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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
: u3 n# ]0 d" n2 R/ mAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
. S2 M# L7 e' q+ t. t怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响3 G0 x: [8 G# t7 h! N8 K8 l
------------------
$ h0 E; F0 Y% ?/ m8 g8 j; d5 s"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        , \$ {: D- S8 H$ F/ r( Z9 V
■■用Excel打开propItem.txt文档       
( w2 n6 w8 P' \# lDM字段  等级        3 u, @4 k/ b* t9 y' _) ]
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ! K8 F  O5 _$ i6 f  ]
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        & r" {$ D) [( q- k2 z2 B9 F' h
cr列    商城出售筹码        ) Y* _& h0 G) n7 R8 t: D
M字段   商店出售价格        " t; s% D& X( ]9 I) ^9 D, [+ [' d
E字段   数量上限       
% r: X8 e: D6 r  p* w) E3 W* N"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        # @/ _6 r, C: l5 D
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE          u/ G+ r  R, x# o8 |* i
I字段   
- Q% _& V! f' U( ~% `属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
: u! h% x) x8 u; h. P, f4 T属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
6 {" m1 L% E0 O& a' u
( n+ B. U( @8 u. ]- f9 k初心者:JOB_VAGRANT
- O  i0 P1 y' O$ }弓手:JOB_ACROBAT5 g' Y7 \8 Z' l2 F6 v5 k
法师:JOB_MAGICIAN
! V0 Q* K3 V0 [& ]* f4 \% I战士:JOB_MERCENARY
, U, A3 h! ]/ {! N1 \# {圣职:JOB_ASSIST
6 h  M! b3 l# n4 d/ N; |  V* C4 s6 W  O元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 n0 W& f/ X0 ?- I. W
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO3 R. J* \  [5 T1 h2 a$ Y
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO" k# Z5 G* Y; W7 s4 n# [
游      侠:JOB_RANGER_HERO
& B0 E) a6 q0 D5 Q$ L7 R, p/ L暗      杀:JOB_JESTER_HERO
8 g. Q2 X; ~& Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO9 R8 L- w& R7 p9 T
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO$ Y/ _3 {+ Y) S1 N
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
3 F% Q( u4 a* W* f  m圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
0 V4 B5 K% L3 {; _' J+ Q5 n/ V
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
7 B' C6 Q" V# r* qDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        # S7 V3 A2 a/ y& k& S. |+ V
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP7 H; L  i  i6 }7 X) a# g
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
* m5 K" M4 O( C: JDST_MP_RECOVERY                恢复MP* H0 c# d/ R8 p8 {- c, t0 c
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
1 z  X) A3 y1 B: r$ n- `, Q* _DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                9 K" V, _) I, x/ `) T4 t3 \
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 5 ?2 W. s# C. o) m6 l8 ^3 R
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
4 ?+ ]3 g' W9 u4 R6 N- sDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
$ u' d! ?0 h, @  lDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 7 Y2 Y/ O2 R  Z
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                  E* a( r% e) _4 C; @" {7 B
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                * R9 g0 C1 O! J/ P$ C) J( h2 u
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 2 o" R" ?5 q- x9 l! v; h
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 * _+ G) R1 p. s& L
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                8 B' v; V# t0 f
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 , j: @6 n/ k! }. E2 T; k% Z
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        + W5 O$ {7 E3 M
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
! h. i5 [* @. n' F! ]4 ~DST_STR                 增加力量 / G1 v0 Q+ r% P4 J+ k0 j
DST_STA                 增加体力 ( {: `$ f' v8 F( z+ ]) g( d, ^% x
DST_INT                 增加智力
9 U( h7 ^' X- q2 S; xDST_DEX                 增加敏捷
  `  z& i2 J  }. A! iDST_HP_MAX                  HP增加- \3 _  x$ J) K+ p
DST_MP_MAX                MP增加
" {( R; A8 p8 l$ w! n( UDST_ADJDEF                   增加防御力6 @! Z" s  j, p
DST_ATKPOWER                 增加攻击力/ Q% V/ j8 i" A8 v: j- ?+ |
DST_GIFTBOX                双倍掉落
0 ]9 T5 g' _& p/ b3 p5 {: DDST_STAT_ALLUP                 属性全部
" P1 Z* f# D. b' m+ B" pDST_SPEED                移动速度- d+ Y, {' N6 X$ d& X
DST_CHR_DMG                追加伤害
7 }3 l4 S' p, c9 S; b4 z
/ Y7 C7 T. c9 B
  O( [2 b- I$ n+ z9 v) x* q5 mR字段中dwFlagz代表物品是否能删                . X& F* t; C7 r7 w4 M! G" Z* q
#NAME?               
0 r$ w6 b+ x# W& E$ w  d6 e9 L0                " _9 ], p/ I, S
1 丢弃没反应可以删除               
, z7 G# r1 p  }9 f! O2               
; a! M5 L" v$ }4 @% e) \7 h3 不能删除不能丢弃               
$ l* S( q% F4 k7 G/ v# U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                  @* s! V8 a0 J( \6 V1 r
5               
, i! t& n* V1 y. K" C% G7 z. ?提示:修改后需要与客户端同步               
) E5 z' D! R9 ?8 T4 K+ V. h3 Q  T
4 ^( g" a( N3 r. l4 ~5 {
■■称号修改与自创                ( ~: O: q* g* B' r
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                $ S2 l* g- a1 r; D
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" Q; q& K* _2 S' ^2 U
' B+ w' |5 E2 W$ I. `+ [( L1 j. A■■新地图添加        : m' C1 A  m3 @% s: c9 K
■■       
% w9 D1 A5 Z, o  q1 u& bworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         9 B) u; S3 ]5 _; z  p9 [
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         % I5 q( f# @2 l; e8 R4 ]
+ t* J* @% p1 j$ d' y
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
" w3 E. \  F! i* r"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
, l2 z0 x( [! H* a- B
7 }8 k+ Q- U" {6 KdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
: ~7 V+ J% P" B# ~* p5 S5 A#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
+ b0 _6 Y( s& X& c8 S
* q. _! K  N  ]! B3 SCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
9 R2 \! A* o; o( {1 ]" b7 k' b- ?127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
4 _& t. h  F) ^+ |% F% k6 P1 m' d0 T$ i, N! e% Z2 G" B2 A+ S
/ I) E/ q  V, B: l

