 n" b2 T& n8 {( U m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米 B5 W! M' H9 @, B& ~6 E, H6 e
AI
# n5 M6 U1 Q8 G! [{
$ Q( Q/ w% W; S8 X2 D- M" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
$ W- K x" r4 R( x) Y' s" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" / T7 f* [6 G8 V! D
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B & B9 }! o: u6 t. M$ ^, O
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
3 e0 E; Q h5 ~3 p. r Rangeattack (X) B
T5 @' t# g! S% g" W+ [ Keeprangeattack (Range) B $ Z2 S0 ^* w# N1 }- ~( o& O3 ~
Evade (%) B 7 f8 v% Y+ }. d& C
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B @ f- P4 r, \! Q% m. v, `
Berserk (hp) (%) B " J+ r$ ^ P- j8 p4 y7 k$ x3 ~$ [
Randomtarget 当第一次使用一个B
- O* W3 t) J$ n- P7 N" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 7 h7 F5 w6 |" Z
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 1 U" K \- I* B h {
$ }* f) z9 v& k& \
} + @+ w9 ]) T" f: h' P7 G& T! f
) ?, Q2 e* Y5 K0 [- w■■矿石开采场文本修改 - [3 T N* t/ [' f
■■文件:collecting.inc / X: |) r# M2 w3 O4 }3 _
{
# p; J2 J/ {) k" m, F& p// 所需采集时间 采集器等级
! M9 r# E3 ^& W 105 // 07 Q2 _7 e k+ |8 `8 B* L
90 // 18 r; Y; r# r; Y% Z! ], z" ?( l
75 // 2$ m* A& T* G4 a% K6 x
60 // 3
( z8 A$ k g" X 45 // 42 a( B1 ~* X0 p' o* Y( L1 \
30 // 5 * Y1 ~9 D' t' d9 D2 e7 y; W
} - ^9 P5 L* ~1 D7 S- O
// 最大电池 持续1800秒
2 f- ^- u" m4 R! Z4 }. _) ^% qnMaxBattery 1800 % d& V! u" n; v$ P; p/ f% ?7 x
" V7 M: R {) b2 S# X" {4 `3 P
■■修改情侣升级经验和赠送物品 # L( t7 Z8 L. L$ _
■■文件:couple.inc
r: m }3 ?/ X& |Level ! ^5 z& @+ a. p
{ 所需经验 等级
4 F" P$ d7 k$ L4 _8 u3 h6 N 0 // 1
1 g! q% }4 ~' [/ G1 E/ g 2880 // 2 6 S. a- S! j8 }
5986 // 3 % l/ F4 y8 w3 |6 s. z
}
% Q3 W" r! i) |+ y5 c* b$ Y0 hItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". q+ M0 j( D& h' K6 s: F
{ 等级
. f5 E8 z% A) I( p1 R; Q$ c- ?4 Y 2
$ |# ]5 ?! A1 s: d4 r' N; H8 H { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量, a, P5 e0 h3 b5 B% _6 F2 d
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
, h! l3 r* t/ C7 q, ]9 X9 p } $ Q$ ^" ?* P: y* l
# Q3 k& Q3 i% ^0 r! c- S
3
' S7 x5 U. a( _4 ^9 J7 Y& a { ( t$ g) k; F# S' l9 ~, ]" t
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 ) D4 P4 `' h- s7 [% c
}
8 c9 c% w& t# r* A- [9 D! C3 `} 2 G& |" \* S; B' ^
' k0 C0 G- x! U& p3 P7 ~
# \; p a" \8 o/ d
- z. `! c# h, a+ L" W7 m: U■■公会战编辑 + M8 }, L0 X+ P- h2 H
■■文件:GuildCombat.txt
7 C5 u% G4 [3 L- B' `
7 W7 H1 J' f5 A& P" F6 Q
* h; \+ C' D& s■■领主选取的文件设置
0 D7 l, e7 Z2 s/ L/ }■■文件:election.inc
. Y3 a7 C; R8 E% Z/ }2 c3 d4 I7 z" v3 q, a
6 I3 S! [$ m* C/ C4 ^# x+ |1 l
/ R0 t) _- U1 P) \■■修改飞行器速度
8 l, v* C: J1 b2 \0 B" y■■文件:propitem.txt
1 E6 d9 h9 C& |6 ?, y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
2 ~, u, q/ D7 n5 K实际速度=x*726302 N7 ?, P6 g0 h( s, o0 v
9 @4 E6 A4 v! V" V# g% i6 p$ l, g
' p& [0 |8 Q' M: ?7 f
6 G) K% t7 }) P■■更改Npc企鹅领取的状态
2 Q# }# h+ r0 {0 A5 \7 J0 \' r■■2 j. B5 l {/ \ a) ]$ u3 r% c
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
8 t4 R" o4 d" w% q格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
) I- {6 ^! }; _5 f8 W9 X8 n+ M* G& [. |( B% L0 h0 g9 ^& K8 Q
; p" A% b7 k& ?4 V! a; z# Z z) V
+ V) R y6 }* b1 O3 }: X■■如何修改游戏中的经验暴率?
