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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua6 I+ p* }- L9 ?, H; @
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
+ a8 v5 ]) G; n. u( f怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
3 X/ X6 ]. o, f1 i" m" T& E------------------3 ]/ j$ t) v  O9 _( C$ d4 r
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
1 ?& Q( R: [# b■■用Excel打开propItem.txt文档        ; v, ^; {2 ]) i' F' y0 q7 c( V
DM字段  等级        ! U4 V1 Y/ Z# j: l5 L# W8 X
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
1 w4 G5 P3 c0 J# c6 G! V  sAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
$ I. M3 k% O6 K( L; W# Hcr列    商城出售筹码        ( x+ T- O; `0 H' |9 L- \+ L5 k
M字段   商店出售价格        + S( ]$ l) }0 S% h6 ?. D8 o3 h
E字段   数量上限        $ O% }/ _9 x' I/ i; z4 H
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        . j4 }& B$ g8 n/ K* f$ p' ]
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        : g$ O4 \& p% w! r( z* A
I字段   
; \* [- n9 f. O( s2 p属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* |# C0 @+ J# s属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
, R2 `- ?( M' t7 r
' ?' b" a% s7 W  j! k4 I$ m初心者:JOB_VAGRANT
/ z4 L  [. G+ Q) x3 u3 i3 E弓手:JOB_ACROBAT3 H  \- [+ C+ E6 Q+ h! a; g
法师:JOB_MAGICIAN! |5 H" J( O3 W" X, w8 `1 W
战士:JOB_MERCENARY7 a! [2 ?' R1 C% E
圣职:JOB_ASSIST
( u$ R4 K& E1 B; ^1 Q" u* D元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 T4 K& `5 q  c' |# `2 `
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 _9 g4 U& K% w6 L9 l刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
& l/ x' \) O) v- Z7 j( p/ j/ A游      侠:JOB_RANGER_HERO- h# I7 E4 D4 A) }5 l
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
8 T; v* t2 a) n, Z" {* l; J守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( Q. f$ X0 ^7 \! t& F& \
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO( P: D, ]: r/ G+ W) }
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
' B8 f' S, A  Q1 F8 w; T圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        : U/ s9 Y% n2 R! t" h- l
* ^& J: p) a, E  T
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
; M' ^# q% j1 @/ GDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ) J1 N9 c2 w1 y" Q6 @7 o: l2 |
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
+ [3 \% X: D! ]; d8 p0 sDST_HP_RECOVERY                恢复HP1 R( }, |- d) K( K
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
/ S( _7 [( j) w" Y, q8 kDST_IMMUNITY                免疫能力+100
" _8 ^' F' U" D" iDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                3 r$ a7 H4 o* [* J0 v; Q
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
7 j4 A- V! d2 GDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
/ @& c* j. R* O' |" nDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
. x0 z. h! U  M3 ^  T8 `DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 5 g5 |% c$ O" f
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
  j- q9 W! {6 J% k( z" Q& fDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                3 c; d  D3 W! ^6 g1 y
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 / g% L4 V/ Z3 G! O
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
0 Q0 `0 G1 V' W1 \4 k, |DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
# ]' [9 I: P* M3 s. ^DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
7 @3 F8 N  [, j8 w. |DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        + I/ @  v$ n8 G
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP( I" J" z" R! N) X9 e- C0 R! u
DST_STR                 增加力量 ) e6 @! R" d) H( q4 ]5 c
DST_STA                 增加体力 7 j: i; @% E" [! ?, C
DST_INT                 增加智力
  q: F& d- N9 [; X2 vDST_DEX                 增加敏捷
8 ^/ A! `7 y3 p! p4 |DST_HP_MAX                  HP增加
, s- V$ T! V: t' MDST_MP_MAX                MP增加
# q, ?  p! A5 h: b: X5 ODST_ADJDEF                   增加防御力+ w" {0 l9 m8 s% \8 t
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
# M8 B5 j* G3 V3 QDST_GIFTBOX                双倍掉落# g8 X- c+ H. N# K
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
# @5 d0 {0 n! P: lDST_SPEED                移动速度$ d  ?, m- ~7 K" `8 B7 S
DST_CHR_DMG                追加伤害! f  O/ N4 w# k1 ^
; C( g! s9 Y6 B. S

+ L% w3 h; t$ q7 IR字段中dwFlagz代表物品是否能删                ! x0 L; i/ }' }. }: H. y9 ]  v3 f
#NAME?                / e6 J- B# _, p; c9 L
0               
0 w/ Y: p% K5 `- ~1 丢弃没反应可以删除                ! H# d5 T% E% ?/ Q9 `& x
2               
) S3 m/ K: f5 `) G( _! A  }7 z3 不能删除不能丢弃               
. A( @: n1 V  _' I; m0 }, D. T4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                5 k, a' V+ s: u3 Y' d
5               
* [6 i( ^2 S6 t提示:修改后需要与客户端同步                * m6 r/ H4 o4 V! \( Q6 n( A

