|
EventMonster.lua6 I+ p* }- L9 ?, H; @
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
+ a8 v5 ]) G; n. u( f怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
3 X/ X6 ]. o, f1 i" m" T& E------------------3 ]/ j$ t) v O9 _( C$ d4 r
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
1 ?& Q( R: [# b■■用Excel打开propItem.txt文档 ; v, ^; {2 ]) i' F' y0 q7 c( V
DM字段 等级 ! U4 V1 Y/ Z# j: l5 L# W8 X
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
1 w4 G5 P3 c0 J# c6 G! V sAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
$ I. M3 k% O6 K( L; W# Hcr列 商城出售筹码 ( x+ T- O; `0 H' |9 L- \+ L5 k
M字段 商店出售价格 + S( ]$ l) }0 S% h6 ?. D8 o3 h
E字段 数量上限 $ O% }/ _9 x' I/ i; z4 H
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" . j4 }& B$ g8 n/ K* f$ p' ]
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE : g$ O4 \& p% w! r( z* A
I字段
; \* [- n9 f. O( s2 p属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* |# C0 @+ J# s属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
, R2 `- ?( M' t7 r
' ?' b" a% s7 W j! k4 I$ m初心者:JOB_VAGRANT
/ z4 L [. G+ Q) x3 u3 i3 E弓手:JOB_ACROBAT3 H \- [+ C+ E6 Q+ h! a; g
法师:JOB_MAGICIAN! |5 H" J( O3 W" X, w8 `1 W
战士:JOB_MERCENARY7 a! [2 ?' R1 C% E
圣职:JOB_ASSIST
( u$ R4 K& E1 B; ^1 Q" u* D元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 T4 K& `5 q c' |# `2 `
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
4 _9 g4 U& K% w6 L9 l刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
& l/ x' \) O) v- Z7 j( p/ j/ A游 侠:JOB_RANGER_HERO- h# I7 E4 D4 A) }5 l
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
8 T; v* t2 a) n, Z" {* l; J守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( Q. f$ X0 ^7 \! t& F& \
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO( P: D, ]: r/ G+ W) }
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
' B8 f' S, A Q1 F8 w; T圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO : U/ s9 Y% n2 R! t" h- l
* ^& J: p) a, E T
DST_STOP_MOVEMENT 束博
; M' ^# q% j1 @/ GDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% ) J1 N9 c2 w1 y" Q6 @7 o: l2 |
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
+ [3 \% X: D! ]; d8 p0 sDST_HP_RECOVERY 恢复HP1 R( }, |- d) K( K
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
/ S( _7 [( j) w" Y, q8 kDST_IMMUNITY 免疫能力+100
" _8 ^' F' U" D" iDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 3 r$ a7 H4 o* [* J0 v; Q
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 j4 A- V! d2 GDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
/ @& c* j. R* O' |" nDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
. x0 z. h! U M3 ^ T8 `DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 5 g5 |% c$ O" f
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
j- q9 W! {6 J% k( z" Q& fDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 3 c; d D3 W! ^6 g1 y
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 / g% L4 V/ Z3 G! O
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
0 Q0 `0 G1 V' W1 \4 k, |DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# ]' [9 I: P* M3 s. ^DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 @3 F8 N [, j8 w. |DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% + I/ @ v$ n8 G
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP( I" J" z" R! N) X9 e- C0 R! u
DST_STR 增加力量 ) e6 @! R" d) H( q4 ]5 c
DST_STA 增加体力 7 j: i; @% E" [! ?, C
DST_INT 增加智力
q: F& d- N9 [; X2 vDST_DEX 增加敏捷
8 ^/ A! `7 y3 p! p4 |DST_HP_MAX HP增加
, s- V$ T! V: t' MDST_MP_MAX MP增加
# q, ? p! A5 h: b: X5 ODST_ADJDEF 增加防御力+ w" {0 l9 m8 s% \8 t
DST_ATKPOWER 增加攻击力
# M8 B5 j* G3 V3 QDST_GIFTBOX 双倍掉落# g8 X- c+ H. N# K
DST_STAT_ALLUP 属性全部
# @5 d0 {0 n! P: lDST_SPEED 移动速度$ d ?, m- ~7 K" `8 B7 S
DST_CHR_DMG 追加伤害! f O/ N4 w# k1 ^
; C( g! s9 Y6 B. S
+ L% w3 h; t$ q7 IR字段中dwFlagz代表物品是否能删 ! x0 L; i/ }' }. }: H. y9 ] v3 f
#NAME? / e6 J- B# _, p; c9 L
0
0 w/ Y: p% K5 `- ~1 丢弃没反应可以删除 ! H# d5 T% E% ?/ Q9 `& x
2
) S3 m/ K: f5 `) G( _! A }7 z3 不能删除不能丢弃
. A( @: n1 V _' I; m0 }, D. T4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 5 k, a' V+ s: u3 Y' d
5
* [6 i( ^2 S6 t提示:修改后需要与客户端同步 * m6 r/ H4 o4 V! \( Q6 n( A
7 _; p6 \5 A5 F8 B
5 B% @- y5 S4 d7 r, T■■称号修改与自创
8 | P) c [8 E" A: W; F" ^6 c■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt " o% s$ A; H' T7 `5 S9 o$ B
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号. g3 ]# ^1 S2 a
+ O* c' n! q0 Z3 O1 {
■■新地图添加 ! W7 a! _, V4 G( I1 F
■■ & {! @# m( d0 N+ T8 Y: U' g, O7 L
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 " a: d, [% D [1 b7 v1 p! M9 A3 q
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe + ]4 q$ P/ B! E) `9 o" e$ Y
' e2 J5 E( _& O8 m3 ?