, Q$ H. U* ?7 s0 B: s5 f3 ]9 s0 c6 T! G$ F- r
■■Event.lua活动属性设置                                                / ^  k# z# X4 H+ ]/ w/ X
■■文件:Event.lua                                               
7 x2 q: j" `6 k"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
8 e6 y0 n- z, l& i' K* X% y--{                                               
% O0 t, h# `5 A2 u: X/ t+ D( V' @- w; W        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
8 l  I( m; ]: e$ U        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
; j9 X. ]$ ]6 R: n8 e        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
$ T0 K5 Z) P4 D        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
& J' ?: Q& ?" d+ \4 Y        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
5 t: z# i. i) f* ?& X2 t        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
3 Y" x. F# o- _        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
2 X$ `6 n8 p& c" X- |        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
# w, p" e* Z  ]3 F        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ' _( T4 S: ?1 c/ v3 K$ O0 e8 \, v& q
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
6 O: [9 I! w" Z6 A. n        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        - ?8 ~6 A/ p2 b2 X1 l+ I
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                8 q1 i( v3 F, Z' C4 }
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        3 E2 c- M: C4 x& R' b; C, Z
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                  l+ l2 @  m9 v5 M) o
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ) }) P% r1 {7 D/ |! u4 n& h2 b
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
9 y& }/ y0 ?6 |- h8 [--}                                       
, m1 `/ p" N5 w
0 E$ w! x( T! |怪物技能:MonsterSkill6 J! M; t' e% k) n9 e

3 n9 C8 N. K( Y# r% V■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
0 [7 c9 x$ c# L; H! H! `" x4 p■■文件:EventMonster.lua                                       
; Q- I* L' E0 W1 j"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
1 D- O8 R+ C  B7 O怪物ID                                       
2 Y* b( p: w5 W) Z( z& j/ h- x# i角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
+ y5 ]. y9 q" l0 r$ W$ \# r掉落物品保护时间(sec)                                       
& W  P) E9 n0 i( t6 L2 _物品掉落范围(可以是小数)                        * U2 ^( e0 S; F3 ]3 y) z, S8 u
宠物是否可以捡取false                        ( Z- J- u4 T0 c% z7 H
是否受礼品盒功能影响                        9 _! M' T- U9 u& m

0 i# D$ @. d+ Z. d& e% P■■地下城副本修改指南                                     
8 _- E9 o3 \, t- ~6 f( `9 K  r■■文件:PartyDungeon.lua                       
* p' d: I6 E5 q# H* J/ ["AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        # D  u$ d" @7 \  U& z, e8 o
--{                        . s7 Q; a' j3 }" U6 u  N4 Q
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
, i5 b1 K0 c* c! _! s) x        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
4 ^6 N6 X% ^1 P        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?/ V, @' ?6 U9 w
        #NAME?        #NAME?        6 `7 O3 [. \' l! _
        #NAME?        #NAME?       
: x3 o' R3 }5 I' _0 D3 F        #NAME?        #NAME?        - ~/ K0 }: {+ I  q" v
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        , O1 ]: ~1 L% v8 j
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                & t* `: T' N) z: a
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
/ f* W# M4 e  ~) C5 Z, ]        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        4 }3 b4 S  d" O( H
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
9 e; p2 J9 X' d--}                % d: @* v5 K0 L$ B5 G% U3 @- D
$ D4 v$ z1 z' O: N$ b2 T# o: J
■■设置怪物刷新                & p9 m$ F  z0 J+ A% h0 g
■■文件:randomeventmonster.inc                # U* K/ l) E0 l2 i9 ^/ ~6 h5 E( F& t/ Y
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                9 [  U* F& k+ g% |% G  t
{                / f' m0 X4 R, P; Y: w( J, S+ d
        nInterval        3600        //刷新时间间隔5 p; y2 S; d/ s& f: G
        nReplace        3600        //存在时间+ Q  u0 E5 N+ u
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
$ w& T$ A2 U4 A" z. q        vRangda                               
+ Z& n; ]) z& e        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ' b9 {& u+ v* I6 \( t8 H5 `9 \
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ' [; ?$ e% C6 @8 B* r* t; c
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
1 F0 i" Q4 r# f; m" Z* D                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ) T5 C& m5 F: ]
        }                       
0 S" T% Q  b/ R- |% Y}                        2 o8 A# i- m8 ?