% ^: X V2 A; ~1 K( |9 }! V■■ 0 n+ Q& M3 v0 N
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
' V9 S5 }: ?' ]# I% _5 j7 ]local fExpFactor = 经验 - k/ d/ Z& q. {9 { S2 O3 F
local fItemDropRate=装备 : [, Y2 L, ]) E1 p
local fGoldDropFactor =金钱 8 [% T8 U" R+ O
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 1 Z* }; [- c# P% P$ Z
1 [6 n9 _7 v8 L8 Z% s9 a1 K
/ c* D2 s$ x/ s* q. A; S
■■任务的添加或修改: K4 u! ^8 y8 e6 a5 K) l
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# b ]# k& O% J5 eQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! L' ~! V5 e% m
{
# ?& ]% Y3 v1 v9 R* M DSetTitle / x* e+ k0 g! v% `( t+ _/ q
( 6 d* X* m1 \) B+ P
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! ( u% c- P1 U# F# Q3 B
); ! e5 Y; f! } ?! D" r: J4 C+ R" ~
+ s: M3 V7 J9 b! a" usetting ) t) z3 a4 x+ t
{
0 Z3 Z/ z8 t" E
; r( u7 f3 |# n* Y) _: ^"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
3 @& }$ @: B4 T, N/ C"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" % s' Y5 p2 y1 D: F( S+ Y' e+ c5 K! X
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!7 e, Y. D Y6 ?% W Y
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
2 `3 A/ X( }1 v0 CSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业* O5 R3 V- @% Q6 i& ?6 @
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& P$ l3 I4 U* ~- A' A0 J" F"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" 7 x+ ~9 G8 P4 }. ]+ l2 M
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 3 x1 `! S2 o& o6 M
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
* D2 n. @& b* M% o"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
2 S4 s% I6 |' s1 P"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 9 G( d L3 q( F) s$ F; ~2 }! ?
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
9 c+ t3 j5 n9 C) O% a"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" - u0 M3 t8 B1 h2 j4 _' J7 a, G
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" & K, A u$ Q! x% [. `
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
1 S( j8 X9 X+ w: Z+ V5 e1 \" L( WSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 7 _6 D' I/ f0 l6 B# b" ~6 i* r* ?8 o
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
5 Q- J4 p- a/ J, M% I8 YSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 ; K! j8 E7 M4 J G
/ m8 D3 d V& o2 ?' |
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) ! C+ o; H. R; j
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 & y! R$ y l) N9 ]; i$ R
"nComp : 0 = , -1"
$ F( w$ u0 c: G# T- O2 |) u SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
: O) P5 n6 b% A9 I" p SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) & U# |0 x; s2 [6 _3 I9 }3 V
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
) ?( P5 |" D+ t4 k2 ^0 m' b. q4 i' j "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" . P+ o7 l6 V% L+ I \
' o0 B4 H0 L; Z# _2 d" ^
SetDialog
: C6 y+ n* Z/ z- F( L1 J, _1 ` (
( ]1 ?5 o" S0 M3 \ "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01". W& i9 ^) F7 X6 z
IDS_PROPQUEST_INC_000712
) e+ U8 i; M; B; l ); ]$ c: |2 I1 P' L7 m
+ V6 l" n& v. X6 ^! ]
SetDialog - q; u; z1 f8 `$ d. |+ R5 ^
( & j! B. O v1 M7 x* I! Q& l
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"1 O/ V: z5 f5 M0 c& S0 Z
IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 G* x3 r+ n1 E8 Q4 s) r );
$ {) ?. P3 h: B" x8 q2 \" i SetDialog
% |2 s% `3 k# G) F, A: ?% N ( 2 J8 I$ x& W R& w; D( O" Z
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
/ ^7 N5 ~4 m; m8 S3 u5 _# g IDS_PROPQUEST_INC_000714 9 }- W4 Y/ V$ i' O w2 J( n
);
' [+ i! j. S7 Z# Q( l" ^- d8 ^1 I5 Q, A SetDialog e7 \4 z7 I$ Y; O% B1 ~7 ?1 Q2 K
(
% \) `4 l U: e# } "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
1 A% n: Y( W4 v" R IDS_PROPQUEST_INC_000715
& C: m+ x! j7 U) w ); ) ?2 Y$ ` g2 s
+ [' Y/ l6 g) V9 D% R4 N/ L' F SetDialog
3 C8 Z- e8 H1 {2 i, E (
% ?+ i( S# M. G "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
( I, d/ v2 v+ A$ D IDS_PROPQUEST_INC_000716: A& v/ H0 ~: X d# \- |3 D
); k0 k8 z) u) ^. o% x, t. H
SetDialog
/ q& J2 o! D N) v" N* L! ? (
. X" i7 V4 ?! S+ \3 Z6 z& n "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"3 T# R% J# P+ K) y+ T
IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ _/ ^ ~& y X, M5 {) i0 {1 ~ ); ) ]9 r# r9 q4 f# y% t4 V4 y
SetDialog
9 X q& S; Q! e4 Q6 r5 P (
. l O: v# n( w N" N "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"+ _/ ` f- a# J o4 ]7 n( Y4 w
IDS_PROPQUEST_INC_000718" i" p( r! ]2 A! |( ~3 ^6 N; }
);
P' u2 [: @. M4 Q SetDialog % C+ N1 t0 @& e: x- V8 I2 h6 ~
(
. j9 Q& R( t. n, A( | "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话" q# N4 s5 x6 i2 x! j# x) s
IDS_PROPQUEST_INC_000720
) B/ m6 O$ f3 A) A ); U5 m5 B% p& H- U9 ^4 t! u- U
+ R/ f( b. `# l, l- {! O* k1 |* v" t2 B3 ? R; {
. K! l X! K6 L+ b
1 K& i& r1 O0 ^' Q; l
■■隐藏游戏里的NPC 4 x: Y3 K K6 ^& d) M
■■ % ?: M) m m# f
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 / g* V6 j, @: k* h% {
SetOutput( false );2 n3 T: o0 |- ]
0 r" x+ B# n( B
6 K# c9 v1 }9 G5 M" B; |
: ?! E7 y. P: G7 \9 g■■使NPC拥有传点传送功能
3 l; n7 y: J/ F6 V■■ & F4 { i: l* ^2 z
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
7 ]) e& H8 t6 k: J "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "& y' v% w3 I1 O& D
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! / c) k: z1 z6 T% U+ W5 k
+ @( L" [" Z9 x- v
4 n& Q* B) Y s
" _( L: N2 i" M# b■■修改人物+10发光效果: ^1 n9 W: I/ @7 L9 o
■■# ?* E: f' K2 t% s; ?8 `
sfx_level03.sfx2 k! E& X L3 N$ c: g! R
sfx_level04.sfx: S2 h! K. }. Q9 i4 C0 y! a( E
sfx_level05.sfx- x: H- P% m+ C/ G- s- r
sfx_level06.sfx
0 m- P4 z2 K7 o" P: Y! Hsfx_level07.sfx
: t# S: \. `8 P0 o' f. ssfx_level03.sfx( n& c7 W [' Q
sfx_level08.sfx
9 ^# }4 @+ v* b8 }' y4 Hsfx_level09.sfx
( ] p1 I M1 a ~6 bsfx_level10.sfx
, c7 m( x* t& S, |( X2 ~: f+ ]
+ h, v" o2 u8 T2 V# Z: L$ Z+ T* j) {5 d- U2 ?) G+ E8 i
& J9 O0 P* x: z* e$ m2 K! b1 B
■■修改死亡所损失的经验
' I! m: u8 f9 z■■& Q, J8 Z3 h5 T) {) O( _/ o
打开文件::DiePenalty.inc # c2 N. z7 B* ~( y9 q. {
0 t5 f# k: T% R% P* R/ IREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
2 U- i |' j, I& J# B{
& f+ e7 i1 |" j用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
+ ^( ^5 w6 Q; u抗) ADDPENALTY 1 8000
( L; v3 f. Z& l+ L8 S4 X ADDPENALTY 2 6000/ J& b, j- }" w b3 u# f, t
ADDPENALTY 5 5000
& y' K: ^" `) R3 a // 0~1级死亡恢复80%的HP
) M& [' `3 ?- P+ G" D0 x+ P // 2~2死亡恢复60%的HP
/ e6 z' {* u0 W // 3~5死亡恢复50%的HP
& Q! {% U" B$ _1 }# H} * N4 L! q( @5 ~. i
