飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12609|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
) ?4 r) p" ]! A8 CAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )$ y) j. p: E1 Y6 N
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
. M, c7 M! ?) y$ h: K& d) M------------------5 q. c' }( t7 G, @* E
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        " [5 z& N- [+ y* k1 ]! U
■■用Excel打开propItem.txt文档        ' [/ X% Y: g( }  M0 {8 W
DM字段  等级       
$ i7 G: v+ v$ s) p"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
2 C: a( s/ j4 H$ }! w' g7 FAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        9 ?! e0 E- v; a" E1 D  {
cr列    商城出售筹码        3 P# s4 E+ I4 _) t. b0 b5 n
M字段   商店出售价格        ' G' j# }) j1 e% I
E字段   数量上限        % J6 V4 N4 z! i
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
4 ?4 c! U" K7 dCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
2 T" }5 J, }9 {# JI字段   # e) I, ]- `9 n( W( t
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 2 j9 q( O. y. F7 i- [# _/ i
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
: s2 L, l* u! t, v* ~+ S0 A$ y" x- K- |+ [% W0 \% V9 `9 Y# z
初心者:JOB_VAGRANT
7 |0 z# }8 b) ^3 v  j5 J弓手:JOB_ACROBAT% ~6 y! X- L  q1 s9 T2 |+ v
法师:JOB_MAGICIAN
# n" c9 s5 Z* Y0 Y6 |4 u  @6 I- j战士:JOB_MERCENARY
! b: x% }: j. u" ]1 S! X5 b1 s3 b圣职:JOB_ASSIST( c. W8 p6 @+ u  n& ^( l
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
0 C" O+ F3 F3 K, l2 Y. t4 S1 p精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO: x* Y% D; p- q4 g' ?
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO/ S. F0 `# K" M. l- S! O% g1 H
游      侠:JOB_RANGER_HERO: H: g" t! ^8 ^4 t
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
$ l/ R* U( b6 X( S- P* b守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
! x; e; n0 z5 }9 M骑      士:JOB_KNIGHT_HERO1 i. E9 u: w5 q" c
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
# J% L9 e3 _: r8 a5 _- y, `, e圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ! F9 F1 r) p7 T# v% K: x
5 h3 l& K- g% ?8 V  j
DST_STOP_MOVEMENT        束博        0 V) v2 b5 O$ X9 Q% y; {, `
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
! j1 z0 _+ `! G) W# m# I; h; fDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
1 Y* M/ Z) u- B1 J% t5 I6 Z# sDST_HP_RECOVERY                恢复HP
4 b8 u! V4 e0 \. f3 [) YDST_MP_RECOVERY                恢复MP2 [  C) \& n* d
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
8 N7 K7 ?$ \+ G9 g/ ^5 E$ wDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                ! D& |" x& j* I4 y* `0 b
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 : V* {, @" r$ e3 K2 \$ ?' i
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 ^8 F  r3 [1 Y- |( W4 p
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 % s/ L; [0 A. F- f5 r5 L
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 3 n+ Z+ a. x" ~( u
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
4 n: E/ b: W  u% eDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                , h8 L6 @9 }- a
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ! O/ z8 f8 S) G9 G
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
* B  e, T, |' C: nDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
. T5 L8 x. h' K: M6 m+ C$ f0 V5 }1 ?DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
" k  W4 U, B$ B# qDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        # x% J; U* q0 O
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
" ^0 U* N# G5 `$ [$ lDST_STR                 增加力量 + L& m$ H' ]8 x
DST_STA                 增加体力
1 i6 Q4 w3 E; f! SDST_INT                 增加智力
9 w1 u- B8 g6 d0 i- c9 ~* Y* }DST_DEX                 增加敏捷
1 `4 h( p! b$ E7 E8 M" hDST_HP_MAX                  HP增加- S) C/ X$ g- O1 r: I1 E, I
DST_MP_MAX                MP增加$ _3 j5 j: V+ P
DST_ADJDEF                   增加防御力" m( d* _9 B1 T
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
# j6 d) `: @4 Y8 T- w5 p; z: PDST_GIFTBOX                双倍掉落7 E; _. a) F  x- z, Y! B
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
0 U# M; @6 G' Q% x7 ]DST_SPEED                移动速度
" @8 D; h- u% b/ ADST_CHR_DMG                追加伤害
+ o) S( D: ~9 a/ W4 s0 i' d" J
( \4 u/ ~- }* A
8 M# x* N4 ~6 b4 HR字段中dwFlagz代表物品是否能删                ) r  D& H) c/ G9 _  ?5 i8 _2 F
#NAME?                " P, T6 m$ h; M& @% n
0                ; @3 q( k3 a0 b) F* c
1 丢弃没反应可以删除                7 K; q  Z$ E6 l
2               
* ?# m% X1 f7 l% D- w% s; [$ Z* X3 不能删除不能丢弃               
. t" f$ r) W& r& p9 p+ ~, w4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
" b# L- v5 f5 F5 _& p5                ' c; S. p: e: @" [
提示:修改后需要与客户端同步                9 v. N& a4 K; z. h) h' D# J5 S
* g* L1 i8 ]" z/ }7 X/ S