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 + L0 p/ q* n& @$ k: u# i: v
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
+ X4 m( X" \1 E$ H8 K2 y
2 y$ q1 ?" e- Q/ VdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 ) N4 _& w( F+ w9 t
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
- @& [/ U$ w3 G N
4 e% g2 s; C7 M, M, XCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
% q( M% m w5 K. X$ R' A127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
1 S1 B2 a' e( `/ q& d$ \. r$ \% B; k% ^0 Y0 y- ?) H
4 t( [' t3 j8 B; `9 V. }
7 n' ~. s" d, ~% C+ I4 o& f# M8 e6 L
( f4 x+ c- H: i■■Event.lua活动属性设置
" ?$ b& x9 ?1 J7 ^■■文件:Event.lua
% `3 i( b# }7 |4 h& m"AddEvent( ""活动名称"" ) "
6 M; Z. q. G9 `! k9 ]8 Z--{
) ]! A6 F7 Q% ^2 S3 i, `; y "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
; Y" v, J7 G1 U+ s! f) o( v/ i SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
$ g& M5 d- {* r9 z( | SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
\: l( M' U6 \! |8 G$ Z SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 2 o- Q4 t$ D* q+ w" m
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率' T4 G8 ~% ?: v
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 3 b- g) f( ^) [: {
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
& G a: X3 T( D- k5 i SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
) M! Q) B9 D9 u$ b( X4 X" d SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 6 `: p) v t1 P! Q% s2 H
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
& X& I9 @8 H$ r( z% F "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) $ O( t7 ^& p+ C- s& t( J
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 9 W) t' b/ B# ~+ f t
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
0 Y& c8 J8 W- | "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 2 `, u( A$ P0 t! R/ P; O5 S
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
& I# b9 h+ ^: |+ H0 J% I SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值 k2 B. p7 T& z: P0 _
--} ! f7 Z; b: t: P$ {( L9 w
( [/ O) L6 D' ?+ B3 ^/ U+ m怪物技能:MonsterSkill9 g- {! K7 F H) R) t2 ~ i; R5 E
( G0 f2 h2 ?0 @" l, a! s" w2 ~■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
* z8 U; w- Q' v■■文件:EventMonster.lua
- { M; {. a" ?+ k+ { s9 J"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 0 a7 ~' C5 O) g; E
怪物ID 6 t% l1 d4 E- B9 M
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 1 A \7 q4 H7 A7 ?
掉落物品保护时间(sec) 5 q5 v; s' p0 A. q
物品掉落范围(可以是小数) 1 {' n! W0 s$ g1 Y
宠物是否可以捡取false 9 c8 x! h1 D4 P+ x8 V! G
是否受礼品盒功能影响 / E% @5 W, n/ J) R! ]. ^( d6 F
1 ~" }: B0 Z f X' _5 M' A■■地下城副本修改指南 7 \( ?9 i6 |# m" e
■■文件:PartyDungeon.lua
5 }) e/ g& K/ e# H0 l# U4 h"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 1 h) r7 @ s0 M. a$ H
--{
9 i5 c, v3 }- {. f) ^5 W SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 6 D& c4 J9 ]. c* y2 F: P
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
+ F# h7 m5 x) L( ^9 ~/ ], Y SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?/ p# Z& e. \3 u) j/ l4 x, n4 Y
#NAME? #NAME?
! @8 g \( V6 P& \8 ^$ e #NAME? #NAME?
. w8 N! ~. B: s #NAME? #NAME?
+ }) U* o% e; w "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
0 o: Y0 g5 E' {3 M8 X& E- N "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 0 _1 i9 x8 k5 W8 m4 G; ~/ Z- b' R
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 1 i1 X9 ^3 c2 M" |' \* m; H1 F
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" % e6 O9 }) H" R6 [
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" 4 v3 n$ j- v9 Q1 x. R& ?
--} / ?2 ]3 W1 }0 Q
- g) }7 t0 C2 D" l- e& R
■■设置怪物刷新
: Z) `6 d+ g9 @9 ?! R/ ]■■文件:randomeventmonster.inc + u; _/ {5 G# {9 l4 s6 r. z6 k
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 0 C+ [( m2 K8 R7 O+ ?0 X/ o( R
{
4 T ?8 \: V/ [0 J# i nInterval 3600 //刷新时间间隔
$ M: x: t ?; \" C; N nReplace 3600 //存在时间/ r7 j2 x( v) ~* q7 z
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 ' I6 ]! x- s) r m0 B3 ~
vRangda
6 ?4 ]; m$ F6 [6 S; d9 M { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 0 e2 D) q( ?8 f
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
6 j. o! e4 b* L) c WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 # C; d s+ Z% ~7 l) o: v
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 / n6 n* B. b) O: W5 d" }8 O
} 4 d: W- V ^0 b/ F) H" ?1 N
}
4 l' r$ L0 x" J; c+ Z6 W" g) _# ]; e! ~2 ~' w1 O; O4 \
■■公会群战设置 + B( l) Z B+ ~ f. Q1 y
■■文件:QuizEvent.lua
' ]8 c) G0 N9 I! [2 n, o-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ; ~% ~' ]) Q8 }) v( T" R S
#NAME?