7 _; p6 \5 A5 F8 B
5 B% @- y5 S4 d7 r, T■■称号修改与自创               
8 |  P) c  [8 E" A: W; F" ^6 c■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                " o% s$ A; H' T7 `5 S9 o$ B
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号. g3 ]# ^1 S2 a
+ O* c' n! q0 Z3 O1 {
■■新地图添加        ! W7 a! _, V4 G( I1 F
■■        & {! @# m( d0 N+ T8 Y: U' g, O7 L
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         " a: d, [% D  [1 b7 v1 p! M9 A3 q
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         + ]4 q$ P/ B! E) `9 o" e$ Y
' e2 J5 E( _& O8 m3 ?
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         + L0 p/ q* n& @$ k: u# i: v
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
+ X4 m( X" \1 E$ H8 K2 y
2 y$ q1 ?" e- Q/ VdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ) N4 _& w( F+ w9 t
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
- @& [/ U$ w3 G  N
4 e% g2 s; C7 M, M, XCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
% q( M% m  w5 K. X$ R' A127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
1 S1 B2 a' e( `/ q& d$ \. r$ \% B; k% ^0 Y0 y- ?) H

4 t( [' t3 j8 B; `9 V. }
7 n' ~. s" d, ~% C+ I4 o& f# M8 e6 L
( f4 x+ c- H: i■■Event.lua活动属性设置                                               
" ?$ b& x9 ?1 J7 ^■■文件:Event.lua                                               
% `3 i( b# }7 |4 h& m"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
6 M; Z. q. G9 `! k9 ]8 Z--{                                               
) ]! A6 F7 Q% ^2 S3 i, `; y        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
; Y" v, J7 G1 U+ s! f) o( v/ i        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
$ g& M5 d- {* r9 z( |        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
  \: l( M' U6 \! |8 G$ Z        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        2 o- Q4 t$ D* q+ w" m
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率' T4 G8 ~% ?: v
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                3 b- g) f( ^) [: {
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
& G  a: X3 T( D- k5 i        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
) M! Q) B9 D9 u$ b( X4 X" d        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        6 `: p) v  t1 P! Q% s2 H
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
& X& I9 @8 H$ r( z% F        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        $ O( t7 ^& p+ C- s& t( J
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                9 W) t' b/ B# ~+ f  t
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
0 Y& c8 J8 W- |        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                2 `, u( A$ P0 t! R/ P; O5 S
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
& I# b9 h+ ^: |+ H0 J% I        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值  k2 B. p7 T& z: P0 _
--}                                        ! f7 Z; b: t: P$ {( L9 w

( [/ O) L6 D' ?+ B3 ^/ U+ m怪物技能:MonsterSkill9 g- {! K7 F  H) R) t2 ~  i; R5 E

( G0 f2 h2 ?0 @" l, a! s" w2 ~■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
* z8 U; w- Q' v■■文件:EventMonster.lua                                       
- {  M; {. a" ?+ k+ {  s9 J"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        0 a7 ~' C5 O) g; E
怪物ID                                        6 t% l1 d4 E- B9 M
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        1 A  \7 q4 H7 A7 ?
掉落物品保护时间(sec)                                        5 q5 v; s' p0 A. q
物品掉落范围(可以是小数)                        1 {' n! W0 s$ g1 Y
宠物是否可以捡取false                        9 c8 x! h1 D4 P+ x8 V! G
是否受礼品盒功能影响                        / E% @5 W, n/ J) R! ]. ^( d6 F

1 ~" }: B0 Z  f  X' _5 M' A■■地下城副本修改指南                                      7 \( ?9 i6 |# m" e
■■文件:PartyDungeon.lua                       
5 }) e/ g& K/ e# H0 l# U4 h"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        1 h) r7 @  s0 M. a$ H
--{                       
9 i5 c, v3 }- {. f) ^5 W        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        6 D& c4 J9 ]. c* y2 F: P
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
+ F# h7 m5 x) L( ^9 ~/ ], Y        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?/ p# Z& e. \3 u) j/ l4 x, n4 Y
        #NAME?        #NAME?       
! @8 g  \( V6 P& \8 ^$ e        #NAME?        #NAME?       
. w8 N! ~. B: s        #NAME?        #NAME?       
+ }) U* o% e; w        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
0 o: Y0 g5 E' {3 M8 X& E- N        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                0 _1 i9 x8 k5 W8 m4 G; ~/ Z- b' R
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        1 i1 X9 ^3 c2 M" |' \* m; H1 F
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        % e6 O9 }) H" R6 [
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        4 v3 n$ j- v9 Q1 x. R& ?
--}                / ?2 ]3 W1 }0 Q
- g) }7 t0 C2 D" l- e& R
■■设置怪物刷新               
: Z) `6 d+ g9 @9 ?! R/ ]■■文件:randomeventmonster.inc                + u; _/ {5 G# {9 l4 s6 r. z6 k
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                0 C+ [( m2 K8 R7 O+ ?0 X/ o( R
{               
4 T  ?8 \: V/ [0 J# i        nInterval        3600        //刷新时间间隔
$ M: x: t  ?; \" C; N        nReplace        3600        //存在时间/ r7 j2 x( v) ~* q7 z
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        ' I6 ]! x- s) r  m0 B3 ~
        vRangda                               
6 ?4 ]; m$ F6 [6 S; d9 M        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        0 e2 D) q( ?8 f
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
6 j. o! e4 b* L) c                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                # C; d  s+ Z% ~7 l) o: v
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        / n6 n* B. b) O: W5 d" }8 O
        }                        4 d: W- V  ^0 b/ F) H" ?1 N
}                       
4 l' r$ L0 x" J; c+ Z6 W" g) _# ]; e! ~2 ~' w1 O; O4 \
■■公会群战设置                        + B( l) Z  B+ ~  f. Q1 y
■■文件:QuizEvent.lua                       
' ]8 c) G0 N9 I! [2 n, o-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ; ~% ~' ]) Q8 }) v( T" R  S
#NAME?                       
, V8 q( d% `% C; V9 m- y9 vAutoMode                =        FALSE
" e! [+ x. n- S#NAME?                       
+ @3 p, ?- z( J4 Z) z7 q3 LQuizType                =        TYPE_4C
; n( _& P6 h: C; C3 X#NAME?                       
' `0 ^, h/ |# h. d  WQuizChannel                =        0
3 k9 r+ p! d8 C8 }2 A! ?#NAME?                        ! U" D- t9 n4 C3 H
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        . G8 c( R+ h& v  E% y. f% C
--------------------------------------------------------------------                        ! w9 u4 ]: K0 P2 j# @4 k6 o2 L; m
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
. z  w: i6 h8 Y' s+ o--------------------------------------------------------------------                                                        ) B- @! @: Q; e% j, I/ {
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
' k  p7 C. ^0 @& H$ V1 ~3 I9 R( DWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
. v$ h: G+ p, jQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
0 `/ q) l: }. a8 D  aAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
6 l! a3 O7 A5 C" A  nWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        # L7 k: Y$ P! c1 p4 ?) ~" `1 m1 `! v8 c
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
: d; V+ {5 ]( k4 @8 @- z( f, T--------------------------------------------------------------------                                                        ! q! l3 H$ g5 o9 u& g& f/ L& F
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
) W- Q5 K) s# b" v--------------------------------------------------------------------                                                        ' W, x# L6 ?6 D8 P  }. H
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
) ?1 ]) [3 d) CPrizeItemNum                =        1                                #NAME?9 Y! [+ ~0 e+ w! U