- E0 M- d2 m9 K" ]$ \* M9 q■■称号修改与自创                8 N! b1 z- ?+ ~
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
8 D% |- r, @  I+ X% _2 v4 Z+ J0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
7 J4 `% G/ P! }% g' P, g
! O/ v; h, t2 H' V- K■■新地图添加        4 \6 A" k" m" _9 S5 g- R
■■        5 N" ^5 Q  l7 V5 }7 `, j
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         % F6 Y5 i0 E0 @! c: l/ i
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ) o9 @$ Y" ^! h7 A* T. @$ L6 ?2 l

) C" q# x5 a6 M  m; ], }. Z% ^5 zWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         7 D- d4 v4 x" Z; a
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        & k" `& }+ a, m- m+ [

6 [6 s7 Y! O0 F) L. d2 v: |defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号          m. m1 z' l$ N, D# m4 Z: ]
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!          R* p  Z& ~: P9 E$ |+ l$ s
0 N& \  I6 m: u$ Y$ \! A
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        - h: e+ x+ M; w! L4 d, \( b. H
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
8 p- f" T2 v5 r1 R! n
8 S) r) |( l4 l5 [' l  T6 K/ K  M; H+ m8 Y2 _0 l1 F

/ f, i# r; i2 H" G  g- w( b
& x8 g2 i; C" p% z4 [8 H■■Event.lua活动属性设置                                               
1 v1 a/ T/ ?2 B■■文件:Event.lua                                               
* n  v0 V- X0 H* O9 R2 {4 o, I2 Q7 r) S"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
& `6 M/ J8 B$ W5 f6 S--{                                                ( Y2 Z2 d1 l8 k, ^
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
3 y5 M" p! y  e# E0 B) f: a" V* ?        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
7 [& W0 l, V" V& x; ]) l0 U        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率" Y: k8 u, e1 f  _' ]
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ) m2 [& }0 x$ L) Z5 M' K
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率+ u) E) L( ?: i" d9 c. j! T9 z
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                / S0 ^% m' U5 s  j
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加1 ]& O- o" j6 p" x
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加2 ^; Y, ~) m7 ]% |7 P9 N2 Q; C+ t6 d/ y' U
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ! D5 R+ S: V6 l5 S9 y
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
. t$ n. [' j7 j2 ^) R        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
2 ]1 p# @2 m* }3 n/ t6 u        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                - Z2 B! p# L0 T! e1 q+ e
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
! c' W1 ^9 G7 e% g8 A4 m7 H        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                9 F+ B6 r  G/ a' ^
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
# L3 y& z& Y; r  T        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值, E) Y* x2 K, l. N4 n1 |$ a
--}                                       
7 `( }$ l. M) d6 K( g- y+ R
  ~9 R  ?& Y$ {% ]怪物技能:MonsterSkill1 F+ o7 e1 P( L9 c3 ^, u. M- j/ J4 F

- k; R- q4 d8 s■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        " [: {" \2 v/ g  {$ `1 z: E
■■文件:EventMonster.lua                                       
( w, ?$ J, h* N. s( Q"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        6 ]& s' y0 E( k( C4 N( {
怪物ID                                       
6 B) \# K3 q" ]角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        7 @, T5 i5 P% l+ }! e
掉落物品保护时间(sec)                                       
5 E6 i8 H) b$ i1 ^物品掉落范围(可以是小数)                        # s" [1 z9 U2 h, L" B+ ]) W
宠物是否可以捡取false                       
4 ]& c2 Q: b: w, K是否受礼品盒功能影响                        ; V4 n  C' H: [- _
9 n" ]' W2 i& c# e. q4 F
■■地下城副本修改指南                                      3 T6 I$ U1 p& I+ a
■■文件:PartyDungeon.lua                        ; Q) ?0 G6 _" s7 o9 [, }
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        2 o+ H. ^! K& D/ Q
--{                       
( _( L' k; O) ?& B: ^$ R6 D        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ) R. {( `, V- {2 r
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
' w, c4 }  v, x        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?$ D1 }" j& Z# ], N4 p6 o
        #NAME?        #NAME?        & N! W1 x' l" k2 B8 `/ ?# [4 E
        #NAME?        #NAME?       
* ~2 F* E- H; a5 D1 D7 M( n7 r/ D        #NAME?        #NAME?        + u2 U7 d; U- j+ p- l  b
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
$ z, r6 b3 B: U% J( ]  s        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                6 x% L8 e* M! y7 Z' F3 f: C
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
( E: Z7 y* R& U+ O! b) o        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
1 K1 v4 R9 T! ?2 M7 A        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
% X( D+ N% U% y+ V0 ~% @--}                  h+ H; g  |1 f3 t. B