2 P  m  P& d3 `9 x+ m■■公会群战设置                        9 J& {3 u/ V% E: ^9 Y9 y
■■文件:QuizEvent.lua                        1 r4 \; M! {& f7 [4 `- `9 D
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
9 H9 @1 j( w! K& p#NAME?                        % R7 O$ L! G0 y5 a4 G
AutoMode                =        FALSE
. ?+ n( X8 x; h; k#NAME?                        ' t& b! K( a- d6 Y3 X5 s$ ]: d! t# B
QuizType                =        TYPE_4C
4 x) _. A9 @: v#NAME?                        0 A) }, K( A! L+ H7 F' s
QuizChannel                =        0
  ~3 N* W1 W7 H# m  D6 \#NAME?                        9 B( C: P  J& E+ {/ N# ~5 I3 }, n
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        # u  A* M! C5 O& ?
--------------------------------------------------------------------                        9 u) Z; x+ C9 |4 N* M
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
/ U8 U/ v4 o# D  T2 u--------------------------------------------------------------------                                                       
/ z7 F. u! d, \$ O- w: |EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
$ y6 n' ~' q0 pWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
2 R' H/ d9 u2 K8 |9 |QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                9 W/ \2 ^1 C: n2 H6 a" C4 f/ M" e
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
9 v! k3 z; }6 I( ^+ yWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ; P! u" R/ I# Y  f
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
" ]4 I6 j& q5 s6 O; ?7 G--------------------------------------------------------------------                                                        ! L2 P$ ^' J$ ~
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
4 `5 |0 A! ^$ P1 F. v* B--------------------------------------------------------------------                                                       
9 k' y, ]0 I  l, [, ]9 DPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        1 |! {6 i5 v9 T3 h5 |
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
* h6 z* L$ ^. ]4 n, a2 @. P' _$ n; M6 c' p3 O  T1 B9 X
■■秘密房间设置                                                        & F% W" y9 Z, c' e
■■文件:secretRoom.lua                                                        ; c# S- v% [% \4 G' ^
可以加入行会的条件                                       
$ R* w! ?, a- R1 R--------------------------------------------------------------------                                       
* I% {  r' |" Z- BMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级), }1 p/ }1 B) ^8 T
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
( }' ~* h# ]( T! |' QMinPenya                =         100000000        #NAME?        # F+ i1 g% S/ x7 t5 U
MinGuildNum                =        1                #NAME?
7 x" Q. c# z  nMaxGuildNum                =        8                #NAME?& f. N- Z: Y2 d1 k
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        : J' r5 _; N/ D$ Z
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        1 f4 ?! g6 M% o! K3 i' ~" i% u
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
% g( d4 N: F1 DDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ( k) s6 {$ _4 O
--------------------------------------------------------------------                                       
' x; ^  q0 `& f4 @--------------------------------------------------------------------                                        , N# C) }8 G) R2 `
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        * [, D2 u$ r3 X6 Y/ L. ?3 p
--------------------------------------------------------------------                                        0 G* v/ i( d4 C) Q
#NAME?                                        2 T/ v  S7 T0 c( q0 G
OpenTime                        =         Mon 11:05                        3 f* m# S8 f7 p3 {
; F+ B& R; X, f( F  s1 x1 L
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ; I" b$ w( V; G. K7 x8 v
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
* Q& ]& C% p& S% w+ oWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        + r8 `/ y; E1 \7 s8 _: X. q
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?, R3 |1 S# Q  [! |/ ^3 H6 ?0 i
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
. z! E! A; H, r- p  Q* _. z0 {--------------------------------------------------------------------                                                        8 ^( {3 L& t6 H3 i

$ l3 h5 z+ s4 u- ?" Q--------------------------------------------------------------------                                                       
1 T; j' K- u2 u-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        ' P  b# V$ f9 b, _* ?8 b: Z
--------------------------------------------------------------------                                                       
3 G# O: w# T/ h. J. Q' BMonsterGenNum                2        #NAME?                               
' x: v3 p5 M& z' d/ @0 h9 j--------------------------------------------------------------------                                                        " h; t- g( O+ t' a1 L- U
#NAME?                                                        / e8 g2 k# I7 i& B
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                % o2 g3 z. J) t0 r" ^
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
* R% h, `# l* z0 v9 m"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
2 `- q9 J; q* t--1备开-------------------------------------------------------------                                               
3 t3 J8 b4 B( d1 N! s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        4 A8 U2 P2 p; Q# F: v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"7 k6 f2 s6 A$ M. ^6 R- g; D" D2 k
--2备开-------------------------------------------------------------                                                $ a% P* b4 J' [4 D! C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"1 O" g6 t# W' v& U2 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        * M) L& B3 A' a
--3备开-------------------------------------------------------------                                                7 F: D$ n5 Q# a; g& t' t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        3 ^) L- X8 g" l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
! M9 B  e( D! X) Q0 [( q--4备开-------------------------------------------------------------                                               
/ G: c) Z  p. s/ a3 R8 E' W" q- Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        / ~7 X6 V1 F* G( t% f4 m7 L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
7 e3 M" c0 F+ g* d% O9 N--5备开-------------------------------------------------------------                                               
% o# z; ]* k) y" z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"/ e/ W7 Q3 u, i) m: Z" S/ K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
# e+ S4 R5 \( \--6备开-------------------------------------------------------------                                               
3 _$ W) p5 W1 ~, i# a! S  g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"5 d% Z# c5 X) R- ]+ |1 O# C" k5 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
3 u6 V9 Z1 [7 D1 t0 b--7备开-------------------------------------------------------------                                                9 S* d4 x$ R4 M% U0 t1 `/ d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        # f4 Q2 O( w. S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
) R, v# j" e- Y# N6 ^--8备开-------------------------------------------------------------                                               
0 E" r/ G& c$ o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        + ]2 m: X  n  n( T  i9 Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
$ H0 }( h3 j$ H, t; \( l--9备开-------------------------------------------------------------                                               
) L) M+ @/ x! \8 g" z/ T! e! z+ ?"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
) N6 C& ^- b+ @! k--密室----------------------------------------------------------                                               
6 b8 w0 o8 R2 U) Y"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"4 O$ Z( x7 Q% `* M+ _$ w3 x! {