8 P/ A) z7 t  G# s* h1 ]■■秘密房间设置                                                       
+ G4 ]) Z$ X% C" f' x■■文件:secretRoom.lua                                                        5 j( }8 C9 p8 b, y5 }, ~4 m. {
可以加入行会的条件                                        " z) \3 I  I9 C* F3 a
--------------------------------------------------------------------                                        0 }* \) r! l' S5 A
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)* Q4 x* E% i' H7 x; ^3 E# k% P( ?
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        : W) h7 H2 v% l2 y) I" i
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
  u! e; o! P. j, k! ]& p- w+ oMinGuildNum                =        1                #NAME?
3 o) T* F$ d$ l7 q$ R; M! q' B0 QMaxGuildNum                =        8                #NAME?
/ P& T0 ]1 e3 M2 x& N8 bMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        , x) }8 T* h, M# ~1 N9 K
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
: e! ?- ~4 i0 s" C) U3 TCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
% l; b% p/ J! u( gDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        5 R8 W: @2 a0 ~' z
--------------------------------------------------------------------                                       
+ o' a  N$ N! m! r--------------------------------------------------------------------                                       
; i* N$ X% x( D! i  g, q-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        ! b' G1 w6 a/ d
--------------------------------------------------------------------                                       
1 Q1 Q* H! [7 _. p$ H) Z#NAME?                                        ' E6 V- Z# e+ k
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
0 ~( E! l( J4 g" E; w9 Q4 E9 {3 ^, O+ p* m* q
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        8 J! k  `. Z) {5 j$ G
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?          W5 J# K- y+ h
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
! t7 a) x0 x4 p" _WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?! }6 _4 ?$ P& C3 i
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?          p  g1 L5 x$ E  |6 z6 g' ]6 {! g
--------------------------------------------------------------------                                                        : a8 A$ a& U6 S5 ?! @
/ l* C# m: }$ a- L/ H9 d6 u
--------------------------------------------------------------------                                                       
: f/ e6 e/ _7 V/ ~/ f9 w: B-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        2 I( H: Z. e, P8 V* R* }2 b9 q3 |
--------------------------------------------------------------------                                                        ( {! A9 R. h4 P+ a9 y$ K
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
3 \; M; k( F/ k- m) `* ]# e--------------------------------------------------------------------                                                       
+ N# G. c2 N/ y2 t) I1 J#NAME?                                                       
! p& {" ?1 b$ j) Y! k2 Y! e& x"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                6 z) O% c) ]/ T" h
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
) l; `- f( k5 N5 h1 @! k  V6 P"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        , y" s: G) K# O7 @! Z# l1 t! `- M8 c
--1备开-------------------------------------------------------------                                                , x% x" [3 w9 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        % N$ }1 ?) y: p+ [  }. h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 V9 E1 k' |5 B! O, P2 g--2备开-------------------------------------------------------------                                                4 ~; \9 A! l1 i1 l  T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 j6 `+ V1 _, `$ p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        / S1 l- `+ T: n
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
; `  z. `& w+ q) @& i! e6 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        - b7 l+ W) s% T! {4 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        * L/ G& a4 {  u' D/ r
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
: {( i# C8 q. q$ G) l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        , B1 b6 Q+ q( J2 C9 k) a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
  t, s' x# F: Q  M--5备开-------------------------------------------------------------                                               
1 w: ^5 o" p& \+ I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"- f3 j3 R! S' N$ u( l* Z3 T" Y4 _9 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
0 ?& E' W8 @  y/ a$ c--6备开-------------------------------------------------------------                                               
; _5 c1 k# }2 m" K: u7 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"3 E5 k$ ?& g) c. H/ K# h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
* ~7 [9 e+ m2 @--7备开-------------------------------------------------------------                                               
" `+ X, n  P6 Y9 t+ R# ?6 |" d; K"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ; s) B, A! G' E5 r5 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
$ J: r  m! e+ J  T--8备开-------------------------------------------------------------                                                ) U1 j2 X! }5 W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
5 k' E* q4 q- d8 a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 P. D8 q1 x( ]- ^/ [; R--9备开-------------------------------------------------------------                                               
; c! }; z; x0 a7 E( W, [/ m6 h"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"% J" O; f# |5 [0 y1 d
--密室----------------------------------------------------------                                                8 L+ q) R8 R! |7 |- {* F+ X  H5 [
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )", F. u8 f, T8 I- q+ ^8 |