, V8 q( d% `% C; V9 m- y9 vAutoMode = FALSE
" e! [+ x. n- S#NAME?
+ @3 p, ?- z( J4 Z) z7 q3 LQuizType = TYPE_4C
; n( _& P6 h: C; C3 X#NAME?
' `0 ^, h/ |# h. d WQuizChannel = 0
3 k9 r+ p! d8 C8 }2 A! ?#NAME? ! U" D- t9 n4 C3 H
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" . G8 c( R+ h& v E% y. f% C
-------------------------------------------------------------------- ! w9 u4 ]: K0 P2 j# @4 k6 o2 L; m
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
. z w: i6 h8 Y' s+ o-------------------------------------------------------------------- ) B- @! @: Q; e% j, I/ {
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
' k p7 C. ^0 @& H$ V1 ~3 I9 R( DWaitTime = SEC(5) #NAME?
. v$ h: G+ p, jQuestionTime = SEC(15) #NAME?
0 `/ q) l: }. a8 D aAnswerTime = SEC(5) #NAME?
6 l! a3 O7 A5 C" A nWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? # L7 k: Y$ P! c1 p4 ?) ~" `1 m1 `! v8 c
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
: d; V+ {5 ]( k4 @8 @- z( f, T-------------------------------------------------------------------- ! q! l3 H$ g5 o9 u& g& f/ L& F
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
) W- Q5 K) s# b" v-------------------------------------------------------------------- ' W, x# L6 ?6 D8 P }. H
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
) ?1 ]) [3 d) CPrizeItemNum = 1 #NAME?9 Y! [+ ~0 e+ w! U
8 P/ A) z7 t G# s* h1 ]■■秘密房间设置
+ G4 ]) Z$ X% C" f' x■■文件:secretRoom.lua 5 j( }8 C9 p8 b, y5 }, ~4 m. {
可以加入行会的条件 " z) \3 I I9 C* F3 a
-------------------------------------------------------------------- 0 }* \) r! l' S5 A
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)* Q4 x* E% i' H7 x; ^3 E# k% P( ?
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? : W) h7 H2 v% l2 y) I" i
MinPenya = 100000000 #NAME?
u! e; o! P. j, k! ]& p- w+ oMinGuildNum = 1 #NAME?
3 o) T* F$ d$ l7 q$ R; M! q' B0 QMaxGuildNum = 8 #NAME?
/ P& T0 ]1 e3 M2 x& N8 bMinGuildMemberNum = 1 #NAME? , x) }8 T* h, M# ~1 N9 K
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
: e! ?- ~4 i0 s" C) U3 TCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
% l; b% p/ J! u( gDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 5 R8 W: @2 a0 ~' z
--------------------------------------------------------------------
+ o' a N$ N! m! r--------------------------------------------------------------------
; i* N$ X% x( D! i g, q-- 时间相关 ------------------------------------------------------- ! b' G1 w6 a/ d
--------------------------------------------------------------------
1 Q1 Q* H! [7 _. p$ H) Z#NAME? ' E6 V- Z# e+ k
OpenTime = Mon 11:05
0 ~( E! l( J4 g" E; w9 Q4 E9 {3 ^, O+ p* m* q
LineUpTime = MIN(1) #NAME? 8 J! k `. Z) {5 j$ G
EntranceTime = SEC(0) #NAME? W5 J# K- y+ h
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
! t7 a) x0 x4 p" _WarTime = MIN(120) #NAME?! }6 _4 ?$ P& C3 i
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? p g1 L5 x$ E |6 z6 g' ]6 {! g
-------------------------------------------------------------------- : a8 A$ a& U6 S5 ?! @
/ l* C# m: }$ a- L/ H9 d6 u
--------------------------------------------------------------------
: f/ e6 e/ _7 V/ ~/ f9 w: B-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 2 I( H: Z. e, P8 V* R* }2 b9 q3 |
-------------------------------------------------------------------- ( {! A9 R. h4 P+ a9 y$ K
MonsterGenNum 2 #NAME?
3 \; M; k( F/ k- m) `* ]# e--------------------------------------------------------------------
+ N# G. c2 N/ y2 t) I1 J#NAME?