+ m1 \% p* ^* ^) o6 H■■师徒系统修改                                                ( P  e8 C2 ?* j& K/ x
■■文件:Campus.lua                                        + _/ f8 ~$ I, G
  {  O) h6 y8 Z4 D& h

/ P1 p' t7 a$ f2 v. q■■怪物水晶球召唤                                       
# Z2 h+ U( ]7 V/ x" t/ V/ Z( G% ?■■文件:CreateMonster.lua                                       
7 s+ H4 S/ T" L; E" y) C5 ?) f$ B! A* b
■■物品精炼概率修改                                       
( }5 l5 b7 N) D$ k' i■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
1 N/ Y. o/ v8 T7 T  d& m) O; E1 x, h( ?& z% t+ Y' {/ S: p8 s0 k" D
■■彩虹活动设置                                        " ^# h5 t+ _- Z0 y' j
■■文件:RainbowRace.lua                                       
6 F2 h9 S4 ?( \2 w1 S* Z9 \        例如:                               
- f! N$ ?. b8 q4 U        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        / v' `. v" H  \- |, _) _
        Wait_Time        30                        #NAME?; ?7 {1 A- i# @' T3 {0 G- Y
        Ready_Time        10                        #NAME?
8 f2 Y3 {' F+ [. ]2 B. V2 q        Progress_Time        120                        #NAME?2 K; g- w. }8 x7 O4 H
#NAME?                        $ m; ~: s' l* M- d5 L. G. K. o
#NAME?                        : Q! ^% {, v8 B: H1 W
#NAME?                        & ~: {- J6 h$ q) L
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
7 N$ m, l7 a9 Z9 x, v6 n7 J% u2 D7 K! m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        " i- t" N. V+ D" R
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        0 T: }% ^/ ~3 P5 ~9 W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        , B% P- ?5 F# |( n: }- n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        $ e6 v! k* p' V) N* P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
. Y* t* W3 L" }& B. N: q- b& u4 t& ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
. a3 `$ _3 _% f: I  k) @# n: {0 H: V
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
* U) A% l& c6 n$ R) h/ f■■文件:propMoverEx.inc                        3 ~5 i0 @/ Z' _) M& P% p; E  x
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
/ l& q* Z8 J* `& L! H) n" }        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
5 u8 ^1 j8 q) N/ ^4 U* |6 Y9 U        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
2 M7 ^  Y% [- a0 M5 W6 c        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
% y3 c+ h3 e" [4 G        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)* N: Z4 s8 [! d4 x
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
0 P5 T& D4 }! Y: X# z: V        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"+ h, N5 ~6 S% L. C7 r! O
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
1 \' g" V2 [* v9 B0 v& s5 W        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米! B! O9 _, I; t% w1 w3 d- v3 o7 v- D
AI        2 `% o. D! H, I, u, i
{       
" S6 z2 t! P3 @- h"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
9 A2 a  _, {# P2 h% Z"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
+ l# d% s6 b) j0 X. C    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
- s) T- v4 n/ \1 Z0 i" z    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        / J) s$ `: V! u' j$ e8 P7 L
    Rangeattack (X)                                B        
! _" ^/ U: f2 C+ [    Keeprangeattack (Range)                        B         
8 a  V# b- u. E) C3 R) R    Evade (%)                                      B        , C) F" Q$ r% [! O. D
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
' N& l5 s) `4 f9 ^# I    Berserk  (hp) (%)                              B                       
% Y& D% s8 e! Y3 \) K# B; T& J    Randomtarget  当第一次使用一个B                        - w0 f, g3 r& W- H8 O
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ; p/ h1 E2 z1 b4 z; H4 `' M
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
2 a9 b, B; q8 z' W: P                               $ s! m: w+ M+ K
}                       
& {- a. f8 i% @3 ?, v) n, M5 R8 B; `& P& f- `4 W% v
■■矿石开采场文本修改                       
9 e* L1 }, H. s( W% |9 A3 t$ F- C2 Z■■文件:collecting.inc                            8 Y' f" g2 o" c
{                       
( w, E! o/ ?8 l" m! K* \//         所需采集时间        采集器等级       
" [" t, }9 L2 R. P/ E% b9 c& t        105                // 0
' W8 U5 D% ?, C9 F, }        90                // 14 y, M4 r* D; }; |" s1 @
        75                // 2
/ A# Z* O" @9 q+ r* S- @! `        60                // 3
  W( ~$ }: b4 V6 {2 c) o        45                // 41 D9 y$ y0 l0 P3 S" A, R$ h
        30                // 5               
8 ]; K0 N2 ?/ H8 i2 _) u}                                        . d+ y2 j: a! ~  l# O! W9 ], L
// 最大电池        持续1800秒                                " W8 X  P! V) e5 L) [- Y& H- r' _" o
nMaxBattery        1800                                + J+ H# a+ U* g- g* w% U