$ \/ ^6 K5 [6 `; [; k8 d■■师徒系统修改                                               
2 {' |! m0 q# n■■文件:Campus.lua                                        ' T& z; z- L1 q% g( f* l: k" a
, f5 k* ~: j& t+ A$ B/ C. v
2 l3 R3 |: `: p
■■怪物水晶球召唤                                       
+ |% s6 l8 g$ W$ Z■■文件:CreateMonster.lua                                       
7 E: ?/ ~7 @, j9 n" f* }% F
( l( T& K5 C, ~$ Z/ d% _! H■■物品精炼概率修改                                        8 i. U* I" a* t' ^
■■文件:ItemUpgrade.lua                                          F7 k0 G3 n2 D$ V1 z7 e
3 S4 q- J! r/ ^/ H
■■彩虹活动设置                                       
2 g3 W3 M0 R1 u$ h■■文件:RainbowRace.lua                                       
+ I) Q" Q4 C- t1 q: d. ]& D$ Q% P: W        例如:                                6 O# `/ ^' d, L* ?3 d
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                          H5 n9 F5 s! d+ K
        Wait_Time        30                        #NAME?; c3 Y) M" j" b, I- c1 ^
        Ready_Time        10                        #NAME?
6 W8 ^- \1 D2 f: F        Progress_Time        120                        #NAME?
; i4 B1 G. e7 A+ X2 A3 ^#NAME?                        4 H5 q0 o+ x* s0 f5 @6 f1 r% Q
#NAME?                        ( F  u, F) f( c2 ]+ K8 B( o
#NAME?                       
% ^$ I( Y, Q' d9 P9 O& v8 r+ M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        5 ?2 s+ E3 J0 l. f& \0 c7 s% b& G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        % y- S  x) v) H8 t8 p3 w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ' x5 o6 p4 H4 o) h0 G1 b# h0 x$ _7 H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        4 o$ Q8 V. ~% ~! |2 e+ H! k0 |
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        8 H: m6 y3 e5 j0 C/ s6 b5 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
! z' p! o8 Q8 [. e"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        ! n$ _' d1 \7 P1 E" @1 @. G
- T# L$ q9 s0 X1 \; R, b
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
8 K9 P9 s" ~2 @  n4 G* ?■■文件:propMoverEx.inc                       
, T6 j- ?0 J8 x$ X# p6 oMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        % r6 k9 P, y4 m; w( x) i' o/ T
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
. I3 G$ q. S9 ]& N! R5 ~        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);") [) X7 Y, k9 z* |1 Q# P. \
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
0 L2 h. D$ x6 l0 v        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
0 b# }6 {+ X; b# U; ^        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)$ |* B. {( x! X& k$ {+ {- t, }5 L
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"1 X# T: t! _) t, b$ b" p* e0 K
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        * ~/ s  e5 P2 [% D
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
  W# V2 n8 n' D2 z) Q9 u7 T3 TAI        7 p0 a# n: X) o& i
{       
+ W8 {. m' f7 p* A+ \4 b7 P"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
! m. ?! E4 M1 i: M. R! U"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
# u3 u- O* }" y: U    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
+ Y9 U( Q  w) d7 u    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        3 n4 W; t& a, R! x6 H
    Rangeattack (X)                                B        
* _+ [1 Z" ~, O% c6 K    Keeprangeattack (Range)                        B         
$ F0 z5 K1 M7 J! d) B    Evade (%)                                      B        4 o5 t7 e0 W0 L4 U; ~
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
) N- `7 u3 g1 O9 D% K    Berserk  (hp) (%)                              B                       
' i# d1 ?5 Y& }    Randomtarget  当第一次使用一个B                        5 c" }- d; ?; ~3 ?/ T7 n5 ?+ }0 k
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
5 u5 H- Y$ X0 P/ ]% ^"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        1 m' n9 L3 Q8 |6 b/ P  s
                              