3 ~/ {& D! D$ e' S■■设置怪物刷新                  i4 l6 v& i7 x
■■文件:randomeventmonster.inc                " e% `, ]% ?6 f2 E2 \: o* w
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
3 c1 T% S( }4 m0 K$ g  U2 u( t) _% ]{               
3 F" B1 l8 S% M9 L& X" `6 F        nInterval        3600        //刷新时间间隔
7 o( Z/ g% n7 ?& t: a" U* q! m9 |7 z# b        nReplace        3600        //存在时间
6 e  }6 e4 h  v4 s  C        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
5 z  X9 b, r1 W! D        vRangda                                # E& Z" F2 q7 K2 `
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        . |9 `% z) g# k  \; G9 k
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  & k4 |3 b( b8 D( k
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
  \2 B6 k8 E) a) |                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        / |8 z  u5 P  Z$ h3 I  P
        }                        ) M! q4 P( g' i- A( z3 p3 V4 n
}                        & C& E) f* t$ @+ L4 R
2 j2 J+ J3 l- m; H' N$ A
■■公会群战设置                        & t5 U- `0 J' g! G& e
■■文件:QuizEvent.lua                        2 J6 H5 e1 [8 p2 Y. k
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        5 l- V$ A3 X. |* a3 d& G
#NAME?                       
' k$ |0 G$ D* ^AutoMode                =        FALSE% L: H% X' R, k1 N" q
#NAME?                        ( Q- n/ v# Q# D. A3 j: q
QuizType                =        TYPE_4C2 f) M4 G& U, u; H
#NAME?                        6 M) v( K1 C' A7 c$ S
QuizChannel                =        0% C" \) m8 j- C: H  v0 [
#NAME?                        " Z/ t' j% }7 ]. S
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        2 I2 k9 M  e3 ~: x% }( c# n2 n
--------------------------------------------------------------------                       
- {' w- f% t* n' ^-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
. u0 D5 d" d3 S" O; `--------------------------------------------------------------------                                                        4 ]( R& n0 y. M
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                , n3 o. e+ f3 Q: Y) P
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                1 K  [* S0 t) g
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
' v% P- [4 E0 B; rAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                6 N3 t$ ~7 q5 F% [6 P$ P6 ?
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        * x( c4 w- ]2 }- }
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ' i6 X/ d0 x% B
--------------------------------------------------------------------                                                       
5 A$ v' `* \/ A5 F5 M# a-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
1 K7 i  S  I  z" a3 @5 a--------------------------------------------------------------------                                                        # |) x9 ]/ y0 x0 ~, m
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        2 E5 U% F, D0 {8 F
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?- ^" j1 K. C2 ?: d. y2 w5 t

4 P5 C$ b5 h* V  F* B& b■■秘密房间设置                                                       
; ?1 O) `! `. B; V4 l" W9 E/ }■■文件:secretRoom.lua                                                        3 q4 g9 h  [. h- f+ J$ r
可以加入行会的条件                                        / j% p7 U& f/ N, K
--------------------------------------------------------------------                                       
$ I- G' {0 T/ B8 _% u" mMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
" w0 I3 w- o& qMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
' j6 C3 o$ J. E) OMinPenya                =         100000000        #NAME?        ( X4 `$ z  m( @3 X0 b5 W8 N8 ~& j
MinGuildNum                =        1                #NAME?  X1 h& w" `4 }/ s' j6 l
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
3 x% |, N$ m# j8 \! Q) ^MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
/ X# B/ d0 j* ~/ r& v( tMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
5 b: P9 s) x% K; oCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        : e% }  P  P# `" y2 @; W& R- {
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
' d+ @6 S+ Z& z: j/ X$ }--------------------------------------------------------------------                                        , S  F$ Q. H: s5 K& U
--------------------------------------------------------------------                                        % G2 H3 K7 F  T0 ^1 X& P
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
( ~/ m( @! ?9 Z7 L/ E/ q( X2 ~) y. v# L--------------------------------------------------------------------                                       
% g  E0 v" m6 U+ I0 h7 u#NAME?                                       
' N2 L7 M. N; COpenTime                        =         Mon 11:05                       
9 {  e( D# {) ^2 j6 c# B' c
* K' Y, [* a$ B' q6 ?) SLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
% P# g3 p0 x& bEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
" Q6 m! F3 X1 UWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?          y, q+ y; G  s; Y4 r
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
) v7 G; b. B3 TCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
  l! A( h: r- Z# h6 u: U--------------------------------------------------------------------                                                       
: f8 }/ s4 c- O. x! L! U. g& b2 H( w7 }
--------------------------------------------------------------------                                                        7 |- R  l+ ]0 n! d' p, P- ?8 r: \3 X
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
9 q7 `5 g; O& C--------------------------------------------------------------------                                                        & F. t6 |, E2 k$ Z; q
MonsterGenNum                2        #NAME?                                ) \. O! V! \4 l- J. D3 A
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ z: S9 G/ d9 P( P  L; C6 u#NAME?                                                        2 b8 U' {; b5 o* n
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                + h; X3 v+ j4 N
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
5 V) a$ U7 H: t1 b9 c"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
: J" Z$ w. O$ h* Y& R/ Q  `--1备开-------------------------------------------------------------                                               
* ]) z( A. i7 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        1 r/ n+ B5 B9 H- k$ X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
5 z; P' ]7 b3 H/ O9 Q  Y- Z: e--2备开-------------------------------------------------------------                                               
+ J, T# T) m. ]8 {% j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
) K# l' G) C7 ?4 o4 w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        , O3 T  r( h; Z2 [
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
9 w/ a# C" V- N% _, P" l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
; b, m, q/ ]2 s' ^9 @2 n" }* t/ L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
1 d0 n. c" X* y8 o--4备开-------------------------------------------------------------                                                4 s6 |( i/ S% s2 Q9 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        # j8 {: A+ n' k; L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 a: p4 O) |2 z" T! |' c--5备开-------------------------------------------------------------                                               
4 A& c  p$ h" K5 C1 b. V! l1 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
: K7 [5 G& E( x, D2 f# Q7 M+ z1 m4 ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )". U; d' F. a4 Q, ~  F
--6备开-------------------------------------------------------------                                                8 `' i, c0 \8 `' o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )": V4 [% Q9 |5 a4 [/ m& d1 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
: E& f: r" j; z/ G/ n--7备开-------------------------------------------------------------                                               
- j7 U: ~2 z- b; k& Y. y8 B. E"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
9 [9 w4 C& Q& B, o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
: L/ B) {5 U8 Z: x- x& g--8备开-------------------------------------------------------------                                                3 Y5 ?  M  I% P+ w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
) M6 m( Y' x# D6 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : `2 K: W3 f7 r4 S* b/ ]# A7 W9 o
--9备开-------------------------------------------------------------                                                + }( j. R2 Z' V1 m% Y9 g
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
9 {% |7 B! p9 L5 _* `8 A--密室----------------------------------------------------------                                                - ]9 |3 D2 i1 x# e- ]& i
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"% K8 }2 |7 e/ }
- Z7 R7 x. H: u2 a) S) X
■■师徒系统修改                                                3 e/ A1 M% I, O1 S# C( k" v; c$ |' ~
■■文件:Campus.lua                                        - c4 n( P, |( _8 q7 A" u