* Z: b7 L$ c7 g  |7 H/ D■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        2 h% y9 d; {, R( \/ _1 Z* r
■■文件:couple.inc                                        6 X& B3 r0 Z; i/ m) X' R
Level                                        * E$ _% C1 A3 w/ g
{        所需经验        等级                        5 K* W1 k1 H, S0 k0 o
        0        // 1                        ; a' n2 ~: Z8 A* |& X9 c# O
        2880        // 2                       
3 k$ O- L% B6 n+ J        5986        // 3                       
5 _9 s9 k# p" R$ N. h2 m: S}                                       
& o/ {& L2 I, a# W; s+ J. f, bItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; t$ ^* D. {+ W$ S9 b$ a; w- f0 Y
{        等级                                0 y2 N% B# ~- r0 J+ h
        2                                + t% U. B" b( i' B" V
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
: Q( R' [; X) A7 F9 B) F; t                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        . K1 N0 t; v9 t3 ^, S1 t
        }                                                                " s: U  M3 k' j7 Y# {3 b8 u
+ X6 U% s* k) _  L$ P
        3                                                               
7 K7 }6 `9 Y9 C        {                                                               
7 T) ]$ _) o3 B9 H; \! P/ k                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                6 }5 i: M2 j, n' r4 a
        }                                                                5 i' Q; y  P# c! Q* W- H" E6 Z9 d
}                                                                        6 J5 ?* U% P2 R7 U4 m! I
  n! {, J9 X! j2 Z
4 W0 Z% B, r, i
" Q, O6 G6 m2 q/ I
■■公会战编辑                                                                        : w6 V# f3 c! W; s/ @
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        2 D+ W! f2 f0 E* q- C' L; R/ b/ g/ j
2 ~' Y* P6 V1 `
$ Q& ^+ w1 F* ]) c0 {1 w& y5 T
■■领主选取的文件设置2 S- k' O3 v+ `
■■文件:election.inc
6 Z+ X/ e4 z4 e( `: h9 Y* Z* F+ ^% T- q

  Z9 y% s+ G. J- Q9 l  g; A& L# [# j2 L& n3 ]! M1 r2 P1 h
■■修改飞行器速度                  
4 E# j( t0 W1 ^" _( O9 E) O+ n■■文件:propitem.txt
$ a! v% c8 q* K# W" x- w" p' w查詢你要的飛行器,修改DG列即可。- K. T3 ?7 [8 |5 M/ i
实际速度=x*72630. M' n  k$ G& W5 `! H1 ~
  y; m% R+ a' S! ~, b6 D: W
( H! i4 Y: ^2 B0 T

+ r2 {! A0 E+ F4 ?■■更改Npc企鹅领取的状态               + u! ~6 z0 Z" Q( ^
■■
* a' Q1 F. ^. l2 A' O4 Mcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12' W. Q2 h: ~! I. r" B) Q- [
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。/ v- _( @$ ?  o; L
- J5 y1 K; q+ C5 x$ _
0 t% {7 _# X2 ?7 M

5 G3 D% e0 D& L" g( W■■如何修改游戏中的经验暴率?            ! |5 E. `" H7 F9 R& e
■■ ( [$ M3 B% b/ @( |* J
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 3 V5 G' U- |( s1 o
local fExpFactor = 经验 2 b- W8 ]  S2 k* Q" h' X9 M
local fItemDropRate=装备
. P9 Y$ ^+ B6 p  |local fGoldDropFactor =金钱
' B) k. `! {( X+ b( ulocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 & k4 U+ N2 Q* C- C! U' f+ \

! L8 Y% M+ X. u4 t5 Z; o
" @/ {3 c2 s* l2 J* K3 G■■任务的添加或修改+ l/ T+ E+ s( Y' R5 ?9 K
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# s$ v3 s, C5 b& C9 n( X# t- DQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! \7 S# m# S6 m+ ~* p7 R{  I# J( E' k. j3 o
SetTitle                               
3 O) P$ Z, ~0 L' ?( a) s(                               
( J7 k, h0 V: T7 ?8 p8 YIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
3 ~& B1 O0 H$ A! i/ k! |7 x. t6 [);                                ) ~! g; K8 i7 L, I4 M3 v1 S

1 P' \$ c& \7 \8 n& Gsetting                                6 H5 f: ]' x& v  s
{                                6 k7 Z+ `+ D; \2 f8 f9 V! K( J