% J3 |7 `+ Z! R5 L: N6 d+ u7 c* x  {4 a}                        ! T" s/ U7 n, y: {3 W4 h% q1 E, m
, a! k/ y" o: Z- q- e+ y$ t
■■矿石开采场文本修改                        # i" j0 G2 F9 W- o9 R
■■文件:collecting.inc                           
9 X. l( f1 u% F' s8 X8 R. |{                       
( ?1 z6 G2 X, O" B- ?//         所需采集时间        采集器等级        / b  G( _( L, A3 H# ?+ ~
        105                // 0& H2 n* t+ `" x/ c( w* h$ h
        90                // 1: _% [( e3 X$ S  i' {( N$ T
        75                // 2
7 s$ X* E( f# G/ X4 @3 ]        60                // 31 K- x$ _+ D+ c2 ~! N7 @8 Z
        45                // 4
. r( D( s/ D2 [) Q/ b        30                // 5               
% M4 d, w  j0 }9 i/ G1 }}                                       
/ \1 T: _! c' r4 i" t// 最大电池        持续1800秒                                / Y% [% o6 {9 t! N2 X- _" g/ F, |
nMaxBattery        1800                               
" a' w0 R3 R& C. {6 W
  F) O+ j; l$ N, B■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
0 `( J3 T" @% W6 \0 }■■文件:couple.inc                                        / A( u* X% k% b4 |/ S2 c$ t
Level                                       
$ D) `$ L1 g! C6 R; z* ]{        所需经验        等级                       
+ t* W* v0 \% u2 b2 j        0        // 1                        . C( l$ C- Z& o) a  S
        2880        // 2                       
9 f: a" e9 ~8 n9 Z  u6 N' j        5986        // 3                       
# X, k& p. K3 s) V9 H" E0 L* Y}                                       
- I6 q; _/ w/ jItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
$ e+ D8 l; p5 z- u{        等级                               
# [- N, Q9 n( f+ O8 c% Z# q1 k* ^        2                               
( G% M* ^& Y7 e) o0 p        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量! E4 h9 u  ?( O4 |
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
$ z, ?1 F( K/ f/ p  ^. a! {' [% |        }                                                                & {# @1 w8 o0 v! D4 @; r
! l# y0 f. p2 d- ^% I
        3                                                                9 q- Z' s6 m" y' p
        {                                                                $ q7 T0 w" q4 |
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                4 o% ~/ j1 G  y. \: P" |
        }                                                               
. M1 P( A7 M4 Z8 s5 Z" ~; a6 [# w}                                                                       
/ @) Y! \+ [; l# b8 r* R! [
  p/ |. ?  A8 R, V: a
8 s$ C/ B) }8 x( n9 D4 ~2 e3 l4 o. T0 Y! |8 j
■■公会战编辑                                                                       
( c6 h/ z( X& c1 Q+ G; b, D■■文件:GuildCombat.txt                                                                        & _, u  S1 x1 I2 q  J5 R
) L7 V) d( c1 ~% [1 z* a

/ _, u9 e( d# ~& w■■领主选取的文件设置
. ~8 V' z& ~0 P, s5 F■■文件:election.inc
+ J6 t5 s  k  k5 E9 ~* n* H- m# ~
7 ]+ s) E; g1 I; z3 E( \- S1 R4 ?& k0 |  L1 ~
4 w0 p4 }  y3 n9 U
■■修改飞行器速度                  . d* s6 c7 m) c' w9 m6 G. J3 {/ V
■■文件:propitem.txt
  _" C& X+ T" K$ J: q查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
9 O# g, p& }, p$ g' }/ }+ L  O5 q; L实际速度=x*72630
- T- z; f- W# j9 L, }! B8 f- E
" r: }, c' m  q+ C, G7 Z2 T
' B& A) q5 L9 U5 I+ g* u' ]" V
# t7 M1 E# I9 G( }% R2 [% f■■更改Npc企鹅领取的状态               - t4 ~' p. X- ~9 D9 C6 x: {
■■
3 N. \4 f% s" t# Ncharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12! ^/ K3 x( b9 ^- p6 L( D! D$ W8 a1 a5 F
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
- ~; K9 Y0 ~3 u+ a0 H6 J4 S. P
; a* y5 w& e) Q# J
8 e0 ]/ m" b/ ]0 `
■■如何修改游戏中的经验暴率?            4 J3 Y( `6 }2 \( T4 W! Q
■■
$ b) g+ m# y% Y\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 3 _* x, m$ C1 a. A0 i; Z7 }
local fExpFactor = 经验 0 `5 _) g, F; {4 N+ E3 }2 y8 d
local fItemDropRate=装备
% `# W: {  W, e% N$ B; t9 dlocal fGoldDropFactor =金钱 1 ^6 t% x1 d, V, P. z' p8 Y5 p
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 7 w* E2 h6 P3 y/ o( R( k1 x$ }
6 ^4 z! {  F( ~: i3 q# M