! p& {" ?1 b$ j) Y! k2 Y! e& x"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 6 z) O% c) ]/ T" h
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
) l; `- f( k5 N5 h1 @! k V6 P"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" , y" s: G) K# O7 @! Z# l1 t! `- M8 c
--1备开------------------------------------------------------------- , x% x" [3 w9 k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" % N$ }1 ?) y: p+ [ }. h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 V9 E1 k' |5 B! O, P2 g--2备开------------------------------------------------------------- 4 ~; \9 A! l1 i1 l T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 j6 `+ V1 _, `$ p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" / S1 l- `+ T: n
--3备开-------------------------------------------------------------
; ` z. `& w+ q) @& i! e6 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" - b7 l+ W) s% T! {4 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" * L/ G& a4 { u' D/ r
--4备开-------------------------------------------------------------
: {( i# C8 q. q$ G) l"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" , B1 b6 Q+ q( J2 C9 k) a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
t, s' x# F: Q M--5备开-------------------------------------------------------------
1 w: ^5 o" p& \+ I"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"- f3 j3 R! S' N$ u( l* Z3 T" Y4 _9 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
0 ?& E' W8 @ y/ a$ c--6备开-------------------------------------------------------------
; _5 c1 k# }2 m" K: u7 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"3 E5 k$ ?& g) c. H/ K# h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
* ~7 [9 e+ m2 @--7备开-------------------------------------------------------------
" `+ X, n P6 Y9 t+ R# ?6 |" d; K"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ; s) B, A! G' E5 r5 X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
$ J: r m! e+ J T--8备开------------------------------------------------------------- ) U1 j2 X! }5 W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
5 k' E* q4 q- d8 a"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
0 P. D8 q1 x( ]- ^/ [; R--9备开-------------------------------------------------------------
; c! }; z; x0 a7 E( W, [/ m6 h"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"% J" O; f# |5 [0 y1 d
--密室---------------------------------------------------------- 8 L+ q) R8 R! |7 |- {* F+ X H5 [
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )", F. u8 f, T8 I- q+ ^8 |
$ \/ ^6 K5 [6 `; [; k8 d■■师徒系统修改
2 {' |! m0 q# n■■文件:Campus.lua ' T& z; z- L1 q% g( f* l: k" a
, f5 k* ~: j& t+ A$ B/ C. v
2 l3 R3 |: `: p
■■怪物水晶球召唤
+ |% s6 l8 g$ W$ Z■■文件:CreateMonster.lua
7 E: ?/ ~7 @, j9 n" f* }% F
( l( T& K5 C, ~$ Z/ d% _! H■■物品精炼概率修改 8 i. U* I" a* t' ^
■■文件:ItemUpgrade.lua F7 k0 G3 n2 D$ V1 z7 e
3 S4 q- J! r/ ^/ H
■■彩虹活动设置
2 g3 W3 M0 R1 u$ h■■文件:RainbowRace.lua
+ I) Q" Q4 C- t1 q: d. ]& D$ Q% P: W 例如: 6 O# `/ ^' d, L* ?3 d
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? H5 n9 F5 s! d+ K
Wait_Time 30 #NAME?; c3 Y) M" j" b, I- c1 ^
Ready_Time 10 #NAME?
6 W8 ^- \1 D2 f: F Progress_Time 120 #NAME?
; i4 B1 G. e7 A+ X2 A3 ^#NAME? 4 H5 q0 o+ x* s0 f5 @6 f1 r% Q
#NAME? ( F u, F) f( c2 ]+ K8 B( o
#NAME?
% ^$ I( Y, Q' d9 P9 O& v8 r+ M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" 5 ?2 s+ E3 J0 l. f& \0 c7 s% b& G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" % y- S x) v) H8 t8 p3 w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ' x5 o6 p4 H4 o) h0 G1 b# h0 x$ _7 H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 4 o$ Q8 V. ~% ~! |2 e+ H! k0 |
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 8 H: m6 y3 e5 j0 C/ s6 b5 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
! z' p! o8 Q8 [. e"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" ! n$ _' d1 \7 P1 E" @1 @. G
- T# L$ q9 s0 X1 \; R, b
■■指定怪物爆率与攻击方式
8 K9 P9 s" ~2 @ n4 G* ?■■文件:propMoverEx.inc
, T6 j- ?0 J8 x$ X# p6 oMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 % r6 k9 P, y4 m; w( x) i' o/ T
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
. I3 G$ q. S9 ]& N! R5 ~ DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);") [) X7 Y, k9 z* |1 Q# P. \
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
0 L2 h. D$ x6 l0 v m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
0 b# }6 {+ X; b# U; ^ m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)$ |* B. {( x! X& k$ {+ {- t, }5 L