* J8 f' L& k0 B"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        1 m5 ~& b+ H" o# ^
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
; _2 y" k9 c7 l! H"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!. x/ a: z& Y# r  V
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
5 l7 C. e: [7 O$ y* p1 ~! cSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
8 a2 x& ]! H/ o5 Z8 P5 h"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# f7 H4 U! \- S6 Y+ `7 f3 K"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ! k/ M- A5 _4 [! @& b9 s7 P
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
& ~- }- w" n- u4 o3 P( X"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
/ {5 v, ~) C: m3 [1 C"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        1 h/ L$ g' B7 g, f% h: D  F7 `
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
; l  ~" N1 D( p9 S5 t"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                2 Z. m; J8 \6 O! D$ b# P0 U
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
: I$ e4 `( v; W4 Z"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
2 c9 s5 |0 a  r$ k9 z- O"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
3 ~% x: ]) Z2 l0 uSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                # S3 a' J; W/ T. z0 u
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
4 z9 j/ o' f, t# ?, }# [3 x/ kSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ( c+ R+ q. G; I0 }4 W
3 t# Z& L' m, N2 S
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        & r. Y3 X' X. l9 E" C
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
& L. S$ @2 r  H. P/ B9 |         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
" i$ o, T' R1 M5 B4 m        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        : t7 c5 U2 y- S
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        6 x% l5 {: y5 y! _& d$ M  B
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
' N2 `! N; h+ b' Z% m         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
. s/ N/ u5 }% F# H. x. M. Z) a: G) |0 H; [, f
        SetDialog       
' c1 s0 K) l2 y. {; f7 x) k        (          z  R, X( T" Z5 Y, K% u4 N( T
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"2 R: |4 i. t" R; \
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
& c6 {1 g- N5 h- e+ M9 S/ m        );        ' E+ o& W, |  G$ u3 D
% e0 \) ^0 Q7 p! c) ~6 H/ W
        SetDialog       
" a% A* M# Z& \        (       
9 N/ z8 L, t: I; X6 L( r5 V- s                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
3 P% Q. A. I+ T7 N7 R! b                IDS_PROPQUEST_INC_000713
' e/ P, \/ [$ K4 a2 V        );        . R" ^8 V+ o- n8 I
        SetDialog        ! }+ P7 x) s: H9 D( v5 l  t+ B3 o! S
        (       
+ d& u+ M1 T% w# D                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"% Y- G( L  ]4 T- F
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
, z4 @0 t3 n+ g' e( k        );         3 ]$ d  K# B0 p9 g! @2 ^
        SetDialog        & Y: [9 y0 p2 \/ |% T' L0 v
        (       
& @! N+ g/ W0 V2 l1 r. I, u9 U  N                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
1 U# A% y" N" [' f6 P, m5 \+ [                IDS_PROPQUEST_INC_0007156 Z: |  ?- \# ]: K  b8 [9 W
        );        6 u9 r7 a2 A& f5 a8 _& d: J

" S( V1 \* s% ^; d% x        SetDialog        2 b& V3 }. U5 O3 g4 @* i
        (       
4 z. V$ [6 q. D7 U( U" T% S                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ D' B+ M6 J2 e" d1 B) g
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
6 G: K4 C+ i2 v( `        );               
9 w/ p1 U( y# g% o, D" a$ ?. k. a! I        SetDialog        5 _5 K' p7 n+ Y/ d* n( `) w% Z
        (       
% C6 I% Q( m$ F, U& d6 e                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"0 S- X/ W& c4 I6 W: W
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; |9 k3 K% D2 w0 r* @  B; R' G        );       
; L4 ~" K# G+ n- o9 U; g) f        SetDialog        # ~+ [3 ~7 N  c9 }. ?
        (        4 ^6 p7 c& j" F
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"5 d  q1 P; S; g( C* s8 d
                IDS_PROPQUEST_INC_000718. q( ]$ _' M5 A0 ?2 a& P
        );       
" ~0 @! ?5 d( q: F( f  c( i' Z; h, y        SetDialog       
0 z& g; x- ~, F        (       
6 Q4 \9 J0 B3 y; p; o+ v: v  ]3 q                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
: {+ K3 v9 j7 L" k3 F                IDS_PROPQUEST_INC_000720
. g7 x' [0 ?/ ^0 B3 a        );                              
  e4 H# q% G% U5 Y
7 u2 M; ]4 X& L1 l% G/ m1 I% `2 P" v# u6 q
5 b& q/ z( |2 }+ P, D2 s

& s1 ]9 f! {  @' D5 U0 s% ]■■隐藏游戏里的NPC                         
2 U+ A' _! m* i+ Y: {■■                
* G9 {5 {, q5 ^, p3 [在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                & V  W; X9 r' Q
                SetOutput( false );# g7 V! L: u9 O' h' l" {) E+ }
2 C1 ~) E2 _% C. E0 |2 z- p
/ H$ [' ]2 d/ N- a& Q
$ z2 q/ t: ~! U  x3 M+ M2 h6 I
■■使NPC拥有传点传送功能                                  ' n$ Z0 s0 x6 d" J& s3 l, J
■■                , J4 L9 w7 G3 H. v1 ^0 h' v8 e
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能3 i  ^# [/ ]0 U* `
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "7 X6 r1 v3 Y+ i4 p  m
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                . P) e! m" A: n* |( B
- h( c  I$ f% H
1 i, ]" F" ?  h% h1 Z1 D