; M( n9 P. i) {6 T9 s! T+ F8 m■■任务的添加或修改$ A. [1 V) ?! N5 f$ P5 }# F
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ x* Z, r% V, u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) \* W6 C: ~( }( q
{7 D& h5 H5 w; y& i4 [$ A: ~
SetTitle                               
/ D+ ?- ?2 f7 e4 o# ]  f0 F(                                ' ~; Q' e" C. t3 N
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                " n( h/ k( `' S
);                                8 U9 H3 M6 y$ s  _1 M
( U( H+ ^2 v. e) E
setting                               
* N9 q/ P! t  o% F" x8 U/ ~, o{                               
3 y5 p9 Y4 c" u- m7 {0 e" F3 m: Q& a! H
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
7 s+ f! p+ F) ~- t2 k; U2 L/ R4 D"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
$ U/ [! G  |  a. _" q"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
( p+ C+ k1 J+ b5 U' Q"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)$ S1 N; @4 l; D) c) i7 |% u
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
) ~% [% e& _( e"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 i! d* W4 `, J# T! C
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
, C2 L$ o# r  c( z& h+ W( B"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
& [" w; ~) j, d/ U7 S' D1 _8 _5 I" N6 x; K"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
9 S7 S7 R3 B/ t' r5 Q5 K"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        - ~8 e$ r0 V7 z, d! l- T
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        0 H7 z* h# v) Q# m7 w& [0 s8 f' V
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                % V5 E. D# L0 W) b+ l
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
, s0 g( C' B' {"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                2 t: c8 C6 o/ [, ~( ^% s
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)1 w" {5 e4 q+ ~
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
' o; }. P$ A* fSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ) I! p- I- t6 m! F" R2 w: {7 _( y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
6 L# {3 u  [/ k) n  q- }# a9 W$ q2 M0 P( W( w& `% w7 m
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
% O: V: F, Q8 d1 z) w        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        $ C# U# O4 e5 Q0 E
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
8 x8 O  i  p+ }. C        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
5 N6 C7 I  g. e7 E" u3 v9 N1 C        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
$ d4 ]5 v9 |3 n5 ]6 U( x9 N        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
) o: ?" x; P. k$ t2 n) |' q+ z         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
7 Y& g& W: V  F% E2 n1 p2 W# A
1 f" R7 j2 C: v0 _+ ~) E% z, R- J        SetDialog        5 I& }& ~0 Z' q1 t2 f
        (       
) ?; D6 b/ E$ g8 V0 b& J' _, {                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
9 G1 N& }6 t2 y2 f; z7 i                IDS_PROPQUEST_INC_000712
# Q4 a- B, {, A        );        ; a; [" }2 ?& v3 ~1 w6 \& I
$ o# g  E9 M3 ?+ D0 D
        SetDialog       
' M" z& o9 Z; ]% n0 a. b" B4 q        (        , e. X  N: g1 G- a
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
3 m' ?. c8 a" t4 y7 t! x+ {# \                IDS_PROPQUEST_INC_000713& N4 i0 E  ~' N" W/ ?$ m- D4 I
        );       
) A' b. _7 [) g        SetDialog       
# C" \3 M6 W& n8 _        (       
8 Z+ L, @0 M7 I) J" F& p                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
  D' m' C1 |: p0 N& j' S* ]                IDS_PROPQUEST_INC_000714        2 ?8 A* y; O2 C: v2 i
        );        
6 P* I/ j  w  b, a  ^        SetDialog        ! C# |( m5 l+ U, V* @- z8 u3 ]0 z
        (       
+ r: u( l6 Q5 F' I( j                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") A, F" j- G% p
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
4 K% z' G/ s3 k) j        );        ) B- B( T1 R& _6 ]& U* J1 {

9 K% _8 j0 [9 o/ k1 `8 q        SetDialog        8 C# w! ?) S( |6 x
        (       
$ v: J; I) q9 r1 i* u0 G                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
. h5 m3 Q+ O  I                IDS_PROPQUEST_INC_000716! |! ?, T) S& P8 n
        );               
8 i- s: {8 r" J        SetDialog       
" W# m+ H* T! ^& A+ S        (        & Q0 D# u, i( w+ z$ Y3 c" A4 o! h
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( J9 x' R/ K; }3 e
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! d6 M$ g, n1 y5 ^: F        );       
% Y& W  k" N1 Y7 W3 P$ k        SetDialog        6 X$ P, ?! T9 }( F6 R, P
        (       
+ H- f" ^) O; b5 t' q3 m# P! T                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
5 w* h4 P; c4 |+ _3 {' c; K& ]8 M                IDS_PROPQUEST_INC_000718
: l6 R: P& B( n) s% Z& a        );        + l  G# I: G2 V4 y
        SetDialog        ) N3 D$ ?; ~" r7 K
        (        / j" o+ \0 g8 k: d) x
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
1 F$ K+ E; r0 B- O% R% x3 V3 f                IDS_PROPQUEST_INC_000720
& ~! e" q/ q1 S& M9 G2 t        );                              
. b! y, W5 V0 P: A
+ Z5 p2 P( d; i" y0 k: b* B, Y2 e
# a/ L' v# r; H7 R, Y8 t3 h; F8 J1 w) [7 U" [
( X8 p& I. U6 l' x: u4 }# D
■■隐藏游戏里的NPC                         
- b9 z2 B4 a* J' Z& ?7 U■■                 1 L- b. g6 O1 D  \3 l' |
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                # L7 `* j- ]! s2 [! `3 F
                SetOutput( false );
$ ?. Y: Z) w) t- i/ K8 n9 c. K9 l5 P
# u! O3 N0 F+ \# t( W: y

/ x( V6 m/ @  {( u" [■■使NPC拥有传点传送功能                                  6 R1 F: Z6 ?8 t
■■               
1 @: Q4 [: f  ^7 {3 A% S                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
3 Q" |  N, y3 |0 d                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
$ x) _1 x# A9 o就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ) X: _: [7 ?/ C6 g0 ~  h