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"1 X# T: t! _) t, b$ b" p* e0 K
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " * ~/ s e5 P2 [% D
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
W# V2 n8 n' D2 z) Q9 u7 T3 TAI 7 p0 a# n: X) o& i
{
+ W8 {. m' f7 p* A+ \4 b7 P" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
! m. ?! E4 M1 i: M. R! U" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
# u3 u- O* }" y: U Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
+ Y9 U( Q w) d7 u Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 3 n4 W; t& a, R! x6 H
Rangeattack (X) B
* _+ [1 Z" ~, O% c6 K Keeprangeattack (Range) B
$ F0 z5 K1 M7 J! d) B Evade (%) B 4 o5 t7 e0 W0 L4 U; ~
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
) N- `7 u3 g1 O9 D% K Berserk (hp) (%) B
' i# d1 ?5 Y& } Randomtarget 当第一次使用一个B 5 c" }- d; ?; ~3 ?/ T7 n5 ?+ }0 k
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
5 u5 H- Y$ X0 P/ ]% ^" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 1 m' n9 L3 Q8 |6 b/ P s
% J3 |7 `+ Z! R5 L: N6 d+ u7 c* x {4 a} ! T" s/ U7 n, y: {3 W4 h% q1 E, m
, a! k/ y" o: Z- q- e+ y$ t
■■矿石开采场文本修改 # i" j0 G2 F9 W- o9 R
■■文件:collecting.inc
9 X. l( f1 u% F' s8 X8 R. |{
( ?1 z6 G2 X, O" B- ?// 所需采集时间 采集器等级 / b G( _( L, A3 H# ?+ ~
105 // 0& H2 n* t+ `" x/ c( w* h$ h
90 // 1: _% [( e3 X$ S i' {( N$ T
75 // 2
7 s$ X* E( f# G/ X4 @3 ] 60 // 31 K- x$ _+ D+ c2 ~! N7 @8 Z
45 // 4
. r( D( s/ D2 [) Q/ b 30 // 5
% M4 d, w j0 }9 i/ G1 }}
/ \1 T: _! c' r4 i" t// 最大电池 持续1800秒 / Y% [% o6 {9 t! N2 X- _" g/ F, |
nMaxBattery 1800
" a' w0 R3 R& C. {6 W
F) O+ j; l$ N, B■■修改情侣升级经验和赠送物品
0 `( J3 T" @% W6 \0 }■■文件:couple.inc / A( u* X% k% b4 |/ S2 c$ t
Level
$ D) `$ L1 g! C6 R; z* ]{ 所需经验 等级
+ t* W* v0 \% u2 b2 j 0 // 1 . C( l$ C- Z& o) a S
2880 // 2
9 f: a" e9 ~8 n9 Z u6 N' j 5986 // 3
# X, k& p. K3 s) V9 H" E0 L* Y}
- I6 q; _/ w/ jItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
$ e+ D8 l; p5 z- u{ 等级
# [- N, Q9 n( f+ O8 c% Z# q1 k* ^ 2
( G% M* ^& Y7 e) o0 p { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量! E4 h9 u ?( O4 |
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
$ z, ?1 F( K/ f/ p ^. a! {' [% | } & {# @1 w8 o0 v! D4 @; r
! l# y0 f. p2 d- ^% I
3 9 q- Z' s6 m" y' p
{ $ q7 T0 w" q4 |
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 4 o% ~/ j1 G y. \: P" |
}
. M1 P( A7 M4 Z8 s5 Z" ~; a6 [# w}
/ @) Y! \+ [; l# b8 r* R! [
p/ |. ? A8 R, V: a
8 s$ C/ B) }8 x( n9 D4 ~2 e3 l4 o. T0 Y! |8 j
■■公会战编辑
( c6 h/ z( X& c1 Q+ G; b, D■■文件:GuildCombat.txt & _, u S1 x1 I2 q J5 R
) L7 V) d( c1 ~% [1 z* a
/ _, u9 e( d# ~& w■■领主选取的文件设置
. ~8 V' z& ~0 P, s5 F■■文件:election.inc
+ J6 t5 s k k5 E9 ~* n* H- m# ~
7 ]+ s) E; g1 I; z3 E( \- S1 R4 ?& k0 | L1 ~
4 w0 p4 } y3 n9 U
■■修改飞行器速度 . d* s6 c7 m) c' w9 m6 G. J3 {/ V
■■文件:propitem.txt
_" C& X+ T" K$ J: q查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
9 O# g, p& }, p$ g' }/ }+ L O5 q; L实际速度=x*72630
- T- z; f- W# j9 L, }! B8 f- E
" r: }, c' m q+ C, G7 Z2 T
' B& A) q5 L9 U5 I+ g* u' ]" V
# t7 M1 E# I9 G( }% R2 [% f■■更改Npc企鹅领取的状态 - t4 ~' p. X- ~9 D9 C6 x: {
■■
3 N. \4 f% s" t# Ncharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12! ^/ K3 x( b9 ^- p6 L( D! D$ W8 a1 a5 F
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
- ~; K9 Y0 ~3 u+ a0 H6 J4 S. P
; a* y5 w& e) Q# J
8 e0 ]/ m" b/ ]0 `
■■如何修改游戏中的经验暴率? 4 J3 Y( `6 }2 \( T4 W! Q
■■
$ b) g+ m# y% Y\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 3 _* x, m$ C1 a. A0 i; Z7 }
local fExpFactor = 经验 0 `5 _) g, F; {4 N+ E3 }2 y8 d
local fItemDropRate=装备
% `# W: { W, e% N$ B; t9 dlocal fGoldDropFactor =金钱 1 ^6 t% x1 d, V, P. z' p8 Y5 p
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 7 w* E2 h6 P3 y/ o( R( k1 x$ }
6 ^4 z! { F( ~: i3 q# M
; M( n9 P. i) {6 T9 s! T+ F8 m■■任务的添加或修改$ A. [1 V) ?! N5 f$ P5 }# F
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ x* Z, r% V, u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) \* W6 C: ~( }( q
{7 D& h5 H5 w; y& i4 [$ A: ~
SetTitle
/ D+ ?- ?2 f7 e4 o# ] f0 F( ' ~; Q' e" C. t3 N
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! " n( h/ k( `' S
); 8 U9 H3 M6 y$ s _1 M
( U( H+ ^2 v. e) E
setting
* N9 q/ P! t o% F" x8 U/ ~, o{
3 y5 p9 Y4 c" u- m7 {0 e" F3 m: Q& a! H
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
7 s+ f! p+ F) ~- t2 k; U2 L/ R4 D"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
$ U/ [! G | a. _" q"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
( p+ C+ k1 J+ b5 U' Q"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)$ S1 N; @4 l; D) c) i7 |% u