  V5 d& ^3 I, U7 X0 l■■修改人物+10发光效果0 S) L5 L4 a1 Z! X# h5 I: |2 Q
■■' v/ r# t; J6 w
sfx_level03.sfx# K1 n  h. \0 L" I% v+ i" E
sfx_level04.sfx' X) o' I/ a8 t) I/ L( D: n- P
sfx_level05.sfx0 T& z$ w! l2 @" B5 p
sfx_level06.sfx
. f$ V3 q6 _, b4 k, v+ u& Esfx_level07.sfx& H+ q0 B- B% P# g+ M
sfx_level03.sfx& u# u3 R" k/ {! e
sfx_level08.sfx
/ K3 Q5 L1 e/ U$ ysfx_level09.sfx; [) Q1 y( V7 z- U" x% [2 |) M
sfx_level10.sfx/ y  H! K3 b* o3 i5 h( g' I9 A% S

# I' r6 H1 Z0 `/ s7 T; q' h
$ Q% A9 P0 x) p) u
% v' i9 K& ]9 P3 v$ B■■修改死亡所损失的经验
/ v5 U7 Q5 r9 k" ~8 a) j■■4 c8 C  o. ?2 V% V
打开文件::DiePenalty.inc                       
% W: U/ W# E* x9 m4 X                        
% v, T2 b( E0 o) \4 K3 o  H9 m$ ^& LREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        # z& G( l1 k/ K0 a! ]$ Z$ l
{                       
# F* _) {' \9 c  j# K7 l% V7 G用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
& B; }2 N% o* v; r7 F抗)         ADDPENALTY        1        80003 e! D, N* S( o2 E) S- L
        ADDPENALTY        2        60001 q+ U! W1 e3 M- a1 M) g
        ADDPENALTY        5        5000+ R" i8 K& N; ^0 c* M6 Y9 k  r" T8 B
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                1 k, X1 q# N2 F* J& B* g2 o6 a
        // 2~2死亡恢复60%的HP                & f7 I6 L7 |6 G, X2 J- [
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
0 r+ z3 q& \* l: v# ^}                        . N! M0 |+ @. y
1 |1 N; b9 Y0 Z3 u: T7 }5 I. _) y
DECEXP_PENALTY                       
2 s( W! L+ \! h$ R% B; a{                        3 s3 G8 [: o/ ]6 K: o3 r
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)6 J, ~5 J# W& J! u! }. |- v
抗)         ADDPENALTY        20        0
1 I9 Y' O- k! M* [+ n        ADDPENALTY        29        605 [( c$ m& O8 }% \% f; D
        // 0~20死亡下降0%的经验               
, _: K0 m! H6 i) ^" p$ A) o! A        // 21~29死亡下降6%的经验                ) i% F; s5 k. x
}                        6 s5 H9 E- n; w+ f" d. L1 M& r5 q$ `

. W7 `7 ]) G' n4 B* s* f/ tLEVEL_DOWN_PENALTY                        8 m% b7 V% ]- `" J$ P
{                        # f6 @* d6 T$ X: l# U
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)4 x5 U1 v# I! o4 D% h) h; a
抗)         ADDPENALTY        20        0; a# X8 z, d0 ^
        ADDPENALTY        200        11 @- |7 r" W6 j  f2 a" {' D3 C
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
# C# f7 B7 H( r) @        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                " ~3 `9 U2 e+ S" m
}                       
, \1 I/ k8 X1 i+ _) S+ c9 o' X' o4 Z$ }
6 Z  q$ |7 V7 d9 x- r4 B( d5 _
% F0 E+ B* n5 `6 ~! U
■■修改新创角色物品& M8 P1 f; K2 X% ~6 l/ E0 U& }
■■
+ [' s  v: u0 a. e3 _* D; p請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排$ V; W1 i0 y3 `" q+ n4 F" M2 h5 l

1 L5 G# r7 X: i6 b. z1 @第一排是男角第二排是女角7 k- b3 Z1 v# ?# W5 X

# }# s* q8 z9 L5 y$ ~找到 m_Inventory 列會看到
- w2 h' F' l% E% C0 S: b( K& @; T
7 @# a8 D8 r/ H! b& g5 V3 P$ O) n+ \"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
* j/ R' z4 Z8 C) I$ v5 y; i! D8 E, c3 P, q
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"" r$ @& p5 O6 v+ y! P/ p) k
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
, @  B5 N6 l5 @" D7 x1 y好像只有裝備才有這個數字# f& Z: E' o- m: s
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!7 Y% A) o* D- f  ~% f# ~

( s: r, P; L/ ?- E# c, q4 u% F
! d+ e. X: ~- X) T" @/ P- r+ f( m% f# l
■■NPC右键菜单功能                " }2 N! b: l' N( C
■■character.inc               
9 s2 T/ W$ V3 B打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
/ n3 W7 J. H) x' t; a) K9 K7 [4 {7 V( v5 F( ^) \
               
  V& l/ ^8 Y! B3 h' p! b6 f4 \* H                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话' |9 x. W; ?# U+ G+ @* f( V( `
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
, O0 {0 c! T/ K, }& u7 Y- l                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
/ N, N$ z5 L9 k2 N6 u                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
  N# Q' c7 Y1 k# K9 ^! V( |                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
5 i# V5 o% M7 n0 q                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率& _6 j* X! p7 W
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器& n) c' F3 f3 ], ]% F; ^
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
' d  q) x- n7 l; g. F                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除) C6 M5 P& m& C* E+ W7 J2 m8 R
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿. n" W' u% H  N% A" n" u0 ?
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
) K  t, V  z2 h+ x; y                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
. H1 ?! j8 t1 h( d  _( a4 q1 R                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
1 M: D  K1 m3 x. C1 z  ?0 g                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
9 n$ A& K% }8 D2 I1 S2 k                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)- X% Q' N! ^, Z. n" m
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
7 }3 O% ^) {5 t" X0 U; O  k                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
* \" W! n+ A" D4 a" t9 E: `( q+ J                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名+ N; m& A9 H) ~8 ?' \6 d
" }  b, A% M* ?+ q! u8 X. m( V( |( Y7 Y