* L9 ]& E' z7 C; B% A  J/ ?2 z( ?' B- t5 D" ]2 j) X  O  V

0 d6 g( [7 k9 o■■修改人物+10发光效果
. N- ]; d0 e4 r. R3 H7 J4 a- \■■
. w  V3 Z% U) O) jsfx_level03.sfx7 b/ p& m7 `+ s$ o& r# k- Q+ j
sfx_level04.sfx
3 M) A& e* x9 ysfx_level05.sfx
6 x" t6 Z, U9 t% q: Msfx_level06.sfx
. c, W  O# c# u$ O5 n- O" u7 y( Gsfx_level07.sfx$ `, w6 g% F- i* K* S' z: j4 L
sfx_level03.sfx  [( t* f# w3 N5 ^$ H+ M4 P( d; ?
sfx_level08.sfx' R1 E$ y# r: T3 u6 c; n; w
sfx_level09.sfx( d  @$ l8 ^, L+ w% Q
sfx_level10.sfx
. O5 c8 O& i: Q6 C) J0 M. B4 [+ d/ u; O
) A: S6 W. z# L( E7 D8 n% {% {
2 h5 v5 t' S1 u4 s8 E
■■修改死亡所损失的经验
  {5 J* w% l9 {/ d4 Y■■! g4 W. D% |% o) w: J
打开文件::DiePenalty.inc                       
- j$ N  ?; j+ b* m                         ! W* V4 y! d) `+ r  W( x
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        " O$ b9 C1 T4 I% c% U' Y9 S( T
{                        2 W1 ^( k9 j& f- Z( I
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)6 E/ U7 D- {1 G- A
抗)         ADDPENALTY        1        8000
/ G8 `- @* b& j% v2 S- t        ADDPENALTY        2        6000& |- L& J' Y! W  g0 ]# [' ]
        ADDPENALTY        5        5000
, |+ z& n. K- K9 n0 F        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
: j. o. f3 |! v  @8 J2 W        // 2~2死亡恢复60%的HP               
! b4 l) l* n5 v# {" d3 C& n        // 3~5死亡恢复50%的HP                : r/ Y/ [  Z: c$ I+ h4 g% R2 `
}                        3 U/ z$ ^( T& C) \7 O9 x: O

* Q7 @. F' \" F' w$ }DECEXP_PENALTY                        , z; G' g+ ~" i
{                       
' n4 l7 G1 s! {# W" I: z  I用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)3 g- n' b2 ]' h2 F% I! m5 N
抗)         ADDPENALTY        20        0! x& x: _  g- m; w
        ADDPENALTY        29        60
' W! x. b9 E3 i2 F& u3 [        // 0~20死亡下降0%的经验                6 @  G- h; ]: x+ \/ i
        // 21~29死亡下降6%的经验               
2 |8 y3 ~! S# H. S; {+ T# P7 f$ A}                       
% Y$ y, v' i0 x0 H3 p& V" P
0 Y6 F' f/ e2 G# n3 \: BLEVEL_DOWN_PENALTY                       
. E, ?2 S0 Y" I7 w& R" U{                       
; E9 C% h2 J2 D% i$ u1 n5 S" B用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)9 [. I4 V5 Q5 z, Y& `
抗)         ADDPENALTY        20        0
7 u. a* V2 _) t% w8 ~; X" j        ADDPENALTY        200        1
3 d5 m2 a' `, c! d4 \        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                " I4 c# x* p0 R! s: v
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                . p, y! |  ?+ @. E) R0 k
}                        ) z6 i/ O/ O5 b! Y. A) ^
! I8 _5 a0 K: }1 R, }( z
( {' B" n" R8 G) k6 o0 z& R; a

  G- ^( C. I, {7 S! A. ?/ ^■■修改新创角色物品
! X8 G7 K8 S- Y' d9 }■■
8 |3 k* a/ L4 C  f" x請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
& J9 `- O3 d! s, {! h) _6 C  v) ^6 b* |4 k
第一排是男角第二排是女角4 I7 T% E9 X# Z; e

3 F2 w+ q5 {5 _: {- A# s% {找到 m_Inventory 列會看到
* ~: x4 _2 i4 M( X% e
# f& `9 x, h- c) H& g"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"# G) B# R$ `( F- h& ?( Y5 V- u
0 G; R1 [* M' Z. i- L3 P6 k0 c8 U
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
5 [0 T+ L  ]8 Y$ G2 K# a, Z+ d9 P+ `502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
; u! \' y" D2 i( T6 b" x9 x3 W好像只有裝備才有這個數字- l% [! H$ Q* J
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 E$ |* P$ R: l% z2 ?' a* a

6 }3 S" B9 s- z8 ]& b" m; k, {  {1 H3 E  b  J5 l' b" b

& H+ s7 q( x- Y4 M; x* P- B■■NPC右键菜单功能               
, J& o6 o* A+ P0 E6 r■■character.inc               
7 v- w: o6 p# [打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
% X3 O. Z- O4 Y' Y3 H9 P) u) M, O7 r7 q+ J6 _( X
               