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
) ~% [% e& _( e"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 i! d* W4 `, J# T! C
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
, C2 L$ o# r c( z& h+ W( B"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
& [" w; ~) j, d/ U7 S' D1 _8 _5 I" N6 x; K"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
9 S7 S7 R3 B/ t' r5 Q5 K"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" - ~8 e$ r0 V7 z, d! l- T
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 0 H7 z* h# v) Q# m7 w& [0 s8 f' V
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " % V5 E. D# L0 W) b+ l
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
, s0 g( C' B' {"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 2 t: c8 C6 o/ [, ~( ^% s
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)1 w" {5 e4 q+ ~
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
' o; }. P$ A* fSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 ) I! p- I- t6 m! F" R2 w: {7 _( y
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
6 L# {3 u [/ k) n q- }# a9 W$ q2 M0 P( W( w& `% w7 m
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
% O: V: F, Q8 d1 z) w SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 $ C# U# O4 e5 Q0 E
"nComp : 0 = , -1"
8 x8 O i p+ }. C SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
5 N6 C7 I g. e7 E" u3 v9 N1 C SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
$ d4 ]5 v9 |3 n5 ]6 U( x9 N "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
) o: ?" x; P. k$ t2 n) |' q+ z "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
7 Y& g& W: V F% E2 n1 p2 W# A
1 f" R7 j2 C: v0 _+ ~) E% z, R- J SetDialog 5 I& }& ~0 Z' q1 t2 f
(
) ?; D6 b/ E$ g8 V0 b& J' _, { "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
9 G1 N& }6 t2 y2 f; z7 i IDS_PROPQUEST_INC_000712
# Q4 a- B, {, A ); ; a; [" }2 ?& v3 ~1 w6 \& I
$ o# g E9 M3 ?+ D0 D
SetDialog
' M" z& o9 Z; ]% n0 a. b" B4 q ( , e. X N: g1 G- a
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
3 m' ?. c8 a" t4 y7 t! x+ {# \ IDS_PROPQUEST_INC_000713& N4 i0 E ~' N" W/ ?$ m- D4 I
);
) A' b. _7 [) g SetDialog
# C" \3 M6 W& n8 _ (
8 Z+ L, @0 M7 I) J" F& p "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
D' m' C1 |: p0 N& j' S* ] IDS_PROPQUEST_INC_000714 2 ?8 A* y; O2 C: v2 i
);
6 P* I/ j w b, a ^ SetDialog ! C# |( m5 l+ U, V* @- z8 u3 ]0 z
(
+ r: u( l6 Q5 F' I( j "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话") A, F" j- G% p
IDS_PROPQUEST_INC_000715
4 K% z' G/ s3 k) j ); ) B- B( T1 R& _6 ]& U* J1 {
9 K% _8 j0 [9 o/ k1 `8 q SetDialog 8 C# w! ?) S( |6 x
(
$ v: J; I) q9 r1 i* u0 G "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
. h5 m3 Q+ O I IDS_PROPQUEST_INC_000716! |! ?, T) S& P8 n
);
8 i- s: {8 r" J SetDialog
" W# m+ H* T! ^& A+ S ( & Q0 D# u, i( w+ z$ Y3 c" A4 o! h
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"( J9 x' R/ K; }3 e
IDS_PROPQUEST_INC_000718
! d6 M$ g, n1 y5 ^: F );
% Y& W k" N1 Y7 W3 P$ k SetDialog 6 X$ P, ?! T9 }( F6 R, P
(
+ H- f" ^) O; b5 t' q3 m# P! T "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
5 w* h4 P; c4 |+ _3 {' c; K& ]8 M IDS_PROPQUEST_INC_000718
: l6 R: P& B( n) s% Z& a ); + l G# I: G2 V4 y
SetDialog ) N3 D$ ?; ~" r7 K
( / j" o+ \0 g8 k: d) x
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
1 F$ K+ E; r0 B- O% R% x3 V3 f IDS_PROPQUEST_INC_000720
& ~! e" q/ q1 S& M9 G2 t );
. b! y, W5 V0 P: A
+ Z5 p2 P( d; i" y0 k: b* B, Y2 e
# a/ L' v# r; H7 R, Y8 t3 h; F8 J1 w) [7 U" [
( X8 p& I. U6 l' x: u4 }# D
■■隐藏游戏里的NPC
- b9 z2 B4 a* J' Z& ?7 U■■ 1 L- b. g6 O1 D \3 l' |
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 # L7 `* j- ]! s2 [! `3 F
SetOutput( false );
$ ?. Y: Z) w) t- i/ K8 n9 c. K9 l5 P
# u! O3 N0 F+ \# t( W: y
/ x( V6 m/ @ {( u" [■■使NPC拥有传点传送功能 6 R1 F: Z6 ?8 t
■■
1 @: Q4 [: f ^7 {3 A% S AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
3 Q" | N, y3 |0 d "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
$ x) _1 x# A9 o就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ) X: _: [7 ?/ C6 g0 ~ h
* L9 ]& E' z7 C; B% A J/ ?2 z( ?' B- t5 D" ]2 j) X O V
0 d6 g( [7 k9 o■■修改人物+10发光效果
. N- ]; d0 e4 r. R3 H7 J4 a- \■■
. w V3 Z% U) O) jsfx_level03.sfx7 b/ p& m7 `+ s$ o& r# k- Q+ j
sfx_level04.sfx
3 M) A& e* x9 ysfx_level05.sfx
6 x" t6 Z, U9 t% q: Msfx_level06.sfx
. c, W O# c# u$ O5 n- O" u7 y( Gsfx_level07.sfx$ `, w6 g% F- i* K* S' z: j4 L
sfx_level03.sfx [( t* f# w3 N5 ^$ H+ M4 P( d; ?