- g% D$ D* U$ c! H' y: u" \7 g  B4 q9 K% H9 ?
■■怪物水晶球召唤                                       
# U5 c1 }$ F" k; M■■文件:CreateMonster.lua                                       
6 k# i' ^& r$ R8 i% `' X; w" |
- k* e- g& g2 D5 ~8 j■■物品精炼概率修改                                       
; s, V9 m! H: p  `1 F6 r■■文件:ItemUpgrade.lua                                        0 s5 `- ?$ z% e4 l- y6 G/ Z+ K

1 q" ^9 l7 h& b! ^7 P' |! I5 t■■彩虹活动设置                                        1 V2 M- x; U' s- P7 W' T! B
■■文件:RainbowRace.lua                                        9 ?, r, B! y% n2 v8 j, C7 A# K( ]
        例如:                                & p; b' g  l$ M5 l
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
: o3 X$ b% w7 c  D3 D        Wait_Time        30                        #NAME?
3 ~+ Q& ]3 ~2 M! r$ ~' r        Ready_Time        10                        #NAME?
) g: Y$ S+ w' ?7 M2 s& a        Progress_Time        120                        #NAME?
! L. O1 Y, J) i#NAME?                       
* n# ?2 `0 [- G. f$ C( z& m#NAME?                       
5 }( n7 r  t) b% z#NAME?                       
% U) K, V3 Q9 p+ |! Z" a. v"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ' Z, q8 s& U% R. X" I$ H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        " V1 h: X# B8 |/ e- W, m5 F
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        % n- e8 D% ^: F  d* X' ?
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        & G" U! K; v4 m  V5 l5 ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
6 I* R, M6 t% P( F8 r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        5 y& p! d2 z" |+ z5 N
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        - n- c3 `  |* ]. z4 {

, {/ o# D6 c) J8 l5 @■■指定怪物爆率与攻击方式                       
& g( z" P, X7 h  r8 X■■文件:propMoverEx.inc                        0 S6 n' j1 C4 s: g
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        $ o: X" e& t3 x+ h6 {* S
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
/ l; a) g4 Z4 y9 |. J; @        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
, a' D: S2 `6 W2 c; ~% W6 g        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"' Z1 x- d- `9 M$ U$ m6 U
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
/ x+ g2 D5 _, d4 j% O1 ^3 T6 a        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
) ]% p, f0 T  @" n7 j- B        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"# R' w% ^, K  k, A! |6 f9 G
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
3 g. C! z. O1 r. n/ R8 [        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米! q; `& c% x& V6 g+ {( \2 M' s) r* t
AI        + I; D  B, V# g) u$ X
{        $ X3 G4 d- C  y) N' U1 s
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
( w4 `, \4 r! o4 A"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
3 ~' {+ m" Y# E    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
- o7 N1 S( ~6 b6 H# G! w: k    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        . u; R  F. T$ \& T: I3 ?1 u
    Rangeattack (X)                                B         4 k- @6 p' L6 A! G" _# U
    Keeprangeattack (Range)                        B          7 d0 b# j$ \5 l8 {
    Evade (%)                                      B       
. [- d& J/ }/ U0 q/ j& ^8 c1 z    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        / l" Q( y- J. N/ [
    Berserk  (hp) (%)                              B                        6 ^8 w% Q( l, y, F+ g% o& o
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
  U$ ~/ A' M4 _$ u6 w$ P"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        7 O9 Q1 ^' s! p0 `0 @
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        0 h" r. h: C) `& Y* V/ x
                              