0 M5 ]( ^  [1 C$ |( P                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
1 u. G. m& S0 d9 l9 a                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)) D5 m9 y" m( N3 i5 ?
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
. e# ^5 c& _2 r( t( t% T$ e                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
6 N9 {+ {' [, i; B8 [/ b  `                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面* u. Z* P) ]# U3 `) l) L
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
9 k# e3 P1 V% n* v. E                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器3 d1 K: C* q9 I. q
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
! w) J. i1 Z1 J( w7 V7 |8 y                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
* _0 P4 `7 l! M: g                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿6 l& n) s0 x; o7 I. h7 p' W
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
: ^: q/ z% ^& E7 S# S                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石4 o* K. o& ]9 V9 o- n' {
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)! K+ Z, S/ _6 ~( \) @+ c% A% o
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)6 M4 S  w" _/ f" N9 C( v, y9 [8 b
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
# E4 ]9 W8 ]* R                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. K4 X  d- R& w. i                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
& z" A. O, X& e$ A6 r6 Y                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名, d# y+ N& H* T% f; P1 P4 A

) A' @9 J; c. f( j4 O, N9 ]* H' c" h* }. ]6 o, x# O: W  c

* r# K- l  N& _- `6 U, i■■                     
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■■" m# Y$ M' O3 W5 U, ?( U3 N

- c) d6 U  m" Y7 W: W- ?/ k■■      0 @; G5 F! N! Y4 c. @& w- t
■■' Q6 h4 q  w& W  L8 F6 f) w

4 M2 S- O/ w0 `1 H+ U' _■■      
2 N2 `" e+ x/ m+ [■■
$ G; m3 V; S- O: U/ ?
1 F! Q/ W8 w! O■■在数据库里注册帐号
8 R# f, \% ]$ }  q+ i! C■■
2 L. _7 `) T& x5 c; g0 Z6 q1.打开SQL2005
& A' j& ~6 d3 q- V' J  b+ k' r2.点击数据库 ACCOUNT_DBF % y% k1 m  T- W0 h
3.可编辑性& F9 E$ M4 Y  k+ J
4.储存过程
, v9 w% p. e7 Y6 l  d, @# M5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
; S8 g& b3 v( v% y8 C% \0 b, B& f"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com". {: _& _2 |+ d* i7 g
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
% I# \' v& n  X- r5 N  ^: j8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
% L5 a: W% g( u1 L0 q8 q. w帐号就成功添加了!       
! I2 Q. i6 R" l# p数据库返回值为0。        5 Q: G$ O- [! L+ O  p/ t4 ?7 H% R
____________________________        . o! j- n7 K0 X! [* q" A
iMD5.exe 使用方法:       
; P4 D0 n5 L5 J: B8 l/ ~% x0 ~4 B打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
) E% L; }4 E& C& b4 z( F' I____________________________        4 E7 G, w( a8 s  a/ D+ N; W
3 y8 H5 V5 {  P0 |* A
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
- i* a- T" B8 Q6 X+ I. `也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
  f' g+ v+ D- V# T3 U$ P! }kikugalanet        , H$ _. C% ~( n" H
7 A2 g& r( G- i6 M7 N; S4 r/ \

6 J3 ^( p7 g+ U6 N- C: @; s, o; ]9 g' t- G! n+ B2 u
■■在数据库中创建GM帐号        8 L$ c6 E" X( C/ ^
■■
& O6 f4 f$ F' q6 ~9 L" W"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
+ E( F! W" O- G! _# u2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表$ o- }8 T! Y$ f" V+ n/ l1 ]
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
; V" F( x! N& q8 S) `& r
1 w, y1 `/ Q6 _% _7 V- v# A3 J1 B. P( p; X
5 y+ s0 |' F+ G& W* s1 o8 d* ]$ c
■■修改最高等级(源码里修改)& M1 ]6 y! P' e5 V
■■文件:definejob.h
- W0 b* e5 o' O6 @, V$ [1 q# W  N- Z
0 _% W5 S2 M  S+ w7 {
/ ~9 ~7 _7 q; O
9 O4 v" g: m9 R- B: p
+ p! [5 L8 m+ ?1 E) x% U: q1 h  W7 d4 m
3 w3 S# f1 r2 `$ P. r# a2 w5 A
% R$ |; F- J2 v6 o

1 v7 E; t7 }+ v' o! Z. K"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"" J$ L' r7 T$ t- W& v; M
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 o6 h4 `4 n1 T' Haccessory.inc 属性 * O) T. ^6 o& R0 q1 \) C. k0 [# s. n
AI_Script.txt AI脚本
% }- ]1 D0 R1 t) w0 L$ ycharacter.inc装备npc
8 v" j& D8 k3 U8 R$ Y1 M, Dcharacter.txt.txtNPC姓名
9 }) \+ z8 h2 Scharacter-etc一类同上
6 Q2 y% o" X' C/ _5 I, x3 adefineItem.h 装备ID 3 V* B6 h% ]7 n4 h
definequest.h 任务
: N8 x* U9 c. @, `4 ~& KdefineSound.h 声音
. M' u% V8 D  l3 p0 k* MdefineWorld.h 地图
* m$ P# b9 P0 IpropItem.txt 一类 关于装备 . l6 h6 r+ F1 E" N8 F( m
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 , G( M7 x0 k' }. R
propMover.txt.txt 一类关于怪物 * j. h8 H, K* V5 ^! _0 d6 w# i" K7 I
propSkill.txt.txt一类关于技能
% ]2 |( I( L7 {1 \8 D0 P$ c5 v# v  N- v) ?2 t) n
: h4 B. H2 l+ R0 Y) o
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