sfx_level08.sfx' R1 E$ y# r: T3 u6 c; n; w
sfx_level09.sfx( d @$ l8 ^, L+ w% Q
sfx_level10.sfx
. O5 c8 O& i: Q6 C) J0 M. B4 [+ d/ u; O
) A: S6 W. z# L( E7 D8 n% {% {
2 h5 v5 t' S1 u4 s8 E
■■修改死亡所损失的经验
{5 J* w% l9 {/ d4 Y■■! g4 W. D% |% o) w: J
打开文件::DiePenalty.inc
- j$ N ?; j+ b* m ! W* V4 y! d) `+ r W( x
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 " O$ b9 C1 T4 I% c% U' Y9 S( T
{ 2 W1 ^( k9 j& f- Z( I
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)6 E/ U7 D- {1 G- A
抗) ADDPENALTY 1 8000
/ G8 `- @* b& j% v2 S- t ADDPENALTY 2 6000& |- L& J' Y! W g0 ]# [' ]
ADDPENALTY 5 5000
, |+ z& n. K- K9 n0 F // 0~1级死亡恢复80%的HP
: j. o. f3 |! v @8 J2 W // 2~2死亡恢复60%的HP
! b4 l) l* n5 v# {" d3 C& n // 3~5死亡恢复50%的HP : r/ Y/ [ Z: c$ I+ h4 g% R2 `
} 3 U/ z$ ^( T& C) \7 O9 x: O
* Q7 @. F' \" F' w$ }DECEXP_PENALTY , z; G' g+ ~" i
{
' n4 l7 G1 s! {# W" I: z I用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)3 g- n' b2 ]' h2 F% I! m5 N
抗) ADDPENALTY 20 0! x& x: _ g- m; w
ADDPENALTY 29 60
' W! x. b9 E3 i2 F& u3 [ // 0~20死亡下降0%的经验 6 @ G- h; ]: x+ \/ i
// 21~29死亡下降6%的经验
2 |8 y3 ~! S# H. S; {+ T# P7 f$ A}
% Y$ y, v' i0 x0 H3 p& V" P
0 Y6 F' f/ e2 G# n3 \: BLEVEL_DOWN_PENALTY
. E, ?2 S0 Y" I7 w& R" U{
; E9 C% h2 J2 D% i$ u1 n5 S" B用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)9 [. I4 V5 Q5 z, Y& `
抗) ADDPENALTY 20 0
7 u. a* V2 _) t% w8 ~; X" j ADDPENALTY 200 1
3 d5 m2 a' `, c! d4 \ // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 " I4 c# x* p0 R! s: v
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 . p, y! | ?+ @. E) R0 k
} ) z6 i/ O/ O5 b! Y. A) ^
! I8 _5 a0 K: }1 R, }( z
( {' B" n" R8 G) k6 o0 z& R; a
G- ^( C. I, {7 S! A. ?/ ^■■修改新创角色物品
! X8 G7 K8 S- Y' d9 }■■
8 |3 k* a/ L4 C f" x請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
& J9 `- O3 d! s, {! h) _6 C v) ^6 b* |4 k
第一排是男角第二排是女角4 I7 T% E9 X# Z; e
3 F2 w+ q5 {5 _: {- A# s% {找到 m_Inventory 列會看到
* ~: x4 _2 i4 M( X% e
# f& `9 x, h- c) H& g"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"# G) B# R$ `( F- h& ?( Y5 V- u
0 G; R1 [* M' Z. i- L3 P6 k0 c8 U
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
5 [0 T+ L ]8 Y$ G2 K# a, Z+ d9 P+ `502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
; u! \' y" D2 i( T6 b" x9 x3 W好像只有裝備才有這個數字- l% [! H$ Q* J
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 E$ |* P$ R: l% z2 ?' a* a
6 }3 S" B9 s- z8 ]& b" m; k, { {1 H3 E b J5 l' b" b
& H+ s7 q( x- Y4 M; x* P- B■■NPC右键菜单功能
, J& o6 o* A+ P0 E6 r■■character.inc
7 v- w: o6 p# [打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
% X3 O. Z- O4 Y' Y3 H9 P) u) M, O7 r7 q+ J6 _( X
0 M5 ]( ^ [1 C$ |( P AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
1 u. G. m& S0 d9 l9 a AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)) D5 m9 y" m( N3 i5 ?