" v( Z# @  m: w- s}                        . m/ n* O" Q1 Q5 }: n& G8 M& R
8 c% D/ J- e: }" Q; O
■■矿石开采场文本修改                       
* q$ ]2 U& \9 L- B' I+ O' w5 D6 I. [■■文件:collecting.inc                           
0 w0 \3 Q9 ^! Q# A$ @% x{                       
( R$ O2 y& H& U//         所需采集时间        采集器等级        ( F; b; T$ \! e2 y! o) ^
        105                // 0
! f. ]7 V+ u$ T7 I$ x2 l% ]# i        90                // 1
) E2 u1 d, a! Z+ d        75                // 2
, B+ H7 f4 n2 v. Q/ Q1 ~" p        60                // 3
, q* w) k" l+ Q4 O7 _        45                // 4" N' ~0 ]1 j9 s* D0 @
        30                // 5               
5 g8 K' o0 }: J" j1 o}                                        ; g) [  f1 M  ?7 q9 b
// 最大电池        持续1800秒                                ) U; F: [* ~0 I% Z1 w' l/ I0 x, D
nMaxBattery        1800                               
  ~1 h8 d. B) l9 w5 ^
, Q2 |2 N- w& n/ ]. u! E% F) H) t■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        " L6 k, W" V2 T( c
■■文件:couple.inc                                        - [8 s0 B7 A* ?* Z$ z
Level                                        ) l& E2 K2 ?5 h
{        所需经验        等级                       
: W% p, n: y" _1 _9 b        0        // 1                       
7 `! g/ F; {% i1 ^* ]        2880        // 2                       
6 }: c6 j2 b3 E. ?9 i        5986        // 3                       
2 H9 X2 w5 e1 ?/ R4 u9 p$ L}                                       
2 `: K! j4 Z& t2 g0 O0 ]Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"% V3 ~1 b! z9 V4 n" [
{        等级                                5 r4 z. \6 N5 _2 ^5 B
        2                               
+ H: ~: f' J1 ?        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
+ N. v: R# R  ]4 B2 H                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ; r+ r' W3 H0 U: ?
        }                                                               
% `, |; c9 F$ Y6 s. v6 Q- ~6 P( ^9 Q( r( d  p0 E& V
        3                                                                9 h" @! N  Q# k$ W7 W. G
        {                                                               
/ e4 B* s- [( M  v. b0 h                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ; b$ K7 s0 ~% t; G5 L
        }                                                               
, N9 p6 u6 n2 X1 l. f5 v}                                                                       
/ q1 h" z6 t4 a: V- c4 y7 A2 v6 e9 Q, `. Q9 B# V. W

6 x" N( j( ^0 W$ n3 m
1 A; [/ L# I2 O8 K; O' W- r■■公会战编辑                                                                        # H$ \2 R$ V$ B+ l: M
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
  X9 J1 a! L$ y: @9 C: l5 ?7 o/ N* _" l( M

. g# I0 V: [* u/ X6 N7 l- J■■领主选取的文件设置
2 a% R; W3 d0 s■■文件:election.inc% a! Q% @6 Z- G/ }: o; [+ r+ U' [8 Y
0 I& \- m/ H# T1 A" l8 G
* j8 G3 z$ Q) a4 \9 ]

" q* A/ F2 b4 f, G, A* J% V■■修改飞行器速度                  : S. F  L2 r& W
■■文件:propitem.txt$ R& M  K$ K3 h: I
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
' ?1 `' s: c# T  u实际速度=x*72630
1 G, Q6 h& N% K- h
$ B* |! U- I7 T( e; S/ T# T$ H- j* }1 h5 P7 z% E, o9 j) B( F8 b
* F: c4 \! @) G! o
■■更改Npc企鹅领取的状态               * x% [( j9 D& a% {: |4 F
■■) _! H- Q$ n" \$ x8 t6 {0 c7 R
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
+ y+ o. m1 y. k3 s& w: y0 ~( `格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。" \# u3 O/ E; g0 ~) v
. u( o5 w& }: _* d! `
+ U, j6 q* y: `  o6 w' a

5 E! C1 S( W: p3 v■■如何修改游戏中的经验暴率?            / |4 W) ~9 Q. f: A/ b
■■ 5 r+ Z, ^$ I' W4 D: D: ?: T' g
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
& ~  ?8 F7 Y% M9 Z% |: ]local fExpFactor = 经验 " S- S1 W, p7 S8 g4 o# N  u9 ]
local fItemDropRate=装备
% J$ }# z% e7 Q2 x) s2 X1 [local fGoldDropFactor =金钱 & h: o" S: b0 W2 V% e2 p
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
2 N& ]. K; l" ?, Y: u0 f
, e  {' G# G9 C# S& Y9 M
$ s. O9 {, {( \. e* F; i■■任务的添加或修改
  n' B- E5 b: [+ t! N■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# w" h6 h! L& X3 h0 K" ^QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 ^6 O( R* a0 r, i+ x
{
  J/ M7 @. E6 J+ {, O4 c* p8 rSetTitle                                : Q. _/ ]& v( z' Y" O+ S
(                               
5 P- J4 l6 F! H. x4 u: ^% ]4 U6 `IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
/ E" ^: n. q) n( B# z* \! ]& {8 T);                                : ?* d: |: v5 P5 D6 R# W5 N