/ g- I9 x2 X3 A: t+ zDECEXP_PENALTY
7 Y- K- q8 B) ^+ N( V! B, F" \9 M% k{
- B+ K! u: C; w用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
4 Y8 k; |8 ]4 O; ^, s p2 @! f R抗) ADDPENALTY 20 0
, W1 g% x. r! d ADDPENALTY 29 60! H% T9 J* V" t# f
// 0~20死亡下降0%的经验 6 F# c- Q4 K+ ]3 ?- y* q
// 21~29死亡下降6%的经验
6 E- v, j1 Y7 X+ H1 l+ y}
9 y1 [. s$ s4 ?) H4 i L* u4 D7 {5 `1 F4 a& {0 ]1 {
LEVEL_DOWN_PENALTY
, P6 p1 q+ e5 Y3 `! I6 b' p{
; ~4 S% w2 i q用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)1 u! o3 K( N$ ~& x' C3 I' \
抗) ADDPENALTY 20 0
5 _0 D" A# K8 t$ h- l' j% S ADDPENALTY 200 1
1 P5 ]' T7 p1 v; f5 o // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 - w. i. {# Q9 r3 b! E4 v+ B* C
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 . p4 s) _. O- X: [( m; B
}
, ?) d& v' u+ f
5 G3 ?. m& [6 y6 C& e3 ^
* K+ S, v$ @3 _, y8 U+ ^. @# e& `( a; [, s9 T& n
■■修改新创角色物品
. R! Q: B B7 W. Y, I; A- |+ @( F■■
- g) [( Y, b" o8 H. m請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排 ]' d3 D* ~2 S; {& U
) e3 X1 u: ?1 J7 K5 t第一排是男角第二排是女角
" I$ S/ F' U* h; ^, X
( f% `. W) W# J) `" ]找到 m_Inventory 列會看到
' J! C4 m2 T- r5 D/ E; m1 c, y5 M
) O- p7 G1 b) z"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"# K+ g$ l5 r) Q; t
3 L: p7 Y1 j. E$ o2 {3 Q2 o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"+ S1 f/ M' d8 e
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 A; g' Q2 h& [' O8 @- P- ~4 y
好像只有裝備才有這個數字) d6 H! S( k) N
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!, m4 m6 \$ m" p+ V) ]
1 _1 y& n. t! n; k
8 W. {8 s# W6 s% K
' h# S$ n- l; |■■NPC右键菜单功能
6 i% [% \1 z# q& @■■character.inc * Q, ~; V' w/ R; v( o/ q, a0 X3 W' B
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 ( A; ?, z; |/ ~0 X5 N
) R0 G8 @' ?( V
& r" E0 |7 I: p
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话! U# E/ r# }" d6 N/ \
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
& F5 Z" H3 E+ [8 h; U, l SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
; S. V$ k8 {( v. S3 ]$ l) T. A AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
3 I B( N' m, ?) i AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面1 ~3 t7 t6 v& t9 r
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率2 ~6 C4 t) z! X' F4 t
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器! \ W( m* `3 x
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
. X7 e+ I/ E6 \ AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
: c& D( z( `7 @4 \/ c* x" ^. n AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
4 [/ C. @7 l8 {' h! u, N) G AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片0 U6 i# M( N( C) B
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石2 {2 d" j: {( @2 @6 e3 U& E
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
- C( c$ |0 P- Z6 r# e% R2 w, u AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)7 R& n% @7 X! B
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)6 c/ B% @: m9 ^8 l
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
3 I* {1 t" o& [ AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名- j7 A& Z2 q4 U" D8 n8 E
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
, M" L( C6 V; C" a) j' |: ]- I3 h8 R& k S- J
/ I& n! T, m; g" `3 W! b& R! v, t9 z: N1 [