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
. e# ^5 c& _2 r( t( t% T$ e AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
6 N9 {+ {' [, i; B8 [/ b ` AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面* u. Z* P) ]# U3 `) l) L
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
9 k# e3 P1 V% n* v. E AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器3 d1 K: C* q9 I. q
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
! w) J. i1 Z1 J( w7 V7 |8 y AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
* _0 P4 `7 l! M: g AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿6 l& n) s0 x; o7 I. h7 p' W
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
: ^: q/ z% ^& E7 S# S AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石4 o* K. o& ]9 V9 o- n' {
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)! K+ Z, S/ _6 ~( \) @+ c% A% o
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)6 M4 S w" _/ f" N9 C( v, y9 [8 b
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
# E4 ]9 W8 ]* R AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
. K4 X d- R& w. i AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
& z" A. O, X& e$ A6 r6 Y AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名, d# y+ N& H* T% f; P1 P4 A
) A' @9 J; c. f( j4 O, N9 ]* H' c" h* }. ]6 o, x# O: W c
* r# K- l N& _- `6 U, i■■
6 L1 d/ `$ `% q' s( u■■
6 ~+ G9 s/ ], d" \) E4 M, `% F; M
■■
: x% @4 a: \" a+ o■■7 p8 G% p5 Q g$ y
$ E8 g: \4 X/ A+ q7 M( U$ O* n, }
■■
* A. M" B, v- i: u" l■■1 p' _/ a1 p4 ~8 I5 s- w
! q! Z9 O( J' F: P+ }& p; L. _% u■■ 0 R& q9 O' k+ D4 f
■■
& P* A4 {6 V4 S1 j; a( }5 \9 r4 g2 f
9 G X& \+ u9 t4 [( _/ _! m& y" Z
7 m0 l. s9 n Y■■ # n Z! l* W. R% a* h/ i
■■
5 D' K' F5 H" n- c" j0 K Z
9 \1 ^2 H( |$ H6 l. r! q" P■■
0 A% v% V1 D6 }! W* t: p■■
) @) r' o1 I5 ~/ X
: Y9 U. h5 S6 |- T+ T■■ 2 P+ y: T. k2 O2 E
■■" m# Y$ M' O3 W5 U, ?( U3 N
- c) d6 U m" Y7 W: W- ?/ k■■ 0 @; G5 F! N! Y4 c. @& w- t
■■' Q6 h4 q w& W L8 F6 f) w
4 M2 S- O/ w0 `1 H+ U' _■■
2 N2 `" e+ x/ m+ [■■
$ G; m3 V; S- O: U/ ?
1 F! Q/ W8 w! O■■在数据库里注册帐号
8 R# f, \% ]$ } q+ i! C■■
2 L. _7 `) T& x5 c; g0 Z6 q1.打开SQL2005
& A' j& ~6 d3 q- V' J b+ k' r2.点击数据库 ACCOUNT_DBF % y% k1 m T- W0 h
3.可编辑性& F9 E$ M4 Y k+ J
4.储存过程
, v9 w% p. e7 Y6 l d, @# M5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
; S8 g& b3 v( v% y8 C% \0 b, B& f"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com". {: _& _2 |+ d* i7 g
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
% I# \' v& n X- r5 N ^: j8.把生成的帐号填写到password 点执行!
% L5 a: W% g( u1 L0 q8 q. w帐号就成功添加了!
! I2 Q. i6 R" l# p数据库返回值为0。 5 Q: G$ O- [! L+ O p/ t4 ?7 H% R
____________________________ . o! j- n7 K0 X! [* q" A
iMD5.exe 使用方法:
; P4 D0 n5 L5 J: B8 l/ ~% x0 ~4 B打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
) E% L; }4 E& C& b4 z( F' I____________________________ 4 E7 G, w( a8 s a/ D+ N; W
3 y8 H5 V5 { P0 |* A
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
- i* a- T" B8 Q6 X+ I. `也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
f' g+ v+ D- V# T3 U$ P! }kikugalanet , H$ _. C% ~( n" H
7 A2 g& r( G- i6 M7 N; S4 r/ \
6 J3 ^( p7 g+ U6 N- C: @; s, o; ]9 g' t- G! n+ B2 u
■■在数据库中创建GM帐号 8 L$ c6 E" X( C/ ^
■■
& O6 f4 f$ F' q6 ~9 L" W"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
+ E( F! W" O- G! _# u2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表$ o- }8 T! Y$ f" V+ n/ l1 ]
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
; V" F( x! N& q8 S) `& r
1 w, y1 `/ Q6 _% _7 V- v# A3 J1 B. P( p; X
5 y+ s0 |' F+ G& W* s1 o8 d* ]$ c
■■修改最高等级(源码里修改)& M1 ]6 y! P' e5 V
■■文件:definejob.h
- W0 b* e5 o' O6 @, V$ [1 q# W N- Z
0 _% W5 S2 M S+ w7 {
/ ~9 ~7 _7 q; O
9 O4 v" g: m9 R- B: p
+ p! [5 L8 m+ ?1 E) x% U: q1 h W7 d4 m
3 w3 S# f1 r2 `$ P. r# a2 w5 A
% R$ |; F- J2 v6 o
1 v7 E; t7 }+ v' o! Z. K"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"" J$ L' r7 T$ t- W& v; M
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
6 o6 h4 `4 n1 T' Haccessory.inc 属性 * O) T. ^6 o& R0 q1 \) C. k0 [# s. n
AI_Script.txt AI脚本
% }- ]1 D0 R1 t) w0 L$ ycharacter.inc装备npc
8 v" j& D8 k3 U8 R$ Y1 M, Dcharacter.txt.txtNPC姓名
9 }) \+ z8 h2 Scharacter-etc一类同上
6 Q2 y% o" X' C/ _5 I, x3 adefineItem.h 装备ID 3 V* B6 h% ]7 n4 h
definequest.h 任务
: N8 x* U9 c. @, `4 ~& KdefineSound.h 声音
. M' u% V8 D l3 p0 k* MdefineWorld.h 地图
* m$ P# b9 P0 IpropItem.txt 一类 关于装备 . l6 h6 r+ F1 E" N8 F( m
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 , G( M7 x0 k' }. R
propMover.txt.txt 一类关于怪物 * j. h8 H, K* V5 ^! _0 d6 w# i" K7 I
propSkill.txt.txt一类关于技能
% ]2 |( I( L7 {1 \8 D0 P$ c5 v# v N- v) ?2 t) n
: h4 B. H2 l+ R0 Y) o
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