3 b& X2 e$ h+ }- Lsetting                                2 t! |, Q) v* P# Q' V7 U
{                                & y% }- e7 w$ T" h
- i0 D8 B0 Z$ _; a
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        # O/ p, B0 B1 Q, w
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                4 G3 Q  a# d9 F+ e- \7 j
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
4 n, f. d0 o5 p2 y' Q  a! \"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
/ r/ y# C1 u; w( I+ B4 b$ Z' QSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
5 q2 K/ J. w% A- I8 u1 c- w2 ~"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
3 d, N' a2 v8 _' J  b"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
( ~& v& \  K- W6 c: t5 k. n"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        6 \4 N8 G" w( @4 q5 h) A, k
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
5 Q6 L( y) A4 p) n* W" z0 i7 }"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
9 G  z% V7 Z7 g) u"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        , Y0 S6 _4 F- W& s2 B* M
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
/ C; S& s: T7 Y' }"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                " h3 F6 s$ @+ d2 s& Z4 C
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                # G9 r( g6 ^1 v( e/ d
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)) }0 K- a. x6 `4 ^1 D
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ! c) o! K, |' Z  e& v
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
$ X* _: j# x8 d5 zSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
% I9 g1 \' A: k  s. T5 R2 Y, m; r
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        / E1 Y/ ~" y1 d
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
4 J( C  N2 ^: O2 u1 t$ A, t2 W         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
8 W5 ^+ B# Y0 I        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
9 d0 z& A4 A  t6 O8 W9 d: I        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
6 I( N4 j' P! u        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        4 H- P* s6 d: a( B* C' ?9 L; ?
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
7 ~9 z) B. v( U% ]5 Y- \! j/ j% `4 E  B3 t2 L/ _
        SetDialog       
! }  D1 _. i9 u% A# _/ q        (        / \9 U  a9 V/ l/ H* o
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
- K3 _, S) G1 Q# }9 p% Y  q9 J                IDS_PROPQUEST_INC_000712$ N! {% _, e0 G4 P6 a8 D$ @) K: s
        );       
0 a# Z3 A, U- p" n% z
/ v  k% x" v' z/ L        SetDialog        $ _. u8 ]. n7 j" s% y: N* L
        (        5 t2 v6 U. q: c- u* M5 U
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
4 J. ?6 y$ Z. V- K9 \. c; ^; C" o                IDS_PROPQUEST_INC_000713
% f$ Z( `7 ?( [2 k        );        , X+ ?% [; q( O# D+ s
        SetDialog       
; C. ?6 \6 @4 L        (        " o& o* M3 W+ w. ?4 F$ T
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  D! k, a5 M8 k5 w. O, V" Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        : y% _7 G# X+ @6 F, P
        );        
( c( \$ R0 q& g4 N+ Q        SetDialog        # ?/ }( v) Z, l
        (        + j$ n+ d: z9 C/ f8 }8 d
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 f" N& D; X* g0 f8 w                IDS_PROPQUEST_INC_000715
8 f/ F/ x  e8 {- s6 D7 g' ~2 }7 K# ^  S' E        );       
4 N) E4 V) P) I' U- S& e/ L, }
- h! a0 u" x3 e. ~% l5 j        SetDialog        . G- T4 f5 ?/ s
        (        # K8 U9 v3 v1 D5 P4 F
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ s% z# o$ Q- C5 M
                IDS_PROPQUEST_INC_000716, E( o, u% @. I/ S4 g2 E
        );               
, y8 j" a+ [3 }3 ?1 F2 {        SetDialog        : X, U/ l0 D+ I) b% u3 V) D
        (       
2 G* h/ ?1 [( n6 M/ l* T+ A, Q                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"% ], V" H8 W) S: e
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 c, L+ w( A# K7 j8 c; V/ ]% J        );          r2 ?4 B( M' H1 t0 |
        SetDialog       
7 q+ [) J  Q+ N: ^; C        (        / T5 Y0 W! H8 }4 E5 \. a3 m3 P
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
- u3 o8 h1 G7 t/ x/ Q, c9 Y: O                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; g! M' S% n( h; {$ R9 s        );       
8 N2 k9 l  B% D5 i* e2 ^        SetDialog       
  W7 E# N1 D# R4 N        (        . I: b* [6 u. d
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") ~6 Z2 V& R/ G1 R( q" W
                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 @4 w0 U( o& W  ^+ i) O1 F
        );                               ) ~, A3 l7 O# ?: _5 n

6 |0 [. H  J6 A1 j, k0 w
8 v- U; Z1 P. d* ], b' L$ T6 d+ ]3 H1 T

, ~5 J) Z  ]% K- v■■隐藏游戏里的NPC                         
: o+ q, r' D& H, _) X3 `3 ?■■                 8 b1 \- q6 B& y& P7 H+ I  Q
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ) ~1 T1 t! }4 e/ N
                SetOutput( false );
& W7 D5 h- h+ A) O5 T6 p) q  f" p0 ^& t+ D, {