0 N5 _" e* n/ f8 g5 S6 I: y% j4 O  o6 m# y
■■                      2 }% E  f* A. \  N% C* ]
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6 C4 q7 G/ ?: @* J
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4 n2 c- ]* c5 M( p6 R
- N8 s/ O: a& d9 f. H$ K  E$ O■■      
( G8 n* g9 @8 f■■/ t  k9 J) t% n( A# a8 ~  D1 Q+ r

2 f1 _& O) d1 c+ r' {) K# k9 Q: W■■      : e4 `5 u6 A8 c3 n$ k, \
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3 S( F% E# E1 V4 L7 d6 T

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. q; h# W6 B/ a: w; y7 d■■
: T" r2 _% P. I, A9 y" e" J  ]' r) b
■■      
, t7 D$ p% l* u+ Z■■# \; H9 e, i3 Z$ K
5 z6 V& Q) L; A' }* n
■■      % e9 P; t1 J( w: e$ F
■■- L. L' c- Q. G& h# q
) t( {! d" ~0 W' r  G
■■在数据库里注册帐号* R% [/ Y/ ?/ M" p7 X( _
■■5 u, i) U: l; E* l
1.打开SQL2005 6 J6 s% `* E9 O
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF . A4 V7 D& m7 l, l9 Y) o) |
3.可编辑性
% N' a; `+ J7 X0 l' K6 C" e4.储存过程
. }& ^5 D9 H: p5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
  B7 _% f/ a# X( V# a+ f: U"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
( ?. e( `( ?4 _' g4 x) c7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
* X. r8 b, b2 t) ]$ c( Y/ o! O, ~8.把生成的帐号填写到password 点执行!        0 g& B7 V1 o7 D0 r6 I- K4 F
帐号就成功添加了!       
3 a6 S; u" s" y" Q3 p数据库返回值为0。       
: {6 @5 e3 a" e' Q1 j____________________________        - \- R  u0 t% F' Y) }' V' H
iMD5.exe 使用方法:       
* p6 t; }2 `& _7 k4 C$ N打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
" z) d% h( `/ e+ M8 [____________________________        + x( L( E- g5 ]9 t" A

4 A4 l6 F& n' h, r123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" j+ m! ?& n  F也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        0 y0 a  L  l  f5 B5 ]
kikugalanet       
" k1 N  H  R' D0 V# L$ O5 j3 Y! ~5 G
8 l% d1 [& p( R3 \: r
7 i) y; p+ P: Z4 D* T; Z5 v
■■在数据库中创建GM帐号       
! w. V) U$ ?" v■■
; w, Q! A' h) \/ i( C; t3 o"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
# l! T/ K3 c# v$ j: ~9 N2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表# b9 l" Y) P# p1 U3 x& j" g
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
* @# _/ A9 d' }3 v+ D& W3 |: O7 O3 W9 w3 N' z- ?* n  _2 ~" P

' _4 y! n; g2 o& U: M$ w# I. d4 a6 g( [6 }! X' y8 b
■■修改最高等级(源码里修改)
/ _1 \) h/ y' {3 V, d& P■■文件:definejob.h- m1 F. O: Z" J; ?) l

4 J# [& V( D4 n
7 n4 K+ X( U4 \$ ~7 o5 `5 @5 ?, F. Y; m2 Y6 D3 b
4 Q- c  r5 O' _! e5 u* }

2 F3 v' C  Q2 w/ v
, W) F3 R. R, Q# j/ e, @; B5 w( a# y& i( ^

5 H* x3 w8 q- N. d1 H1 Q"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
) n6 i7 {' d" k  p"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"" o# P0 S# G  D; l# u
accessory.inc 属性
6 F8 q4 Y  a8 FAI_Script.txt AI脚本 : Z0 F: t' k+ O) l
character.inc装备npc * k5 H# T+ m5 z, _# B6 W- c6 t
character.txt.txtNPC姓名 5 K: c( U4 _* E% Y
character-etc一类同上   \% j; K/ [' i/ v7 C3 E( L
defineItem.h 装备ID 9 s  a% k1 ~6 p, y8 A' U: y/ x
definequest.h 任务 3 }4 i+ L! t! N( N2 Y! `
defineSound.h 声音 * R8 }* J8 C: W% A) r
defineWorld.h 地图
% s4 ^9 V- V0 m3 |  UpropItem.txt 一类 关于装备
& W' F* k; w2 ?( A& k$ o- d" ], lpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 % r1 G% K5 _8 O& B+ I3 h+ z
propMover.txt.txt 一类关于怪物 " n5 q! `- E% [& D! ~
propSkill.txt.txt一类关于技能
6 A, Q5 E+ M7 K2 V. C/ k* ]& p) A- q* l- I6 o( i' z% e
% S  U2 a# a4 i
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