■■ 3 f' H; Z r3 w$ x2 Y
■■
3 U& n/ m7 j( O4 T
9 Y, n9 ^( f5 i4 _■■ 6 E3 M; e0 e0 _
■■
' G! T/ Q3 I; Y
: ~: n8 Y2 Y5 c# T+ {$ s% b■■ ( { D8 P& c/ L( s: c
■■
, u2 Y1 x; v p1 v$ l
0 e! w" E# r5 @+ \' |■■ " W' k6 X: a" x6 w( _
■■
/ M9 K B7 u2 a0 z' n7 g# U! ?1 q) e- b6 a7 ^8 `% u1 G1 S
9 q& _9 P' w4 U( o2 U) H* g& Q
■■
5 f4 H0 @; O: H* O* d■■
3 `0 F- Y. a1 l0 W
. c* S3 V& K9 L L$ s■■ 8 n$ X7 M1 d! Y/ e& x
■■! R+ @6 M. F9 y+ }
( T* r/ J" v) g! ]3 ]2 t■■ # N2 q8 y( h# D5 e4 D9 W
■■
$ w8 C+ ?! K ?) W! C. y3 E6 ]: y' s* c. L
■■ ; j; e& T) I A9 _7 D) `
■■6 `# K$ u& ~, F6 Z: y
* k( z6 X$ g8 K( m; I■■ 1 b+ U' i2 f! B7 M
■■
/ Y! y, a3 d8 _4 F, V% s& Y ] q/ j
■■在数据库里注册帐号
5 \% |, [( L4 ~' {5 `' ?0 w" f■■
5 p! F4 _9 a! E2 h5 `7 e1.打开SQL2005 % c9 f( W' F. V" J6 ]
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
# @6 n* o5 @4 x- ]* N3.可编辑性
* k: _# E3 F( M1 e6 B2 J* r, e# W6 h4.储存过程
" a" F7 d, n* @3 y) d0 |2 {+ R! b5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程, X0 c& |$ M3 [0 h2 r
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"/ N7 Z# G( K" X) x
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
e2 Q2 @+ k1 h. @- ~6 \5 S8.把生成的帐号填写到password 点执行! % f8 W7 k* \0 q( ~! D3 x: I
帐号就成功添加了! 6 R) k6 O' V: K _' L+ N. _! \
数据库返回值为0。
- R- t8 U) x) `0 t____________________________
1 U- ^/ G( g; JiMD5.exe 使用方法:
- v H6 Z2 s7 g) N8 _1 H打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
# d5 ^; m- F ?" p: k) Z____________________________ ; p) J* Y3 Y6 Y6 f0 a
J6 O9 E; S# C5 `. ]
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
$ Q# S. p! e4 F0 N- w8 i也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
; ^5 g$ w2 Z! F1 G7 qkikugalanet 8 ]9 @, Q1 q# R7 m
. k1 t# X) T" ^8 k3 U" k/ q* t4 R- G" q
) ]" g, i7 ?4 p, a9 P
■■在数据库中创建GM帐号 9 h% |0 \; C% \! G$ r
■■
4 B) J' _# q) z8 g5 N"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "- R# X4 g1 ]( H' N% T) O
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表9 A |" H- b7 \. g! ?6 e
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z- D* r3 F! e$ o1 v! X
4 `' L s; b2 f% @: L3 n: x
( j( }! V# R" r% z
K' N$ v5 R9 Z0 D+ j■■修改最高等级(源码里修改)! j+ r2 j( P( O4 w
■■文件:definejob.h- _6 i: z2 d$ v3 {% I
* k# |* r! Y4 y6 v8 B: H
8 w# [/ `2 o) Z9 [8 o1 h* H" v4 ?" k0 J k. x6 h
! P9 Z# b# ^) V* k$ ^5 k Y) m4 ^# z# [& I5 k' G) A, q/ v( _# J0 e
) A2 e V: }. {/ M
- R+ A e# a6 O& W5 u: j
/ X6 b1 A; b% _# o"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
" `- G; _1 A5 u" ^0 M6 Z"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
4 ~3 N2 K; H5 K' T; u/ b# D7 M* baccessory.inc 属性
* B2 P3 @0 I! nAI_Script.txt AI脚本
& E4 }/ S( E5 H, S1 |6 Qcharacter.inc装备npc S; r0 i* d* I' R3 f
character.txt.txtNPC姓名
# v2 O' l! B) ]4 V! L& rcharacter-etc一类同上 `" p# _- g9 d8 Z C. u: I ~
defineItem.h 装备ID
2 g1 T! c' h) x4 _" h6 idefinequest.h 任务
# v6 Q* l. F2 l g8 idefineSound.h 声音 ; W: d! K) z$ y1 B: ?7 A
defineWorld.h 地图
4 B4 Y1 \& @8 |5 o; r" A( |# H& k9 y2 }propItem.txt 一类 关于装备 - c, R% b0 p0 e, @) k
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 $ }0 T1 _, g' A) N0 y# H' V
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ( Y4 [2 M- h6 @% f, U
propSkill.txt.txt一类关于技能
% q1 i8 @: ~0 ~% ]9 ~! P6 O+ m3 R4 N
' g7 ^& Y! j& @, R! `1 Z |
|