/ S+ J0 K6 n+ x/ [
. p" Q7 F; i) N4 y7 k* M9 V; Z■■使NPC拥有传点传送功能                                 
& A- F8 {6 ~  ]* B■■                ; z4 u0 I1 ^& A! `& C
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能: F, w. [9 k2 k; \; q
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
; Q; @# @; r) U2 o3 ^  Q; d. i就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                & Y6 C; Y; g) r
" p% |1 h% E7 W% u# f: q
1 Y5 Y0 {# e4 p+ U' b
! U3 a( N/ I: e" a
■■修改人物+10发光效果
. }, I5 k0 m# J9 {6 q■■
7 k; i5 _% x$ S9 P) b  Ksfx_level03.sfx
% P; ?5 i4 L, e- N9 p5 W2 }sfx_level04.sfx
# z% \" o1 h5 h% e2 Q8 Rsfx_level05.sfx) _2 G+ ~" R( n- v
sfx_level06.sfx
" e7 a7 b/ M8 V6 ]  Lsfx_level07.sfx1 E8 }+ B' R! Q& {$ I
sfx_level03.sfx
5 |4 }( `7 ~( ^sfx_level08.sfx
8 u7 {& f, B" \* h6 V4 d+ c) @* Dsfx_level09.sfx
( Z. X; E6 H1 O2 s+ |/ P* Csfx_level10.sfx! G! s7 B0 A5 l0 x" A2 H
1 M3 z! A- K! x2 K% u
# |! L9 d* q# H1 n9 \5 G, e
+ I; z: D6 F3 j3 Z2 u4 j6 B0 i! E
■■修改死亡所损失的经验" n+ k, A2 {6 Z& a) A
■■9 F9 c- B0 J& t  y  v" P" H
打开文件::DiePenalty.inc                       
$ \7 J" p# E( @                        
+ \. \6 U$ B( X0 ~, U1 tREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
0 [2 w3 O( l5 c; l{                       
, m# x  b! o% E7 G5 M- k用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
" ~! C( k+ X9 v) k1 [2 v& z5 V抗)         ADDPENALTY        1        8000; ], T' e5 F! p$ D4 o& N; T! `5 U5 K
        ADDPENALTY        2        6000
' G% I1 [$ ?! q$ t2 l        ADDPENALTY        5        5000
2 a# y1 q. I& }* G* x        // 0~1级死亡恢复80%的HP                + E) ?: V$ M. R8 z) O
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
6 d4 j. f/ b0 i- j        // 3~5死亡恢复50%的HP                $ {4 X2 K  j# d
}                       
- E0 T! [2 Q! T# e: u+ q3 G# }- Q( o
DECEXP_PENALTY                        ! Z" M+ O4 n' Y3 y7 p9 y
{                        2 M& x0 h2 x& g$ J0 ]1 {
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)1 m$ `5 h8 r( G5 C
抗)         ADDPENALTY        20        00 H0 A# J, W% @& O4 ~# P
        ADDPENALTY        29        600 I0 {& j- G" i) j6 J& a
        // 0~20死亡下降0%的经验                $ S/ H2 U2 r" N& m3 p5 k
        // 21~29死亡下降6%的经验                % |6 y  p3 c+ ~+ @  X% U  G# |
}                       
! M3 d1 w: l  G' S; l# N& ~' u! ]
# u* }9 M- {8 T0 VLEVEL_DOWN_PENALTY                       
* d4 I9 X, I' n4 g+ a! J$ D{                       
4 y* L  z$ n5 \/ n- G0 G# P3 `用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)& {1 Q7 h# v) i0 F
抗)         ADDPENALTY        20        0! s: |6 x# s# Q! K1 S3 B) C' ^
        ADDPENALTY        200        1
  D, r& \9 J! s& B6 x5 {: F& J  X        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
! \4 f5 u5 ~! l9 A* `5 ^6 @        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
5 x* u$ I9 i! _2 y# i* i# l}                        * l; d2 t& _& k( r" p2 K' }- [8 V
1 D8 o9 N7 K: J* k7 c# X
1 R  e& L! M  H9 P
# s# I7 @9 x# Y5 X+ c, e: c
■■修改新创角色物品
. N  z$ W, E! F# X■■) t9 a/ X: V; k5 N3 u$ E
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排5 j0 v# b% n: y: Y& [, _6 n
; P0 h, J/ x  h8 T
第一排是男角第二排是女角0 B3 G+ H7 ?" m1 r2 Z! G

- h" @: e* \/ ?6 z3 b' e找到 m_Inventory 列會看到* M3 _$ x/ ^& v! D6 M: `; R# {
% G4 w3 v0 Z; }
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
' \# C5 T/ t% ^" G1 O; H3 }0 c  @* ?( [. O6 T
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
+ c. o- V: [0 n7 _0 t* T; l502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
# _% t/ l' P& {0 d4 s6 |好像只有裝備才有這個數字$ D. S! f5 W! d
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!( z# X$ N% r) W, C7 B+ g3 P
1 j* ^7 N' U% ?

; v; d" Z3 F9 I( `+ k" D
# b- Z0 s7 I7 C■■NPC右键菜单功能                & G5 b/ }. d6 y) `% b7 r8 ^. A8 P
■■character.inc               
8 f. u+ x3 |* R: l- r& ^1 `* [打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
5 d5 i0 G, b# Y; H. }: S5 k+ L- y+ p2 P/ H; ]+ f
                & k. B$ T: ~9 O) _9 o' T; g& P# b
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
# _9 T$ M' Z& c2 h/ _# I3 D; ?                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)7 A6 a3 b6 D& F( Q2 @
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)# z/ g0 W0 D6 Z6 N. ?, m$ y
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面  _' p4 R: {& T2 Y. J
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面/ l# F, ]1 j+ C, B; _  p
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率6 e5 b2 V" M! X& T
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器( f' i+ G8 n1 t0 |+ Y
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
9 S4 R- d! B% l; D5 `! u5 u1 S1 C                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
* D% W" }: |& ~8 R                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
( x  y) y0 n. e+ d                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
" Z4 T2 U' P  \5 W7 _                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
; D+ t  O/ j: {% i                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
! z  a0 S! V9 G( t% `1 H                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
1 w, D3 D9 i; v# D: s                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
3 x) D2 |# S4 x  N                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
! i* K+ I# U- s+ W8 Y9 u                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名- \8 ^: v; r% R$ G2 T
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名( F  _8 [- q, r( i, ^

6 N: ?7 F! d, a& I4 ]) ~3 B
2 l5 m% v" V2 S/ \/ E* o" S! b) S6 N2 X$ y
■■                      ' c) R/ }0 h9 l- i  K4 ~
■■               
. \1 K  w: S5 g! Q+ m0 e8 _" Y3 p
■■                      : t6 i$ {4 N5 Z; W- k7 C# l2 L4 R
■■
8 O, K$ o5 p& ?3 K: D' f8 Q$ M# u7 J, x3 q! K" h. ]4 o
■■      , x% O  z) s1 I& w
■■4 [* H3 b: N* u9 {- a4 I0 }

) o, P7 o, h2 R! w2 {5 h8 m■■      
& S$ {3 _3 l  H■■$ w* J; p* L* D5 J/ Q
) E. `: Y' t' u: d8 V& A
3 q5 k7 W% \( F
■■      & `$ M6 l7 N9 X7 R% o
■■
% Y# n% e$ p  f3 N$ c3 g3 V0 }* [5 B( p; D/ x
■■      
' W; w: W  u# x4 s■■
4 @3 e7 x1 g0 v/ K8 C  C
7 K0 D+ E7 ~* k; |- ]) m■■      
' k' P, e; v, s: k: H■■+ D- _  F' h9 \6 ?
$ K3 ?% x- O/ E$ X
■■      & k1 G+ _. D6 Y" G( ^! I! T6 R
■■. c" q$ A2 r; ?" h. _
6 `* Z1 ]4 h9 @
■■      " Q$ o% H2 X8 D0 |& ?* a' m
■■/ M3 m- n( M. n
# K# w4 M7 |( Q/ h
■■在数据库里注册帐号% I5 h( S# ]2 }
■■
, ~. f5 t( f, k9 t. Y- }4 {1.打开SQL2005 ) c3 n: k( a- ~) B6 n+ `# F- B
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
+ R9 Z6 B  x! E! v1 c2 v3.可编辑性- G% r- E. d% e2 y5 l& }
4.储存过程# ]4 ?0 z. \4 ?" P/ G
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
- P& U* u# v6 ?, u8 K$ v"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
. |$ `' z5 }$ _  p7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        1 g3 u1 Q* f: y  N1 T* p
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        # v4 q6 V1 {3 u- ?+ u: v
帐号就成功添加了!       
& }0 H6 I( Y- A) `3 n5 i数据库返回值为0。       
" c- H/ m) K& @____________________________        % q& l( H6 u1 }2 U9 c4 [) u7 M% A
iMD5.exe 使用方法:       
2 e9 P5 c9 r3 D: x- u$ d打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        # K% g$ {* k8 Q2 N) F5 ^
____________________________        5 `! i3 V0 Q! H# j/ {7 C% ^' T8 h
: D, y) e* M" R% R/ E0 M4 U
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
3 }6 j3 p! \+ k" m也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        6 m0 x: E2 o3 t+ @* R# K7 M
kikugalanet       
5 c1 l6 y. |8 k' z9 @" F1 y! y7 X
/ R! f7 F6 _9 a# G% n9 ?2 |5 Y& h8 P: p3 H% A5 {, a

! T! H8 W" `% K  |8 T. c: q5 s■■在数据库中创建GM帐号       
+ m* \' O1 C3 o■■
% |7 Q% W  ]' D  f" ]/ R, ?# H"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
* k' M" N9 v6 w* N2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表. L1 V* \1 h& _( P0 T
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z% i" ^1 R6 B/ c6 _
7 V0 ^, W6 L9 k* m( O9 p4 M
  J( c4 @2 c7 F: V+ i% b1 T, }$ E
! ?& u2 w, X, T0 e3 ?( K
■■修改最高等级(源码里修改)/ d) D+ V9 P) G8 h
■■文件:definejob.h
9 i" ~' H5 ^, P. M1 R& q/ h) ^: H
2 Z8 o' C1 h# x& f
9 m" W( m$ |1 A1 S6 f0 D5 ^

! I8 g6 O% H6 u' a/ p
- E8 ]& t" @4 y
  D0 v7 P/ }: y2 v
. c3 M  O5 ^7 ^
9 w0 M8 M( Q7 E"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
2 f4 i; q% P0 Y, N+ `: g; G"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
/ U8 a4 C/ T* X9 H. Q: `accessory.inc 属性
6 J* G' Y# j# k) I" O& a$ [/ _8 eAI_Script.txt AI脚本
- l: D5 n1 @3 Y* J' B7 a* F- pcharacter.inc装备npc / }1 B  J0 S/ }9 \- c: |- \) D
character.txt.txtNPC姓名
8 m; K5 z! P/ Q4 Q) S$ _character-etc一类同上
& N1 c" B1 c; i" ldefineItem.h 装备ID
$ y5 d$ y/ p( j" v( \9 H, _7 n' J6 }definequest.h 任务
% M" L9 ]4 ]! }' e/ tdefineSound.h 声音
) E& g6 w1 J. T# k, k  J/ b2 VdefineWorld.h 地图 9 k& k* U5 I/ i; S* A
propItem.txt 一类 关于装备 9 n+ U  O2 P/ T
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
1 Y5 ]* w& B$ j  ]  [: y! ~8 LpropMover.txt.txt 一类关于怪物 . v% v  G& `; Z: c; r4 D
propSkill.txt.txt一类关于技能
5 b$ A. V- P+ }; e9 C% _9 A9 N" C5 v& J
$ m$ \" |7 W" c: |+ p! _. g
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 15:36 , Processed in 0.085863 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表